《冰封龐克》DLC極難開局玩法攻略

這個DLC難度算比較低的,而且前期開局對後期影響並不會非常大,所以開局打法應該是挺自由的。

科研順序:伐木場-繪圖板-更多偵查員-制圖儀-輕型偵查雪橇-手推車-加熱器-火爐-貨物電梯-煤礦-救護站升級-醫務所-改良加熱器-木支架-機械計算機-差分機-跨載機 後面就隨意點了(沒有點五本)

科研順序也不是固定的,早點出加熱器和火爐應該也行,看個人喜好。

首先說一下一些機制

互惠值是純自然恢復的,與你有沒有送物資或者交易無關。恢復規律是晚上12點-晚上12點-早上12點(也就是說24h 24h 36h循環) 所以互惠值到一般就可以立刻要東西了,完全是白嫖的。

前期哨站最好第二天晚上建好,每早建好一天都可以多40生食材(在晚上11:50左右送出)和多要一次資源(20生食材或50木)和24h和14h的加班法典更早一天(與哨站建成時間有關),所以極限第一天拆路拆燈塔出哨站也是可行的。

然後說下開局的簡略流程

《冰封龐克/冰封龐克/Frostpunk/323190/模擬》DLC極難開局玩法攻略 帝國邊界零法典不死人通關心得

開局拆路,資源夠了之後造一個工作站 不追求第一天建哨站所以下班後造一個救護站和4個收集站。

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第二天(圖為第三天早上,其實就是第二天建設完的樣子,下同)造一個救護站工作站和2伐木場,剩下的木頭補房子,晚上11:40前一定要把哨站造好 等第三天早上木頭夠了之後立刻讓偵察隊出發。

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第三天晚上建造順序很重要 去倉庫和的路➡伙房➡救護站➡1伐木場➡帳篷 伙房在11:30之前造好就不會被吃生食材。

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第四天早上我開了一個救護站治病,似乎不開也無所謂 其餘時間全程都可以做到全部工程師早上科研晚上治病。晚上下班後先開啟五個救護站 然後讓還未在治療中的五個人組成第二偵察隊出發前往南森觀測所拉人(第一隊去塌陷的木屋拉人) 然後繼續補救護站和帳篷,新建好的救護站派1個工程師進去治病防止被晾在外面的病人變成重病。

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第五天晚上可以把工作站補齊了,醫療已不再是問題。哨所第一天要生食材其他全部要木頭。偵察隊帶人回來後去石牆,特斯拉城和被遺忘的漁港拉資源回來,其中一隊拉完資源後在冰凍的獸穴待命等溫泉鄉。

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第六天家里就基本建設完成了 進入掛機和交易模擬器階段 第八天下班把第一波物資送出去,也只需要送這一次避免直接失敗。

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快進到第十天 地上已經堆滿木頭了(到結尾也沒用完) 出新倫敦限制食物事件後讓待命的偵察隊立刻前往溫泉鄉帶食物回來,剛好餓不死人(需要配合夥房假拆)。

後續需要偵察隊在石牆和塌陷的木屋待命,觸發獨立事件後立刻去另外兩個定居點(每早一天到都能多拿50鋼木)。

再後面就是一直掛機交換資源了,基本沒什麼操作。

最後再說一個可以大幅度降低難度的「特性」

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這個劇本可以生產機器人並用在倉庫上…所以就可以在下班前造出機器人(100%效率建造時間4h)並讓機器人晚上在倉庫幹活 早上再拆除機器人(機器人從開始工作計算能工作大概11h(不工作時不消耗),拆除時原料返還)這樣就可以幾乎零代價讓倉庫24小時工作 哪怕零法典也可以輕松全建設甚至通道全建設。這里我並沒有使用這種操作。

這個劇本前期打法挺多的,可以第一天建哨站、第二天建哨站,晚拉人早保暖、第二天建哨站,早拉人不保暖之類的。我用的是第三種,優點應該是科研比較快,總的來說只要前幾天沒重病溫泉鄉食物送回來前沒餓死人就沒什麼大問題。

來源:遊俠網

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