《原神》1.1版本主要輸出角色90級數據計算

《原神 Genshin Impact》攻略專題

本篇數據純為數學平均分配,實際情況會略有一些誤差。

本篇研究的是主要輸出角色,不研究輔助輸出和工具人和奶媽配裝。

本篇所有數據均為零命之座角色和零精煉武器為模板進行計算,不會涉及命座加傷。

但是會考慮天賦加傷,比如迪盧克Q的20%火元素傷害加成,刻晴Q的15%暴擊率加成。

本次所有聖遺物副屬性採用5/9條計算中期畢業數據,也就是4條初始+5次強化詞條中,有5條是暴擊/暴傷/百分比攻擊力就行。

但是對於百分比攻擊力為副屬性的武器來說,對聖遺物的要求可能就為5條是暴擊/暴傷了,5條中不能為百分比攻擊力,要求更高一點。

每條採用均值3.3%數值權重進行計算,大多數情況下,時之沙為百分比攻擊力,空之杯為物理/元素增傷,理之冠為暴擊/暴傷。

本次計算會顯示計算過程,會在人物說明後有詳細計算過程。

下面評分不代表人物輸出強度,拜託,影響人物輸出的還有技能倍率、技能輸出形態、輸出條件、角色搭配,我這個輸出評分只是想表示同人物不同武器輸出差距。

迪盧克

《原神》1.1版本主要輸出角色90級數據計算

由於零精煉狼的末路+時之沙已經有了116.2%百分比攻擊力,已經遠高於攻擊力最佳分配值。本次計算把這些攻擊力變為恆定攻擊力進行計算,同時帶狼末需要的聖遺物基本全為暴擊/暴傷。零精狼末和零精天空差距還是有11~12%左右,在滿精條件下這個差距會縮小至5~6%。螭骨劍四層滿被動表現非常優秀,只是疊起來很難。鍾離出來可以嘗試看看能不能幫助疊被動。試制古華的評分沒有計算其觸發白字傷害。

迪盧克數據計算過程:

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刻晴

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只考慮雷傷刻晴玩法,如雷4的提升並沒有被計算,有空我再算一算如雷2角鬥士2/宗室2的數據,應該會提升8%左右的。

黑劍/匣里龍吟算上4件套提升/2+2提升,輸出評分應該在9500左右,只是沒有客觀的研究過4件套提升率。刻晴自身機體提供的數值權重非常高,但是奈何兩把五星武器的副屬性都非常絕望。從這方面可見,刻晴的確因為武器問題損失不少原本高額的輸出。風鷹劍副屬性對雷傷刻晴基本用不到,而天空之刃副屬性也一樣,同時天空之刃的劍氣也沒有天空之傲的給力。黑劍和匣里龍吟武器基本攻擊力一模一樣,黑劍副屬性為暴擊好疊屬性具有先天優勢。黑劍的缺點是被動只加成普攻和重擊,匣里龍吟缺點是面對不好染雷的敵人沒有被動加成。

刻晴數據計算過程:

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溫迪

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天空之翼優秀的副屬性使得溫迪堆屬性更加容易。不過溫迪初始攻擊263比盧姥爺低了72白值,估計原本官方定位就是輔助吧。可以看出痛苦之弓其實並沒有落後天空之翼很多,但是痛苦之弓附加的普攻和蓄力傷害加成對溫迪來說基本沒用,好痛苦啊。同時痛苦之弓的攻擊力加成也必須當做固定溢出攻擊力進行計算,翠綠之影的減抗按25%傷害提升計算。不要再拿溫迪和刻師傅比了,溫迪最後係數*1.25是按輔助能力算的,不是輸出提升。

本篇攻略旨在研究同人物不同武器輸出評價。

溫迪數據計算過程:

《原神》1.1版本主要輸出角色90級數據計算

可莉

《原神》1.1版本主要輸出角色90級數據計算

四風原典加可莉升級加的火元素傷害加成,真的是能把可莉的火元素傷害加成堆的非常高,同時可以看出可莉數值其實非常優秀。只是輸出方式可能不是很高效。同時可以看出四風原典在滿被動和0被動差距還是蠻大的。天空之卷的話,剛好是處於四風原典滿被動和零被動中間的強度,非常中規中矩。

可莉數據計算過程:

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莫娜

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莫娜的輸出評分是按照流行的核彈莫娜來評分的,可以理解為只放Q的傷害多少。莫娜天賦元素充能轉化為傷害加成還挺香的。可以得到與可莉差不多的結論,天空之卷仍然中規中矩。

莫娜數據計算過程:

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凝光

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凝光自帶24岩傷+天賦12岩傷,確實很厲害。可以看出對凝光這個機體來說,即使是0層四風原典也只比天空之卷弱一丟丟,四風原典基本屬性全面勝出,還更簡單的就能搭配屬性。

凝光數據計算過程:

《原神》1.1版本主要輸出角色90級數據計算

(未完待續……)

來源:NGA
作者:38185302《Genshin Impact/原神/角色扮演》《原神》1.1版本主要輸出角色90級數據計算

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