《刺客教條 維京紀元》戰鬥系統解析

戰鬥系統總覽

截止2020年12月02日,《維京紀元》更新至1.04版本。本作的戰鬥系統和《奧德賽》類似:

1、攻擊分為輕攻擊和重攻擊;副手裝備武器,可以進行副手攻擊;裝備盾牌,可以舉起進行格擋。

2、副手裝備任何武器或者不裝,都能在合適的時機按下招架鍵,招架敵人的輕擊(無閃光)和重擊(有黃色閃光),如果完美招架,敵人會出現大硬直;招架還可以擋住例如箭矢等普通的遠程攻擊;不能招架敵人的符文攻擊,無論是近戰還是遠程(有紅色閃光,並出現符文);

3、翻滾和閃避可以躲開所有攻擊,但敵人的多段攻擊可能需要多次閃避,閃避過程中受到的傷害會降低,和人物的閃避屬性有關。

4、主角可以利用裝備的弓箭進行遠程攻擊;

5、近戰和遠程的攻擊都可以積累腎上腺素,積累滿一格後,可以釋放技能;主角最多擁有4格腎上腺素。

不同之處

1、主角增加了體力槽,輕擊、重擊、閃避都會消耗體力槽,體力槽空了之後人物動作會變慢且無法閃避;輕擊命中可以回復一定的體力,釋放任何技能都可以回滿體力;

2、敵人擁有防禦值,所有攻擊命中可以削弱防禦值,遠程射中弱點(瞄準時敵人身上的黃色高亮部分)、招架都能夠大幅削弱防禦值;當敵人防禦值為零時,會陷入巨大硬直,可以進行處決攻擊,造成高額傷害且自身回復一定血量。

《刺客教條 維京紀元/Assassin's Creed Valhalla/動作》戰鬥系統解析

在《維京紀元》中,玩家會遇到普通敵人(防禦值顏色為白色)、精英敵人(防禦值顏色為黃色)以及Boss(防禦值和血條會出現在螢幕正上方),類型則分為人形怪和野獸。整體來說,本作敵人的血量不高,而主角的傷害不會受到等級壓制的太大影響,弓箭數值爆炸,技能的效果普遍強力。因此即便是最高難度,除了個別Boss會造成一定的壓力,戰鬥方面是不會讓玩家卡關的。即便一時遇到阻礙,等級提升、技能集齊、物品升級之後,無論什麼配置都是可以輕松度過的。育碧在《刺客教條》轉型之後,歷經兩部作品的積累,自家還有《榮耀戰魂》這種專業的格鬥大作,《維京紀元》的手感絕對是業內頂尖的,從入手到通關,戰鬥的爽快度和成就感都非常不錯。

雖然戰鬥難度不大,但是如果新手對系統不清楚,在摸索的過程中一定會走一些彎路。接下來,我就結合自身的經驗對細節進行介紹。

武器和盾牌

我們先來看看發售前的宣傳語:「雙持戰斧、長劍,甚至盾牌,釋放維京勇士兇猛的戰鬥風格,直面兇狠無情的敵人。近距離用武器斬首敵人,遠距離用箭雨洗禮對手,或使用您的袖劍進行刺殺。」同時製作人承諾,「《維京紀元》擁有系列史上最豐富的的角色自定義系統。」

《刺客教條 維京紀元/Assassin's Creed Valhalla/動作》戰鬥系統解析

這點,育碧確實做到了。本作包含的武器有雙手武器——丹族斧(長斧)、巨劍(大劍)和長矛;單手武器鉤斧(短斧)、鏈枷、戰鎚和匕首;盾牌則分為輕型盾牌和重型盾牌。在學習技能「殘暴之握」後,玩家可以自由的從七種武器和兩種盾牌中,選出想要的兩個,分別裝在右手(主手)和左手(副手)上,會有不同的攻擊和處決動作哦。當然,單持也是沒問題的,但由於會失去另一把武器的詞條和三個鑲嵌物的加成,強度上會有所不足。

現在我們來算一算,主手和副手組合——雙持有81種,左右手單持則有18種,合計99種可能,再算上赤手空拳這種自我挑戰的風格,剛好湊齊一百。而且要知道,每種武器盾牌里,都有好幾個裝備可供選擇,由於武器詞條和屬性的不同,戰鬥體驗也會完全不同,所以雖然我已經玩了超過一百個小時,對於戰鬥的體驗也還沒有膩呢。

不過選擇太多,有些選擇恐懼症的玩家可能會發愁,究竟哪種組合最強?我又該選擇哪種武器呢?不要緊張,本作的平衡性其實做的並不差,每種武器都有其獨到之處,完全可以喜歡哪個用哪個,讓我們逐一分析一下:

丹族斧

在育碧官方出品的系列節目《與維京人同行》中,介紹了許多維京文化相關內容。戰斧,確實是古代維京人常用的一種武器,有著非常重要的地位。

遊戲里的丹族斧,是一種長柄斧,屬於雙手武器,在學習「殘暴之握」前不可雙持。

雙手:B+ 在前期,如果你想用長斧,雙手握緊是唯一的選擇。盡管本作的戰鬥系統設計,使得沒有特別孱弱的武器,但是雙手拿長斧確實不算什麼強力的選擇,在三種雙手武器中最慢的攻速,就會使得它積累腎上腺素比較困難,在傷害和攻擊距離上也沒有突出的表現。

主手:A 和雙手類似,攻速和攻擊距離沒有亮點。但作為主手武器,破盾和削弱防禦值的效果明顯,能夠更快的打暈敵人。在前期,盒飯數量緊張,處決就成了很靠譜的回血方式,還可以通過副手的裝備來提升強度。值得一提的是,1.04版本平衡了主手裝備長斧可以重擊劈開門閂的bug。

副手:A- 副手攻擊是大風車式的旋轉攻擊。強度其實並不高,耗光體力也沒法回滿一格腎上腺素。勝在是距離不錯的範圍攻擊,而且很快樂。

雙持:A 雙持兩把長斧,首先看起來就很威猛,攻擊距離、傷害、擊暈的效果都不錯,副手攻擊時兩把斧頭一起轉,更加快樂了。但受限於攻速,對比其他武器,A級的評價就是它的極限了。

巨劍

首先我要為巨劍(大劍)正名一下,它並不弱,也不依賴輕輕重的連擊。一開始,我也是這麼認為的,但是經過深度挖掘後,發現大劍有以下幾個特點:

首先重終結傷害爆炸,我曾經最高打出過1200的暴擊(不知道觸發了什麼效果),3、400的傷害是常態;其次在1.04版本調整後,輕攻擊傷害略低,但已屬正常;再者大劍重擊可以把絕大多數敵人打出硬直,有時候用重-重-重的連段,反而會比輕擊更容易命中最後一下。另外,大劍的輕攻擊連段有五次攻擊,本作的輕重連擊過程中又可以自由替換,所以大劍連招很豐富,既有輕-輕-重,也有輕-輕-輕-輕-重、輕-重-輕-輕-重、重-重-輕-輕-重等方式去打出重終結;再加上閃避不破連段,所以大劍的總體強度一點都不弱。

遊戲里的巨劍,屬於雙手武器,在學習「殘暴之握」前不可雙持。

雙手:A 很多玩家都覺得大劍攻速慢,是因為在雙持狀態下,大劍攻速被削弱了。在不加「殘暴之握」的情況下,可以雙手拿著商店買的「雙手大劍」(武器名字就叫這個)試一下,攻速一點都不慢。這也使得雙手握大劍的情況下,可以更快的打出重終結。但畢竟少了副手的加成,所以總體評價為A。

主手:B 如果只是主手拿一把巨劍的話,你可能會建議育碧刪除這種武器。攻速慢,傷害刮痧,沒有任何亮點。所以很多玩家主手拿大劍的話,副手會配一把匕首。大劍用來撐顏值,實際用匕首輸出。不過畢竟有重終結的傷害兜底,我評個B,應該沒人反對吧?

副手:A- 如果說大劍放在主手是個災難,那麼放在副手就顯得實用多了。副手攻擊是持劍向前沖刺,耗體比較低,可以用於快速拉近距離,在前方有持續的傷害判定,集破盾(能破開旗手的大盾)、擊倒和傷害為一體。需要注意的是,大劍副手攻擊的收招會原地往前再刺一劍,雖然傷害可觀,但是後搖長,把人打退以後也不利於接傷害,所以建議用閃避或者輕攻擊取消收招後搖。不過這招不是指向性攻擊,需要自己來調整方向,攻擊範圍也不大,註定評價不可能太高。

雙持:S 雙持大劍後,強度絕對是S級,有異議的玩家,可以去試試雙持大劍的最強形態,無限沖刺攻擊(建議不要學熊系最上方的技能「狂莽沖撞」,會影響沖刺狀態的判定)。攻擊頻率高,傷害不俗,範圍判定很廣,關鍵是可以把包括狂熱者在內的人形boss持續打出硬直,形成無限連擊(無限硬直這點,1.04版本中匕首、鏈枷已經做不到了)。

即使不用這樣無賴又無聊的玩法,雙持大劍也擁有遊戲中出類拔萃的傷害,重-重-輕-輕-重這一套打滿,能夠擊殺絕大多數精英怪。而且由於攻擊範圍廣,砍著砍著你就會產生一種能疑惑:「誒,人呢」。副手攻擊可以快速接近敵人並破盾,重擊可以打出硬直,如此優秀性能,試問本作還有其他配置敢說在這之上嗎?。

長矛

雙持長矛可以回答剛才這個問題:「我來!」

「一寸長,一寸強。」在《刺客教條》神話三部曲中,長矛作為攻擊距離最長的武器,一直站在平衡性的頂端。《起源》里的薩里沙長矛,攻擊距離長,傷害足,馬戰無敵,打獵、殺敵都是一把好手。《奧德賽》里的赫爾墨斯之杖,不但在劇情中是頂尖的神器,由於詞條屬性,更是最肉配裝的指定武器,加上終極版送的武器剛好畢業。而在《維京紀元》中,本來作為平衡,其他雙手武器的攻速比較慢,雙持以後更慢。長矛在雙持以後,卻由於左右手交替攻擊,攻速憑空快了一倍:變成了攻擊距離最長,攻速進入第一梯隊,傷害比單持更高的變態武器。玩多了會感覺很無聊。

遊戲里的長矛,屬於雙手武器,在學習「殘暴之握」前不可雙持。

雙手:A- 正如上文中說的,長矛在雙手握著的情況下,攻速慢,傷害一般,完全無法和雙持相比。考慮到攻擊距離在這擺著,給出A-的評價。

主手:A 依然無法和雙持相比,但是副手可以搭配其他武器或盾牌,有更多的詞條加成,還可以使用副手攻擊增加玩法,相比雙手自然略勝一籌。

副手;A+ 當把矛放在副手的時候,近戰主要還是通過主手攻擊來打傷害。而本作中,很多武器主手的攻擊會帶著副手一起。而長矛由於手長,可以有效的增加攻擊範圍。本身的副手攻擊是戳擊後甩出,兼具傷害和控制。

雙持:S+ 本作最強近戰武器配置,比它傷害高的,沒有它攻速快;比它攻速快的,沒有它攻擊距離遠;比它攻擊距離遠的。不好意思,不存在這種武器。有些旗手,舉個大盾躲在後面,自以為很安全,沒想到我雙矛跑起來一個沖刺攻擊,「Duang!」的一下,這盾就被我敲開了,然後就是一頓戳,人直接沒了。不過這種打法屬於把事情搞復雜了,實際雙矛只需要一個閃避鍵和一個輕擊鍵,就可以橫掃一切人形怪和野獸。所以說,我也理解西格德父親斯蒂比約恩為什麼要投降金發王哈拉爾德,因為他當時以為挪威只有一把長矛。

鉤斧

《刺客教條 維京紀元/Assassin's Creed Valhalla/動作》戰鬥系統解析

鉤斧應該算是本作的封面武器,在宣傳片里也是屢屢出鏡。在遊戲中,主角父親的武器是鉤斧,你拿到的第一把武器也是鉤斧,終極版送的武器還是鉤斧,所有這一切,都說明瞭鉤斧在遊戲中的地位相當高。可惜的是,它的強度可能和它的地位並不匹配。

遊戲里的鉤斧,是一種短柄斧,屬於單手武器,可以搭配其他武器或盾牌。

主手:B 攻速、傷害、距離、破盾、擊暈等等所有的一切,鉤斧都不是最弱的,但也不是最強的,結果綜合起來,就使得這把武器本應是中庸,變成了平庸。不過遊戲中有幾把斧頭的詞條和造型還是不錯的。

副手:B 副手攻擊是短距離的跳劈然後連續的剁肉,看起來很不錯,傷害也還可以,但是和別的武器一比,從強度上來講,就完全不夠看了。距離短控制弱,容易剁空,腎上腺素積攢偏少,耗體卻不少,沒有破大盾的能力。

雙持:A- 雙持鉤斧的強度依舊十分一般,不過至少有些地方加強了,比如副手攻擊現在變成雙手一起剁肉,傷害也更高了。結合一些技能配合,也可以對人型Boss進行無限連。但是面對精英怪,尤其是扎堆的群戰,依舊乏力。好在本作有技能和弓箭來彌補武器的弱點,如果你想cos李逵,從這邊城門殺到那邊城門,雙持鉤斧還是可堪一用的。

鏈枷

在我印象中,鏈枷這種武器很少見到遊戲中能夠讓玩家操控,因為他的起源是農民們用來打谷的農具,形象並不是很美觀,比較像是放大版的雙截棍。所以遊戲里的鏈枷,實際更偏向於鏈錘,更短,造型也更好看,對重甲敵人也能造成很好的殺傷。

遊戲里的鏈枷,屬於單手武器,可以搭配其他武器或盾牌。

主手:A- 遊戲里的鏈枷強度一般,起手很慢,但是會越打越快,一般的精英怪都會被打的動彈不能,可惜傷害並不算高,面對血厚的精英需要多打幾套,但是AOE不足,往往會陷入被圍攻的麻煩,而且用它打動物尤其是傳奇動物會比較難受。什麼?你說它打小兵一套一個?敢問哪種武器打小兵不是一套一個呢?

副手:A 鏈枷的副手攻擊,耗體較少,體力耗空時,足以蓄滿一格腎上腺素。雖然已經不能把狂熱者一直打出硬直,打打普通的精英怪還是不成問題的,但全面弱於類似性質的匕首副手攻擊。

雙持:A 結合了主手和副手的優勢,也同樣有主手和副手的劣勢。重擊可以破開大盾,但是起手慢、傷害較低,隨著1.04版本對於狂熱者的加強,鏈枷難登第一梯隊。

戰鎚

錘子作為打擊系的代表性武器,在很多作品里都能看到。神器雷神之鎚妙爾尼爾稱得上是本作最難拿的武器,炫酷的特效受到了許多玩家的喜愛。雖然戰鎚很難打出無限連擊這樣的bug級操作,但它的控制效果,在《維京紀元》里仍是首屈一指的。

遊戲里的戰鎚,屬於單手武器,可以搭配其他武器或盾牌。

主手:A+ 錘子是本作中擊暈效果最強的武器,重終結對於防禦值的削弱非常明顯,總體傷害也能說得過去。作為單手武器的攻速雖然略慢了一些,但是硬直效果很好,同時重攻擊能把絕大多數人形敵人擊倒,這就使得錘子的安全性得到了保證。錘子最大的問題是手短,不過副手可以配長手武器來增加終結技的攻擊範圍,閃避攻擊是跳劈,在一定程度上可以彌補這個問題。

副手:A 錘子的副手攻擊要比類似的鉤斧更強,兼具破盾和擊倒,摁住副手鍵也能持續下砸。問題在於耗體快的離譜,傷害不怎麼,手還特別短,容易光砸地不砸人。推薦砸一下打控制,然後使用主手攻擊打傷害。

雙持:A+ 雙持錘子的強度主要還是來源於主手。副手攻擊雖然變成兩個錘子輪流砸,傷害更高,但是由於體力的消耗,總共也砸不了幾下,也就圖一樂。至於控制效果,主手攻擊自己就能用重攻擊做到。

匕首

匕首是遊戲里攻速最快的存在,而現版本里攻速依舊是非常吃香的屬性,何況匕首的傷害還高於很多武器,所以除了手短和破盾能力弱以外,匕首其他方面都算是頂尖的。不過這些弱點,顯然是可以彌補的。

遊戲里的匕首,屬於單手武器,可以搭配其他武器或盾牌。

主手:A 匕首放在主手,等於放棄了全遊戲最強的副手攻擊。而且匕首手短,輕擊遇到能格擋、靈活的或者強制霸體的情況下容易怒扎空氣或者被反制。打重擊的話,我幹嘛不玩其他武器呢?

副手:S 全遊戲最強的副手攻擊,雖然比不了雙矛那麼安逸,但是它的動作真的很優秀。起手很快,向前距離不斷地突刺,隨後就是一頓亂扎,白字黃字亂跳,除了狂熱者這種boss以外的人形怪還會陷入硬直之中。耗體較少,就算耗光體力,腎上腺素也足以積累一格以上。最後收招是向後跳躍的同時向前小范圍橫掃,能夠閃過絕大部分反擊。副手拿上一個匕首,我只能說,主手配什麼都強。

雙持:S 只要副手是匕首,主手配什麼都是S。雙持匕首其實在實戰中沒有更加亮眼的表現,輕擊是兩只匕首輪流戳,攻速全游最快,但只能砍到一個人,在陷入圍毆時並不無敵。如果只對單體的話,那副手攻擊一樣優秀,還更加靈活。綜合考慮,雙匕首還是比不了最強的雙長矛。

輕盾和重盾

這兩種盾牌,當前版本只能說是難兄難弟。放在主手吧,攻擊慢、傷害低;放在副手吧,空手都可以招架,箭矢逆投還可以反擊幾乎所有遠程攻擊,盾牌格擋沒有任何優勢;雙持盾牌,江湖人稱「扇貝流」,非常有樂趣,真的是「沒有困難,創造困難也要上。」

還有些玩家會說,有些盾牌的詞條很好。首先,很多武器的詞條更好。其次,這些詞條再好,等級高了都可以用菱形符文替代。所以,在這里,我也真的很想知道,盾牌除了凹造型以外,還有什麼存在的意義?

順帶一提的是,如果副手不裝備任何武器的情況,副手攻擊可以使用袖箭捅一下。但是那個攻擊距離和傷害一言難盡。總而言之,袖箭能夠用於正面戰鬥了。

早期武器指南

最後,來聊一聊武器配置推薦吧,這里只說前期,畢竟後期大家都有自己的喜好和理解了。

UPLAY上,官方出了一篇《早期武器指南》,指出了:

1、戰鎚(戰鎚)

2、英林祭祀刀(匕首)

3、絲卡蒂之怒(迅捷輕弓)

4、雙手大劍(巨劍)

5、民兵團長矛(長矛)

《刺客教條 維京紀元/Assassin's Creed Valhalla/動作》戰鬥系統解析

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五種類型的武器獲取位置,如果有需要的玩家可以自行參考獲取。

三把前期推薦拿的武器

1、在挪威的佛恩伯格,也就是新手村北面的兩個小湖那里,有一個藍色傳說,需要打一個人形Boss,打贏後獲得法夫納之獠牙(長矛),可以配合民兵團長矛組成雙長矛。

2、在倫敦的博底爾斯軍營,可以找到鐵匠鍛錘(戰鎚),這是遊戲中除了雷神之鎚外的最強錘子。符文效果雖然是重暴擊倒地,實際有bug,只要是暴擊都會擊倒敵人。在前期沒有菱形符文的情況下,這把錘子就是最強控制。

3、在東盎格利亞的森林藏身處,可以找到加洛林王朝長劍(巨劍),可以在前期組成雙大劍。

武器配置推薦

1、雙持長矛,新手總有卡關的時候,總有煩了累了的時候,這時候掏出雙長矛,輕鬆解決問題。可以不用,但必須要有。

2、副手匕首加一切,想要挑戰自己,就用主手解決敵人,惹急了我們就亮匕首,告訴他這個世界誰是主角。

3、主手戰鎚副手巨劍,上文中已經說到,前期的回血,是個問題,這個時候我們的盒飯可能只有兩個,更沒有暴擊回血的符文,蘑菇不一定遍地都是。那麼處決回血就是非常必要的了,而且處決過程中的無敵,也可以很好的應對圍攻。副手建議大劍,可以快速接近敵人,還可以增加攻擊範圍,有效解決手短的問題。

4、雙持巨劍,又帥又強,唯我大劍。首發版本中的bug,使得大劍承受了它不應承受的壓力。現在,是時候證明自己了。

說了這麼多,其實前期完全可以想用什麼用什麼。因為跟著流程走,前期不會有什麼無法應對的敵人,而到了中後期,隨著等級提升、技能增加,箭袋也跟著富裕起來了。我們馬上就來介紹一下,真正的版本之子,弓箭!

弓箭

本作中的弓箭分為三種,狩獵短弓、迅捷輕弓、掠食者弓,也都是自《起源》就陪著我們的老朋友了。但在《維京紀元》的時代,北歐神族賦予了它們不一樣的能力,使得我們的主角艾沃爾,發揮出了它們真正的力量。

狩獵短弓

狩獵短弓初期看起來平平無奇,但在有了獵狼系右側「蓄力射擊」這個技能以後,數值開始變得詭異起來。這個時期,狩獵短弓蓄滿一箭射頭,暴擊可能也就1、200左右,但是蓄力射擊擊中弱點的暴擊卻可以達到1、2000,即便不暴擊也能輕松打出幾百的傷害,完全不是一個量級的傷害。

有的玩家可能會說,我是用手把玩的,射擊不好瞄準。沒關系,育碧貼心的設計了一種能力叫做無影疾行,一經使用可以使除主角以外的世界靜止,持續時間足夠慢慢瞄準弱點。瞄準弱點射空防禦值以後,敵人會陷入眩暈,進入大硬直,又可以慢慢瞄準頭部射擊了。本作腎上腺素上限是四格,但沒有哪個Boss的弱點能夠撐得住四發時停後的蓄力射擊。因此,《維京紀元》里的無傷擊殺Boss就成為了基本操作。

最後說一句,這種玩法很無聊,建議謹慎使用。

迅捷輕弓

這種弓箭屬於快速射擊,手感和狩獵短弓不太一樣,個人不太愛用,而且箭矢數量很容易不夠用。不過在學習了戰熊系右上角的技能「箭矢齊射」之後,雖然傷害不如蓄力射擊,但是也不是本作中可憐的Boss能頂得住的。對於輕弓手感喜愛的玩家,可以選擇使用。

掠食者弓

比起上面兩種弓箭,掠食者弓就顯得沒什麼亮點了,單發傷害不如拉滿的狩獵短弓,射速又不如迅捷輕弓,還沒有爆發技能搭配。只有對引導箭矢有愛的玩家使用了。

狩獵短弓的選擇沒什麼好說的,初始的匈奴弓就可以用到通關;迅捷輕弓建議用商店買的毒蛇弓,命中增加暴擊幾率,詞條效果很好。

護甲

在《維京紀元》中,主角可以身穿五件護甲,分別是頭盔、鬥篷、身甲、腕甲和褲子,雖然現在沒有出幻化功能,但相信會和《奧德賽》一樣,在後期更新中加入。而且所有的裝備都可以隱藏或者顯示,外觀黨不用擔心。

所有的護甲加的屬性都是防禦方面的,並且分為三系戰熊(重甲)、獵狼(中甲)、渡鴉(輕甲)。戰熊系護甲加的防禦更多,更禁打,也更重;而渡鴉的護甲更脆,但重量也更輕;獵狼系護甲則是居中。在遊戲中,我比較推薦使用渡鴉系的護甲,因為重量更輕,在閃避等動作上消耗的體力就更少。在本作中,只要強度升高,有技能幫助,即便穿渡鴉系護甲也很難死。

不過屬性不是重點,重點是所有護甲都有套裝效果,2件就可以觸發套裝的基本詞條,5件全穿,可以觸發套裝的額外詞條。不過由於額外詞條往往很強,實際玩家大多選擇穿一套護甲,也有一些人選擇2+3來觸發不同套裝的詞條。

由於遊戲中升級裝備資源獲取的難度問題,我個人推薦選擇喜歡的,主要升級一到兩套護甲即可,因為護甲主要還是錦上添花的性質。

套裝推薦

1、黑鴉氏族套裝

這套初始裝備穿到通關一點問題沒有,當然前期在不課金的前提下也只能用它。它是渡鴉系的護甲,技能先往渡鴉方面的加點也更實用一些。而且前期的血量經常不滿,很容易觸發詞條。

2、導師套裝

這套裝備獲取並不難,但是詞條卻很給力:「造成暴擊時,提升攻擊」,「額外提升速度」,適用於一切武器。再加上又是渡鴉系護甲,重量夠輕。

3、家臣套裝

這套裝備是熊系,外觀不錯,詞條也很不錯:「招架成功時,提升暴擊幾率」,「額外提升暴擊傷害」。不過後期閃避用的更多,需要招架才能觸發的詞條顯得不那麼實用。

其實遊戲中通關之後才能獲得的索爾套裝屬性也很實用,很配雷神之鎚。可惜太後期了,在這里就不推薦了。

技能

本作在發售前,育碧就承諾取消了等級系統,大家普遍認為會有一個替代品,不然還玩什麼RPG嘛。果然,在《維京紀元》中,依然存在經驗值,滿了以後也會升級,只不過不叫提升等級,而是送你2個技能點,加了以後叫提升2點強度。初始有1點強度,總共有399個技能點,加滿是400的強度。

不過通過數值的平衡,低強度的主角在面對高強度的敵人時,也具備很強的反抗能力。那麼在低強度的時候,通過合理的加點,我們就能更好的去應對戰鬥。

《刺客教條 維京紀元/Assassin's Creed Valhalla/動作》戰鬥系統解析

三系技能的異同

首先我們對技能樹要有個基本的理解,本作技能樹很龐大,分為紅色戰熊系(戰士)、黃色渡鴉系(刺客)、藍色獵狼系(獵人)三個方向,但實際上渡鴉和獵狼的很多技能,比戰熊的技能更適合放在正面戰場。

每個方向里分為13個大技能和120個小技能,所以最重要的先看哪個大技能是實用的或者我們想要的,然後向那個方向去走。而小技能則涵蓋了戰鬥、刺殺、遠程、防禦和護甲加成等各個方向。也就是說紅色系里也有加暗殺傷害和弓箭傷害的,藍色和黃色里也有加近戰傷害的。所以重點在於小技能里的同系護甲加成,比如我們一開始穿的黑鴉氏族套裝是渡鴉系的,那麼我們技能也應該去點渡鴉系的護甲加成「渡鴉之道」。

本作中的技能點可以隨時洗掉重點,實驗不同路線,非常方便。

技能加點路線推薦和分析

在這里,按照我的個人理解推薦一個加點路線,不代表是最優路線,僅供各位參考。

(1)走向渡鴉系,點出「背刺一擊」。這個技能主要是路過必須點,不過可以增加一點傷害。

(2)向左邊走,點出「死里逃生」,這個技能實際就是閃避時停,應該是本遊戲最強大的技能,因為任何近戰攻擊都可以觸發閃避時停的判定,隨後我們就可以進行反擊。這樣的話,只要節奏好,就永遠都是我的回合。而且閃避成功,會回滿體力,真的是沒有缺點了。這里可以多用一個技能點加上旁邊的渡鴉之道。

(3)從「背刺一擊」向下走,如果設置里沒開一擊必殺的玩家,這里可以點一下「高級暗殺」,畢竟一直莽也是會膩的,時不時玩玩暗殺也是不錯的。這里可以多用一個技能點加上渡鴉之道。

(4)從「高級暗殺」向下走,但是這里先不加「落地護身」,而是向右邊獵狼系走,加出「絕境逢生」。有了這個技能,我們就很難被秒殺了,而是會剩下絲血,並且進入慢鏡頭和偽無敵狀態,給玩家一個吃盒飯的機會。

(5)從「絕境逢生」向右走,點出「復仇反擊」。這個技能可以讓你受傷後,只要給敵人造成傷害,就會恢復上次受到傷害的75%血量。也就是說,在越級時本來會秒殺玩家的技能,由於絕境逢生,會留下一絲血皮,並進入慢動作。此時我們只要擊中敵人,就能夠恢復75%的血量,最妙的是,絕境逢生的效果雖然有CD,在一場戰鬥中是可以反復觸發的。這就使得我們在前期回復血量手段匱乏的情況下,大大增加了安全性。此時我們的強度是43,但已經有擊敗任何強敵的能力了。

不過需要注意的是,要當心敵人的超高傷害攻擊和多段攻擊,還是有可能被直接秒殺的。

(6)此時可以來到戰熊系,點出「戰爭踐踏」這個技能,這個技能的傷害在前期是很高的,而讓敵人倒地的辦法還是很多的。

(7)從「戰爭踐踏」一路向戰熊系的左側走,越過「雙持換手」不點,點出「腎上腺素升級」,多一個腎上腺素顯然非常有用。

(8)從「腎上腺素升級」,繼續向左走,點出「殘暴之握」,允許雙持雙手武器。盡快點出這個技能的目的,主要還是因為我希望能夠玩更多不同的武器配置,豐富遊戲體驗,如果沒有興趣的玩家可以不點。此時強度為65。

(9)回到渡鴉系,把「落地護身」這個技能點出來,以後趕路會比較方便。反正消耗的技能點也不多。

(10)從「落地護身」向下走,把「箭矢逆投」這個神技點出來,從此你再也不用害怕遠程攻擊了,也不用害怕狂熱者了,只需要拉開距離,然後把他們丟出來的東西丟回去即可。

(11)從「箭矢逆投」向右走,把獵狼系的「腎上腺素升級」點出來。

(12)從「箭矢逆投」向左走,把「自動搜刮」點出來,這個技能可以自動搜刮暗殺和近戰攻擊殺死的敵人,沒別的,就是為了圖省事。

(13)從「高級暗殺」往左走,點出「連環暗殺」和渡鴉系的「腎上腺素升級」,此時我們就拿到了所有的腎上腺素。

(14)拿滿腎上腺素以後,回到戰熊系,從「戰爭踐踏」向右走,點出「招架反擊」,這個技能主要是為了路過。

(15)從「招架反擊」向上走,點出「激素奔湧」,這個技能是根據現有的腎上腺素增加攻擊速度,四個腎上腺素全滿的加速效果很明顯,也屬於必點技能。此時我們強度108,已經度過了前期。

(16)再次來到獵狼系,從「復仇反擊」往右上走,就能點出「蓄力射擊」了,這個技能在上文中已經提到了,是遊戲的最強攻擊技能,有了它,我們就無需再畏懼任何敵人了。此時的強度是111。

至於後面的路線,我就不再進行推薦了,因為最強的技能基本上都有了,剩下的基本都是錦上添花。喜歡近戰的可以去點戰熊系的完美攻擊、獵狼系的沖刺攻擊;喜歡潛行的可以去點獵狼系的潛行偵查;喜歡射箭的可以去點戰熊系對輕弓的加成和渡鴉系對掠食者弓的加成;喜歡玩屬性攻擊的可以去點對火毒的加成等等。

反正最後都會點滿,這個就看個人喜好,給大家更多研究的空間吧。

能力

本作的能力,需要在地圖上和無形者任務線進行收集,近戰和遠程攻擊各有11個,合計22個。大部分都很強大,又有傷害又有控制。而且補上了戰鬥方面最後的一塊短板,就是體力的消耗——只要使用技能,都會回滿體力。在這里,進行一下技能對推薦;

近戰方面

2級提爾猛踢:實在是太賴皮了,能把人踢得躺地上半天起不來,這個時間幾乎足夠任何武器回滿一格腎上腺素,形成無限連擊。

2級無影疾行:時間靜止,配什麼不厲害?而且還可以在收集紋身時,使紋身停滯,直接獲取。

2級假死:可能是刺客教條系列史上最不講武德的一個能力,裝死,然後還可以起來刺殺敵人。也是娛樂效果十足的技能。

2級瓦爾基里天罰:推薦這個能力,主要是因為當前版本,它可以穩定開門閂。懂的都懂。當然它本身兼具傷害和控制,而且很帥。

其他技能不推薦的原因倒不一定是不強,比如魚叉,撞牆的傷害係數很高,我在低等級的時候靠這個磨死了340強度的李爾王之女。但是釋放動畫長,又不是無敵,我就在放技能的時候被小兵打過好幾回。又比如冥界之怒,有控制和傷害,但實在是太磨嘰了。

遠程方面

燃粉陷阱:這個能力可以穩定炸開石頭門。懂的都懂。

命運之箭:這個可能是弓箭系最強輸出能力,而且清怪效率一流,不妨一試。

2級沉眠之刺:這個能力可以讓敵人在睡夢中死去,顯然很配暗殺系的能力,雖然直接射死敵人的效率更高。

2級人類最好的朋友:這個技能並不強,放出來的狗子也不會一直跟著你冒險,但是有個同伴一起作戰的感覺很棒。

其他的能力當然也都可以用,比如想玩元素流的,用能力可以穩定上毒上火,這代的DOT傷害也都有所增強。但是個人玩火的時候老是不小心把自己燒著;玩毒的時候一片慘綠的毒霧,看著不是很爽利。這就請玩家自行選擇吧。

總結

《刺客教條》系列,自神話三部曲轉型以來,每代的戰鬥系統都會推陳出新,可玩性變得更高。雖然確實有許多的bug,但也能看的出來很多地方是用心製作的。至少,育碧絕對不是一個固步自封的廠商。或許這也是《維京紀元》獲得市場認可的原因吧。最後,我要說一句,希望《刺客教條》下一部,背景在中國呀!

來源:遊星空
作者:永清《刺客教條 維京紀元》戰鬥系統解析

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