《十字軍之王3》政體介紹

政體分為五個神權制、共和制、部落、氏族和封建制,每一個政體都有獨特的特性。

神權制

玩家無法扮演遊玩,一般來說由信仰領袖或有封地的領地祭祀(領地祭祀一定是對應信仰為神權制而非平信徒神職人員),領地祭祀租賃神殿(騎士團只能租賃城堡),神殿屬於男爵領,對應信仰條例中只要不是終身制,君主就可以剝奪。

《十字軍之王3/Crusader Kings III/策略/1158310》政體介紹

共和制

玩家無法扮演遊玩。商人和市民的頭銜,想剝奪就剝奪,幾乎不用承擔任何代價,如果作為小領主可以通過剝奪和授予男爵領頭銜刷新高能力值的NPC,可以將其安排為內閣成員。

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部落制

地區發展度將不被伯爵領地重視、可以召集全部軍隊組建劫掠部隊去其他伯爵領進行劫掠,建設領地和招募兵士均消耗威望而非金幣,一般而言這種制度非常落後無法建築新地產也無法變更繼承法。部落制度中君主與其他封臣的好感度、君主威望的效果收益遠遠大於金幣收入。

如果君主想要變更成為封建體系,需要在決議進行修改,其中需要的條件比如有絕對部落權威法律、改革宗教、提高威望等級、提高首都的發展度和把部落時代的文化全部革新。只有將這些條件完全達成才能將部落制度更改為封建制。

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氏族制

氏族制封臣提供的兵源和收入會隨著和君主關系的高低影響,氏族不同於部落制和封建制的點在於其他封臣角色的關系對君主帶來影響是直接性的,國力收入完全受其影響。如果封臣對君主不滿更容易加入反對派系,通過密謀或軍事手段達成更替君主的目的。

氏族制和封建制一樣屬於比較高級的體系,可以發展領地以提高對應郡的發展度,達成條件後依然可以更改繼承法。

不同的是氏族制允許創造新支系,既新家族但也依然屬於原始宗族,點開決議點擊建立支系只要條件全部滿足就可以建立新家族。

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來源:遊俠網

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