《決勝時刻 黑色行動 冷戰》瞄準輔助機制介紹

在說清楚瞄準輔助之前要先說清楚兩種狀態,腰射(hipfire,就是你不按滑鼠右鍵或者手把L2瞄準的狀態)和機瞄(aim down sight,就是指你瞄準的狀態)。腰射到機瞄,是有一個逐漸瞄準的動畫的,下面簡稱動畫。

Cod輔瞄的運作機制基本有兩種,一種是上述動畫過程中,你的准心和目標距離足夠近的情況下,准心會被吸過去讓你能瞄到目標,簡稱機制a。

一種是你機瞄狀態下,例如你在架點,目標忽然經過你的准心,那你的准心會被目標拉走一點距離,讓你准心還是跟著目標一段距離,簡稱機制b吧.

14所有槍都有機制ab。

15是除狙擊外的槍,ab機制都有,狙擊只有機制a。

16玩了測試然後開服那個月就棄遊了,印象中應該是所有槍都有機制ab,因為有留意到有老美在YouTube上教人通過宏濫用mk2的機制a。

有一點需要注意的是,每一代機制a和b的強度不一樣,猜想是為了適配遊戲機制和節奏,例如bo3的機制a輔瞄強度應該是為了適應飛飛飛所以才會這麼強。

遇到17的狙秒人的情況也是因為機制a過強。

如果你需要更直觀例子的話,可以看下面兩個gif。

《決勝時刻 黑色行動 冷戰/Call of Duty: Black Ops Cold War//射擊》瞄準輔助機制介紹

《決勝時刻 黑色行動 冷戰/Call of Duty: Black Ops Cold War//射擊》瞄準輔助機制介紹

gif1這個不斷開關鏡的操作,就是非常明顯的利用機制a的情況。

來源:遊俠網

《決勝時刻 黑色行動 冷戰》瞄準輔助機制介紹

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