《魔獸世界》特色玩法及各職業特點介紹

《魔獸世界》攻略專題

攻略專題

一、魔獸大概是個什麼遊戲

這是個MMORPG,即多人在線角色扮演,看名字就知道了,你就扮演一個虛擬角色,跟其他玩家一起冒險。

一般大家都戲稱為,腳男,也有好聽的稱呼,指揮官、大領主。

《魔獸世界/WOW/World of Warcraft》特色玩法及各職業特點介紹

遊戲里的玩家分兩個陣營,一個叫聯盟,一個叫部落。

雙方互相敵對,偶爾在劇情上有合作,但實際上是可以互相擊殺的。

可以被擊殺,會造成弱勢玩家體驗很差,於是在某個版本下,允許你關閉pvp標記,這樣就無法被敵方玩家擊殺了

但依然會被NPC擊殺。

1、核心玩法

魔獸是市面上最優秀的玩副本的MMORPG。

其製作精良,內容豐富,有著非常多的經典設計被玩家津津樂道。

由於內容太豐富,這里沒辦法介紹了,總體來說就是你或你的隊友一起進入一個私人空間。

經過冒險和挑戰,獲得成就感和最高品質的獎勵。

2、其他玩法

*寵物對戰,參考日本的經典漫畫和遊戲寶可夢收集寵物,並用來踢館,這個大家應該都懂的。

*pvp,不解釋了,沒人會不理解吧。

*主線劇情,及支線劇情。

*強迫症收集癖,你可以在這個虛擬世界里面做各種奇怪的事情,用以收集坐騎、時裝、玩具(基本就這三大項),也許還能收集點其他東西吧,但一般人沒精力再去收集其他東西了,至少我沒有,所以我也說不出還能收集點什麼東西。

其中坐騎和時裝是最受歡迎的,我也接觸和帶過不少萌新,從來沒人可以逃得掉這兩個詛咒的。

*要塞建設這個是6.0版本,WOD的劃時代設計,非常給力,時至今天還能發光發熱玩法非常豐富比如發展後宮(是真的,笑),僱人種田、采礦、開工廠製作商品、武器。有訪客不時來挑戰你(即寵物對戰中的踢館),甚至有NPC敵對勢力大舉入侵,需要你做防禦。最後就是節日裝扮(現在剛好是萬聖節)可以改變你的要塞的風格,增加奇奇怪怪的新功能,由於太過成功,暴雪反而覺得它搶了其他玩法的風頭,在後續版本的新要塞系統中,不斷削弱,減少戲份。現在已經有點沒落了,完全變成了玩家去點一下,然後等結果(拜插件所賜,你甚至都不需要看一眼)。

入坑後,由於你是萌新,那麼遊戲會強制你去體驗最新版本BFA,即8.0,決戰艾澤拉斯。

晚一點,估計11月吧,就開9.0了,你就可以突破50級的限制,升級到60級。

如果你不是萌新,你有大號,那麼克羅米會讓你選擇時間線,這個我就不解釋,你不是萌新的話,請自己摸索去。

BFA的最大特色是主線劇情的體驗最好,有大量的語音對話,NPC生動飽滿。

由於是比較新的資料片,所以畫面也非常漂亮。

缺點是難度比舊版本高,因為太簡單了,老玩家自然會不滿意。

最關鍵的一點,新玩家需要體驗這個版本的劇情,你才能承接到下個版本9.0,暗影界。

否則,到了11月份,你會莫名看見一些不熟悉的NPC被抓走,你也不知道為什麼就去了地獄。

等你玩了幾天後那麼你會發現你有許多需求是原版遊戲所不能滿足的。

那麼這個時候,你需要插件,它不是外掛,它是在暴雪允許的範圍內,讓你以自定義的形式來展現遊戲的東西。

也就是說,插件的所有功能,其實原版遊戲都有,但是展現方式不一樣。

比如原版可能就是冒出一句話就完了插件可以做到大大一行字在中間提示你。

又或者幫你做一些統計的工作比如你收集了XX多少多少個你一共打出了多少多少傷害。

不過一般人最喜歡的應該就是美化了,這個我就不多解釋了愛美是人的天性。

如果你作為一個萌新,熟讀上面的內容,已經足夠你在9.0跟老玩家一起開心地玩耍了。

哦,對了,我說的是玩耍,沒說你可以超越老玩家,到時候別跟我說什麼,副本滅散了,DPS打不過治療什麼的。

3、進階內容

作為一款RPG角色扮演當然是你需要極度關心的。

魔獸里面分陣營,剛才已經說過了它會限制你的種族。

比如人類只能在聯盟里面,獸人只能在部落里。

但是職業比種族更重要,所以勸萌新先選職業。

魔獸有試玩模式,免費的,你可以玩到20級,就不能再升級了,但還能繼續白嫖。

也有體驗模式,直接給你一個滿級,你可以試試手感,但是有什麼限制我忘記了不記得是否免費了。

那麼種族我就不談了,選一個你自己喜歡的就行。

對於99%的玩家來說,種族不重要,因為一般人是發揮不出種族特性的極限的而且種族間的差距也確實很小。

就類似你買一輛奧迪A9,但是居然在猶豫車上放什麼香水。

好,重點來了,職業大概介紹。

首先,別問強弱,沒人知道,暴雪自己也不知道,因為每週都在改(9.0還在調試中)。

我只能告訴你什麼坑不能碰,以及各職業的設計思路。

在開始之前,你要明白職業分三大類坦克,傷害輸出,治療。

*坦克就是抗怪和控制怪的,抗怪就不說了,你明白的。當然,控怪也很重要,否則怪物一巴掌就拍死你的脆皮隊友了。

*傷害輸出就是打傷害(偶爾也要控怪),推薦萌新玩這個大類,因為其他兩個崗位特別重要,且沒有替補,但是傷害輸出一般有三個玩家共同擔任,出點問題未必會影響結果。

*治療的工作主要就是加血,但是暴雪怕治療崗位太無聊,加了非常多的工作給治療做所以治療並不會比其他崗位輕松這點請各位萌新注意。

好,那麼開始吧。

二、職業介紹

1、戰士

身穿厚重板甲的職業,一看就知道他能當坦克,沒錯,就是個標準坦克。

有著坦克該有的一切,在8.0版本是最強的坦克,沒有之一,對,你沒有看錯,就是最強的。

然後所有人都預測戰士坦會在9.0還債,被削得很慘,但是實際是如何,誰也不知道。

另外,戰士也可以擔任傷害輸出有兩種風格一種是拿一把巨大的武器,緩慢但刀刀都疼得要死。

另外一種是拿兩把巨大的武器,瘋狂而快速地劈砍。

目前這兩種玩法都不給力,但是再囉嗦一句,9.0正式上線是什麼樣子,誰也不知道。

2、德魯伊

變形大師,可以變成各種形態,是典型的多面手。

但是什麼都能幹,就以為著什麼都不能太強,否則別的職業不用混了。

於是,現在的德魯伊的變形能力,屬於錦上添花的東西你的天賦選了什麼就定型了,其他領域的能力會變得很弱。

不過在技能的設計,依然沿用了多面手的思路你也確實可以變成各種形態有著極其全面的能力,挺好玩的。

作為多面手,德魯伊可以勝任所有崗位。

但,現在只有治療向是被大家看好的,因為治療外的能力不需要太厲害,你也不可能太厲害。

原因剛才說了,太厲害別人怎麼混呢。

核心技能,戰鬥中復活隊友,隱身跳怪,還有著很不錯的控怪能力。

3、獵人

曾經被稱為新人福音,有一隻可靠野獸同伴跟你打天下。

單人+你的野獸同伴,即可應付99%的場景。

獵人只能擔任傷害輸出,但是獵人是8.0笑到最後的傷害輸出。

在後期的比賽中,經常大量出現,甚至出現過傷害輸出全部都是獵人的盛況。

野獸同伴是獵人的一大特色玩法,你可以去收集各種稀有野獸來陪伴你。

注意,你的野獸同伴跟寵物對戰是完全不一樣的東西。

如今,已經沒有新人福音一說了,新手玩獵人並不會讓你更加輕松。

在7.0版本,新人福音是惡魔獵手,不過馬上就9.0了世界變了,狗蛋!

4、法師

典型的傷害輸出位,也只能傷害輸出,屬於標準的遠程單位如果你喜歡遠程打法術去轟人,選法師准沒錯。

長期以來,法師的表現都還不錯偶爾有些版本會拉胯,但這麼多年來(15年快16年了),總體表現可以排在第一梯隊非常穩。

特色就是各種法術冰火奧,總有適合你的另外法師還能給隊友提供很好的支援,比如麵包和水,也可以偷取敵方的魔法,這能力在魔獸里面屬於比較稀有的能力。,也能把敵人變成羊咩咩打不過還能隱身逃跑。其中最為核心的輔助能力,就是讓隊伍的傷害輸出能力在短期內大幅提高一般都稱為嗜血或者YY切記切記,不要忘了開技能哦。

5、牧師

沒錯,你猜對了,牧師就擅長加血。

也是唯一有兩個治療天賦的職業但是很可惜,表現很一般,我也不知道為什麼。

牧師有作為治療該有的一切在一些極其高難度的戰鬥中,也表現爆炸地亮眼。

國外某個J開頭的牧師,用一手戒律牧,揚名天下(但此人的道德問題很大,故不寫他的名字)。

萌新可以去看看,史詩基爾加丹,的首殺視頻(戒律牧視角),記住要帶史詩二字的才算數,相信可以極大地激勵你。

另外就是傷害輸出崗位,簡稱暗牧,這許多年來,少有亮眼時刻,即便有,也很快被削了。

也許設計師不喜歡暗牧?,據聞9.0有暗牧的重大利好消息,但我勸萌新還是少碰暗牧的好。

總體評價,鑒於治療的特殊崗位,導致這個標準的治療模板,反而不是很受歡迎。

我估計是因為,設計師不敢讓牧師太厲害,因為這樣一來,其他治療就沒有人帶了,對吧。

但是牧師又是個模板,那麼別的治療也不能說完全一樣吧・・・總要有點區別。

於是,別的治療一旦多了些好用的技能,牧師馬上就變得很平庸了。

我個人只推薦追求穩定的玩家玩牧師這個職業給人的印象就是專業治療進組一起玩絕對沒問題,治療位置留給牧師算是合情合理,牧師技能也足夠你用於打任何副本了,但就是平庸吧・・・

6、聖騎士

類似牧師的刻板神聖職業,牧師還有暗影能力騎士就真的只有聖光了。

騎士的特色是強力輔助不過幸運的是,騎士可以勝任所有崗位,就位還是挺容易的,畢竟選擇多。

就這15年來看奶騎的地位很穩,同樣是給人可靠的奶媽印象,不過這次我不推薦奶騎。

因為就我親自玩過後發現,9.0的奶騎變得極其復雜,對操作的要求很高,而且很反人類(個人意見)。

鑒於傳統刻板印象,相信還會帶騎士去當治療,但是我估計玩家們會噴設計師噴到職業大改。

至於傷害輸出位,其實本身是可以的(請自行百度,二細)但是因為輔助能力出色,又可以輕松轉職,所以這麼多年來一直被設計師壓制,你這麼能打,輔助能力還這麼強,別人怎麼混。

大部分情況下,團隊都要求騎士切奶媽,這樣可以更好地發揮他強力輔助的本錢。

於是,反而導致副本地位很低,經常沒有位置給打傷害的騎士。

至於坦克,曾經也有極其輝煌的時刻(單抗boss,同時傷害最高+治療量最高)不過按照暴雪目前的態度,還是把他設計為一個強力輔助,即便你有能力去坦,但是你的特點依然是輔助不過對於萌新來說,也免去了猜測的煩惱。

騎士就是一個有著強烈特色的職業,有無敵可以吃很多別人不敢吃的技能,有特別強大的輔助法術來輔助隊友。

其中最給力的就是物理免疫和法術免疫,因為太強力了,所以你只能二選一來用。

選擇騎士並不需要擔心沒位置,但很可能就被定性為治療。

7、潛行者(即盜賊)

簡單一句話概況,個人推崇的新手入坑職業遊戲體驗極佳,專業的傷害輸出專家。

經過多年的發展,現在盜賊已經沒什麼弱點了我看不出對於入坑來說,還有什麼比盜賊更好的選擇(僅指9.0)。

擅長潛行,暗殺;,機動性極高,控制力極強,,在做任務的過程中,異常舒服。

而且潛行能力特別利於你偷襲和報仇,於是在pvp領域也長期是好評+五星。

至於你要說高端領域請去海鮮台搜觀眾最多的盜賊主播。,可以證明盜賊在傷害輸出領域也是很強的。

玩法較單一,就是近身肉搏,不能當坦克,不能當治療。

總結,新手福音已經從惡魔獵手轉移到盜賊了同時在高端領域也是常客我個人強烈推薦。

8、薩滿

非常有特色的職業,曾經被設計為騎士的雙生兄弟,也是強力輔助。

同時有一些極其強力的技能,比如治療鏈曾經是薩滿吃飯的本身,一場戰鬥中需要大量釋放。

還有經典的靈魂連結算是薩滿的副本入場卷不過,這許多年過去了。

別的職業也有了類似的技能,再也不是沒薩滿就不行的年代了。

因為玩家的呼籲,薩滿不再是部落專屬,然後被迫跟騎士對比最後落得個不如騎士的結論。

導致薩滿玩家稀少,大家可以去看看人口普查,好好看看薩滿的人數,再看看其他職業的。

總的來說,不推薦萌新玩薩滿所以不詳細描述薩滿了。

9、術士

個人也不推薦術士有兩句話,希望萌新記住。

1.糖門滾

2.我要開低保了,那個術士麻煩你下線

當然,上面的話,多少有點誇張調侃的意思,其實際原因是暴雪把術士拿來當試驗品用的,比如惡魔獵手就是從術士中剝離出來的職業。

所以導致術士的變化極大,非常不穩定,強的時候過強,被人天天噴,弱的時候就是糖門滾。

如果你喜歡新鮮,那麼可以玩術士,這個職業經常大改,會有各種新玩法。

10、死亡騎士

曾經是WLK版本的英雄職業一句話形容

我們(DK)壓迫眾生。

定位跟戰士差不多厚重的板甲可以抗怪很多年前把戰士當成血瓶看待。

當然,也能當傷害輸出,而且口碑在高端領域還行。

但是在中低端領域,就混得很慘了,因為一般的隊伍沒有能力發揮DK的實力。

注意,我說的是隊伍,不是玩家。

不過,這許多年過去了,舊事就不提了。

現在的魔獸已經不再有英雄職業的設定,所以他就是個板甲近戰職業。

在多次大削後,已經不是很強勢了。

反而因為曾經的強勢留下了一些當時必須要有的缺陷(想像一下,當時有缺陷還是那麼強),8.0在坦克立足之本,護甲,上面再砍了一刀,就變得很冷門了,反正我是很少看見DK了,9.0補了一下這些殘留的缺陷個人感覺還是屬於不能玩的樣子。

不過9.0的主線是講死人的世界的,也許作為關聯度最高的職業,有翻身的機會也說不定。

總結,不推薦。

11、武僧

一句話帶過,勿碰武僧。作為傳統的歐美RPG你可以接受一個亞洲職業很強大麼。

就好像,你在玩一款西遊記主題的遊戲,結果里面最厲害的是一位信基督教的十字軍,你細細品味。

當然,武僧也曾經輝煌過,這個職業是MOP資料片推出的,當時也確實厲害,不厲害還怎麼體現資料片的特色

然後每個資料片都會稍微弱一點如今的武僧只能用於特殊場合了。

比如競速開荒,競速大米。

12、惡魔獵手

作為最新的職業,自然要放最後介紹。這是7.0的新職業,曾經被稱為新手福音,操作簡單,暴力,有專門優化過的遊戲體驗,還很帥於是當時就冒出了巨量的惡魔獵手,我們簡稱DH,但是在9.0,他再也不是新手福音了,因為其中的暴力特性被砍了。

主要有兩點

1.傷害不那麼的爆炸了,以往的版本里,其他職業需要在後期才能追趕上DH,現在就是一直平起平坐了。

2.吸血被大砍一刀,吸血是簡單暴力的基石,以往DH靠一手吸血頂著怪物的攻擊來砍,遊戲體驗極佳,現在被砍了,不能那麼囂張了。

但這個職業依然可以首發在目前9.0的測試服中,DH坦克是最強坦克,沒有之一,相信這個理由已經非常充分。

總結,目前測試服中坦克表現極佳,傷害輸出角色保持了簡單爽快的特點,同時還很帥,職業本身還有專門優化過的遊戲體驗,算是難得的設計,只是不能像以前那麼囂張地吸血了。

題外話,就目前來看,設計師還是希望讓輸出型DH充當一個群體傷害輸出的角色,喜歡爽快AAA的,是真的可以選DH來玩。

來源:魔獸世界吧
作者:soai201205《魔獸世界/World of Warcraft/WOW/角色扮演》特色玩法及各職業特點介紹

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