《萬國覺醒》紫將攻略匯總

《萬國覺醒》中,紫將是高級將領,那麼紫將哪個好?紫將怎麼用?我們一起看下《萬國覺醒》紫將攻略匯總吧。

《萬國覺醒》紫將攻略匯總

【紫將篇】

由於紫將的覺醒效果都是直接強化之前的技能,所以不另外討論。每個武將直接按照覺醒狀態評價。

西庇阿(領袖/攻城/進攻)

【技能1:戎馬一生】減傷25%,反擊增傷25%。由於是個BUFF技能,西皮在被圍攻的情況下技能仍然是滿收益。由於收益是數字增幅(直接增傷/減傷,而非提高兵種屬性),該技能隨著科技的提升依然保值,到後期依然能保證一定的坦度。

【技能2:伺機而動】被打機率提升攻擊力,40%血量以下被打機率回血。提升攻擊的效果是很好的,在被四五個人圍攻的情況下幾乎內置冷卻時間一到就能觸發。覺醒後提升機率並增加1秒持續時間,相當於效果翻倍。如果和戎馬一生同時生效,反擊傷害會爆炸。至於殘血被打機率回血,效果微乎其微。低血量的部隊本身治療量也就不高。

【技能3:非洲征服者】攻城增傷7%。搶劫技能。略。

【技能4:名門望族】部隊擴容10%。簡單來說就是全數據提升10%(包括重傷量)。是可以跟著科技能夠保值的技能。

總評:坦度很高的一個紫將,到了後期依然保值。但既然西庇應對圍攻遊刃有餘,那麼他在單挑上自然也就不會特別出眾了。如果是步兵天賦的話,西庇阿的戰鬥力恐怕直逼金將。

海爾曼(弓兵/駐防/技能)

【技能1:伏君】單體傷害1150,減怒,沉默。覺醒後是紫將里單體係數最高的技能,還附帶減怒和沉默。奧斯曼哭暈在廁所。如果拿來和熙德對比的話,這個技能算是金將水平了。單挑的時候十分克制技能系。作為單體傷害技能,應對圍攻毫無作用。已方圍攻敵方大佬的時候可以幫忙封技能。

【技能2:軍事天才】弓兵攻+10%,移速+10%。單獨看這個技能沒有什麼太大的亮點。如果是配合熙德的話,半血以下跑得飛起。(但熙德這麼冷門的英雄,還是不了吧

【技能3:條頓堡傳奇】駐防攻+7%。略。

【技能4:民族英雄】普攻增傷10%,普攻機率觸發回怒。都是保值效果。

總評:弓兵玩家在愛德華成型之前可以用海爾曼帶李成桂。平民不推薦,弓兵太難成型,可能會玩到堅持不下去。

布迪卡(綜合/打野/技能)

【技能1:起義者的悲鳴】單體傷害1000,減怒減攻。傷害適中,圍攻敵人時削弱敵方。

【技能2:集團作戰】打野增傷,增加經驗。用來帶副將升級,效果不如洛哈。

【技能3:凱爾特之血】釋放技能後回怒回血。相當於每個技能周期回100怒800血(主副將使用技能後都生效)。打野提升續航,打架效果不可觀。

【技能4:艾西尼女王】機率提升傷害。5%,3%,2%的機率,拼臉吧。一場戰鬥可能都不會觸發一次。

總評:不適合打架。已方圍攻敵方大佬的時候可以幫忙減怒減攻削弱一下。沒有曹源的情況下可作為打寨車頭。

貞德(綜合/採集/輔助)

【技能1:上帝的啟示】群體效果,步弓騎各自獲得30%屬性,且回怒50*4。由於BUFF沒有人數限制,混戰必帶。

【技能2:奧爾良的少女】採集技能。略。

【技能3:神聖庇護】普攻機率回血450。對比佩拉約機率回血450×2且沒有內置冷卻,貞德這個技能沒眼看了。

【技能4:聖女】普攻增傷。保值技能。

總評:混戰必帶的BUFF機,所有人縮短2回合技能周期。除此之外應該都是用於種田。混戰可以主西庇副貞德,有一定的坦度刷BUFF。同時西庇的頭像不容易被集火,貞德是肯定會被集火的。

佩拉約(騎兵/駐防/技能)

【技能1:沖鋒】單體傷害300+300×2,回怒100。傷害適中,減1秒技能周期。

【技能2:阿斯圖里亞斯之祖】騎兵攻防+15%。數值可觀。

【技能3:收復失地】駐防攻+7%。略。

【技能4:反叛者】普攻機率回血450×2。相比貞德的神聖庇護,這個治療量比較可觀,且無內置冷卻。

總評:紫將里站擼能力最強的騎兵將,但跑得是真的慢。

孫武(步兵/駐防/技能)

【技能1:孫子兵法】扇形5目標傷害800+200,命中每個目標回怒50。孫武封神的核心技能。紫將里最爆炸的群體輸出。打滿5個目標回怒250縮短技能周期繼續輸出。

【技能2:用兵之道】駐防減傷7%。紫將里最好的駐防技能。減傷會隨著科技保值。

【技能3:兵家至聖】減傷10%,步兵血+10%。減傷是個很實在的效果。參考海爾曼的軍事天才,相當於把10%的移速換成了10%的減傷。

【技能4:兵者詭道】技能增傷20%。配合技能型英雄效果明顯。

總評:個人認為孫武是綜合性價比最高的紫將。技能里只有10%血是對步兵的提升,即使不帶步兵也不會損失太多屬性加成。駐防時可以提供17%常駐減傷。混戰可以給任意武將當副將(拜巴爾+孫武,楠木+孫武,等等)。

楠木正成(弓兵/駐防/技能)

【技能1:七生報國】扇形3目標傷害300+250×2,移除自身DEBUFF。半功能性技能,應對有DEBUFF的武將(曹操、理查、漢尼拔等等),但由於技能釋放時間可能會錯開,效果並不明顯。(比如我方楠木主將,敵方曹操副將,那麼敵方曹操大機率會在我方楠木移除DEBUFF後才使用技能)

【技能2:忠義之士】駐防反擊+7%。略。

【技能3:智勇兼備】弓兵攻防+15%。數值可觀。

【技能4:悲劇之末】普攻機率造成單體傷害450×2。跟佩拉約的反叛者類似,一個是己方回血450×2,一個是敵方掉血450×2,比較平衡。

總評:技能1是AOE,在混戰的情況下效果要比海爾曼好一些。只討論單挑的話,海爾曼技能傷害更高還能延長對方技能周期,更占優勢。作為弓兵,同樣不推薦平民使用。

乙支文德(步兵/駐防/進攻)

【技能1:水淹七軍】單體傷害750,減防30%。單體效果可觀,應對圍攻無作用。己方圍攻可提供DEBUFF,提高全體輸出。

【技能2:堅壁清野】駐防防+5%。餵,別人都是+7%欸。

【技能3:薩水大捷】步兵攻防+15%。數值可觀。

【技能4:回馬槍】被打機率增傷。由於是被打觸發,在應對圍攻時有更改的觸發機率。增傷,而非增攻,效果保值。

總評:文德就沒什麼好說了,步兵玩家在獅子和大錘成型之前還是得靠文德打天下。即使成型後文德也能成為你的二隊長。需要坦度的話可以主文德副西庇,回馬槍+戎馬一生+伺機而動同時生效的話就是+100%攻+100%傷害+30%反擊傷害,應對圍攻簡直就是個刺蝟。

拜巴爾(騎兵/攻城/技能)

【技能1:遮天蔽日】扇形5目標1000傷害,且減速。騎兵唯一的AOE,混戰必帶。數值也可觀。

【技能2:阿拉伯鐵騎】騎兵攻+20%。部隊攻擊提高了,也就間接提升技能傷害。

【技能3:堅壁之圍】攻城減敵方攻防7%。搶劫技能。值得一提的是,作為DEBUFF,多隊攻城的時候所有隊伍都有收益。

【技能4:豹王】脫戰回血200,加速50%。回血效果可以忽略不計。脫戰加速50%讓拜巴爾可以成為半個機動騎(被踢屁股的時候進礦直接脫戰,出礦繼續跑就有加速。如果追你的是曹操貝利就別掙扎了)。

總評:拜巴爾的進攻性很強,但相比佩拉約(15%防和回血)和貝利撒留(30%防),拜巴爾是最脆的騎兵。團戰中被圍攻了要及時拉回來,等敵人轉火了再反打。

奧斯曼(領袖/攻城/技能)

【技能1:帝國崛起】單體傷害1100。覺醒前很強,覺醒後很弱。什麼也別說了,奧斯曼你就看看隔壁海爾曼吧。

【技能2:布爾薩之光】進攻城市30秒後攻+15%。雞肋。搶劫的時候,30秒不能結束戰鬥,那就不太值得搶了。

【技能3:奧斯曼之劍】釋放技能後下回合單體傷害400。一個技能周期觸發兩次就是800,相當於把帝國崛起的傷害係數提升到了1900,彌補了它的不足。和回怒型英雄配對效果更佳。

【技能4:以蘇丹之名】部隊擴容10%。同西庇。全數據提升10%(包括重傷量)。後期保值。

總評:奧斯曼配合回怒英雄效果爆炸,步兵配孫武,弓兵配海爾曼,騎兵配佩拉約。布迪卡。。還是去打野吧。。作為單體爆發型英雄,應對圍攻還是比較疲軟的。

這里值得一提的是,奧斯曼的技能3算作「額外傷害」。而佩拉約本身也有300×2的額外傷害,配合奧斯曼,每個周期有300×2+400×2
=1400的額外傷害。點出技能系里的蓄力爆發,傷害係數可以提升1400 * 6% = 84。

貝利撒留(騎兵/打野/機動)

【技能1:詐降】單體減攻防30%,下回合單體傷害450。由於先施加了減防效果,所以單體傷害實際效果要大於450。己方圍攻時可當削弱目標,提高全體輸出,降低全體受到的傷害。

【技能2:戰無不克】打野增傷。略。

【技能3:浴血鐵甲軍】騎兵防+30%,脫戰提速50%。很硬,很快。

【技能4:戰術迂迴】對半血以下的目標增傷25%。掃田效果顯著,第一輪技能打出來採集隊可能就回家了。均衡對抗就算了,貝利本來在均衡對抗的情況下就偏弱。

總評:作為紫將里唯一的機動騎,沒有曹操的情況下掃田就靠他。進礦脫戰提速,加上一騎絕塵,大佬也拿你沒辦法。單挑不如佩拉約,混戰不如拜巴爾。相較其它騎兵,坦度不錯,到了中期如果你有多隊騎,可以讓貝利頂在前面,其它隊伍輸出。

洛哈(綜合/打野/輔助)

【技能1:絕對壓制】單體傷害450,回血450。打野續航還可以。

【技能2:制裁】打野增傷。略。

【技能3:洛哈的試煉】經驗+70%。帶要升級的將去打野打守護者。

【技能4:桀驁之血】脫戰回血2000。帶理查無輕傷打野,打完一口大奶回滿。

總評:打野就好,洛哈連打寨都不太行,只有1 2技能生效。

【紫將配對篇】

下面我的寫法是 + (文德+孫武即主文德副孫武,孫武+文德即主孫武副文德)

這里只是把主將定為紫將展開討論,副將可為紫將或金將。

步兵輸出型:文德+孫武,孫武+奧斯曼,孫武+李成桂(備選:埃塞爾)

步兵肉盾型:文德+西庇/查理/理查

弓兵輸出型:海爾曼、李成桂、楠木,三個人任意組合,海爾曼+奧斯曼

弓兵肉盾型:想什麼呢

騎兵輸出型:佩拉約拜巴爾(任意主副),佩拉約+源/曹/奧斯曼,拜巴爾+源/曹

騎兵機動型:貝利+源/曹/拜巴爾

騎兵肉盾型:不存在。非要有的話就貝利+西庇吧。不是強,只是死得慢一些。

混兵半肉輸出型:西庇+埃塞爾,西庇+孫武

混兵輔助型:西庇+貞德(貞德普攻增傷會提升反擊,可以和西庇的主動技能形成配合,即使被圍攻也能造成可觀的反擊傷害)

混兵肉盾型:西庇+凱撒/查理/理查(帶查理/理查的話就是主混步兵)

理論上來說很多組合都很強,但實戰中的游戲體驗可能很差。比如你養了個孫武+李成桂,幻想著混戰中瘋狂輸出大殺四方,實際上開戰前對方可能已經在聯盟里嘀咕著
「等下先集火那個孫武李成桂」,然後你就會被打到自閉。

按我個人經驗來說,我是騎兵玩家。混戰中我的目標優先級是【貞德 > 群攻(孫武/李成桂)> 弓兵 > 騎兵 >
步兵】。通常就看敵方主將,副將只能戰前先看好,打起來就看不清楚副將了(所以才會有理查+李成桂這種變態組合,看到理查頭像,人人都不想打,副將李成桂就biu biu
biu得很爽。

【紫將總結篇】

步兵玩家:先覺醒孫武和文德,然後覺醒西庇和奧斯曼,組成兩隊步兵(文德+西庇、孫武+奧斯曼)。之後查理和理查有5111或5511了可以形成3隊步兵。戰場上專治騎兵各種不服。

騎兵玩家:想體驗速度與激情的話,先覺醒貝利,帶上源/曹/拜巴爾出門掃田,但要小心把大佬惹惱了被飛到臉上清零。剛正面的話優先選擇佩拉約或拜巴爾,前者適合單挑,後者適合混戰,沒有說哪個絕對比另一個好。然後再弄個奧斯曼。中期三隊騎可以是佩拉約+奧斯曼、拜巴爾+曹、貝利+源(這組合是我個人偏好,貝利掛上減防之後源的技能輸出會更高一些)。源曹就看個人氪金程度了。

必須承認的是,騎兵單挑不錯,在戰場上並不厲害,從紫將到二代將,所有騎兵都無法應對圍攻。很多人是初期先養貝利出T4騎兵,前期打野打寨掃田刷執政官分數。中期開始轉型步兵。

弓兵玩家:楠木和海爾曼順序隨意,然後可以出個孫武和奧斯曼。盡量攢寶石,等到王國90天左右出了李成桂轉盤,轉出來全力培養。

剩下的紫將

西庇阿:步兵玩家可以在文德孫武覺醒後考慮西庇,其它的想搶劫可以培養

貞德:低戰可以優先培養,混戰的時候給大佬刷BUFF

布迪卡:沒有曹源,想當打寨車頭多拿點兒城堡書,可以優先培養

洛哈:就算你不參加洛哈集結,撿盟友的洛哈箱子也是遲早會覺醒的

來源:萬國覺醒貼吧
作者:窮途DeadEnd

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