《恆星戰役》初期發展心得攻略

群星遊戲當中,初期打法根據種族特質以及起源等各有不同,這里只介紹一個相對正常的種族,以其為例,做一下簡要的個人報告。

《恆星戰役/Stellaris/281990/策略》初期發展心得攻略

我的種族特質

這算是相對正常的一個種族,包括特製。以其開局,由於有軍國主義特質,我開啟時的經濟政策為軍事經濟,也即是減少奢侈品生產增加合金生產。這,非常好。

個人認為在初期擴張時,合金的作用遠遠大於奢侈品,擴張時需要,殖民時也需要。

在群星某一次重要的更新之後,建築里出現了行政辦公樓一類的用於增加帝國規模上限的東西,也就多了帝國規模這一虛無縹緲的特殊資源。這,非常不好,因為行政辦公樓這樣的建築會擠占原本可以用來建造其他東西的建築位。這就對指揮官們對於自己帝國內的資源管控能力提出了更多要求。

個人認為,在殖民周圍星球的時候,可以先行決定星球的用途,盡管這中間會有特殊情況發生,但是可以為你合理的管控星球資源有一定的幫助

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為星球標明發展方向對於資源的合理利用很有幫助

其次,對於發展同樣有重要作用的就是傳統。

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傳統的選擇非常重要

我在開局的時候,考慮到爭奪行星領地的需要而優先選擇了擴張傳統。這樣,就可以在擴張的時候消耗更少的影響力以大大增加擴張速度。

在初期擴張時,帝國規模上限很低時,不妨有選擇性的擱置已經被自己包裹住並且確認已經是自己的囊中之物的星系的發展。因為這樣你就有了更多的盈餘規模去爭取一些星系節點以及戰略要沖。

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此時可暫時擱置方框區域的星系而沿箭頭方向進行開發

在初期佔領星系節點以及戰略要沖的好處不言而喻,不光光可以為自己圈住更多的領地,更可以遏制住敵人或者是潛在敵人的發展從而為自己掙得領地的比較優勢。在必要的時候,如果影響力足夠,不妨直接跨越到星系節點進行建造。

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此時的遠方要塞就是星系節點,值得花費更多的影響力直接建造

而在具體星球的初期建設上,並不是有了資源之後就將地塊都建滿就是最好,在初期發展,資源的增量極其有限的時候,更要進行地塊的有限建設來獲得必要資源的增量。由於建築模塊的建築被建設之後,就會被優先分配人口,基礎資源的開發人口就會減少,基礎資源的增量就會減少。因此,在建設的時候如果工作崗位有空餘,可以暫時不建設任何東西,等待人口增長來填滿工作崗位,即與民休息。

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星球尚有工作崗位即便有資源也可以等人口增長之後再有序發展

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專家崗位的增加會減少基礎資源崗位的工作人口

這里講一個在初期比較特殊的人口:機器人。

在研究完了機器人科技之後,就可以在星球生產不消耗食物的機器人人口來增加星球人口數量。但是,初期的機器人卻略顯雞肋。看下圖

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明明有空餘崗位卻又有失業

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此時的機器人失業了

明明有工作崗位,而機器人卻失業了,這說明機器人在帝國的階級構成中有問題。

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侍從階級比較沒用

由於科技的限制,在初期,機器人的公民權只能是侍從,而侍從時不能參加很多崗位的生產的。因此,在初期的發展中,選擇機器人發展方向略有失策。

最後,說一下帝國得以安身立命的東西,艦隊。

本人並不建議上來就使用系統自動為你生成的艦船設計方案。系統自動生成的方案比較折中,比較有普適性,而在初期的戰鬥中,普適性沒有絲毫的作用。所以建議有針對性的進行戰艦的個性化設計。

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在小型艦艇當中飛彈的威力明顯高於其他武器

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為在戰鬥中限制我方損失,哨衛就顯得很重要

如上圖,我採取的時飛彈加哨位的配合,既有大威力進攻,也有保護自己艦隊的東西。

來源:遊俠網

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