《文明帝國VI》毛利神標群島無城市外交勝利戰報

此遊戲玩法出自沒有城市,可以在文明帝國VI中勝利嗎?並無難度,但是基本只有毛利能舒服(輕松+極度無聊)地玩出來,玩家不建立城市,則無法建造完成任何區域、建築、奇觀、單位、項目,所有行為限制於兩類,一為初始擁有的開拓者和勇士,二為與ai進行交易,三為參與外交決議與行動。

第一,毛利解鎖航海造船,可下深海,水中4移動力,能在【海圖】中快速尋找城邦、文明、部落村莊、蠻族營地,收獲初遇使者、金幣、尤里卡、鼓舞,初期收益遠大於其他文明;

第二,毛利無需城市即有2科技2文化,無限大於一般文明的0科技0文化。

市政上,毛利能憑文化走到歷史記錄和神學,獲得總計2使者3總督點,並解鎖了古典政體,對於毛利之外的文明,只能通過結社模式或者部落村莊得到使者與總督點。政體提供1外交支持,阿瑪尼搭配首發城邦能宗主一個城邦,2使者點數搭配首發能宗主一個城邦。若配合外交聯盟市政卡下首發,可以2使者宗主2個城邦,建議有意保留偏僻的城邦首發,等政策卡在首發。對於政體,建議選擇寡頭統治,勇士+4力,能裝上僅有的三張有價值的政策卡:對蠻加力、影響力點數首個使者1變2。

《文明帝國VI》毛利神標群島無城市外交勝利戰報

科技上,不建立城市即可獲得的收益只有2個:一為升級勇士單位為高級單位,二為科技解鎖更多能力,具體的,印刷術提高外交能見度,制圖學允許一般文明的單位下深海,橫帆裝置增加海上移動力,然而這幾個科技都是文藝復興科技,並不現實,毛利建議選擇沖建造升級托阿,而其他文明則沒有科技值。從部落村莊拿到的尤里卡或鼓舞如果符合城邦任務,還可以得到額外的使者。不過即使科技走到托阿,蠻族也夠出火槍手了,依然沒什麼用,後期我棒子死了也沒讀檔,反正沒用。

《文明帝國VI》毛利神標群島無城市外交勝利戰報

早期的直接獲得的金幣只有一百多點,僅夠部分文明代表團之用,想要發展,真正的初期支柱是外交支持和戰略資源,憑借剩餘的金幣和這些資源向ai兌換回合金,收獲的金幣再以約21:1的比例兌換回合金(三十回合),21換30,貸款利滾利,是無城市文明唯一的穩定發展內容。

1.5倍的回報貌似高,但是15回合的平均還款時間延遲了疊代循環的過程,每回合的淨回報率是約2.47%,30回合的淨收益率實際上不過是100.8%,以初始500金計算,在100、130、160回合能達到的回合金是330、655、1298,因此玩家必須勤勞的按約21:1的兌換率發展經濟,而在300回合時才會有真正無敵的經濟。幸虧文明中的征戰不會獲得敵人的金幣,不然早就被征服了,早期與7個AI的6個宣佈了友誼,而後期又有三個AI已經不願意與我宣佈友誼,只能躲藏到孤島上,不然若AI突襲宣戰,恐怕無法勝利了。

300回合才能拿到的錢不是錢。

而賺取金幣的唯一的用途,就是無城外交勝利的關鍵內容:賑災,給受自然災害的文明捐贈金幣,獲得援助分數,分數最高者獲得2點外交勝利點。實戰中世界議會僅有約前三四場可以穩定的獲得外交勝利點,當你點數明顯領先時,世界議會會發布失去/獲得外交勝利點的決議,極大拖延外交勝利進程,一次會議可能只獲得1勝利點,賑災的2勝利點就變得非常重要,不然30回合1勝利點,可能會被AI提前完成科技勝利。

《文明帝國VI》毛利神標群島無城市外交勝利戰報

《文明帝國VI》毛利神標群島無城市外交勝利戰報

實戰中,首次經濟援助不到500金,後期的援助也不到2000金,這些金幣收入已經遠遠超過賑災需要了,當經濟足夠賑災時應轉變戰略,改為用金幣換取外交支持,如果能通過本方獲得外交勝利點的決議,變-2為+2,可以提前1-2個世界議會獲得勝利,沒有這麼做是很大的失誤,不然應該可以在300回合前完成外交勝利,不需要考慮ai科技勝利的問題。

此局結尾時,現金之多,買光7個神AI的回合金仍有富裕,然而此類「放貸」收入究竟有沒有用,金融到底是興國還是誤國,對一般遊戲是不是有利可圖呢?

答案是,不值得。

即使是PVE最費時的科技勝利,不熟悉遊戲的不算(比如我),熟練的玩家都不會超過200回合,從能拿出第一筆現金500金幣開始放貸款,到放滿130回合再等回合金變現金,收入也不過是11912金,也不足以在勝利前賺取多少錢,而早期一個工人200-400金,購買三個奢侈品地塊開發,一個奢侈可以每三十回合賣10回合金,城市人口還可以獲得地格產出的糧錘金,30回合的回報高於200%,因此收益遠高於現金換回合金。而早期便宜的工人,後期購買可能要超過800金,相當於金幣也是在不斷貶值的,現金換回合金,只是為了無城市玩法的成立,並不是正常遊戲的明智之舉。

來源:bilibili
作者:頑石fang《文明帝國VI》毛利神標群島無城市外交勝利戰報

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