《全軍破敵 三國》蠻族經濟與科技發展講解

《全軍破敵 三國/Total War: THREE KINGDOMS/779340》蠻族經濟與科技發展講解

主要方面是從遊戲總體時長上,比較滿意,因為外交寶物的分數降低,確實摧毀了一些外交操作,一些派系兼並,速推操作消失了。

CA在增加遊戲總體時長上還是努力的,假設選擇漢帝國勢力,為了對抗一下蠻族,終究還是要南下的。

妥妥的一百回合左右。

而選擇南蠻勢力,南蠻勢力復雜,侵略性較強,即使統一南境,也需要五十回合。

怎麼也要與劉備曹操孫策,一爭高下吧?

妥妥還是一百回合左右。

遊戲時長足夠了,太多了會厭煩,終極戰役勝利,需要150回合左右。

關隘

終歸是有了,有些不合適的可以後續修改,畢竟馬騰很滿意,有的關隘能用。

自動分BUG可以修改,問題不大。

南蠻刷(君王戰象)的任務,(君王戰象)裝備武將後,拆下來就會消失,過段時間這個任務會重新領取。

然後(君王戰象)又來了,給我感覺,CA貌似也知道這玩意比較變態,需要限制數量。

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蠻族很強大,大象確實比較無敵

碰到無限招募投石車的漢帝國勢力,僅有的那十幾隊大象,真的不夠塞牙縫的。

其實唯一的區別在於,你是玩家還是AI。

十級城七百多萬人口,還是木頭牆,小箭塔,所以各位還是理解理解吧。

是真的沒有城牆的。

1.6蠻族經濟與科技發展建議

之前的版本雖然也細分賊徒派系,漢勢力,黃巾軍。

黃巾軍略有不同

賊徒派系與漢勢力的基礎建築大部分相同

所以依照「棄叛之世」的經濟解析完全可行

並沒有太多修改的地方。

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城市建築模板,如上圖。

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科技順序模板

唯一需要更改的勢力:劉備

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182年黃巾之亂

蜀漢稅收序列還是以前的屬性

190年以後屬性更改了

零建築費用,農業+260的高級產值,前期作用巨大的民兵補員加成。

190年以前劉備是草鞋,草根,小草

190年以後劉備是CA親自創造的富二代了。

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劉備190年以後的劇本

蜀漢稅收序列是當之無愧的第一建築序列

所以劉備的建築模板與其他勢力稍稍不同

跟隨建築序列

科技走向也會不同

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如圖所示

劉備專線科技

以上是1.6漢帝國勢力的經濟相關建議

主要勢力我大概玩了一下,關於經濟方面沒有太多變化。

當然並不是所有勢力都進行了統一戰鬥。

也有可能還有沒有發現的變化。

新版本因為人口加成的原因

所以科技走向必須有點綠,就是最初始的人口+3000的綠線科技。

人口會提供額外的糧食產量,拓土序列依然是必須優先建造的。

但是其餘的綠線科技優先級降低了很多

因為1.5棄叛之世的修改,工業經濟起飛。

所以工業紫線科技優先級較高。

蠻族經濟講解

蠻族的經濟體系更加簡易,所以只要注意一些細節的變化就可以。

第一, 需要強調的問題

南蠻的人口沒有任何經濟加成

而且南蠻沒有工業基礎收入建築,只能靠特殊資源點

所以南蠻只有農業與商業兩個經濟體系,因為地域原因,香藥也算是前期比較強勢的經濟收入。

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第二, 南蠻擁有人口稅

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一百萬人口就會有1000的人口稅

腐敗影響人口稅的高低

城市擁有幾個特殊資源點,也會影響人口稅的高低。

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三百萬人口的人口稅

只有1450

雖然特殊資源點會影響人口稅高低

但是影響很小

蠻族的人口前期作用很大,但是無法貫穿整個遊戲流程。

因為人口只要超過200W

基本上人口稅就很可觀了,但是人口繼續增加

卻無法增加太多收入。

也就是所謂的後勁不足。

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468萬人口

雙特殊資源的城市

人口稅也只有1650

所以中後期,人口稅的經濟收入,顯得有些雞肋。

這里需要強調一個問題

即使人口後期有些雞肋,而且蠻族暴亂不會亂軍,但是也不能隨意開啟高稅。

因為前期人口稅的收入絕對要超過高稅增加的百分之二十收入。

中後期人口的重要作用是城市補員

還有一個重要因素就是下面圖中

第四項人口加成。

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第四項人口加成

招募費用減少百分之三十五

蠻族中後期招募頂級兵種,無非也就是200-300。

簡直就是白菜價。

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南蠻的科技路線相對簡單

三個方向:

經濟建築科技,軍事科技,外交官職科技

南蠻科技有個特點,對沖互斥科技。

所有小型科技,都可以激活。

所有相鄰中型科技,只能激活一個,另外一個就作廢。

所有終極科技,只有中間的是可以隨意激活的

兩側的終極科技,必須激活同一條線上的兩個中型科技,才能激活此終極科技。

我們先從經濟建築科技開始分析

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所有派系的經濟科技里面包括

黃巾軍

漢帝國勢力

賊徒勢力

南蠻的經濟科技是最坑爹的,里面有坑。

如果真的不小心點錯,絕對讓遊戲中後期非常鬧心,甚至有重新開檔的沖動

當然大部分玩家,戰役勝利或者破局就算完結了。

那隨便點點就行,如果真的想不太鬧心的終極戰役勝利,地圖填色完畢。

南蠻的經濟建築,還是挺有意思的。

居然有坑,哈哈,估計很多被坑,但是隻能硬著頭皮玩了。

經濟科技解析

前面已經提過了,南蠻科技的小型科技都可以激活

所以只要在適當時機,選擇你需要的小型科技激活就可以。

後面也會給出一些我的建議。

經濟科技側重面要從中型科技的對沖互斥科技

基本上(集中儲存)(分工合作)(精簡治理)(集中勞動)這條科技線。

從經濟角度而言就是雞肋坑爹科技線。

從經濟角度而言就是雞肋坑爹科技線。

從經濟角度而言就是雞肋坑爹科技線。

整條科技加成

解鎖差事:協調人力

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農業產值+10%

農業建築成本-20%

建築維持費-10%

軍武設施建築成本-20%

建造時間-3

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可以這麼理解

整條科技線基本圍繞的重點是建築時間減免

其他屬性略微增加一些

建築經濟體系

整條科技線激活後

包括差事,建築,科技,建築時間減免可以達到一個非常可觀的數值。

但是建築時間減免最終是為了更快的形成一種經濟體系。

從而達到經濟起飛的目的

這條科技線最大的問題,就是建築時間減免擁有了。

但是激活的頂級建築無法形成一個有效的經濟體系。

所以只能是雞肋又坑爹的科技線。

為什麼無法形成有效的建築經濟體系

從這條科技線可以激活的頂級建築開始一個一個分析。

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築匠工坊序列

五級建築需要科技(分工合作)(集中勞動)

這本來是一個屬性比較不錯的建築,增加人口,建築時間減免,工業加成。

但是如果你被外表所欺騙,那你很容易就入坑了。

首先如果不激活科技只是一個二級建築的話,它的加成屬性並不突出。

剛剛說了建築時間減免本身就是為了經濟成型服務的。

但是如果你激活了這條科技線,因為南蠻科技的對沖互斥

你就無法擁有五級拓土序列,糧食肯定是不夠的,能維持全郡國五級城市就不錯了。

也無法擁有南蠻兩個反腐建築的五級頂級,那就只能後期頂著巨大的腐敗生活。

城市無法升級頂級,建築空槽少,人口稅收少,本身收入就低。

還要頂著腐敗生活,

只能說,你的經濟也是估計剛剛勉強維持生活。

所以築匠工坊序列要這麼理解

增加人口(沒有拓土頂級,五級城也就200W上限,增加個錘子)

建築時間減免(無法形成經濟體系,造個五級城差事跟武將的建築時間減免足夠了,雞肋)

工業加成(南蠻就沒有工業基礎建築,工業加成個錘子)

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糧食儲備序列

五級建築需要科技(集中儲存)(集中勞動)

表面上看也是一個屬性不錯的建築

增加漁業糧食,農業基礎產值,糧食儲備數量

其實CA從最開始就坑

因為南蠻科技的對沖互斥,哪怕是激活這個建築的三級建築,你就無法擁有拓土的三級建築

就更別提五級建築了,全郡國頂著二級拓土建築,那樣估計能維持全郡國五級城市都難。

有可能需要有小半數城市是四級,四級郡國就三個建築空槽,還得留一個給拓土序列,就剩兩個建築空槽是經濟類,或者反腐類,想想都可怕。

從屬性上分析

增加漁業糧食(全郡國能有幾個漁港,前期你又能佔領幾個,坑你沒商量啊)

農業基礎產值(蠻族有農業收入麼?答案是有的,而且能與商業媲美,但是需要的條件也太高了,全城市十級都城而且要放棄商業經濟,等我全城市十級都城,遊戲早結束了,放棄商業經濟,前期怎麼活,難道靠著二級商業建築??????妥妥的大坑)

糧食儲備數量(一邊呆著去,只能增加被敵軍圍城回合的屬性,雞肋)

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市集序列

五級建築需要科技(精簡治理)

這個序列的建築我都不想多言,簡直就是智商測驗

激活三級四級五級市集序列,就以為放棄三級四級五級商肆序列

什麼人口容量

什麼糧食產量

什麼商業加成

什麼貿易影響

從根本上你就是一個商業加成的建築

但是因為南蠻科技的對沖互斥,激活商業加成建築?就無法激活商業基礎產值?

真的是智商稅

1+1*500%=6

5+5*100%=10

沒有基礎產值,要加成有個球用。

這是全軍破敵 三國的產值計算公式,上過小學都明白,我就不多說了。

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部族武庫序列

五級建築需要激活科技(分工合作)(集中勞動)

這是一個非常好的建築

可惜投錯了胎

如果不是五級建築激活需要科技(集中勞動)

完全是可以建造的。

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部族政廳序列

五級建築需要激活科技(精簡治理)(集中勞動)

神奇的農業產值建築

四級之前就是雞肋,屬性不強,還附帶負面屬性,五級一下爆發了。

測試後,每個十級都城都可以建造。

後期農業產值如果配合糧食儲備序列,基礎農業產值+650

基礎產值非常高,稍稍有些加成,農業經濟就不會太低。

致命缺點,十級都城才能建造

所以南蠻派系,可以放棄農業經濟了。

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這條科技線

激活的所有頂級建築分析完成後

你就發現這條科技線

要經濟沒有經濟(大後期有了,已經晚了)

要壓腐敗沒有壓腐敗

要糧食沒有糧食

有的僅僅是建築時間減免(有個球用)

只能給這條科技線定義為坑爹雞肋科技線

因為南蠻的科技屬於對沖互斥科技,所以整條科技線可以舍棄。

如果非要玩出一些花活

那麼只有(分工合作)的建築時間減免可以適當的交叉激活一下。

那樣意味著你是一個速推流,全城市五級,因為你犧牲了兩個建築序列的五級頂級建築。

其中包括一個壓腐敗的建築,但是速推流全城市五級,城市建築空槽也少,剩餘的建築足夠用了,因為沒有犧牲經濟建築,所以經濟數值問題不大,而且建築時間減免可以提高你的經濟成型速度。

那麼根據南蠻對沖互斥科技

既然經濟科技線左側的已經可以舍棄了

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右側這條科技線

(祖傳耕地)(改進治金)(古老信仰)(祖先傳承)

南蠻派系經濟,優選科技線。

整條科技線的加成:

解鎖差事:溫養田地

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糧食生產+10%

所有產值+10%

工業產值+20%

部曲維持費-5%

腐敗-5%

位於敵方領土士氣-5

最後一個負面增幅,確實在前期有點坑。

中後期影響並不大。

這條科技線的加成數值也不出色

部曲維持費-5%,腐敗-5%,算是比較出色的屬性。

但是這條科技線激活的建築太無敵了。

我總是覺得這麼設計是不是有點挖坑的意思,而且對於老玩家是不是有點太無腦了。

這條科技線跟左側科技線正好相反。

簡直就是要什麼有什麼

兩座反腐敗頂級建築都在這里。

要糧食有糧食

商業經濟的基礎產值也在這邊

軍事的(徵募序列)並不比(部族武庫序列差)

建築時間減免完全可以用別的方式彌補

我們看看右側科技線激活的建築。

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巧匠工坊序列

五級建築激活所需科技(改進治金)(祖先傳承)

我建議的第一建造序列

第一點原因,本身的低廉建造價格與建築費用減免

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遊戲初期經濟情況的限制,可以說建造價格越低,越有利於經濟的滾雪球

而且只要你建造了這個建築,建造的費用,絕對可以從別的建築上賺回來。

低投入,絕對的物超所值的高回報。

建築本身減免城市建築費用。

而且利用五行屬性,金系建築減免商教建築的建造費用。

前期就可以減免建築建造的百分之四十左右的費用。

第二點原因,開局反腐

漢帝國勢力即使速推流,也需要三十-四十回合開始反腐。

而蠻族因為巧匠工坊序列,開局就反腐

而且是範圍性,臨近郡國反腐是非常重要的反腐屬性。

漢帝國從四級金系建築才開始有範圍反腐,蠻族開局二級建築就有(臨近郡國-10%)

這是非常BUG的反腐屬性。

第三點原因,雖然所有收入+25%

看似屬於附加屬性

但其實對於南蠻,加成建築沒有,加成科技很少的情況下。

全經濟收入加成25%並不算少

至少比同屬於金系建築的築匠工坊強太多了。

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拓土序列

五級建築激活所需科技(祖傳耕地)(祖先傳承)

眾所周知,糧食建築也算是經濟的根本,因為即使速推流也需要四級五級城市的經濟支撐,升級城市必須要糧食。

拓土序列的重要地位不言而喻

所以我將拓土序列定義為與商肆序列並列的第二建造序列

後方城市建議先造商肆序列,要經濟

交戰城市先造拓土序列,要補員

因為南蠻的建築體系,拓土序列取消了農業基礎產值。

但是添加了一個比較逆天的屬性,就是軍事補員

所有經濟都是為了軍事服務的

既然拓土序列取消農業基礎產值,那可以放棄農業經濟,選擇別的經濟體系。

但是拓土序列的軍事補員,實際效果要強大的多。

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商肆序列

五級建築激活所需科技(古老信仰)

原有的商業基礎產值,商業加成數值都沒有變。

但是增加了人口加成,公共秩序,人物經驗

這是一個完美的五級頂級建築,太全面了。

為什麼後方經濟城市

建議第一位(巧匠工坊序列)金系減免水系

第二位(商肆序列)水系減免木系

第三位(拓土序列)木系減免火系

第四位(徵募序列)五級郡國完美的建築順序

完全是因為五行增益,減少建築費用。

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徵募序列

五級建築激活所需科技(改進治金)(祖先傳承)

增加城市守軍本身就是軍事建築的主要作用與屬性

雖然徵募序列有人口減益屬性,之前說過,對於南蠻的人口稅,只要人口超過150W就算是達到一定效果了,後續增加的不多,意義不算太大,僅僅是錦上添花。

但是徵募序列(本地縣)的軍事補員+12%與拓土序列的補員+10%

城市人口最高的軍事補員+25%

南蠻軍事科技最高的補員+25%

中後期一座人口超過450W的郡國城市,將領屬性如果好。

軍事補員屬性可以達到+100%

你應該懂得這是一個什麼概念。

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道祀祭臺序列

五級建築激活所需科技(古老信仰)(祖先傳承)

這條科技線的第二個反腐建築

反腐屬性非常高

秩序屬性也非常高

這樣就可以讓南蠻派系從容的選擇派系巨頭位置的增益屬性。

並不用非要選擇反腐敗屬性的巨頭,可以選擇戰鬥屬性的巨頭

這點可是漢帝國派系渴望而不可及的。

增加人口的屬性,因為這個建築偏中後期,所以人口增加屬性並無太多實際意義。

僅僅是錦上添花。

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結論

右側科技線,實在是激活的建築屬性太強了。

必須是優選科技線,毋庸置疑。

配合科技

建築序列模板如下:

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經濟科技與建築序列闡述完畢

我們說說軍事科技

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根據我個人經驗

其實軍事科技的對沖互斥,完全可以跟隨個人習慣

軍事科技的中型科技分為兩個線路

左線=漢家線路,混合蠻族與漢家兵種的陣型與騎兵。

右線=南蠻線路,進一步發揮南蠻特色兵種的威力。

當然我這里講一些小方面

用於作為取捨的依據

軍事科技的左線右線都可以激活,激活後也擁有相應效果。

因為我習慣計較得失,所以我還是覺得軍事科技的左線有些小坑。

左線=漢家與南蠻混合科技

其實左線解鎖陣型,是非常強力的屬性。

但是左線明明在第一個科技點(精細戰略)開始就講到可以讓你使用漢家兵種。

但是實際效果呢?即使你激活了,也沒有辦法招募漢帝國兵種,哪怕是低級兵種也不行。

還得依靠俘虜的漢帝國將領,自身攜帶的部曲,你招募的還是蠻族兵種。

而且所謂的可以讓你使用漢家兵種

是需要(南境傭兵)(騎兵助陣)兩個科技解鎖的六個兵種。

給我的感覺就是食之無味,棄之可惜,那麼長的科技線,科技時長就是為瞭解鎖騎兵。

可是我玩南蠻就是為了玩象兵,就是為了玩一些特殊兵種呀。

激活完左線,弄出了一個四不像大軍,反正戰鬥力也不低。

但是總感覺別扭,而且太浪費科技時間。

所以這條科技線,我認為根據個人喜好激活就行

(精細戰略)(南境傭兵)(隨軍械匠)(騎兵助陣)

你用漢帝國兵種比較順手,在來兩個特殊的象兵增光添彩,那你就激活左線,開啟漢帝國兵種,開啟陣型,戰鬥力真心不算弱。

你想完美的發揮象兵的威力,暢快的玩南蠻兵種,那就還是激活軍事科技右線。

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軍事科技右線

更側重於戰略地圖屬性與蠻族兵種全屬性全派系強化

進攻戰役啟用(驚嚇)

戰略地圖移動+20%

所有部隊沖鋒加成+20%

所有部隊奔跑速度+20%

疲勞-25

這些都是很實用的派系戰略加成,我實際上更傾向於軍事科技右線

雖然左右線,可以看個人喜好,但是我覺得實際意義軍事科技右線更突出。

軍事科技左線,包括激活陣型,激活兵種,激活拒馬等戰役設施,我覺得都是戰役地圖內的加成,戰略地圖加成很少。

反觀軍事科技右線,則全是戰略地圖的加成。

而且有一個重要屬性

蠻族部隊徵募費用-25

配合蠻族的城市人口屬性招募費用-35%

僅此兩項招募費用就減免-60%

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而且重新部署成本-45%

也是非常強力的屬性了

至於唯一的減益屬性(部曲維護費+10%)

說實話,這條科技已經是很後期的科技了

那個時候就算滿軍隊,二十隻滿編軍隊,也就增加3000-5000回合金並無太大影響。

實際上是可以忽略的一條負面屬性。

由於是對沖互斥科技

我更傾向於軍事科技右線。

而且無論是左右線軍事科技,我認為都是附屬科技。

南蠻軍事科技的核心在小型科技點上

南蠻軍事科技的核心在小型科技點上

南蠻軍事科技的核心在小型科技點上(重要的事情說三遍)

也就是軍事補員科技

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南蠻的軍事補員科技非常強大,僅僅科技全部激活就可以增加軍事補員+30%

雖然有一個終極科技,是後期科技。

但是南蠻軍事補員科技前兩個小科技點,是可以非常快速激活的。

在所有科技的優先級都是非常高的

前期在二十幾回合的時候擁有全派系軍事補員+15%

絕對是非常強力的屬性,所有經濟都是為了軍事服務的。

漢帝國補員科技,因為科技時長的原因,我總喜歡尋找別的方法。

但是南蠻的軍事補員科技,絕對是前期非常推薦的科技,優先級非常高。

藍色外交科技線

藍色外交科技的左右兩線都是為瞭解鎖選項(貿易,軍通,互侵)

左線解鎖(交易郡國地塊)右線解鎖(回合金)

喜歡刷回合金的玩家,可能更喜歡右線。

左線解鎖的差事一般(交好頭人)

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反腐只有15%,秩序更是隻有+5

但是右線解鎖的差事更一般

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(破襲基建)

真真的就是有些雞肋

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(襲擾敵軍)

如果在蠻族的地圖區域還稍稍有些作用

但也僅僅就是了勝於無

藍色科技線

左線與右線的總體方向

也都是為了增加南蠻派系與其他派系的關系

尤其是漢派系的關系

這點並沒有本質區別。

藍色科技左線更傾向

(增加人物經驗)(增加南蠻YI席)(洞主XI位)

並解鎖加入派系同盟,組建派系聯軍與加入DI國

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外交科技右線更傾向於(人物俸祿減免,貿易影響)

解鎖傭兵任務並獲得區域視野

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所以外交科技的抉擇比較簡單

如果排除刷回合金的外交戰法。

實際效果外交左線更強

因為蠻族外交科技線是優先級很高的科技線,但是僅僅是第一個中型科技點。

因為需要解鎖外交選項,才能自由的面對派系戰爭

否則始終都是被動的。

後續的科技線,也只有左線的第二個中型科技點是優先級很高的科技。

其他科技點相對於軍事科技線,補員科技,經濟科技都稍顯不足。

那麼既然後續科技的優先級很低。

那麼右線的人物俸祿就很雞肋,因為只有前期人物的俸祿才是問題。

中後期經濟好轉後,人物的俸祿根本就不是問題。

而貿易影響,也僅僅就是都建造幾個建築,或者特殊地塊就能彌補的。

所以外交科技右線,在附加屬性上,並沒有任何優勢。

反而是左線的(部族議員席位)(洞主席位)更佔有優勢。

部族議員席位本身就附加的反腐屬性。

所以綜合考慮外交科技左線更具有實用性。

來源:全軍破敵 三國吧
作者:qiyongnan《全軍破敵 三國》蠻族經濟與科技發展講解

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