《街霸 對決》如何正確的打斷 輕松越級打大佬

為大家分析了連招的釋放技巧以及屬性克制的重要性,不知道大家理解的怎樣了呢,今天我們來聊一聊能夠決定戰鬥勝負的另一個關鍵因素——打斷機制。

相信各位格鬥家在戰鬥時都經歷過被BOSS一秒KO的恐懼,滿血到暴斃就是一瞬間的事情,

這大概就是你以為你玩游戲的樣子:

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而實際上的你卻是這樣的:

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畢竟現實總是很骨感的哈哈,那麼會出現這種情況的本質原因是我們在進行戰鬥時的節奏是不對的,大家都知道戰鬥中有一個機制是必殺能量也就是我們俗稱的行動條的回復,持續戰鬥、普通攻擊、受到傷害以及擊敗敵人都是可以獲取能量的。

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當能量條回復到整條時就可以使用格鬥家進行起手必殺,進而完成整套連招達成高額輸出,但其實我們在面對敵方的時候能夠完成整套技能的輸出只是最基礎的戰鬥方式,在戰鬥時還需要關注戰鬥的整體節奏,一味的進行連招釋放,其實相當於彼此間在拼傷害,如果對方的輸出高於你,戰鬥就只能以失敗告終。

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我們拿PVE來舉例,戰鬥中大部分的怪物也會有一個藍色的行動條,行動條滿時,怪物會釋放一次行動技也就是所謂的大招,如果我們沒有很好的避開對方的行動技,就會出現輕則連招技能被打斷,重則重傷死亡的結果。

所以能否在敵方行動技起手的瞬間打斷對方可以說是能夠決定戰鬥勝負的非常重要的一環。

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那麼我就進入今天的主題,就是游戲有關戰鬥的另一個機制——打斷機制,在合適的時機打斷對方可以有效的終止敵方技能的釋放,那麼打斷機制該如何運用呢?

推薦兩種實用的打斷方式

技能打斷:合理的運用擁有打斷技能的格鬥家進行技能打斷,像擊退、沉默、眩暈這種類型的技能都能夠觸發打斷,風屬性和林屬性的很多格鬥家都有類似這種打斷機制的技能,比如說風隊的阿貝爾、科迪,林隊的布蘭卡等,而且很多格鬥家的技能其實是可以觸發打斷的,但是技能介紹是並不顯示的,大家可以在實戰中感受然後挑選適合的格鬥家進行出戰;

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奧義打斷:我們可以利用具有打斷機制的奧義(比如咚醬亂舞、罪惡枷鎖等)對敵方進行擊退、眩暈等,但需要注意的是奧義的回復CD較長,所以需要根據戰鬥的實際情況搭配技能一起使用。

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運用好打斷機制的話,就能掌握好整場節奏,這樣我們在面對很多傷害或級數比我們高的玩家或BOSS時,才能夠越級擊殺對方,令對方整場只能打出普攻,無法釋放技能。

當然如果想要很好的運用打斷機制,需要我們熟悉人物技能及技能釋放順序,並且根據對方的陣容調整我們的戰鬥節奏。今天的內容就到這里啦,希望大家能夠很好的理解打斷機制並且掌握好戰鬥節奏。

來源:taptap
作者:君子街霸對決

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