《罪惡帝國》派系場所經營及戰鬥系統試玩心得

畫質/優化

本人用的是3年前的性能本,950M的顯卡搭配i5 cpu,性能上比GTX 660還弱雞,所以對畫質也沒有什麼追求,不過本作遊戲也算厚道,1080p偽全高的情況下還是有30幀以上,所謂偽全高是關了抗鋸齒和陰影效果,其他全高。其實作為一直玩戰略視角的玩家,感覺有無抗鋸齒和陰影效果其實差別也不大,畢竟也是一個10G不到的遊戲。所以畫質和優化方面我覺得還是ok。

《罪惡帝國/Empire of Sin/604540/策略》派系場所經營及戰鬥系統試玩心得

經營系統

對於這類遊戲,我比較喜歡經營,說白了就是想蓋蓋房子,撓撓蛋蛋,輕松奔小康。總體來說UI還是比較易懂,就是需要一些時間熟悉一下各類信息在那個地方找到。但是有些細節方面感覺還是需要改進一下。

首先就是產業大小分類,遊戲是沒有自帶的產業大小分類項,所以很多時候需要在戰略地圖上一個個找,比較麻煩,我通常是自己命名產業來解決這個問題。

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另外建議加入過濾器功能,可以過濾不必要的信息來找到想要的產業,方便管理。比如只顯示自己的釀酒廠,這樣的話,即使在界面上有很多敵對產業也可以過濾掉,方便升級。

說到升級產業,感覺操作不是很方便,因為每次升級都需要切換到特定的頁面操作,這樣的話對於擁有大量產業的時候,操作時很蛋疼的,如果可以在主界面直接選擇升級項而不需要頁面切換,會比較方便。比如在下圖中的界面,如果可以直接點擊那個綠圈就可以直接升級的話會方便不少。

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產業還有產業鏈獎勵,本來是一個不錯的設定,可惜很多國外網友都在官網反映這個獎勵bug了,比如下圖中的”FIVE OF A KIND”一欄根據描述應該是5間相同的產業,但是這里加成的卻是兩種不同的產業組合,暫時還是要等官網更新修正檔來解決這個問題。

產業方面有很多比較迷的地方,比如安全屋的大小除了生產多點酒外有什麼其他優勢,酒店的大小會不會影響吸引顧客來區域的數量等等,暫時還沒看到有相關的研究。

經濟系統

說到經營,這個遊戲的來錢方面基本是靠濁酒充優品買給小幫派,所以釀酒廠的收益是最高的。其他產業基本是靠酒來創收。賭場高獲利但不穩定,有時候也是會虧損,其他產業收入方面感覺也沒有什麼亮點。

產業的大小影響最大的基本就是釀酒廠,其他產業其實影響沒有那麼大。曾經用酒吧來實驗,同區的大酒吧和小酒吧對比,在相同的產業等級(滿級)來說,客單價是一樣,又因為小產業很快滿員,而大產業基本全滿等級1年也坐不滿人,相比之下,大產業基本沒有什麼優勢,所以大產業基本發展釀酒廠,其他中小產業可以發展一下其他產業。

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同時相同的產業會在同區競爭,比如同區有過多酒吧會導致自己的酒吧之間互相競爭。另外區域還有一個顧客上限的數值,在大地圖可以看到,這個數值是會隨時間上升的,應該是和酒店有關,不過沒有深究,懂的朋友可以分享一下機理。

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說完了賺錢,說說消費。消費方面基本上大部分金錢用於升級產業,即使用了賣濁酒的方法,升級還是要等,加快升級的話,錢還是很不夠用的,即使到了中期擴張。

另外外交關系花費也是很大的,當時玩的時候花了九牛二虎之力才能跟警長混個+100點的關系,然後一次街頭打雜魚的時候遇上一隊查酒的,不小心全滅後,就直接-500,然後警長隔三岔五就要求1百萬,不給又-1000,即使投資了幾百萬,現在也是負,放棄了,於是我現在還沒見過他們的商店是長什麼樣子的。

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至於其他消費,比如黑市商品,價格也不高,重點是好東西都在AI手中。AI的物品基本上不用錢,隨便給幾把垃圾武器就可以換一把稀有武器,還能騙好感度,所以沒什麼好說的。

戰鬥系統

戰鬥系統基本和《四海兄弟:黑幫之城(Omerta:City of Gangsters) 》相似,好的地方是命中率可以上100%,但是基本上小弟們基本上都有眼疾的命中率基本在50%以下,手槍和散彈槍小弟我基本是面對面對射的,而且守產業的戰爭不能跳過,那是非常的蛋疼。

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戰鬥場景是挺豐富,但是打多了,也覺得無聊,建議加入自動對戰來過濾掉重復的非重要戰爭,或者像《四海兄弟:黑幫之城(Omerta:City of Gangsters) 》一樣弄個機率系統的自動戰鬥,這樣的話可以提高遊戲的可玩性。

另外這遊戲的bugs還是太多了,除了一些惡性bugs,比如進入戰鬥畫面後不能移動人物而卡死,無限讀取等,一些小bugs也是很惡心,比如人物平移,按下射擊指令後人物原地呆或者不斷重復探身幾秒後才射擊等,這些bugs非常浪費時間,一場10人的戰鬥可以卡1-2分鐘,打下一個城區可能要多花半小時。

總的來說,這是一個很有潛力的遊戲,元素很多,可是bugs也很多,所以IGN和PC Gamer給出4/10分和3.9/10分的差評。個人還是比較理解,建議把這個遊戲放一段時間,等出了幾個大修正檔和DLC後再玩,畢竟現在玩權當做程序調試猿。

來源:遊俠網

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