《紫塞秋風》戰鬥系統分析及注意事項

《紫塞秋風》戰鬥系統分析及注意事項

首先我得先引入一個概念即「高速戰鬥」。單指在BOSS戰的高速化戰鬥。這個概念從鐵背魚客棧打唐崢開始會逐漸的貫穿近整個的BOSS戰里。但是首先得談論下遊戲戰鬥的系統。 搓招系統(大概這麼個意思)。

方便我理清思路順便大家也好懂。先講「搓招系統」這個得分「劍招」和「拳招」。我2周目都是用的拳法來打,一是好用,大威天龍的拳法系統設計巧妙,二是真的強。劍招我沒玩過,對比強勢至極的拳法系統,劍招顯得比較弱小甚至是不好用。

我得特別的說一下 拳法,單指蒼龍拳 這個我覺得是遊戲里設計的最好的一套功法了。打攻擊段數獲得集氣點(左上角的點數)。氣點每一階段都會有相應不同的招式使用。設計的非常用心。就算不考慮QER技能的使用,單純對比拳法和劍法,目前版本的拳法的起點還是比劍法高了不少。

拳法比較賴皮的一點即,攻擊打不到目標的情況下,仍然可以獲得集氣點。拳法集氣系統的精髓就在其不同集氣點的攻擊招式變化上。即強力而又有打擊感。

第二集氣點(以下簡略為第X招),位移拍下攻擊,高硬直,多段傷害。(單體BOSS對打的時候很武俠)

第三招,面前扇形AOE攻擊。要是沒有QER技能的話,這個是很好用的。只能說被比下去了。

第四招,遠距離劍氣?,遠距離攻擊手段,多道劍氣傷害,附帶定身效果,很很狠強!是集氣招里T0的技能。

往後的點因為集氣點過於高,打起架來比較難集。基本都是第2~4招在目前版本就可以打完整個流程。不過提一嘴最後一招的 回血回藍附帶一個小范圍傷害。也算比較強的招。配合QER技能後的回復手段。然後就得說說打完覺得「崩壞的戰鬥系統」了。雖然前面我對遊戲的招式設計之類的大為贊賞。

但是招式是拿來對敵的。遊戲里好像不是很考慮到這一情況。得先貼出「劍荒打人圖」,看得懂的,就能懂我為什麼說遊戲戰鬥系統目前是崩壞的。看不懂的,我接下來會試著去說明這張圖所代表的情況。

《紫塞秋風》戰鬥系統分析及注意事項

「劍荒打人圖」主要我想說打架時的2個最為致命的負面屬性即「禁輕功系統」和「內傷系統」。不過說是系統不如說是效果比較合適,不過我單獨摘這兩個出來,是因為這兩個問題比較大。

遊戲里面的系統基本都是雙向屬性的系統,即我能對你造成的傷害和效果,你也可以對我造成。比如暴擊,中毒之類效果,但是上述的兩個效果是單向的,獨立的效果系統,即玩家對敵人造成不了,而敵人能對玩家造成的效果。

我並沒有通過我的技能對敵人造成過「禁輕功」或者是「內傷」的效果。起碼我嘗試過的技能里沒有發現。但是對於這個系統。我對於所造成的強度和性質抱有一定量的懷疑,就是這個「禁輕功」究竟是敵人何時能觸發的。

我並沒有通過2周目的體驗來學習到這一點。貌似隨機性很大。我不能通過觀看BOSS動作來判斷這招是不是有禁輕功的情況。更多情況我只能是拉遠戰鬥距離來攻克BOSS,因為賭這個戰鬥風險和收益太差。

更多情況是,在小怪走流程的時候,我也或多或少的被小怪「禁輕功」了。是這個作為一個跟「中毒和暴擊」相等的負面屬性來存在的,還是作為一個更高級的「負面屬性」而存在的。我對這個屬性的等級存在著迷茫的判斷。因為小怪也能造成這個屬性,BOSS也能造成這個屬性。即這個屬性是屬於一個泛用且平常的負面屬性,但是這個屬性所帶來的負面影響過於強大。上個版本的確是如此的。

不過「禁輕功系統」經過版本的修改。可以翻滾了。好了些。上一個「禁輕功」效果所造成的感受。看人,大部分人可能只會感受到。啊差不多是這樣的程度。但是「內傷」系統。這個純粹就是「惡意」系統了。為什麼這麼說。

第一,這個系統是一個單向系統。即敵人只能對我造成,我對敵人造成不了的效果。

第二,這個效果只出現在「吃藥」「敵人攻擊你」「打坐」這3種情況下出現。別的情況下,不會出現。

吃藥會疊藥物反噬程度,滿了就會造成內傷,很容易理解。打坐是為了消除內傷而存在的配套系統,但是在有敵人的時候,你應該不會去打坐。(好像也不能打坐)

有問題的情況就是「敵人攻擊我的時候」,內傷值(可能有這麼個數值,堆到一定量就會觸發內傷)數值是隱藏的。我不知道幾時我會因為敵人造成的攻擊受到內傷。這對我攻克BOSS的時候造成了一定的困難。

我在遊玩過程中,劍荒,莫高窟晚上的2鬼,蘇九,陸劍成。還有小怪(抱歉記不住是哪個)都對我造成過內外傷,還只是攻擊了我1~2次我就出現了內傷的情況。雖然觸發次數有點低,但是我確實有在受到了低攻擊次數下就能對我產生內傷的情況(也可能是BOSS攻擊效果高,疊的內傷值也高的情況)。

我對這個內傷數值的設定是否平衡,抱有懷疑態度。因為算法好像是很粗暴的強制性算法,即無論該角色有XXXX血受到內傷效果時強制降低為XXX血。

用數值的說法比較靠譜。遊戲的內傷效果有3種,外傷,內傷,內外傷。外傷強制降低血量,到1500血(這個數值我忘記是多少了。但是意思是對的),無論上限多高。

即你就算有9500血,也會被強制降低血量至一個危險血量狀態。內傷同理。內外傷同時疊加的情況,我上面的「劍荒打人圖」已經有說明瞭。即強制降到500血0內力。這是什麼概念?

近幾年比較著名的「硬核」遊戲,即黑暗靈魂系列的黑暗靈魂2或者其前身惡魔之魂。里面就有死亡後逐漸降低血量上限的設定,惡魔之魂就乾脆點,降一半。

而紫塞,這個系統。某種程度上這個設定比黑魂這個降低血量上限的設定,更為硬核。黑魂的設定好理解,最低就是降低為一半,最差都是一半。即當前血量的二分之一。而紫塞,拿我個人角色面板為例。打劍荒時為6500血左右。被強制降低為500血0內力。

即我在那時候只存在了 十一分之一的血量。0內力。這麼看是不是很恐怖了,老鐵。那你就會說,可以吃藥解啊!

抱歉,吃藥時存在一個吃藥動作和內置CD(不可以在吃一個藥的時候吃另一個藥)。這時你只能喝酒,酒是個好東西能解內傷+雙回復。但是如果沒有,抱歉,最好直接「弱」再開下一把來過會比較好。

比較值得慶幸的是,內傷效果,在我整個遊戲流程里,出現的情況不算多。但是一旦出現了內傷效果,只是內傷還可以打下去。要是外傷。抱歉大機率重新來過。「弱」。

因為你不能吃解內傷藥的同時回血,除非你喝酒。但是前提條件是你有酒。對於只有8個揹包,而且時長被任務道具占著1~2個位置的時候。對我個人而言挺難的。

來源:紫塞秋風吧
作者:在人間灬《紫塞秋風》戰鬥系統分析及注意事項

LEAVE A REPLY

Please enter your comment!
Please enter your name here