《帝國3決定版》西班牙攻略

西班牙介紹

從08年到20年,西班牙始終是坐在原版14國排名倒數第一的交椅上,這個民族簡單直觀,一根筋不拐彎,一堆火槍和XX擁護著2鷹炮推掉對面TC(城鎮中心)就算完。根本不需要費盡心思去運營半天試探半天然後打一場根本沒把握的戰鬥(西班牙永遠都有必敗的把握,所以輸了不難受,贏了還能吹),所以鍾情於西班牙的玩家始終不少。

現實中,西班牙作為伊比利亞雙雄之一,驅逐非洲人,支援馬爾他,還把一隻腳伸到了美洲大陸,開世界殖民史之先河,自己吃香喝辣穿金戴銀的時候,歐洲一眾國家還躲在城堡里玩泥巴。然而帥不過三頁,不久之後西班牙就被崛起的法妖踢到一邊,逐漸黯淡了。

遊戲里,西班牙已經褪去了剛到新大陸時的光輝,表現得一副中世紀模樣:無論是探險家的盔甲,還是各種擅長冷兵器的暗示,都顯得這個民族好像進化得不那麼徹底。。。也因此不少玩家會發出「什麼,西班牙還有火槍?」、「什麼,西班牙還有散兵?」、「什麼,西班牙還有龍騎?」這樣的驚呼。無一不證明這民族在玩家心目中是有多土鱉。

特色單位

長矛騎兵

通常稱為「X騎」

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堡壘時代解鎖訓練,克制步兵的重騎兵,這貨屬性稍低,卻對步兵有著天生的三倍克制。並且同時享受四張加強卡和皇家級別的工業升級(相當於額外用400木金換10%血攻)。但盡管如此,如果攻擊對象不是步兵,而是騎兵、炮兵甚至農民,那麼他的價值還不如一個殖民時代的普通輕騎。

劍盾手

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殖民時代即可訓練,定位類似於長矛手,是反騎兵的近戰步兵。他擁有比長矛手更強的攻擊和更高的血量,以及更快的速度和更高的近戰防禦力(還有更貴的價格)。優點是能比長矛手更有效的進行反騎,而且不怕騎兵頭鐵強吃。但弱點在於他的基礎攻擊並沒有多高(即使決定版里攻擊力+1也沒什麼卵用),拆遷能力也弱得很。所以他除了反騎,基本什麼也幹不了。

戰犬

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這玩意雖然不像紅警的狗能秒人,但它仍屬於超高性價比的單位,而且基本不受任何克制。發現時代即可訓練且隨時代自動升級。你可以用它打寶、出五個去襲擊對面造前置的農民、或者配合上時代和兵卡的兵力來圍剿對面壓制的兵力,也可以當做常規戰鬥力投入戰鬥。但缺點是沒有對攻擊目標的減速效果和對自己的攻擊加速效果,而且訓練上限為5。

傳教士

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基本上帝國3里的奶媽都不太好用,但傳教士絕對是其中的一朵奇葩。他的小毛驢能跑出比馬還快的8速度,打卡「聖香油」後可以為其他軍事單位提供5%的攻擊光環(光環類型的加強是在當前屬性上進行的,也就是說兵種等級越高,效果越強),但最多隻能出10個。

常規單位

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弩手

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基礎到不能再基礎的冷兵器單位,與散兵屬於同一類型,克制重型步兵和輕型騎兵。但實際上對重型步兵克制能力極弱(1.25倍),以至於常常被大量火槍手強行打敗。最好利用射程優勢走A。

西班牙實際上很少能用到這個兵種,除非玩殖民rush,或者上三的時候選擇10弩手的升級選項。

原版只能升級到精銳等級,但決定版補全了他們的科技樹,可以升到最高級。

長矛手(XX)

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同樣也是基礎到不能再基礎的冷兵器單位,克制騎兵和輕型步兵(注意在帝國3里,輕型步兵不是弩手散兵那種東西,而是一類定位和騎兵非常接近的單位),還擅長燒建築。一般用來和弩手組成弩X陣型,在殖民時代壓制對手。

這貨血薄,近戰防禦也是可憐的10%,因此常常會被對手的輕騎強吃。當你發現你的XX數量不比對面騎兵多多少時,就要當心對手騎兵的死亡沖鋒了。

對了,他跑的比一般步兵快,但沒劍盾快。

原版除西班牙外,所有長矛手只能升級到精銳等級,但決定版補全了他們的科技樹,可以升到最高級。

火槍手

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血量不低,防禦不低,射程不低,攻城不低,遠程攻擊不低,近戰攻擊不低而且還能克制騎兵和輕型步兵,這就是殖民時代的萬金油——火槍手

跟上面一樣,西班牙除了rush很少能用到他。此外原版2鷹炮FF的玩法也是以他為主

散兵

堡壘時代屬性,標記一下以免有人覺得前面的傢伙都太弱

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堡壘時代才能解鎖,可以視為弩手的升級版。價格不低,射程很遠但近戰很弱,同樣最好利用射程優勢走A。和弩手一樣克制重型步兵和輕型騎兵。

西班牙黃金FF的主力兵種之一,另一個是劍盾。

堡壘時代可以在兵工廠研究反步兵來復槍,變為三倍反重步。

輕騎兵

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他屬於重型騎兵,和X騎是同一類,不要弄混。覺得奇怪的話可以甩鍋給漢化,因為這玩意應該叫驃騎兵。

殖民時代唯一的騎兵,至少對西班牙是這樣的。

沒有什麼克制性,純粹靠基礎屬性打天下。

西班牙倒是不常用這玩意,至少我玩西班牙不常用這玩意。

龍騎兵

堡壘屬性

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別搞混,這里不是魔獸,這玩意還是騎著馬的,遠程克制重型騎兵,你可以理解為騎馬的火槍手。

速度非常快,可以給一切近戰兵放風箏。但要注意,如果他被輕騎兵近身了,是打不過輕騎兵的。

經常與散兵搭配組成萬能的龍騎散組合,除了玩起來容易累斷手,別的什麼問題也沒有。

鷹炮

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基礎的反步兵炮,哪里人多打哪里就行。注意要用其他兵保護好它,因為它的近戰血量只有200,非常低。

西班牙通常會用堡壘時代2鷹炮卡解決一些戰鬥,算是比較核心的一張卡,尤其是在原版沒有「西班牙黃金」的時候,整個戰鬥都是圍繞2鷹炮展開的。

兩門鷹炮集火剛好能幹掉一門鷹炮,所以當雙方都發了2鷹炮時,就會進入緊張刺激的「對炮」環節,誰能先幹掉對方的一門炮,誰就會在接下來的戰鬥中掌握巨大的優勢。

盡管它有反船的能力,但還是不建議這麼做。。。因為打不過 。。。

長炮

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射程較遠的反炮炮(疊詞詞,惡心心),兩門長炮一輪就可以幹掉一個鷹炮。所以當對面試圖出大量鷹炮解決你的時候,你可以出一兩個長炮把它們全都報廢掉。

此外,長炮也是最靠譜的反船單位。

馬炮

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可以視為鷹炮的一個升級版本,最大的特點就是高移速,他能跑出跟印度長矛象一樣的速度(長矛象表示這是被黑得最慘的一次)。

但要注意馬炮的部署和拆解時間為 3秒,比其他炮(2秒)要長一些,所以如果拿他跟鷹炮對線,一定得先手動部署好了再上去轟。

迫擊炮

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射程非常遠,威力非常大,但打不了人,只能攻擊船和建築。

實際上船可以輕易的通過走位躲開他的炮彈。

很少會用得到,除非對手採用大堡壘龜縮戰術,你就可以用它強拆對手。

炸藥桶

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自殺式攻擊建築物,打完人就沒。一般用來在堡壘時代強拆大堡壘,或者偷掉對面價值非常高的建築(奇觀、工廠之類的)。

重加農

工業時代屬性

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展現遊戲最高科技水平的重型加農炮,可以視為究極進化版的鷹炮。只能通過發卡工業2重加農或者通過船運的工廠製造。總之能造就盡量造,這玩意厲害得很。

特色卡片

古老武器單位訓練加速

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發現時代,團隊卡,訓練速度+50%,也就是說訓練弩手和長矛手的話,一個兵營能當兩個兵營用。開局造了TP(貿易站)的話完全可以發一張而不影響殖民時代的第一張卡。1v1和2v2中見仁見智,有的玩家喜歡在rush流程里發一張,但也有人認為不如發一張300木多造一個兵營。3v3和4v4中如果你有英國或日本隊友,發這張卡絕對能讓他們對你豎起大拇指。

Ps. 這張卡對劍盾手和長戟兵(大XX)沒有效果

西班牙騎士

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堡壘時代,專門提供給X騎的卡片,可以讓X騎對步兵的克制性從3倍增加到4倍,並且獲得2射程(或1射程,目前不確定決定版會怎麼改)。也就是說他能夠在火槍手的近戰范圍外攻擊,即使對面沖上來,也會有一個先手攻擊的優勢。重騎對砍時也是類似道理,但還是絕對打不過。。。在面對以近戰重步為反騎主力的民族(大清)時可以相對優先考慮這張卡。而且打卡後的X騎能與劍盾組成一種特殊陣型對付近戰反騎兵種,我們後面再說。

近戰步兵生命值

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殖民時代,沒什麼可說的,就是他對劍盾手加20%血量而已,卡組位置太空閒的話可以考慮。

決定版會把他和「近戰步兵攻擊力」一起改動一下,會給弩手也加15%屬性。

無敵艦隊

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堡壘時代,給所有船隻+30%血量,屬於額外的海軍加強卡,純海圖可以帶上他以便在海戰中取得優勢。

西班牙黃金

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堡壘時代,西班牙神卡!效果是「從這張卡開始,到接下來的所有卡都會額外附加400金」。原版這張卡費拉不堪,而在決定版直接成為西班牙唯一的自帶boom手段,只需在之後發兩張卡就能回本,並且隨卡片數量增加而越賺越多。正好完美利用了西班牙卡片快的優勢,並彌補了堡壘時代沒有1000金的劣勢。這張卡基本是決定版西班牙必發的卡片,大部分戰術都將圍繞這張卡進行。

聖香油

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西班牙祖傳神卡,每位傳教士將為其他軍事單位(包括船)提供5%攻擊光環(可疊加),並且附贈一位傳教士。

原版因為傳教士價格過高而難以使用,如今傳教士價格減半,因此這張卡的可行性大大提高。

7劍盾、12瑪雅XX

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7劍盾屬於反rush神卡。西班牙大多數情況都能無腦FF的原因之一就在於7劍盾這張價值非常高的殖民兵卡。對面如果試圖抓你的上壘虛弱期,你就可以用這張卡、跟民兵、5狗、上三送的10弩/ 8XX/4輕騎來回敬對方。

原版的9瑪雅XX非常辣雞,但決定版把他加到了12瑪雅XX,將來還有可能加強瑪雅槍兵這個兵種,所以還是比較有潛力的。

12XX

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西班牙是唯一一個堡壘有12XX的民族,這張卡在護炮時有其他卡不可比擬的優勢。因此在對抗以俄羅斯為首的需要二炮一波流的民族時,12XX將是你的護炮首選。此外,這張卡還能極大程度的彌補劍盾散組合拆遷力度過低的缺陷。

教堂科技

和其他歐洲民族一樣,西班牙可以船運特殊的教堂卡以獲得特殊的科技。但實際上,西班牙教堂實用性並不高,很多對局里都可以直接忽略。

緊身甲

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效果說實話還行。。。你的大軍帶著炮走到對面TC底下的時候可以點一下這個,而且這個科技並不影響散兵的走位HR

13工業大XX

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性價比還算可以,但問題是1000木湊起來真的不算容易,當然這個科技是有他的特殊用法的,我們將在後面講解。

順便發個大XX的數據,注意西班牙出的大XX是工業等級的,這也是這個科技「性價比還行」的原因之一。

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10刀騎

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工業時代運送一群不太好用的堡壘傭兵。。。這種騎兵血薄攻高,比較雞肋。而且傭兵缺乏有效的升級方式,所以原版基本都是忽略這個科技。但決定版會給刀騎加上一個很高的遠程攻擊,不知道能不能讓這個科技變得更強一點。

發現時代操作技巧

偵查

首先我們來討論探路的問題,西班牙開局有一人一狗可供偵查,那我們就要注意一下偵查路線。

下圖是一個正確的探路方式,探險家與狗並排走,視野盡量不重疊。這樣就能在短時間內盡可能探索更多地圖,發現寶藏後也可以立刻集中火力打下來。如果探索途中有貿易站或不需要的寶藏,我們就可以繞開它,以免浪費探險家寶貴的時間。

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下圖是兩個不正確的走法

探險家和狗走在了一起,相當於自廢武功,直接把偵查能力降低了一半

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下圖探險家和狗走了兩條不同的路,過於分散,遇到寶藏時難以集中火力打下來。

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注意:如果你的對手是蘇族,那你最好採用第二種探路方式,或者讓狗始終走在地圖最邊緣。因為蘇族探險家是個分分鍾吃狗不吐骨頭的狼人。

面對3近戰野怪時

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首先對最近的野怪開一槍,然後轉身就跑

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跑出一定范圍,野怪會轉頭往回走,這時候抓緊再開一槍,越快越好。

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被打的野怪通常兩槍之後就會緩過神來,回頭咬你的探險家,這時候探險家和狗一起揍它

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其他兩個野怪也會一起撲回來(這里只截屏了其中一個),探險家對最近的那個放技能

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探險家用砍一刀往前走一步的方法,在盡量接近寶藏的地方解決掉眼前殘血的野怪,探險家再和狗一起幹掉第三個野怪

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面對口欠(奇怪的河蟹)箭手、亡命槍手、亡命短槍騎兵時:

這仨近戰能力比遠程弱,而且有很高的遠程防禦,所以探險家一定要用近戰攻擊他們。

面對海盜時

還是選擇開局不打海盜比較好,等開始升級的時候再造狗考慮海盜的事。

打獵

一定要把開局的獵物趕到城鎮中心(TC)正下方,讓造出來的農民第一時間就能開始工作,而不是把寶貴的時間花在趕路上。如果你覺得控制不住獵物,可以先把5—6個400肉的獵物,或者4個500肉的獵物,或者兩個大象打死在TC底下,一勞永逸。

趕肉

趕肉操作實際上是在升級到殖民時代(決定版可能叫商業時代)過程中進行的,但既然在講技巧,我就一起說了好了。

獵物被打就會跑,如果跑得離城鎮中心太遠,不僅會浪費村民的工作時間,而且會增加工作風險。所以要盡量利用這種特性,讓獵物保持在TC附近,至少是安全區內。

如果你想讓獵物往南走,就讓一個村民站在獵物北邊開槍,然後所有獵物都會一起往南跑。獵物的移動有大約12秒的CD時間,所以每隔12秒開一槍就行。

獵物都有一個活動范圍,超出范圍就會反向跑回去,稱為「反跑」。所以太遠的獵物是趕不回家的,不要白費功夫了。

Ps:原版許多標准地圖有bug,獵物還沒到活動邊界就會反跑,大平原尤為嚴重。大平原辣雞地圖石錘。

發現時代實際情況分析

該講的技巧都講完了,下面我們來講一下實操。

決定版西班牙只有一種開局情況:3肉箱+2木箱,這意味著我們最好用探險家造一個貿易站(TP)。

1、地圖有貿易路線,探險家就直接造貿易站,分三個農民砍100木然後打獵。如果發現了木寶,那就湊齊100木然後繼續打獵。

2、如果地圖沒有貿易路線,就造一個教堂,然後分兩個農民砍50木頭造個房子。決定版教堂自帶0.75/s的經驗細流,性價比不低於貿易站。

3、如果地圖有畜牧動物就全力搶動物,有貿易路線的話就用農民先造房子,三個農民砍100木然後回去打獵。如果沒有貿易路線,就按照上述的第三種情況進行。

4、發現時代不管什麼情況,都只需要發一張3農民(3農是無敵的)。

5、沒有打到很多食物寶藏的話,總共15農(此時大約盈餘630肉左右)時就可以停止造農,准備上時代了。

6、造了TP,造完房子發完3農後,如果還有多餘的TP位置並且你認為可以守住的話,可以發一張300木,再造第二個TP(老貪比),多餘的100木還能再砍50木湊個教堂,或者湊100木到殖民時代升級TP(注意TP升級是一次性把整條路都升級的,所以升級前要考慮一下,這樣做會不會讓你的對手坐收漁利)

打寶優先順序

有TP的話先造TP。農民砍的木頭還沒滿100,就按照木頭>食物>金幣>經驗的順序收集;如果木頭已經夠100了,就改為食物>金幣>經驗>木頭。

沒TP的話,第一張卡的經驗還沒滿,優先級就是經驗>食物>金幣>木頭;第一張卡已經開始發了,就改為食物>金幣>經驗>木頭。

西班牙戰術分析

西班牙沒什麼太多可行戰術,但這也是我向新手推薦西班牙的原因。

基本可以分為以下幾種:

弩X rush:劍走偏鋒的玩法,對手缺乏防備的話或許有戲。

跑馬SFF:對抗英國和毛子蘇改的時候可以選擇,但西班牙沒有快升堡壘選項,SFF容易丟失節奏。

黃金FF:FF後發西班牙黃金,基本是決定版西班牙主流戰術。(FF意思是殖民時代直接發700金升級到堡壘時代;SFF意思是殖民時代先搞點事再發700金升級)

二炮FF:以2鷹炮卡為核心,連發兵卡的古老戰術,只適合少數局面。

教堂FF:利用教堂卡13工業長戟兵搭配2鷹炮的戰術,進攻時間比常規二炮FF早,但容錯率不高。

ATP:我不太會這個戰術,而且決定版ATP改的很迷,不是很確定這個戰術是否還會行之有效,所以先不寫了(不是偷懶)

FF的堡壘時代前

發現時代如前文所述,800肉收集齊全後,選擇1塔+200金選項升級。升級期間派幾個農民湊齊100金。探險家和狗繼續在外面打寶藏——畢竟打寶西班牙的最強項。到達殖民時代後立刻發700金;派一個農民收集升級送的200金,後面700金到的時候,你的食物也早就溢出很多了,你就可以派六七個農民去收集金箱,然後選擇8XX(配合散兵直接打一波)或4輕騎(騷擾對手農民)或10弩手(防rush,但不推薦)升級。

基本上700金還沒送到的時候,殖民二卡就可以發了,一般選擇700木。

如果你已經有了TP的話,700木發完後,還可以再發一張5農民。

一個細節:西班牙就算不斷農,收完金箱子點完升級按鈕後也會多出來240左右的食物。因此,你可以直接造三條狗,跟初始的一條狗一起組成一支浩浩盪盪的打寶大隊。如果寶藏很少,造狗不劃算的話,你可以讓農民再砍150木造個教堂。

至於上殖民送的那個塔嘛。。。對手是易洛魁、奧斯曼、俄羅斯、阿茲特克的話,最好把塔放在家里;如果對手是大清、荷蘭、葡萄牙或者法國的話,你就可以放心大膽的把塔直接懟在對面家門口,兵營也放在塔的旁邊;其餘民族可以晚點造塔,通過拋硬幣(劃去)看對手是否rush來決定前置還是放家里。

點下上堡壘的按鈕後要盡快收集150食物+150金幣,以便於在對方壓制過來的時候叫民兵助陣,具體後面會講到。

黃金FF

決定版西班牙的新招式,特點是不需要多少運營就能獲得不差的經濟。軍事以劍盾+散兵+X騎為主,進可攻,退可守,並且能夠在堡壘前期完美應對對手任何形式的壓制。

核心卡牌

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可選卡牌

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示例卡組

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戰術思路

利用西班牙兵卡反騎力量雄厚的特點,不斷發劍盾手以防禦對手的騎兵。同時集中一切資源發展經濟和訓練散兵,以彌補沒有散兵兵卡的劣勢。得益於劍盾手的高效反騎能力,對手的騎兵幾乎無法強行沖上來攻擊你的散兵;同時你的散兵數量基本不會落後於對手,所以拉扯對射也不會出現太大劣勢。

具體操作

點下升級按鈕後,盡快收集150肉金。發的700木用來造1兵營+1市場+房子,貪一點的話甚至可以再造個教堂或者TP。市場盡快研究一級打獵,兵營出一輪劍盾手。這些劍盾手可以用於防禦對手的跑馬,也可以去對手家周圍轉一圈,偵查他的意圖。到達堡壘時代後發西班牙黃金,馬不停蹄地出散兵(注意多派幾個農民採金,不然可能出不滿5散兵)絕大多數情況下,你可以再發一張1000木用於造馬廄、新的TP和房子,以及研究市場科技。

隨後一般是連發9、8劍盾手保護散兵進行拉扯,X騎伺機而動。對面散兵比你多的話就發2鷹炮。散兵最多保持在17、18個左右就夠了,集中資源造X騎,多出來的金幣可以湊一湊發12瑞士XX。

二炮FF

將8劍盾換為10XX、加強卡換為兵卡,以便向對方不斷施壓。

核心卡牌

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示例卡組

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戰術思路

超級古老的戰術,利用西班牙FF較快以及兵卡數量多、適合護炮且來得快的優勢,來一場說走就走的以2鷹炮為核心的進攻。

具體操作

點下升級按鈕後,盡快收集150肉金。發的700木用於造1兵營+5房子,兵營不間斷的造火槍手。堡壘時代首先發卡2鷹炮,隨後視情況發12XX與5X騎。之後兵卡連發以求一波帶走對手。注意步兵不要距離2鷹炮太遠,否則二炮容易被對手騎兵偷掉;還要注意對手是否發了cm卡,以免被大民兵和藏起來的主力包餃子。

反rush

許多玩家發現你要FF後,會試圖殖民出兵來把你扼殺在上堡壘的半路上。那你就要做到以下幾點來讓他們的計劃泡湯。

1、藏好探險家和5狗,最起碼5狗不要全軍覆沒。

2、准備好150肉+150金以備隨時叫民兵

3、升級超過一半時,發一張7劍盾手

4、盡量讓這些兵在同一時間出現,如果能跟到達堡壘時代送的兵一起出現就更好了。

5、如果到了堡壘時代,趕緊發2鷹炮或者5X騎

實際上西班牙不怕大部分常規rush,除了阿茲特克rush和奧斯曼雙兵營親兵rush(傳說中的六分半30親兵),另外不知道西班牙到底怕不怕易洛魁rush,因為打我的易洛魁都是直接FF。。。

另外,只有大清刷猛火油櫃和歐洲刷擲彈兵的打法能在西班牙升級到堡壘時代前炸掉TC,所以看到前置的城堡或者炮廠的話,就要提防一下。(不過大清前置城堡更多時候是出蒙古軍,這就不用擔心了)

對抗法國

法國目前屬於比較平庸的民族,西班牙相對有點優勢。

法國一般不會甘心於FF,可能會給你來一波跑馬。所以探險家和狗在遊戲進行到6:00後就不要打寶或者亂轉悠了,要麼直接窩在家里,要麼找個犄角旮旯的地方待著別動——畢竟被5輕騎撞上可就得不償失了。但好消息是你仍可以把哨塔前置或中置,因為法國跑馬對哨塔基本構不成威脅。

偶爾會遇到使用rush戰術的法國,如果偵察到對手同時前置兵營和馬廄,你就抓緊砍樹造兵營,把700金用於出火槍手,然後發7劍盾抗對面一波,然後發8XX打過去。

堡壘時代的法國可能會用胸甲散的陣型攻擊你,你可以1000木後發9劍盾手,在保持大約15散兵的情況下把造馬廄出X騎,隨後視情況選擇發12XX或5X騎,基本就可以打一波了。

但如果法國龍騎出的比較多的話,就晚點造X騎,盡量多造散兵來壓制對手的龍騎,隨後再考慮是否用X騎沖擊散兵。

對抗荷蘭

個人感覺西班牙對荷蘭是比較有優勢的。

對付荷蘭就毫不猶豫的前置哨塔+兵營,但升級要選8XX,別選4輕騎。因為4輕騎基本會在第二遍騷擾的時候撞上手槍騎兵,然後相當一段時間內只能呆在家里吃瓜看戲。

荷蘭堡壘前期基本只會用手槍騎兵+散兵的組合對付你,因為荷蘭並沒有胸甲那樣強力的近戰騎兵,輕騎兵甚至還得升級才能用。所以你只需要8XX+9劍盾+8劍盾的反騎陣營就足夠了,全力造散兵和X騎吧。

打荷蘭切忌過早發2鷹炮,不然他倆會成為手槍的靶子;X騎也不要過早出,除非對手的手槍騎兵特別少。

散兵一定要隨時壓制荷蘭在家打獵或者采礦的農民,不然荷蘭經濟飛起來後可不是西班牙能對付的。

注意:如果你偵察到荷蘭在堡壘時代前就造了5銀行,那就別發西班牙黃金了,直接發2鷹炮+12XX,兵營造散兵打過去。先拆幾個房子,然後把銀行挨個拆掉,荷蘭基本就沒什麼反抗能力了。

對抗大清

大清堡壘前期反騎能力不弱,因此上堡壘首選8XX而不是4輕騎。

大清由於缺乏火槍類和龍騎類兵種,所以對西班牙劍盾X騎組合比較被動。但決定版大清改良了德國領事館(簡稱「德領」;「英領」來源相同)選項,而德領的虛弱期容易被西班牙錯過。所以西班牙對大清一定要勤於到達堡壘時代前的偵查,不能掉以輕心。

西班牙應對大清機制

偵察到孔廟:大清堡壘前期的兵力可能非常雄厚,但堡壘後期可能相對疲軟。所以你可以先發黃金卡,用升級的8XX和造的5—10劍盾保護散兵。散兵數量大致相當於中國散兵數量即可,拖住對手並著重消耗英領火槍手或德領雙手劍士。隨後轉型X騎劍盾組合逐漸消耗。發卡順序為黃金——1000木——9劍盾。如果發現大清雙騎數量較多或發了5流星錘,就要發8劍盾並盡快將劍盾手升級到堡壘等級,然後在較後方造馬廄出X騎並發卡5X騎等待對手的進攻。

偵察到報恩寺:與孔廟相反,報恩寺升級會導致大清前期兵力非常空虛並且反重步能力不足;但後期經濟是西班牙無可比擬的,尤其是與德領搭配時。因此西班牙最好選擇二炮FF,打大清的真空期。但你的20個XX要隨時注意周圍環境——5流星錘偷2鷹炮可是眨眼間的事。

偵察到英領:意味著大清要強化部隊與你決一死戰,所以盡量避開第一波。通常只會和孔廟搭配。

偵察到德領:代表著大清要緩一緩,隨後造出海量的兵與你決戰。所以要盡量消耗對方的兵力,並盡早轉型X騎劍盾進行消耗。但X騎極度害怕雙手劍士,所以你要擁有15個左右的散兵來點殺他。注意,你至少需要9位散兵才能一輪點死一個雙手。

此外大清可能會試圖使用殖民舊漢軍推掉你的TC,但基本上做好反rush工作,早點叫民兵和發卡7劍盾就能阻止他,配合隨後的8XX即可吃掉這一波。然後的2鷹炮與5X騎都是殖民大清無法抵擋的。

專克大清的西班牙騎士

這里談一下前面說到的「西班牙騎士」卡。大清堡壘時代的反騎部隊以被X騎克制的近戰重步(長刀手)為主,沒有靠譜的龍騎,甚至沒有量產的火槍手——這就意味著對X騎有威脅的傷害較少。因此對付大清時,「西班牙騎士」的優先級通常高於「近戰騎兵戰鬥力」。且打卡後的X騎擁有1的攻擊距離,這個距離剛好能讓一位劍盾手自動(沒錯,自動)站到他的前面擋住長刀手,形成一個前排的肉盾+輸出組合(類似於雙騎),能非常有效地殺傷大清的長刀+雙騎組成的前排。但這個陣型對劍盾手的損耗非常大,所以一定要確保後方在訓練,或者在船運下一批反騎部隊,以免被大清突然趕來的一輪雙騎殺個回馬槍。

但不要迷信這張卡,這張卡基本是在局面穩定後才會考慮要不要發的。

同時也意味著,對抗擁有龍騎的民族時,「近戰騎兵戰鬥力」的價值高於「西班牙騎士」,因為它能提高X騎在龍騎火力下的生存能力,而且能幫助在必要時刻轉型出輕騎。

來源:帝國時代3吧
作者:長弓不拉牆《帝國3決定版》西班牙攻略

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