《魔獸世界》9.0踏風武僧入門指南

天賦選擇

踏風武僧目前天賦的選擇空間比較大,以下的兩套分別為團本和大秘境的模板天賦。

《魔獸世界/WOW/World of Warcraft》9.0踏風武僧入門指南

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上面的天賦適用於團本,下面的適用於大秘境。

第一層,其實3個天賦都屬於可選項,「真氣波」相比「猛虎之眼」實際上並不會帶來「質的飛躍」,但好處在於首先「真氣波」可以給你的隊友提供微量的治療,其次就是在低能量(且沒有真氣)的時候可以打瞬發的「真氣波」讓你有一個GCD的能量恢復時間,不至於完全發呆。而「真氣爆裂」除了能造成AOE傷害之外,還可以給你恢復真氣。

第二層,強化機動性的功能層,「猛虎之速」理論上是最好的選擇,但由於需要佔用一個鍵位,所以我想「真氣突」是更多人會使用的,不過問題也不大。

第三層,同樣三個都是可選項。我個人選擇的是「真氣升騰」,除了能夠讓你更好地管理自己的真氣並且有被動的能量恢復速度之外,還能節約一個鍵位,對於我這樣的中老年選手來說,即便很多層天賦選擇了被動,但鍵位依然非常緊張。而「白虎拳」是本層里泛用性最好的天賦,CD不長並且可以一次性製造大量真氣;「豪能酒」可以讓你在大秘境AOE場景里快速打出數量更多的技能,因為它所提供的是兩種資源(真氣和能量),並且「豪能酒」的使用並不需要GCD,可以和某些爆發技能進行捆綁。

第四層,其實個人建議是常駐「業報回血」天賦,但很顯然某些戰鬥中隊友迫切地需要你點「環」,這也是沒辦法的事情。

第五層,一般不選擇「鐵布衫」,因為減傷力度不大,而且持續時間實在太短,很多時候跑跑機制直接就斷了「散魔功」是大多數時候可以常駐的天賦,畢竟需要開減傷的場景下你受到的基本屬於法術傷害,如果有什麼需要物理減傷的場景那換成「軀不壞」即可。

第六層,又是跟輸出掛鉤的一層了,這層的選擇也比較明顯,純單體環境下「連擊」的收益理論上是最高的,而「赤精之舞」很顯然是適用於AOE場景的天賦。但我個人建議新手和操作已經跟不上的中老年選手無腦選擇「赤精之舞」,這個天賦在單體戰鬥的時候傷害也還不錯,而且在低資源的時候觸發高亮神鶴踢還能讓你有一點回能量的時間,並且現在純粹意義上的「單體BOSS」已經很少了,所以常駐「赤精之舞」問題也不大。「連擊」主要問題在於持續時間略短,只有10秒,如果斷了的話又要從0層開始補到滿層,極度耽誤工夫,實戰中其實這玩意兒很容易斷,強行用「移花接木」和「飛龍在天」之類的技能去續,這樣的操作確實存在,但有一說一這不是增加失誤率麼。

最後一層,很遺憾,現在「升龍霸」依舊是踏風最靠譜的選擇,無論單體還是AOE場景,「風火雷電」如果少了這一「板斧」的話,爆發質量會下降不少。

橙裝和屬性選擇

目前版本踏風值得注意的橙裝有以下的幾件。

祈求者之愉

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無論是測試還是模擬,這件橙裝都是踏風表面最優秀的一件,或許這也是目前踏風相對來說較為尷尬的一點——核心橙竟然是一件武僧「通用」的;並且「急速」屬性對於踏風來說提升也有限。但是很遺憾,其餘的幾件橙裝無論是機制還是數值都暫且不如「祈求者」,33%的急速實在是太多了,相當於一個小嗜血,導靈器「雪怒羈絆」還可以與之產生聯動,長時間的戰鬥里放大其收益。

青玉破

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效果很明顯的一件橙裝——提升踏風的AOE能力,不過如果天賦選擇「赤精之舞」的話,在單體戰鬥里也能發揮出自己的作用。(你看,設計師其實是知道大家懷念「真氣破」的,但就是不還回來~)

末代皇帝的容電器

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效果同樣很明顯的橙裝——提升踏風的單體輸出能力,不過在AOE戰鬥里就沒有太大的作用了。

雪怒珍寶

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雖然算得上是「AOE場景」和「單體輸出場景」都能幫助提升的橙裝,但是效果卻無法令人滿意,從目前的情況來看,並不是一件值得前期做出來的橙。

屬性優先級

武器裝等>敏捷>全能>精通=暴擊>急速

盟約和羈絆

盟約和羈絆是《魔獸世界:暗影國度》新加入的機制,每個盟約在選擇之後都會有額外的技能,然後會有3個同伴,可以跟他們中的一個締結羈絆,這三個同伴就類似於7.0版本的「神器」,有專門的「神器天賦樹」,然後可以通過「導靈器」來加強羈絆。

目前踏風的可選盟約:

格里恩

通靈領主

法夜

法夜通用技能

靈魂變形

效果:變為一隻仙狐,提高移動速度。你可以重新激活靈魂變形,向前傳送一小段距離。

踏風專屬盟約技能

妖魂踏

效果:猛擊地面,喚出一道妖魂域,持續30 秒,對最多5名敵人造成自然傷害,並為30碼內的最多5名盟友恢復生命值。

在妖魂域上戰鬥時,你的技能有6%幾率會重置妖魂踏的冷卻時間。

羈絆同伴選擇:尼婭

羈絆被動:林地復興

效果:治療或造成傷害有幾率獲得一層心能轉移。心能轉移使你的最大生命值提高1%,精通提高25,持續30秒,效果可以疊加。

激活你的法夜職業技能會使你獲得8層心能轉移。

「羈絆樹」和「導靈器」選擇如下圖:

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最後一層一般會選擇出「尼婭的銼刀」,這個羈絆被動對於輸出的提升暫時要高於現在的低階導靈器。

通靈領主通用技能

血肉鑄造

效果:引導最多4秒給你施加一個護盾抵擋傷害,在屍體旁引導護盾的數值會增加。

通靈領主武僧專屬技能

骨塵酒

效果:投擲由地上敵人的骨頭釀成的酒,覆蓋被擊中的所有目標,持續10 秒。你的技能有50%的幾率會再次影響目標,造成相當於原效果35%的暗影傷害或治療量。

1分鐘CD.

羈絆同伴選擇:排骨工匠

羈絆被動:爐脈幻想

效果:你的護甲上每有一個附魔,你的敏捷和護甲值就提高1%,最高可達3%。

你死亡後,你的護甲會錨定你的靈魂,使你可以繼續戰鬥10秒。在此期間,你造成的傷害和治療效果降低50%,且你無法獲得治療。

「羈絆樹」和「導靈器」選擇如下圖:

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格里恩通用技能

召喚執事

效果:呼叫你的執事給你遞個瓶子,瓶子用了之後可以回血,還能解除流血、中毒等症狀。

武僧專屬盟約技能

精序兵戈

效果:在接下來的30 sec內,你的精通將提高12.5%。

2分鐘CD.

羈絆同伴選擇:裴拉戈斯

羈絆被動:戰鬥冥想

效果:施放你的格里恩職業法術後,你的精通提高350,持續10秒,且有時會釋放出悲傷的記憶。

穿過悲傷的記憶會使此效果的持續時間延長3秒。戰鬥冥想每分鐘只能觸發一次。

「羈絆樹」和「導靈器」選擇如下圖:

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導靈器

三魂歸一

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由於目前「分身」依舊存在可能不打目標的bug(雖然基本小退一下就好),所以這件導靈器的收益會下降,並且還有「鎖定同一目標」這個前提,是否將其常駐各位還需慎重考慮。

掉落地點是5人副本「仙林迷霧」。

運籌連環

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毫無疑問這是踏風目前最優秀的AOE導靈器。

掉落地點是五人本「晉升高塔」。

怒拳之心

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算是一個AOE和單體都兼顧的導靈器,而且「怒雷破」目前屬於一個優先級較高的技能,所以可以考慮將其常駐。

掉落地點是五人本「彼界」。

雪怒羈絆

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提高爆發頻率的一件導靈器,對單體和AOE都有提升,甚至可以考慮常駐。但是在「格里恩」盟約下,由於「雪怒」並不會受到「精通」的加成,所以此導靈器的競爭力會下降。

掉落地點是五人本「晉升高塔」。

洞察一擊

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格里恩盟約專屬,這將會是提升最大的效能導靈器,並且格里恩的羈絆樹是容得下2個效能導靈器的,完全有放置「洞察一擊」的空間。

由世界BOSS掉落。

簡易輸出手法

單體輸出的技能優先級

3氣以下且能量處於高段位的時候使用「白虎拳」;

5氣以下且高位能量的時候使用「移花接木」;

4氣以下且高位能量的時候使用「猛虎掌」;

使用「升龍霸」;

使用「旭日東升踢」;

使用「怒雷破」;

使用「真氣爆裂」(如果選擇);

3氣以下使用「白虎拳」;

使用觸發「赤精之舞」的神鶴引項踢;

使用「幻滅踢」;

使用「真氣波」;

使用「移花接木」;

使用「猛虎掌」

簡單說一下起手,先說比較差的開局吧,就是你什麼准備工作都沒有,攢好的資源全都沒了,這種開局其實也能打,不要慌,參考下面這套(缺陷就是在選擇「連擊」天賦的時候開局需要疊buff的時間):

T正式開怪之前「移花接木」,讓自己有1氣;

使用「真氣爆裂」或「真氣波」(如果選擇);

使用「妖魂踏」(法夜);

使用「白虎拳」(如果選擇);

使用「豪能酒」(如果選擇);

使用「猛虎掌」(如果選擇「真氣升騰」則跳過);

使用「召喚雪怒」(白虎);

使用「精序兵戈」(格里恩);

使用「骨塵酒」(通靈領主);

使用「風火雷電」(分身);

使用「旭日東升踢」;

使用「猛虎掌」;

使用「怒雷破」;

使用「升龍霸」

5氣的起手則一般是這樣的:

妖魂踏(法夜);

骨塵酒(通靈領主);

召喚雪怒(白虎);

風火雷電(分身);

精序兵戈;

旭日東升踢;

怒雷破;

升龍霸

AOE輸出的技能優先級

使用「升龍霸」;

使用「怒雷破」;

如果「升龍霸」快要CD完畢,使用「旭日東升踢」(用來觸發「升龍霸」使用條件);

使用「真氣爆裂」獲取真氣(保證真氣不溢出的前提下);

使用觸發了「赤精之舞」的神鶴引項踢;

3個目標以上時使用「神鶴引項踢」;

少於3個目標的時候使用「旭日東升踢」;

切目標使用「幻滅踢」施加印記;

使用「白虎拳」獲取真氣(如果選擇,並且確保真氣不溢出);

使用「真氣波」(如果選擇);

切目標使用「猛虎掌」

需要注意的細節

1、目前雙持武器>雙手武器,享受到「無光之力」+「天界指引」的雙武器附魔很關鍵。

2、在5人本大秘境的時候,你需要頻繁地使用「移花接木」來維持自己的真氣量,實測證明單純靠「移花接木」卡CD使用,是可以在戰鬥狀態之外把真氣蓄滿的,但是到時候即便是熟人也別讓他們為了你的滿氣開局而等太久,畢竟大秘境是有時間限制的。

3、「風火雷電」(分身)有兩層充能,對於新手來說可能會比較困惑第二層分身的開啟時機應該是什麼時候,這里有個簡單的打法各位可以嘗試一下——等到第一次分身結束之後,「升龍霸」和「怒雷破」的CD轉好,就開第二次分身。

4、神鶴引項踢的時候放「怒雷破」和「升龍霸」會打斷當前效果,但是在轉圈的過程中可以正常使用「幻滅踢」、「猛虎掌」、「旭日踢」等技能。

5、由於「怒雷破」需要較長的引導時間,再加上「踏風」並不是一個瘋狂堆急速的專精,所以我個人有個小想法,那就是「怒雷破」和「旭日東升踢」的優先級即便在純單體輸出場景里似乎也並不是一成不變的,例如在低位能量的時候個人認為應該優先使用「怒雷破」,將引導的這段時間視為能量的恢復時間;而在高位能量的時候可以考慮優先打「旭日東升踢+猛虎掌」,避免引導怒雷的時候能量溢出。

6、有個比較「有意思」的套路,各位在條件允許的情況下可以嘗試一下——「新」版的「輪回之觸」(其實是回歸上古版本)造成的傷害是跟武僧最大血量掛鉤的,於是為了最大化壓榨自己的DPS,可以考慮在輪回的「斬殺」階段先使用「壯膽酒」讓自己的血量上限提升,然後再使用「輪回之觸」,這樣能進一步放大「輪回」的傷害。

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7、「移花接木」也會觸發GCD,但是這個GCD時間只有0.5秒,而同樣產氣的「猛虎掌」觸發的GCD卻有1秒,並且「猛虎掌」耗能50點,「移花接木」耗能僅為15點。從產能效率上來看「移花接木」>「猛虎掌」,並且還有續「連擊」等作用,這個版本各位一定要把「移花接木」放到順手的鍵位上。

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來源:bilibili
作者:席倫蒂絲《魔獸世界》9.0踏風武僧入門指南

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