《魔物獵人 世界》15.02弓箭畢業配裝匯總

《魔物獵人 世界,芒亨,MHW,Monster Hunter World,怪物獵人》攻略專題

攻略專題

《魔物獵人世界/芒亨/MHW/Monster Hunter World/怪物獵人世界/モンスターハンター:ワールド/582010》15.02弓箭畢業配裝匯總

初見,十分鐘前打到20%血以下,十分鐘後才討伐完,從半個月前黑龍的版本開始,到王冰咒出來基本塵埃落定,句號畫上了。

傷害測試環境

攻大貓飯 + 貓的射擊術 + 鬼人藥大 + 怪力種子 + 鬼人粉塵

(以下要配裝如果像上削擊珠用一顆通常箭強化或者不補會心的攻擊2替換即可)

煌黑龍弓

冰咒2 + 黑龍3 滿會心煌黑弓

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煌黑龍弓剋制全屬性一防禦

真屬會95%會心煌黑弓

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煌黑弓剋制全屬性一防禦

冰咒2 + 黑龍3與真屬會煌黑龍弓對比

冰咒2 + 黑龍3:USJ冰咒(66 20)傷害(平射/剛射):103 101

真屬會:USJ冰咒(66 20)傷害(剛射):99(平射不記得了別打我QAQ)

表明除非屬性吸收在25及25以上(如醬瓜頭60 30)用真屬會,否則都是用冰咒2 + 黑龍3

凱羅火

冰咒2 + 黑龍3 滿會心凱羅火

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凱羅火剋制全屬性一防禦

真屬會滿會凱羅火

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凱羅火剋制全屬性一防禦

冰咒2 + 黑龍3與真屬會凱羅弓對比

冰咒2 + 黑龍3:USJ冰咒(66 20)傷害(平射/剛射):93 96

真屬會:USJ冰咒(66 20)傷害(剛射):93(平射不記得了別打我QAQ)

表明除非屬性吸收在30及30以上(如溟波頭水纏48 40)用真屬會,否則都是用冰咒2 + 黑龍3

(或許在屬性吸收25時兩者剛射傷害接近,但是平射傷害差的太多了)

凱羅雷

冰咒2 + 黑龍3 滿會心凱羅雷

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凱羅雷克制全屬性一防禦

真屬會滿會凱羅雷

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凱羅雷克制全屬性一防禦

冰咒2 + 黑龍3與真屬會凱羅雷對比

冰咒2 + 黑龍3:大小飛雷痺毒(62 25)傷害(平射/剛射):86 89(我才沒有偷懶蹭活動任務而不去打轟車車呢)

真屬會:大小飛雷痺毒(62 25)傷害(平射/剛射):79 87

表明除非屬性吸收在30及30以上(如迅龍55 30)用真屬會,否則都是用冰咒2 + 黑龍3

(其實真的挺少的,真屬會凱羅雷可能基本要被冰咒2 + 黑龍3替代)

冥赤水

冰咒2 + 黑龍3 滿會冥赤水

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冥赤水剋制全屬性一防禦

真屬會滿會冥赤水

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冥赤水剋制全屬性一防禦

冰咒2 + 黑龍3與真屬會冥赤水對比

冰咒2 + 黑龍3:大小飛雷飛雷(尾66 30/頭58 20)傷害(平射/剛射):97 97/78 78(我才沒有偷懶蹭活動任務而不去打炎喵呢)

真屬會:大小飛雷飛雷(尾66 30/頭58 20)傷害(平射/剛射):96 95/76 75

表明除非屬性吸收在30以上(我找不到很好的例子)用真屬會,否則都是用冰咒2 + 黑龍3

其實真的挺少的,即使是炎王頭(62 30)真屬會冥赤弓也只是比冰咒2 + 黑龍3好一點點點點,幾乎是要被冰咒2 + 黑龍3代替的(冰咒γ:大人,時代變了!)

混亂的冰弓

冰咒2 + 黑龍3 滿會冥赤冰

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冥赤冰剋制全屬性一防禦

黑龍4 + 冰咒1 滿會帝王風飄

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帝王風飄剋制全屬性一防禦

冰咒2 + 黑龍3與黑龍4 + 冰咒1冰弓對比

冰咒2 + 黑龍3:猛爆碎龍(手58 25)傷害(平射/剛射):80 80

黑龍4 + 冰咒1:猛爆碎龍(手58 25)傷害(平射/剛射):78 78

表明除非屬性吸收在25及25以上(如炎妃58 30)用黑龍4 + 冰咒1,不然冰咒2 + 黑龍3可能都更合適些;

還有一種情況是冰咒2 + 黑龍3的冥赤冰70強擊瓶如果不足夠討伐怪物(比如歷戰個體),也推薦使用黑龍4 + 冰咒1的帝王風飄;

這里第一次出現了黑龍4,因為黑龍4自帶的彈丸節約強擊瓶可以提供絕對大與這兩點傷害差的輸出,關於黑龍4我在體力3配裝的環節會再有提到(別急別急)

物理弓塵埃落定

黑龍物理弓

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黑龍弓剋制兩次會心一次屬性一次防禦

關於物理弓

黑龍套出來的時候,我對於物理弓的主張是冥赤3 + 黑龍2出怨恨5,並且黑龍弓剋制全攻擊一屬性的,因為我認為這樣疊起來的面板會是最高的;

但是當我用黑龍4件和絢輝α腿堆出無傷3後,我在訓練場站場的面板和我之前認為的冥赤3 + 黑龍2一模一樣!而且黑龍4還自帶體三還有耐力條上限還有彈丸節約。

現在這套黑龍4 + 冰咒1也是最高面板的物理弓了,用來打雷狼,獄狼,殲世咩,煌黑(注意調配),黑龍,歷戰王冰咒等都是很好的。

轉福/寒氣練成/滿會

轉福3滿會煌黑弓

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煌黑弓剋制全屬性一防禦

關於轉福的觸發,我的看法是要不然開局能直接觸發,並且迅速結束戰鬥;要不然是在戰鬥過程中能反復觸發;而這兩種情況的觸發都不能中怪物招式造成傷害。

所以轉福的龍弓其實基本只能打雌火、火龍、櫻火、蒼火,這些怪物基本開局會吐火在地上,踏步火觸發灼傷狀態然後滑步邊輸出邊解除灼燒,唯一美中不足的是灼燒是會掉血的,無法用冰咒γ腿觸發無傷,但即便如此,傷害已經極其高了(接近120的剛射與平射……)

轉福3滿會冥赤冰弓與轉福3滿會帝王風飄

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冥赤弓剋制全屬性一防禦

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帝王風飄剋制全屬性一防禦

單人TA猛爆碎龍與碎龍專用,踏步爆破滑步輸出接觸異常,還不掉血還能觸發無傷,是真的nice!

這個部分我進行了更新,因為我通過計算算了一下我這些配裝是否存在超傷的問題,發現在觸發轉福3、挑戰者之流的技能後,這兩套配裝都逼近了超傷臨界值,冥赤冰比帝王風飄每箭對猛爆碎多約3點傷害,而帝王風飄有彈丸節約,理論上前者更適合碎龍TA,後者更適合猛爆碎龍;

另外,下面這個配裝真就是絕對超傷配裝了,寒氣練成要成為只有特效的視覺效果了。

寒氣練成滿會冥赤冰

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冥赤冰剋制全屬性一防禦

聚魔之地專用技能——寒氣練成,撞牆,輸出,收刀,揀掉落物,聚集寒氣一氣呵成,是冰弓中的豪傑!還自帶轉福3,是否能用這個去打猛爆碎龍有待商榷(大概是不能吧……)

關於寒氣槽,寒氣槽有4格,在前3格寒氣練成的冰弓比前篇介紹的冰咒2 + 黑龍3冰弓輸出更高(第三個內幾乎一致),第四格開始輸出不如;寒氣在每格內的輸出增益都是一樣的

寒氣練成也是組隊狩獵時極好的摸魚技能(寒氣練成可是唯一木車不觸發任何別的攻擊技能輸出能高過一箭120的……准確來說是126和124)

黑龍4 + 冰咒1 滿會帝王風飄

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帝王風飄剋制全屬性一防禦

對金獅子、激昂金獅子、角龍、黑角龍專用冰弓,觸發挑戰者直接100%會心,不用管弱特3有20%會心無法觸發

體力三相關

關於體力三我的看法是:體力三是弓箭最好的,也是最好唯一出的保命技能,而且只允許在與歷戰古龍及以上戰鬥力(歷戰金獅子)對戰時,或者組隊使用,以免產生依賴性;

而因為涉及到體力三,黑龍4自帶的體力和耐力提升就有極大的優勢,如果是對付歷戰怪物或者組隊多人討伐,血量的提升較大,這時黑龍4的彈丸節約又能提供很大一部分輸出;

所以對於體力三,黑龍4的帝王王、黑龍4的帝王飛雷、前篇展示過的黑龍4的帝王風飄就很有優先級,配裝就說到這里

淺談歷戰王冰咒-救難的災難

我在初見歷戰王冰咒後,自己再接著單人了3局,全部是過了,而且用的都是初見的配裝(黑龍弓,黑龍4件 + 絢輝α腿出無傷3,吃屬性貓飯,帶冰耐性3),一次時間比一次快,所以我對王冰咒的感想是——最簡單的歷戰王戰力

30+冰耐性你能秒我?!

然後在流程中發現歷戰王冰咒不像歷戰王溟波一般,王冰咒是改了彈吸收和屬性吸收的,也改了狀態的判定,但好在其實王冰咒的幾乎所有的技能都能回,包括大冰柱:

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冰纏解除狀態

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冰纏狀態

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空中冰纏狀態

也就是說,王冰咒在入戰一吼開始,進入冰纏狀態,即使你把它頭上的冰打碎,甚至一破頭都不算解除了這個冰纏,除非打出那種像煌黑龍一樣的向後一卬,然後翻倒在地,身上所有冰脫落,才算解除了冰纏

所以打普通冰咒用煌黑弓,打王冰咒用黑龍弓(又是物理……屬性倒了(哭腔)),別再用火屬性弓打冰咒了……

PS:多人討伐或者救難的時候請帶好冰耐3,吃屬性大貓飯,然後用前篇的物理弓配裝,王冰咒傷害很高,這樣吃一招至少能留有起來嗑藥的餘地

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這冰柱朝著隊友去了,我也很絕望.jpg

來源:bilibili
作者:筱青_Official《魔物獵人 世界》15.02弓箭畢業配裝匯總

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