《原神》攻擊力傷害稀釋及爆傷收益對比

測試人物:可莉。

攻擊力

武器:四風,火傷100%。

不吃藥:攻擊力2023。平a4862。無花重擊10603。

吃藥:攻擊力2343。平a5631。無花重擊12279。

2023÷100=20.23。百分之一

320÷20.23=15.81809194。一個翡玉什錦菜菜提升的總體攻擊百分比

平a4862÷100=48.62。百分之一

平a5631-4862=769。吃藥多的傷害

769÷48.62=15.8165364。總體傷害相差百分比

15.818和15.816。攻擊力和傷害百分比對比,都是加了原來的15.81%。

結論:攻擊力造成的傷害稀釋是看提了原來攻擊力的百分之多少。

你不是想著提升了40%基礎攻擊力就得提升40%的總傷害吧。不會吧不會吧。

暴擊傷害

不吃藥:攻擊力2023。爆傷128.5%。平a4862。無花重擊10603。

吃藥:攻擊力2023。爆傷148.5%。平a5302。無花重擊11563。

平a4862÷100=48.62。百分之一

平a5302-4862=440。20爆傷多的傷害

440÷48.62=9.049773756。提升了原來9.05%的傷害

對比計算

再往下算。

一個攻擊頭是46.6%。

一個爆傷頭是62.2%。20%爆傷大約是9.05%的提升。

62.2÷20=3.11。9.05*3.11=28.1455。爆傷頭是28.14%的傷害提升。

基礎攻擊力先按830算。830*0.466=386.78。攻擊頭是386.78攻擊力。

總攻擊力的28.14%是386.78攻擊力。

386.78÷28.14=13.74484719。總攻擊力的百分之一。

13.74*100=1374。總攻擊力

也就是說。不帶頭冠這個部位的時候。攻擊力是1374。那麼爆傷頭和攻擊頭傷害對等。

高於這個攻擊力的時候。爆傷頭傷害高於攻擊頭。

爆傷頭的傷害提升是28.14%。

攻擊頭必須能提升原總攻擊力的28.14%。

(因為沒有好的爆傷頭而在用攻擊頭的可莉)

《Genshin Impact/原神/角色扮演》攻擊力傷害稀釋及爆傷收益對比

來源:米游社論壇
作者:有貓在咩《Genshin Impact/原神/角色扮演》《原神》攻擊力傷害稀釋及爆傷收益對比

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