《一人之下手遊》中,五毒是一門職業,那麼五毒怎麼玩?裝備什麼好?怎麼施放連招?看下《一人之下手遊》五毒職業全攻略吧。
大女兒鎮樓
前言
職業背景
相信看過一人之下漫畫的玩家都知道,五毒的原型是誰——華南臨時工,陳朵。以這個藥仙會選出來的的「蠱身聖童」舉例可能有些偏頗,而截止到漫畫當前進度,出現過的身屬湘西巫蠱的另一位主要角色就是「三十六賊」之一的魏淑芬,作為苗部大蠱師的徒弟,可謂是「根正苗紅的」五毒選手了。但不得不說,兩人同樣的可憐命運仿佛暗示著遊戲里的什麼……
米二叔監制的番外在本文看來,應該就是為手遊公測做的鋪墊,也不知道會不會跟進劇情,但還是希望李紫苑這個梳著高馬尾的背帶褲小蘿莉沒有什麼悲慘的後續吧。
五毒這個職業類比於現實的話也很好辨認,傳說中苗疆蠱毒一脈,有著只傳男不傳女,並且帶帶母女相傳的說法,相關的內容還有很多,大家可以上網去搜,這里就不便詳講了。畢竟,這篇帖子將發布於一個健康的社會主義國家。
職業簡介
五毒:五毒是湘西巫蠱一脈中,專注於以蠱蟲駕馭各類毒物的修煉者,以毒物為爪牙。其毒素擁有可怕的殺傷力,更能破壞神經摧殘敵人。
武器類型:機關傘(湘西巫蠱)
傷害屬性:水屬性
傷害組成:技能本體傷害+疽疫之陣(被動技能):蠱毒疊加爆炸傷害+技能命中後的蠱/毒持續12S的異常狀態傷害(蠱毒爆炸傷害也計入異常狀態傷害)
隊伍定位:中遠程持續范圍輸出,擁有一定的連擊能力。
職業現況
輸出能力:★★★☆☆ 優點:蠱/毒技能的交替使用可以帶來不俗的持續輸出能力;攻擊范圍大;技能形態優秀,大部分技能為脫手或者瞬發。 缺點:高級技能傷害較低,部分技能為持續輸出。
控制能力:★☆☆☆☆ 無強制控制,但通過短時間甩出大量技能可以達到連擊偽控的效果。
輔助能力:★★☆☆☆ 僅有怨蛇葬以及畢業武器之一帶來的單技能聚怪效果,使五毒在團隊輔助上,僅有無關痛癢的表現,所幸職業自身較大的技能范圍一定程度上彌補了單刷能力上的不足。
技能介紹
由於目前技能數據描述不詳實,這里就不給大家看官方數據了,只寫出結論,如果後續官方有更新的話我會補上的
專精前通用技能
技能名稱 | 技能類型 | 技能點評 |
緊急迴避 | 通用技能,4s儲存一次,最多可積攢兩次,釋放後無敵,使用技能或者落地時無敵時間結束 | 本遊戲走位的靈魂技能,冷卻短讓走位並不繁瑣,五毒職業所屬的湘西巫蠱的迴避技特點在於無敵時間較長而移動速度較慢(無法趕路),更加簡單,熟練應用會讓省血藥得心應手(注意飛行中容易被大型敵人卡住) |
鈴鳴之種 | 蠱屬性,cd10s,X軸單向范圍大,Y軸范圍小,附帶攻擊范圍內的極低的回血效果,可空中釋放 | 傷害存在bug,異常的高,脫手釋放,貼身釋放丟失部分傷害 |
竹蜻蜓 | 毒屬性,cd10s,X軸單向范圍大,Y軸范圍中 | 傷害低,脫手釋放,貼身釋放丟失部分傷害 |
夜霧 | 毒屬性,cd15s,X軸單向范圍中,Y軸范圍小,可空中釋放 | 傷害一般,站樁2s釋放 |
上升氣流 | 蠱屬性,cd10s,X軸單向范圍大,Y軸范圍小 | 傷害低,快速釋放,貼身傷害高10%左右 |
動感突進 | 毒屬性,cd10s,X軸位移范圍大,Y軸范圍小,可空中釋放,可使用兩段,可變向 | 傷害一般,快速位移技能 |
馴化投 | 蠱屬性,cd15s,X軸單向范圍小,Y軸范圍小 | 傷害一般,抓取技能,僅對非霸體敵人有效 |
總結:「鈴鳴之種」不知道什麼時候會修復,我猜現在沒幾個人知道,在修復之前,它就是欽定的神技;「緊急迴避」是所有角色里面最簡單的無敵技能,基本上什麼都可以躲,手殘人士福利,但是角色模型很容易卡進大型敵人身體內,要注意。
專精被動技能
技能名稱 | 技能類型 | 技能點評 |
融會貫通 | 被動技能,增加專精前技能傷害 | 所增加的傷害已顯示在技能面板中,不談 |
疽疫之陣 | 被動技能,提升普通攻擊傷害,存在蠱/毒流血效果的敵人死亡時一定幾率觸發爆炸,蠱/毒流血效果附加在同一目標時造成疊加傷害 | 可以說是五毒的靈魂技能。也是拜這個技能所賜,至少5個小時的時間在測試關於它的數據,具體結論看下表。 |
蠱力增幅 | 被動技能,增加傷害,享受炁靈加成 | 簡單明了,不談 |
炁源掌握 | 增加技能傷害與絕技傷害 | 通過戰備升級,不談 |
總結:說說我這一周測試蠱毒疊加傷害的結論吧:
(1)流血每跳傷害約為技能本體的3%,總流血傷害約為技能本體的70%。
(2)流血自技能命中後開始,每0.5秒跳一次,技能持續期間流血傷害大部分計算在技能本體傷害中。
(3)自技能結束時流血仍然存在12秒,共24跳。
(4)綜上,技能持續時間越長,流血傷害越高,例如「黃泉綾羅」。
(5)技能面板上的傷害數據包含流血傷害。
(6)蠱毒疊加傷害分為兩部分,一部分為前技能剩餘(未造成)的流血總傷害,另一部分為後技能流血總傷害。
(7)補充第(6)條:蠱毒爆炸前,流血總傷害越高,疊加傷害的第一部分傷害越低,相加之和為定值,疊加傷害的第二部分傷害不影響後技能原來的流血傷害。
(8)異常狀態傷害可以暴擊,也可以被抵擋,且持續期間不隨著屬性的變動而改變,只有由技能命中敵人的一瞬間決定。
也就是說,如果我釋放了一個「蠱」技能接著又釋放了一個「毒」技能,那麼我所造成的傷害有:
「蠱」技能本體傷害+「蠱」技能流血總傷害+「毒」技能總傷害+「毒」技能流血總傷害×2;
若繼續使用下一個「蠱」技能,則上一條中一半的「毒」技能流血總傷害大部分進入到下一次蠱毒疊加傷害中。
具體測試表格我會放到文末,感興趣的朋友可以去看一看。
專精主動技能
技能名稱 | 技能類型 | 技能點評 |
鬼蠍釘 | 蠱屬性,cd15s,X軸單向范圍大,Y軸范圍小 | 傷害低,快速釋放,貼身釋放丟失大量傷害 |
碧玉蟾靈 | 毒屬性,cd15s,X軸單向范圍小,Y軸范圍小 | 傷害低,脫手釋放,命中第一個敵人後爆炸,單段攻擊,以及無傷害的8段攻擊 |
亂蜂召來 | 毒屬性,cd20s,X軸單向范圍大,Y軸范圍中,按住技能可引導,按普通攻擊結束引導 | 傷害非常高,脫手釋放,連擊數高 |
黃泉綾羅 | 毒屬性,cd22s,X軸單向范圍中,Y軸范圍中, | 傷害高,脫手釋放,命中第一個敵人後追蹤,連擊數高 |
巫蠱煉魄 | 蠱屬性,cd20s,X軸雙向范圍大,Y軸范圍中 | 傷害低,快速釋放,單段攻擊 |
怨蛇葬 | 蠱屬性,cd20s,X軸雙向范圍大,Y軸范圍大,按攻擊鍵提前結束 | 傷害一般,站樁3.5s釋放,吸附敵人,連擊數高 |
蝕骨斷脈 | 毒屬性,cd30s,X軸單向范圍大,Y軸范圍大 | 傷害一般,脫手釋放,命中第一個敵人後落地爆炸,單段攻擊 |
紛亂之花 | 蠱屬性,cd30s,X軸雙向范圍中,Y軸范圍中,按攻擊鍵提前結束 | 傷害高,站樁4s移動釋放,連擊數高 |
蛛魔降 | 毒屬性,cd30s,X軸單向范圍中,Y軸范圍中,可引導,按普通攻擊結束引導 | 傷害高,脫手釋放,連擊數高 |
蚰王印 | 蠱屬性,cd30s,X軸單向范圍大,Y軸范圍大,按攻擊鍵提前結束,可變向 | 傷害高,站樁2.5s釋放 |
百足瘴天 | 絕技,cd120s,X軸范圍大,Y軸范圍大,釋放過程無敵 | 傷害極高,站樁3s釋放, |
總結:「黃泉綾羅」、「亂蜂召來」等持續時間長的技能由於前文提到的傷害計算,技能總傷害要比技能面板顯示的高得多,這不是bug,只是傷害歸納問題,所以這類還附帶脫手能力的技能尤其推薦。
另外,絕技只是簡單地傷害而不參與被動技能的公式讓我覺得有點過於圖省事了,希望五毒的下一次調整可以把絕技增加一些五毒特色的機制。
技能搭配
通過計算技能秒傷比(技能總傷害÷技能冷卻時間),再加上技能的種種優劣,我們分析出以下的配置方案:
純追求傷害:動感突進+亂蜂召來+黃泉綾羅+鈴鳴之種+鬼蠍釘+怨蛇葬。
技能冷卻較短,持續輸出高,有較高的容錯率,注意不要打斷蠱毒機制循環。
綜合性更強:動感突進+亂蜂召來+黃泉綾羅+鈴鳴之種+怨蛇葬+蚰王印。
這套配置連擊與爆發能力更強,且擁有聚怪能力,但傷害略低於前一種選擇。
另外,如果之後「鈴鳴之種」的傷害bug修復了,便將其換為「上升氣流」。
裝備分析
評分250~290絕世武器
武器特性屬性 | 武器點評 |
青木(破繭)
每次造成傷害後有10%機率攻擊強度提升1310點,持續8秒 |
特性屬性大約10%的傷害提升很是理想,基本全程。我只能很遺憾的說,這把藥仙的武器,五毒要了 |
蠍語(落紅)
每次造成傷害後有10%機率使敵人進入持續6秒的[中毒]狀態,每秒受到17%水屬性傷害 |
特效秒平均傷害低於另一把設計給五毒的武器,如果沒有藥仙的另一把輸出武器的話,這把武器毫無疑問是要墊底了 |
艾藤(成蝶)
藥仙專精[逆蝶幽風]可以……不再贅述 |
特性屬性與五毒無關,四把武器里面傷害最低 |
情花(春泥)
每次造成傷害後有5%機率在前方產生毒霧爆炸,對敵人造成380%水屬性傷害,特性出發冷卻20秒 |
特效傷害不錯,當前版本列車屬於走機制的情況,使得這把武器實際傷害要比看起來更高 |
以上數據選自290武器效果,只在具體數值上與250武器稍有不同
總結:250~290武器綜合排名:1、青木;2情花;3、蠍語;4、艾藤
不過盡管可能有些裝備特性屬性很好,但由於與320武器基本屬性的差距,依然只是用於過渡。
評分320~360絕世武器
武器特性屬性 | 武器點評 |
心魂寶玉(心魂)
藥仙專精[心魂共有]效果…… |
特性屬性與五毒無關 |
花盈(紛亂)
每次通過[紛亂之花]造成傷害後都會使攻擊強度提升209點,持續10秒,最多可疊加10層 |
[紛亂之花]為五毒40級技能,冷卻30秒,所以這把武器提升大約為9%。需要注意要在釋放絕技等大技能之前使用[紛亂之花]提升傷害 |
蠱人間(化蠱)
使用[緊急迴避]時會在沿途撒下大量蠱毒孢子,受影響的敵人每秒受到57%木屬性傷害、持續3秒 |
由於特效攻擊非水屬性,傷害聊勝於無 |
蝕骨(綾羅)
五毒專精[黃泉綾羅]不再移動,造成的傷害提升66%,擁有吸附效果 |
技能形態的改變整體算作好處,不會再因為一些障礙物跑來跑去,且使得聚怪能力弱的五毒手感更棒。傷害提升也不錯,約為7.5%(向接近兩分鍾倍數取整,多釋放一次絕技時,提升會下降) |
以上數據選自360武器效果,只在具體數值上與320武器稍有不同
總結:320~360武器綜合排名:1、紛亂;2、綾羅;3、化蠱;4、心魂
花盈和蝕骨兩把武器都很不錯,而另外兩把爆出來就先用著,而不算畢業。
評分250~290絕世套裝
套裝效果 | 套裝點評 |
開陽
4件效果: 開始釋放技能時每0.1秒獲得1層[厚積薄發] [厚積薄發]:全屬性強度提升37點,最多可疊加至15層,在下次釋放技能時移除 (當穿戴4件開陽度厄套裝時,提升為42點) 6件效果: [厚積薄發]疊加至第15層時,傷害強度提升3360點,持續10秒,冷卻30秒 (當穿戴6件開陽度厄套裝時,提升為3820點) |
根據前面部分所講,這套套裝五毒只能享受到技能本體傷害的全部收益和異常狀態傷害的部分收益,所以官方推薦的套裝可能不是最好的,但五毒一定不是最適合的 |
天璣
4件效果: 每次使用技能會使普通攻擊時的攻擊強度提升5533點,最多可疊加至10層,在造成普通攻擊傷害的2秒後移除 (當穿戴4件天璣祿存套裝時,提升為6303點) 6件效果: 普通攻擊造成傷害後的6秒內攻擊強度提升1106點 (當穿戴6件天璣祿存套裝時,提升為1261點) |
這套反倒成了休閒類五毒手感最好的套裝,因為五毒的被動強化了普通攻擊。雖然並沒有寫出具體數值,但經過實測,續航手法輸出時,普通攻擊的總傷害可以排到前列,不出意外也將成為續航傷害最好的一套,只不過爆發輸出時沒有太多時間普通攻擊,可能不盡人意 |
天權
4件效果: 每次使用技能後使所自隊伍成員的暴傷強度提升138點,持續5秒 (當穿戴4件天權延壽套裝時,提升為158點) 6件效果: 所有隊伍成員的攻擊強度每30秒提升92點,最多可疊加10層 (當穿戴6件天權延壽套裝時,提升為105點) |
這套由於單件的特性屬性全部為攻擊強度加成,加成的稀釋使傷害方面比其他套裝低。然而,誰又能拒絕光環輔助呢?拿去混團吧,識貨的人會喜歡的 |
天樞
4件效果: 每達成50連擊,攻擊強度提升692點,持續時間5秒 (當穿戴4件天樞司命套裝時,提升為788點) 6件效果: 當連擊數大於100時,造成傷害時有20%機率使傷害強度提升3159點.持續10秒,特性觸發冷卻20秒 (當穿戴6件天樞司命套裝時.提升為3602點) |
這套需要擁有多段連擊的技能形態以及良好的技能循環,然而五毒並不滿足第二點,使得收益較原本下降,並不是太好的選擇 |
天璇
4件效果: 閃避後的4秒內受到的傷害降低30%,傷害強度提升790點 (當穿戴4件天璇司錄套裝時,提升為900 點) 6件效果: 生命值低於80%時,全屬性強度提升1382 點並且在受擊時有30%機率使受到的傷害降低50% (當穿戴6件天璇司錄套裝時,提升為1576點) |
這套的加成要求並不復雜,只要把吃藥的血線壓低一些,但五毒的閃避即使快速下落,較之其他職業也有明顯的不適應,收益略有降低,依然屬於不錯的一套。當然比較簡單的圖就不能做到這一點了 |
瑤光
4件效果: 每次使用技能後獲得1層[靈犀銳意],當擁有6層[靈犀銳意]時使用技能會將其層數重置為1 [靈犀銳意]:攻擊強度提升158點,最多可疊加至6層 (當穿戴4件瑤光上生套裝時,提升為180 點) 6體效果: 每60秒進入20秒的爆發狀態,在此期間傷害強度每秒提升415點,同時自身受到的傷害也每秒提升3% (當穿戴6件瑤光上生套裝時,提升為473 點) |
這套需要五毒的技能配置做出相應的調整,對五毒來說,傷害方面偏向於爆發,但需要格外注意走位躲避傷害、觀察靈犀層數以及技能的釋放順序,這回不小心把技能順序放反,損失的就不只是一次蠱毒的爆炸傷害了 |
玉衡
4件效果: 對生命值低於20%的敵人有15%機率造成3倍傷害 (當穿戴4件玉衡益算套裝時,機率提升為18%) 8件效果: 攻擊生命值低於50%的敵人時,攻擊強度提升2234點 (當穿戴6件玉衡益算套裝時,提升為2588點) |
這套同樣屬於很不錯的一套,加成簡單,無負面效果,有意的控制絕技等大技能的釋放時機可以有效提升DPS |
以上數據選自290防具套裝效果,只在具體數值上與250套裝稍有不同
總結:綜合來講對五毒而言並沒有最合適的套裝,除了天權,每套套裝都能用,只是都沒有那麼完美罷了。但我們不要在這里盲目追求,因為無論這些套裝打造的再好,依然是過渡性的套裝,目的只是為了打列車,所以建議大家哪組套裝出的更多或者總評分更高,就選用哪套,能夠早點通關列車才是當前的第一要務。
評分320~360絕世防具套裝
套裝效果 | 套裝點評 |
蠱師
4件效果: 每次通過五毒專精[蚰王印]造成傷害後獲得一層[蠱師靈犀](特性觸發冷卻0.5秒) [蠱師靈犀]:傷害強度提升274點持續1 5秒,最多可疊加至3層 (當穿戴4件蠱師血脈套裝時,提升為304點) 6件效果: [蠱師靈犀]疊加至3層時會轉化為[御毒蝕心] [御毒蝕心]:在10秒內每次造成傷害都會使敵人進入持續6秒的[中毒]狀態,每秒受到44%的水屬性傷害 (當穿戴6件蠱師血脈套裝時,提升為49 %) |
與武器「花盈」同理,在使用絕技等大技能或者准備爆發時先使用[蚰王印]提升傷害,15秒的效果持續時間足以打出包括絕技的一套技能,而特效傷害受水屬性強度影響,在畢業套裝面前煉器優先考慮屬性強度的畫像,以提高套裝收益 |
以上數據選自360防具套裝效果,只在具體數值上與320套裝稍有不同
總結:由於320以上的套裝每個職業分別擁有最適合的一套,這里不對其他套裝做過多評價,大家只需安心收集材料兌換蠱師套裝即可。不過值得一提的是,紅蓮的畢業套裝——業火,對五毒而言也能享受大部分效果,如果翻牌得到了也可以穿著過渡。
評分250~290絕世配件
部位 | 裝備特性屬性 | 裝備點評 |
護符 | 破盈斬壽(破盈)
對生命值為滿的敵人暴擊強度提升2360點 |
這件裝備針對性的提升擁有單段攻擊且爆發傷害高的職業,例如金光,一拳秒殺不是夢。五毒無需考慮,提升近乎於0 |
蠅蝠見血(血蘸)
對生命值低於10%的敵人攻擊強度提升6988點 |
加權計算提升,約為6.6%,與上一個護符「破盈」屬於相對立的裝備,持續輸出能力強的職業收益更接近100% | |
青龍斬血(武聖)
每次對首領敵人造成傷害後有10%機率獲得一層[愈戰愈勇] [愈戰愈勇]:攻擊強度提升218點,持續3秒,最多可疊加至12層 |
由於每層效果持續時間極短,僅適用於連擊能力強且技能循環優秀的職業,例如神機。對五毒而言傷害提升有波動,與「血蘸」不相上下。 | |
項鏈 | 歲寒見雪(見雪)
進入戰鬥後,攻擊強度提升472點; 每達成50連擊有20%機率產生冰環凍結周圍敵人 |
穩定的加成,額外帶有遊戲內為數不多的控制,它對於高難度副本的作用比傷害更重要,但是由於冰環以自身為中心產生,需求控制的遠程輸出職業慎重考慮 |
辟蛇生煙(辟蛇)
普通攻擊造成傷害後有50%的機率使全屬性強度提升1180點,持續4秒,最多可疊加至2層 |
持續輸出模式下收益很高,但例如卞旻類輸出時間短的boss可能作用不大,仁者見仁 | |
忿恨嗔怒(忿怒)
在擊敗一名敵人後的10秒內再擊敗一名敵人則可以使傷害強度提升787點,持續10秒,最多可疊加至3層 |
既然是過渡的裝備,他的作用更多體現在心猿秘境副本中,是十分理想的,能力足夠的話建議大家留一件用來打心猿 | |
腰帶 | 騰蛇問心(騰蛇)
進入戰鬥後,精準提升849點 |
毫無疑問在腰帶中是除了藥仙以外,所有輸出職業的必選項 |
五方揭諦(神衛)
進入戰鬥後,生命值上限提升6% |
這件裝備就是為藥仙准備的了,增加回血量,五毒無需考慮 | |
雲程萬里(鑽風)
進入戰鬥後,移動速度提升4% |
……看到這條腰帶我覺得腰帶和其他配件不是一組人設計的。
微弱的移速提升,湊數量用的裝備。 |
以上數據選自290配件效果,只在具體數值上與250配件稍有不同
總結:250~290配件綜合排名為:
護符:血蘸≈武聖>>破盈。如果選擇武聖,建議優先配置連擊數多的技能。
項鏈:見雪≈辟蛇>忿怒。項鏈的排名針對於列車模式。
腰帶:騰蛇>>神衛>鑽風。只有騰蛇可以選擇,不要想其他的了。
總體來說,除了腰帶的選擇無異議,護符和項鏈的屬性各有所長,出了哪個
就用哪個也是可以接受的。
評分320~360絕世配件
部位 | 裝備特性屬性 | 裝備點評 |
護符 | 擊滿無溢(擊滿)
對生命值為滿的敵人暴傷強度提升4147點 |
與250護符「破盈」基本相同,只是屬性提升從暴擊強度變為暴傷強度。
五毒無需考慮,提升近乎於0 |
狂沙卷雪(狂沙)
連擊數大於200時,全屬性強度每秒提升446點,最多3層,連擊重置後移除 |
僅適用於連擊能力極強的角色,例如神機。五毒較難觸發效果 | |
命之輪(時輪)
所有攻擊技能的冷卻時間縮短2.5秒 |
減冷卻是需求技能良好循環的五毒非常需求的屬性,五毒的畢業選擇 | |
項鏈 | 太陰鎮心(太陰)
每次造成暴擊時有6%的機率使暴擊強度翻倍,持續6秒,特性觸發冷卻20秒 |
由於觸發機率低,僅適用於擁有一定連擊能力的職業。打造越好的角色提升越大,6秒左右剛好是絕技+援助技的釋放時長,效果非常優秀 |
黃龍破陣(神策)
對生命值高於90%的敵人攻擊強度提升9120點 |
比起「低於10%……」類的效果來說更優秀,提升約為8%,是不錯的選擇 | |
勝者不竭(不竭)
擊敗敵人後有20%機率使暴傷強度提升8293點,持續5秒 |
存在的限制條件讓它作五毒的畢業選擇略有遺憾,但依然可以用 | |
腰帶 | 勾陳恕己(勾陳)
進入戰鬥後,精準提升1204點 |
五毒唯一選擇,不再贅述 |
肉白骨(靈藥)
進入戰鬥後,生命值上限提升11% |
,更肉肋 | |
霸者欺風(欺風)
進入戰鬥後,移動速度提升5.5% |
,更快樂 |
以上數據選自360配件效果,只在具體數值上與320配件稍有不同
總結:320~360配件綜合排名為:
護符:時輪>狂沙>>擊滿。排名無異議,時輪極大增加了五毒操作的容錯率
項鏈:太陰≈神策>不竭。太陰和神策的選擇建議視自身打造情況而定,選擇太陰時煉器優先選擇暴擊強度的屬性。
腰帶:勾陳>>靈藥>欺風。同250~290腰帶,不談
總體來說320~360的配件屬性不像250~290花樣繁多,提升簡單省時省力,是作為畢業裝備應有的態度。另外的,快樂腰帶使人E往無前。
250~290絕世飾品
部位 | 裝備特性屬性 | 裝備點評 |
手鐲 | 攝念經天(經天)
對首領敵人的暴傷強度提升3901點 |
提升方式簡單,屬性優秀,五毒不錯的選擇之一 |
貪殘無敗(貪殘)
普通攻擊最後一擊造成傷害後,攻擊強度提升1180點,持續5秒 |
持續輸出模式下提升很大,輸出時間短的爆發環境提升很小 | |
夸娥負山(神膂(lǚ))
普攻增強率提升78% |
對五毒的提升略小,不是很推薦 | |
隱麒麟(瑞獸)
進入戰鬥後,全屬性強度提升472點 |
提升簡單優秀,五毒不錯的選擇之一 | |
焚燚(yì)(天火)
每達成50連擊有50%機率在前方產生一次火焰爆炸,對周圍敵人造成70%火屬性傷害 |
特效傷害非五毒的水屬性,提升很小,不推薦 | |
神匠(巧匠)
攻擊強度提升100,本裝備的每一級強化等級可以額外帶來61傷害強度的提升(最多額外提升854) |
強化+14屬性達到最大值,提升很大。花金幣購買+14強化套件即可達成,非常推薦 | |
戒指 | 莽心起意(莽夫)
暴傷強度每秒提升457點,該效果最多可疊加至4層,但在受到攻擊傷害後全部移除並使暴傷強度隆低500點,持續5秒 |
提升較大,但達成條件十分困難,且有很大的負面作用,不推薦,自認操作好的五毒玩家可以嘗試 |
神燭九陰(燭龍)
每5秒有65%機率隨機使一個攻擊技能冷卻縮短2秒 |
對五毒來說,經常可以在打輸出時帶來驚喜,提升一般,但是可以一玩 | |
克命飛蛾(迎燈)
攻擊首領敵人時的攻擊強度提升715點 |
提升簡單優秀,推薦選擇 | |
朝聞道(殉道)
每次造成傷害後有5%機率降低5%生命值其使全屬性強度提升1730點,持續6秒, 特性觸發冷卻20秒 |
降低5%生命值的負面效果可以接受,提升優秀,注意掌握大技能的釋放時機 | |
雲雷追心(行電)
開始移動時有8%機率進入奔雷狀態,使下一次使用技能造成傷害後必定附帶一道雷擊,造成105%金屬性傷害,特性觸發冷卻10秒 |
特效傷害非五毒的水屬性,提升很小,不推薦 | |
驕心盛意(驕心)
傷害強度每秒提升858點,最多可疊加3層,造成傷害後的2秒內不再提升,並在2秒後清空層數重新積累 |
僅適合擁有單段攻擊且爆發傷害高的職業,例如金光,五毒不推薦使用 |
以上數據選自290飾品效果,只在具體數值上與250飾品稍有不同
總結:250~290飾品綜合排名為:
手鐲:巧匠>經天>瑞獸>貪殘>神膂>天火
戒指:迎燈>殉道>莽夫>迎燈>行電>驕心
需要注意,手鐲、戒指無法裝備相同名稱的裝備,但可以為評分不同但效果相同的裝備,例如「驕心盛意」和「驕心」
320~360絕世飾品
部位 | 裝備特性屬性 | 裝備點評 |
手鐲 | 太陽灼聞(太陽)
每次造成傷害後有5%機率使攻擊強度提升1672點,持續6秒,特性觸發冷卻10秒 |
提升約為11%,屬性優秀,由於觸發機率較低,注意大技能的使用時機,推薦選用 |
霸者橫練(橫練)
擊敗敵人後,獲得霸體並且暴傷強度提升6911點,持續3秒 |
存在局限性,更適用於心猿秘境等副本,提升很大,不推薦作為畢業裝備,有能力的玩家可以留一件備用 | |
追光化影(追光)
保持移動1秒後,攻擊強度提升1338點,停止移動3秒後移除 |
觸發條件簡單,提升約為11%,釋放絕技等演出時間長的技能注意要提前刷新裝備效果 | |
天元破魁(破魁)
對生命值高於80%的敵人有40%機率造成2倍傷害 |
加權計算提升非常大,約為16%,但屬於及其看臉的裝備,更適合連擊能力弱且爆發高的職業,例如金光 | |
殘心起意(殘意)
使用技能後有10%機率使傷害強度提升3344點,持續5秒 |
同樣屬於看臉的裝備,加權計算提升低於「破魁」,不推薦五毒玩家選用 | |
聖人心(慈悲)
本場戰鬥中每剩餘一個敵人,攻擊強度提升67點 |
存在局限性,更適用於心猿秘境等副本,提升很大,不推薦作為畢業裝備,有能力的玩家可以留一件備用 | |
戒指 | 偷天換日(換日)
每達成50連擊可以隨機縮短一個技能的剩餘冷卻時間3秒,特性觸發冷卻5秒 |
裝備畢業情況下減冷卻成為幾乎不被稀釋的屬性,適合作為畢業裝備,加快五毒的技能循環 |
靈炁之源(炁影)
每20秒獲得一次[先天靈炁] [先天靈炁]:暴傷強度提升8293點,持續5秒 |
加權計算提升較小,約為6%,但對爆發輸出的條件下提升較大 | |
仁者兵(脆刃)
進入戰鬥後,攻擊強度提升1115點,若攻擊被抵擋,則攻擊強度降低1500點,持續5秒 |
比較吃精準屬性的戒指,更適合連擊能力弱的角色,例如金光,不推薦選做畢業裝備 | |
逆行轉生(逆行)
進入戰鬥後,全屬性強度提升1115點,但每5秒降低1%生命值 |
提升約為9%,負面效果可以忽略不計,略微耗錢而已,還算不錯 | |
玄牝(pìn)(穀神)
生命值高於95%時,傷害強度提升836點 |
數值的差距體現的很直接,限制條件略微困難,而且提升不如其他戒指,不推薦選用 | |
五炁沖盈(沖盈)
每次造成傷害後有3%機率在前方生成一個彈性炁場,對范圍內敵人造成120%木屬性傷害並使其浮空,特性觸發冷卻10秒 |
特效傷害不高,觸發機率不高,冷卻時間長,不推薦選用 |
以上數據選自360飾品效果,只在具體數值上與320飾品稍有不同
總結:320~360飾品綜合排名為:
手鐲:太陽≈追光>破魁>殘意>橫練>慈悲
戒指:逆行≈換日>炁影>穀神>脆刃>沖盈
總體來說,五毒的畢業裝備一部分效果基本是由技能的釋放帶來的,所以此情況下減冷卻帶來了更多的隱性收益。手鐲的選用爭議較大,各位仁者見仁。
打造提升
法器
(1)能源:消耗「法器精魄」升級能源。法器精魄可通過完成每日活躍任務和商城購買獲得。等級上限400級。
(2)核心:消耗「技能藍圖」和「增幅藍圖」進行改造。藍圖可通過藏金圖、列車翻牌、津門爭霸以及易市購買獲得。
注意:藍圖改造時會隨機選取一個欄位(包括已改造的欄位)覆蓋。
(3)外殼:收集外殼獲得屬性加成。外殼可通過主線任務、商城禮包購買獲得。
2、精煉:消耗銀幣和「精煉之塵」對穿戴中的裝備進行強化。精煉之塵可通過每日活躍任務、津門爭霸及商城購買獲得。替換身上的裝備時精煉等級自動繼承。等級上限隨裝備評分正比變化。
注意:分解存在精煉等級的裝備會返還所消耗的銀幣和塵。
3、強化:消耗銀幣或者「強化套件」對裝備進行強化。強化套件可通過套件打造、抽補給以及易市購買獲得。+5之後強化成功率逐級降低。
注意:強化不可繼承,分解存在強化等級的裝備不返還所消耗銀幣。
4、再造:消耗「再造許可證」對裝備進行再造。再造許可證可通過訂單任務及商城購買獲得。數值范圍為1%~120%,超過100%之後改為消耗「進階再造許可證」。
5、煉器:消耗異人畫像和銀幣對裝備進行煉器。畫像可通過藏金圖、列車翻牌及易市購買獲取。畫像可消耗「畫像殘片」進行精製,精製可以提高畫像屬性值。精製上限5級。畫像殘片可通過分解畫像獲得。
當前版本畢業煉器為:
武器:可購買(珍稀):苑陶(暴擊,攻擊);
發帶:可購買(珍稀):道炁長存(全屬強)
襯衣、護腿:可購買(珍稀):道炁長存(全屬強)·二以上
護肩、手套、臂甲:可購買(珍稀):何雨辰(抵擋);
不可購買(絕世):黑眼之影(屬抗);
腰帶、護符:可購買(珍稀):魔方(力量,攻擊);
不可購買(絕世):嗜血之影(力量);
項鏈:可購買(珍稀):罪(攻擊);
不可購買(絕世):五行之影(全屬強);
手鐲、戒指:可購買(珍稀):鄭孟平(水屬強);
6、炁靈:專精被動技和絕技各八個欄位,一共可鑲嵌十六枚炁靈。炁靈可通過異人探秘、藏金圖、鬼王、列車翻牌、津門爭霸以及易市購買獲得。
選擇炁靈優先級:
①:50級>40級
②:絕世>珍稀>精良>優秀
③:套裝屬性為技能等級+1>攻擊>力量
④:特性屬性為技能等級+1>攻擊>力量//兩條屬性>一條屬性
⑤:①>②>③>④
當前版本畢業炁靈:
可購買(珍稀):蠱力增幅陰陽套裝;蠱力增幅·兩儀套裝;百足瘴天·陰陽套裝;百足瘴天·兩儀套裝
不可購買(絕世):蠱力增幅鴻蒙出套裝;百足瘴天·萬法生套裝
7、銘文:甲乙丙丁共四個欄位,消耗其他銘文對銘文進行升級,銘文可通過內景、許願、津門爭霸及商城購買獲得。等級上限50級。
選擇銘文優先級:
①:絕世>珍稀>精良>優秀>普通;
②:副屬性詞條為全攻擊詞條>攻擊詞條+防禦詞條>全防禦詞條;
③:①>②。
當前版本畢業銘文:
天甲·太陽刺金烏;天乙·樹海侵世;天丙·江龍劃地;天丁·焚魂怒燚(yì)
異人
異人收集加成:收集和升星異人可以提升累計星級,通過一人碎片招募和升星異人。異人碎片主要通過異人館獲得。
支援小隊異人特性:小隊中同名特性累計達一定等級可以激活特性技能
推薦兩種異人小隊搭配:
①蕭霄、張才、陸玲瓏、柳妍妍;特性:信、樂、勇;(無法復活,需要一定走位能力)
②諸葛青、柳妍妍、馮寶寶、張才;特性:專、信、渴、樂(諸葛青需要異人招募多次抽獎)
輸出手法
持續輸出
優先使用連擊數高的技能等觸發裝備效果,然後使用法器技能,絕技,以及
援助技,之後開始「先使用冷卻時間短的技能後使用冷卻時間長的技能」的技能循環,例如:
黃泉綾羅→怨蛇葬→亂蜂召來→法器技能→絕技→援助技→鈴鳴之種→動感突進→蚰王印→下一輪技能循環,其間穿插普通攻擊
爆發輸出
優先使用法器技能,絕技,援助技,然後使用冷卻時間長/技能傷害高,
且持續造成傷害的技能,後使用冷卻時間短/技能傷害低且瞬間打出傷害的技能,例如:
法器技能→絕技→援助技→黃泉綾羅→怨蛇葬(按普攻引爆)→亂蜂召來→蚰王印→動感突進→鈴鳴之種
總結
不可否認的是,即使我在這里把五毒寫得再仔細清楚,也改變不了當前版本的尷尬地位,傷害較低,且冷卻循環長,大技能不如小技能傷害高等等。但版本是一時的,喜歡才是一世的,也許某一天我們都喜歡的五毒成為了版本之子,那時也許我們已經期待已久,也許不久,就會到來。
常見問題匯總
什麼是連擊偽控?
答:戰鬥的本質上其實是一連串的計算公式,其中包括雙方血量、攻擊與防
御等數值的加減乘除。而當短時間內出現大量運算,會導致與運算有關的模型存在延遲情況,體現在敵人身上就是動作變慢,類似於「掉幀」。
在打小隊、心猿等副本爆了裝備結果掉線了怎麼找回?
答:根本不用找回。事實上你在進圖之後,物品掉落就是已經確定的事,而
如果因為掉線或挑戰失敗等問題導致未獲得應有的物品,這些物品會保留至你的下一次相同副本的挑戰。
如何選擇煉器屬性?
答:這涉及到整個遊戲的計算公式概念,但前期大多數煉器的提升都很小,差距可以忽略不計,所以推薦大家在前期選擇過渡的煉器時以攻擊>暴擊強度>力量的順序選擇。
畫像精製選擇哪種成功率的方法?
答:目前世界上的大部分遊戲或由於條件受限,或為了避免由機率帶來的極
端情況的發生,均選擇了偽隨機算法,這使得有些事情里面運氣失去了一部分所能掌控的范圍,具體細節這里不提了,說一下如何選擇:先選擇10%成功率精製,直到成功為止,下一次改為50%精製,直到成功為止,下一次改為90%機率精製,直到成功為止,再換回10%成功率,如此循環,理論上綜合成功率最高。
什麼是攻擊詞條?
答:攻擊詞條即為影響傷害的詞條屬性,具體包括:力量,攻擊,暴擊強度,
暴傷強度,精準,當前專精對應的屬性強度(五毒即為水屬性強度),傷害強度,攻擊強度,傷害倍增率,普攻增強率。
什麼是DPS?
答:意為平均每秒對目標造成的傷害數值。及組隊打副本時螢幕左側的傷害分布。其他擁有高額技能傷害的職業容易在敵人屍體上浪費傷害導致DPS虛高,而五毒由於特殊的傷害機制,則沒有多少虛高的權利。(⊙_⊙)?
7、類比於DNF的街霸職業,五毒這個職業的異常狀態傷害是否會計入DPS或者隊伍傷害統計?
答:均會計入。
8、哪些屬性可以增加異常狀態傷害?
答:所有攻擊詞條均可以。異常狀態傷害可以理解為是每個技能的後續傷害。
後記
首先對幫助過我的朋友表示感謝。一人手遊的老員工自在,他提供給我許多我自己難以測試的結果,還有taptap上給我建議的五毒同好,暫且不知道如何稱呼,也對我得技能測試提供了許多建議,以及許多在做攻略期間幫助過我的人,這里說一聲謝謝。
然後,我真的真的要被五毒這個職業的設計者「感動」了,機制花樣齊出,然而描述上一筆帶過t( -_- t )。希望手遊的大佬們可以多在數據上面給玩家們看點詳細內容,否則我的墓誌銘也真的該寫了。
其實這篇攻略說是五毒攻略,但是為了做的全面再全面,遊戲內的很多內容都已經覆蓋到了,這是不可避免的,畢竟大家說久不久,還都算是遊戲的新手期,必然要寫得詳細一點。而下次如果再做職業攻略的話,就不會寫得這麼詳細了,比如裝備方面可能僅僅是推薦與否,其他打造也不會做詳細性的描述,反正看完這個懂都懂了,對吧?
另外,我知道這篇攻略字很多,所以可能會有想看視頻的?不要想了,不存在的。也許以後會做吧,但至少現在我還是個視頻渣渣,況且為了寫攻略,人已經累暈在「練功房」和「特訓」的兩點一線。
最後提一嘴,標題的發音是,吾wú髒zànɡ吾wú腑fǔ,飼sì蠱ɡǔ食sì毒dú,意思就是:我甘願獻出五髒六腑,餵養蠱蟲,供毒物享用。是不是還可以?
技能測試數據如下:
補充:
技能搭配:
1、雖然五毒的普通攻擊由被動技能強化了傷害,但其實可以看出,相比八卦與幽月來說,五毒的技能並不存在普通攻擊上的鼓勵機制,而且再對比於藥仙,藥仙的普通攻擊強化,手感明顯十分優秀。
在內測階段其實有普攻第四擊附帶中毒的效果,勉強可以一看,但現在已經取消了,只能從被動技能的演示視頻看出蛛絲馬跡。所以,我對於五毒選擇穿插普攻的輸出手法不是很喜歡。
所以在技能搭配上,我優先於通過技能的[平均秒傷]做選擇。
2、這里提到的技能秒傷,我們指的是一個技能的全額傷害與他的冷卻時間的比值,以此作為技能綜合傷害的第一評定。具體測試結果在文末的第一份表格中,可以看出,大技能的平均秒傷普遍低於小技能。
3、那我們為什麼不全部選擇小技能呢?這涉及到第二個技能的選取標准,就是技能的循環問題。如果全部選擇冷卻10s或者15s的小技能,技能必然可以銜接不斷,但是很有可能,在我們使用一個技能的同時,還有兩個甚至更多的技能處於可以使用的狀態。
而「得益」於五毒的技能機制,有可能這些技能當中還有一半的技能我們還沒辦法立刻使用,否則會打斷蠱/毒機制的循環。所以我們要適當增加技能的總冷卻時間,以一些冷卻時間長的技能替代冷卻時間較短的技能,以免技能冷卻上的「浪費」。至於具體需要達到什麼程度呢?本文在這里提供一個參考,即,以技能的冷卻時間從短到長的釋放順序釋放技能打出一套輸出,當釋放完最後一個技能的時候,第一個釋放的技能快要冷卻好並且下一個剩餘冷卻時間最短的技能在5s~10s。
而有些技能擁有較長的站樁輸出時間,例如「紛亂之花」,這可能導致我們的技能循環與原本的設想不一樣,這樣就引出第三個問題
4、技能模型的問題。這其中包含很多方面,比如:「紛亂之花」技能范圍較小但是可以移動,就可以把每個怪的「蠱毒」傷害全部觸發;「蝕骨斷脈」類似於投擲的動作使我們不得不延緩一點下一個技能的釋放動作,否則容易提前攻擊到怪物;「怨蛇葬」擁有中等范圍的聚怪能力,對於清小怪圖很有幫助……等等,這些很難講得詳細,更多是需要玩家們在一次次通關中找感覺了。
綜合以上幾點,我們必須選擇的技能是:「亂蜂召來(毒)」、「鈴鳴之種(蠱)」以及「黃泉綾羅(毒)」。
剩下的一個「毒」類技能不適合再選用冷卻時間長的技能,所以選擇了平均秒傷較高以及擁有位移能力的「動感突進(毒)」。「蠱」屬性技能從站樁輸出的「怨蛇葬」和「紛亂之花」中選一個。(如果選兩個會拖慢技能循環)。
這兩個技能各有優劣:「怨蛇葬」可以吸附敵人,但無法移動,更適合心猿秘境這類有聚怪需求的副本;「紛亂之花」范圍較小,但可以移動,更適合七號列車、小隊突襲這類需要走位並且敵人少的副本。如果我們選擇了冷卻時間較短的「怨蛇葬」,那剩下的最後一個位置就選擇一個冷卻時間較長的「蠱」屬性技能——蚰王印;反之亦然。
當然也有人不喜歡「鈴鳴之種」這類貼身釋放傷害變低的技能。有一說一,確實影響了五毒在普攻和技能釋放之間的走位切換。所以,還是在不減少太多傷害的情況下配置更順手的技能,老生常談,適合自己的才是最好的。
來源:一人之下手遊官網