《三國志14》1.08版本府加成效果測試

測試結果總結

首先公佈測試結果,總結如下:

1.初級,中級,上級難度下,府對於AI和玩家的加成一樣都是一個滿府提供4%的攻軍,防禦和攻城。並且根據鄰接效果標準,中,大。基於白板面板數據提供分為4%,(1+0.2)*4%=4.8%,(1+0.4)*4%=5.6%的加持

2.在超級難度下,標準,中,大下的AI一個府分別提供的數據加成提升到16%,(1+0.2)*16%=19.2%,(1+0.4)*16%=22.4%,而玩家還是4%,4.8%,5.6%。(這里的百分比都是基於白板數據而言)

這個結論是否說明瞭超難大府就要比超難標準更難呢?

這里我進行一個數據假設,因為遊戲里面的數據計算方法我們都已經得出,所以開不開遊戲進行數據說明其實都一樣了。

假設玩家和超級AI同時擁有一個1000基礎攻軍的部隊,在彼此的區域享受三個府的加成效果,無個性,無連攜,士氣,武將統帥,陣型都一樣(什麼都一樣,總不會數據不同吧)。

標準府:

玩家部隊的攻軍面板數據為1000*(1+4%*3)=1120,超級AI數據為1000*(1+16%*3)=1480,相差360。

中府:

玩家攻軍為1000*(1+0.2)*(1+4%*3)=1344,超級AI數據為1000*(1+0.2)*(1+16%*3)=1776,相差432。

大府:

玩家攻軍為1000*(1+0.4)*(1+4%*3)=1568,超級AI數據為1000*(1+0.4)*(1+16%*3)=2072,相差504。

由此就算我們將玩家的基礎面板數據設為X的時候,也能明顯的看出,由於超級AI府加成數據在16%,所以當X越大的時候,玩家和超級AI的數據差距就越大。而X恆定之時,府加成效果越大,超級AI與玩家的數據差距也就越大。

所以通過橫縱兩方面進行比較,可以得出一個結論。就是玩家和AI同為神將PK的時候,玩家正面面板上更加吃虧,而選擇的府加成越大的時候,同樣級別的武將PK,也是玩家更加吃虧。也就是說其實鄰接效果大,從數據層面上看對玩家是更難。

測試版本為三顧劉備,武將為劉封,陣型鋒矢。測試的難度分為初級,中級,上級,超級,測試的府加成效果為標準,中,大。

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測試過程

初級難度下

第一次測試

首先開初級三顧劉備,府加成:標準,武將:劉封,陣型:鋒矢,兵力:1000,士氣:80,政策:無,個性加成:無

開局新野城池准備出征,此時部隊受到蔡陽港,義陽,新野三個府的加持作用。(此處城市是具有府的加成效果的,後面會證明),圖中數據可以看出劉封攻軍805+97,防禦323+38,攻城232+28,破城 12+0,機動21+0

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基於此白板的基礎上可以算出當前攻軍加成為97/805=0.1204,防禦加成為38/323=0.1176,攻城加成28/232=0.1206,破城為0,機動為0。

此時可以得出,在三個府加成下,攻軍和防禦以及攻城都得到了約12%的提升。破城和機動沒有提升。

此時我將劉封部隊移動至新野城區域之外,由圖可以看出,在這個位置下的劉封部隊只受到了新野和蔡陽港的府影響。

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此時劉封部隊的數據如下圖:

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攻軍數據為805+65,防禦323+26,攻城232+19,機動21+0,破城12+0。

計算得出,攻軍提升為0.0807,防禦提升0.0804,攻城提升0.0818,破城和機動提升依然為0。

由此可以得出在兩個府加成下,部隊的攻軍,防禦以及攻城都得到了8%的提升,機動和破城依舊沒有提升。

此時我再將劉封部隊前進佔領前面的育陽,這里我們就要弄明白,府的加成機制是占據了府就提供還是說有別的因素所制約。

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佔領之後回合結束,此時可以由上圖看出劉封部隊的數據面板還是和上一回合一樣。但是此時可以明確的是劉封部隊受到了來自育陽,蔡陽港,新野三個府的加持作用,但是數據面板上沒有發生變化。

此時,我任命關羽為育陽地域官員進行佔領,劉封部隊在育陽府待命不動。

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經過一個回合之後,育陽的地域領地多了7格,此時可以明顯看出劉封部隊的數據面板發生了變化。

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攻軍由原來的870變成了872,攻城由251變成了252,防禦沒有變化還是349。但是我們知道,這面板數據是隻展示整數值,雖然提升不到1,但是實際防禦數據還是變化了的。(如果實在不行可以再等一回合,這里就不對這個刨根到底了,如果不信的老鐵可以自行測試)。

由此可以得出,府的加成作用,並不是佔領府就能夠得到加成,而是根據該府的區域佔領情況進行的加成。也可以大膽的說,區域佔領度越大,該府提供的加成效果越多。

這時候我重開一個初級,標準府加成的三顧劉備,所有條件都不變,重新派劉封到隆中站崗。

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此時劉封沒有受到任何府的加持,1000兵,80士氣的鋒矢劉封面板如圖:

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就是當初出征時候的白板數據。

由此,根據以上的測試結果,我們目前可以得出的結論如下:

在初級難度,府加成為標準的前提下:

1 .部隊的攻軍,防禦以及攻城會受到府的加成作用,機動和破城不受此影響。

2.一個滿區域的府加成作用為提升4%,並且加成的線性疊加。也就是1個府加成4%。2個府8%,3個府12%,以此類推。

3.一個府提供的加成效果受到佔領區域大小的影響,佔領區域越大,提供的加成效果越多,上限最多4%,也就是說單純佔領一個府,但是沒有佔領幅度,也基本是沒有提升的。

第二次測試

下面就要開始進行第二組測試,運用控制變量法,只把府加成效果改成了中,其他條件不變。

測試對象為:

劇本:三顧劉備,難度:初級,府加成:中,部隊:劉封,陣型:鋒矢,兵力:1000,士氣:80,個性加成:無,政策:無

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操作流程和上面一樣,開局准備出征的劉封面板如下:

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攻軍:805+277,防禦:323+111,攻城232+80,破城12+0,機動21+0。

從數據面板上可以明顯感覺出,府加成中的效果明顯比標準的更強。

在接受到三個府的加成效果下,劉封部隊的攻軍提升了277/805=0.3440,防禦提升為111/323=0.3436,攻城提升為80/232=0.3448,破城提升0,機動提升0。

也就是說在中級府加持下,三個府提升百分比約為34%。

此時我們再按照標準府加成的操作一樣,將劉封進軍到新野區域之外,得到的劉封部隊的數據面板如下:

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攻軍805+239,防禦323+95,攻城232+69 破城 12+0,機動21+0

在接受到兩個府的加成效果下,劉封部隊的攻軍提升了239/805=0.2968,防禦提升為95/323=0.2941,攻城提升為69/232=0.2974,破城提升0,機動提升0。

也就是說兩個府加成下提升效果約為29%。

同理,經過測試可以得出,在一個府加持和沒有府加持下的數據如下:

首先是一個府:

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計算可得提升幅度在25%左右。

沒有府的加持下:

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計算得出部隊數據提升為20%

由上述計算可以得到以下數據總結:

在府加成效果中的環境下,沒有府加成效果的部隊攻軍,防禦以及攻城都得到20%的提升,機動和破城還是不受影響。

1個府加持的情況下提升幅度約為25%。這里數據計算大概是在24.7%至25%之間,2個府提升的加成為29%,3個府加成提升為34%。

提升幅度在4*(1+20%)左右,與部隊白板加成提升差不多一致。

由此可以初步得出結論,在選擇府加成效果:中 的情況下,部隊默認為白板數據的1.2能力,一個府提供的加成效果為4*1.2左右,並且與府加成選擇標準時一樣,府的加成效果完全線性疊加。

也可以說府加成效果標準和中的情況下,玩家的一個府加成效果還是4%。但是中加成情況下,玩家的部隊初始面板默認提升了20%,也就意味著府的加持效果也得到了提升。雖然不大,但是還是有的。

第三次測試

下面就進行府效果加成大的數據測試以及結論。

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其它條件和前面一樣,鄰接地區效果選擇:大

測試對象為 難度:初級,劇本:三顧劉備,武將:劉封,陣型:鋒矢,兵力:1000,士氣:80,個性加成:無,政策加成:無

操作一樣,出陣時候的劉封數據圖如下:

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面板數據明顯像是有掃盪個性一樣。

此時受到三個府加成,攻軍為805+458,防禦為323+183,攻城為232+132,破城為12+0,機動為21+0。

提升的效果經計算得到:攻軍加成0.5689,防禦加成0.5665,攻城加成0.5689,破城加成為0,機動加成為0。

也就是在府效果大,且三個府加成的情況下,劉封部隊的面板提升數據為約為56%-57%。

同理,兩個府加成情況下劉封部隊的數據面板如下:

《三國志14/Romance of the Three Kingdoms 14/872410/策略》1.08版本府加成效果測試

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計算得出,攻軍加成為0.5130,防禦加成為0.5108,攻城加成為0.5129,破城加成為0,機動加成為0。

也就是說在府效果大的情況下,兩個府給予部隊的加持效果約為51%。

同樣的方法測試一個府和沒有府的效果。

沒有府:

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一個府:

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得出的數據是:

一個府的情況:攻軍加成0.4559,防禦加成0.4551,攻城加成0.4568,機動和破城沒有提升。也就是說一個府加持的情況下提升幅度大概在45.5%左右。

沒有府的情況:攻軍加成0.4,防禦加成0.3993,攻城加成0.4008,機動和破城沒有提升。也就是說沒有府的情況下,部隊得到的提升數據為40%。

初級難度下測試結果總結

由以上數據可以得出如下結論:

1.在鄰接效果選擇大的情況下,沒有府加成的部隊默認提升了40%的攻軍防禦和攻城。

2.由於府加成的作用是基於默認部隊的面板,所以在部隊加成為1+40%的情況下,一個府提升的幅度還是0.4。所以對於白板數據來說,府的加持作用就相當於(1+0.4)*0.04約等於0.056,且府的效果呈現完全的線性疊加。所以在加成效果大的情況下,一個府的加成效果在5.5%左右。這也就有了我們計算結果所呈現的數據效果。

以上是對玩家部隊,在初級難度下,三種鄰接區域效果的數據測試結果和部分結論。

以下做一個階段性總結:

1.標準效果下,沒有府加成時完全沒有提升幅度。一個府提升4%,兩個府提升8%,三個府12%,以此類推,呈現完全線性疊加。

2.加成效果中的情況下,沒有府時部隊加成為20%,一個府提升(1+20%)*4%約等於4.8%,兩個府9.6%,三個府14.4%,也就是基於白板面板一個府情況下部隊提升屬性24.8%,兩個府提升29.6%,三個府提升34.4%。一個府加持效果也是呈現完全的線性疊加。

3.加成效果大的情況下,沒有府時部隊加成為40%,一個府對於面板提升效果為(1+40%)*4%約等於5.6%。也就是說基於白板的數據提升效果為,一個府情況下為45.6%,兩個府為51.2%,三個府為56.8%。一次類推,加持效果也依然時呈現完全的線性疊加。

4.府加成效果受到區域佔領率的影響,並且佔領百分比越大,就越接近府提供的4%的加成效果,全部佔領時則可以享受最大的加成效果。所以單獨佔領一個府的時候對己方部隊是基本沒有提升的。(但是應該可以影響敵方部隊的數據加持,這個後面繼續做測試論證)。

上級難度下

以下測試府加成對於AI部隊的面板提升。

難度:上級,府效果:標準,劇本:官渡之戰,玩家:統一選擇劉備,測試對象部隊:曹操軍許褚,曹操軍夏侯恩,陣型:魚鱗,兵力:1000,士氣:80,個性加成:無,政策加成:夏侯惇強化三軍2。地點:許昌

首先說下為什麼選擇這個劇本和難度的原因,因為AI曹操開局會發兵去搶汝南和佔領許昌周邊的府,而且在玩家沒有任何操作的情況下,開了三四次AI曹操都是第二回合派出郭嘉,許褚,夏侯恩以及趙儼出門搶府,陣型和兵力都沒有變化,因此可以減少因為一些未知因素導致測試結果產生偏差的可能。這時候要研究AI的加成,就也成了選擇加成效果作為了測試的唯一的變量,效果直觀可靠。

《三國志14/Romance of the Three Kingdoms 14/872410/策略》1.08版本府加成效果測試

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首先前面我已經分析了玩家在初級,中級,以及上級,超級的情況下,府的加成只和選擇的區域加強效果標準,中或者大有關。對於AI也是如此。當然,這里要區別的是超級難度下的AI加成,也是本次測試要弄通的重點所在。

政策的加成效果提升的是白板面板數據,所以並不會影響測試,顧可以忽略。

首先是府加成標準情況下,回合結束後許褚和夏侯恩的面板數據如下圖:

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由此時兩人的位置可以看出,許褚部隊接受到臨潁以及周邊三個府的加成效果影響,也就是許褚部隊的加成為4個府。如果根據前面的加成規則,標準情況下一個府加成4%,4個府加成就有16%。但是我前面也說過,府的加成效果是根據該地區的佔領率百分比作為提供,此時的臨潁,新汲兩個府雖然被曹操佔領,但是佔領率很低,所以這兩個府的加持效果也是非常低的。

於是根據前面的結論,可以猜測,此時許褚的加成效果為許昌和陽擢兩個府滿幅度加持,數據約為8%往上。

經過計算可得,許褚攻軍加成為0.0883,防禦加成為0.0881,攻城加成為0.0913。印證了我的預測是正確的。

同理,夏侯恩的計算也一樣。

夏侯恩所在位置為陳這個府,然後受到了6個府的加成效果。但是與許褚同理,新汲和陳兩個府佔領率還很低,所以夏侯恩的加成效果大概是四個府也就是16%的加成效果往上。

數據計算得出,夏侯恩攻軍加成為0.1750,防禦加成為0.1747,攻城加成為0.1704。

也就是說,在上級難度,府加成標準的情況下,AI部隊的加成效果和玩家一致,也是白板出門,一個滿佔領的府提供加成4%。

同理,經過測試,府加成中和大,對於上級,中級,初級難度的AI來說都與玩家是一樣的。這里就不多做敘述,上了一個中府加成效果,許褚兩個府在30%左右,夏侯恩四個府在40%左右,具體的計算方法上面有說到。

《三國志14/Romance of the Three Kingdoms 14/872410/策略》1.08版本府加成效果測試

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超級難度下

下面就是AI超級難度的測試

劇本:官渡之戰,玩家:劉備,標準府,測試對象:曹操軍許褚,曹操軍夏侯恩,陣型:魚鱗,兵力:1000,士氣:80,個性加成:無,政策加成:夏侯惇強化三軍2。

超級難度和上級難度的出兵情況,最後部隊的位置都是一樣的。所以唯一的變量就是AI的超級難度。這能夠大大減少不必要的未知因素影響導致數據出現的偏差。

《三國志14/Romance of the Three Kingdoms 14/872410/策略》1.08版本府加成效果測試

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此時我得到的數據面板如下:

《三國志14/Romance of the Three Kingdoms 14/872410/策略》1.08版本府加成效果測試

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許褚和夏侯恩在相同的位置上,與上級難度相比較,加成明顯提升很多。但是由於我不知道超級難度下一個府提供的具體加成數值。所以姑且先計算此時許褚和夏侯恩的加成比例。

許褚攻軍加成0.3571,防禦加成0.3564,攻城加成0.3565。

夏侯恩攻軍加成0.6945,防禦加成0.6932,攻城加成0.6905。

也就是說,在超級難度,標準府的情況下,兩個府多一點的許褚加成為35.7%左右,四個府多一點的夏侯恩加成為69%左右。

假設在超級難度下,府的疊加效果依然是線性疊加,而根據暗恥給出的所謂超級難度AI府加成翻倍的說法,那麼從許胖和夏侯恩的數據可以猜測超級難度一個府的加成大概在16%(原來是4%,四四十六好像沒什麼毛病)。

這樣許胖兩個多一點的府提供效果在16%+16%+3%=35%感覺出入不大,而夏侯恩六個府,四個滿府,16%*4+5%=69%左右。這樣我們的猜測就和實際數據吻合。但是!猜測僅僅是猜測,猜測是否正確還要進一步對數據進行探索!

此時我們不得不把目標轉移到戰場其他的人身上,首先最好能夠找到一個在超級難度下,沒有府加成效果的AI部隊。這里我試過用van修改器把許胖的府改為空。但是由於面板的變動是要進行結束的時候再重新計算賦予的,而超級難度下AI總是打後手,搞得我把他的府改成空,一進行他就立馬占回來,結果數據還是不變。

用van修改器第一時間行不通。於是我看到了東邊的郭嘉郭美眉,此時的他的位置,不正好是最好的說明材料麼?

《三國志14/Romance of the Three Kingdoms 14/872410/策略》1.08版本府加成效果測試

此時錐形郭美眉,兵力7000,士氣79(降了1)。面板數據如下:

《三國志14/Romance of the Three Kingdoms 14/872410/策略》1.08版本府加成效果測試

由於郭美眉這個位置正好沒有曹操任何府的加成,所以他的面板數據很直接,也告訴我們,在標準府的情況下,AI初始也是沒有任何的數據加成的。也就是說標準府下0府加成大家都是一塊白板。

好了,有了這個數據。我就開著時光機,回到十天前。這時候郭美眉正好才剛出門,數據面板如下:

《三國志14/Romance of the Three Kingdoms 14/872410/策略》1.08版本府加成效果測試

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這里我們就要理清一個問題,就是郭嘉這個出門面板數據,是不是相當於在許昌站崗時候的數據是一樣的。答案當然是肯定的。首先遊戲面板機制的變化是每回合結束之後再重新計算府的加成,來重新得出加成的數據。一回合里面,享受高加成的部隊就算再回合內移動到別的區域,面板數據還是不會瞬間跟著變化的。所以這里我們就可以計算郭美眉的加成了。

由上圖可以看出,許昌周邊連著陽擢,長社,鄢陵,加上許昌就是四個滿級的府。這時候郭美眉的加成如下:

攻軍加成0.6428,防禦加成0.6363,攻城加成0.6428,機動0.3214,破城0。

因為機動加成是因為個性疾走,根據之前的結論,府是沒有加成機動的。所以可以去掉。

這里就可以看出來,超級難度,標準府,四個滿府AI的加持在64%左右,因為白板郭嘉前面也說了加成為0,雖然那個地方士氣降了1,但是明顯可以看出是沒有藍字加成的。

於是這里也就印證了我上面的猜測,超級難度下AI一個滿府加成在16%左右。

有了以上的測試分析結論,下面進行超級難度中府和大府的測試就簡單多了。

劇本:官渡之戰,玩家:劉備,測試觀察對象:郭嘉

首先是中府的情況下,郭嘉出門數據面板如下

《三國志14/Romance of the Three Kingdoms 14/872410/策略》1.08版本府加成效果測試

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攻軍加成0.9693,防禦加成0.9595,攻城加成0.9693。

也就是說,中府加成下,四府郭嘉部隊數據提升了96%!!

而當他脫離府加成之後,面板數據如下:

《三國志14/Romance of the Three Kingdoms 14/872410/策略》1.08版本府加成效果測試

《三國志14/Romance of the Three Kingdoms 14/872410/策略》1.08版本府加成效果測試

可以明顯看出,沒有府加成的情況下,中府AI和玩家是一樣的,只在白板數據上增加了20%。玩家數據測試前面有說到過。

此時我們根據前面得出的結論公式,以郭嘉部隊攻軍為例,可以猜測郭嘉四府數據計算由來如下:

面板攻軍=98*(1+20%)*(1+16%*4)=192.864,與郭嘉面板數據98+95=193相吻合。

同理,可以得出大府的情況下,數據也是和計算公式計算的結果完全一致。

故此可以得出,在超級難度下,玩家和AI的部隊數據只有府加持程度不同,別的數據條件都一摸一樣。

《三國志14/Romance of the Three Kingdoms 14/872410/策略》1.08版本府加成效果測試

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來源:三國志14吧
作者:吳秀春5

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