《三國志戰略版》法正攻略 治療減傷免控三位一體

《三國志戰略版》攻略專題

攻略專題

自從上賽季裸衣血戰和吳騎的出現,S2、S3賽季高高在上的蜀智弓被拉下神壇,無論是緣分帶來的抵禦還是曾經法正為隊友施加的抵禦效果,在凌統面前則顯得尤為尷尬。在16號的更新中,法正自帶戰法的治療量大幅提高,被視為笑話的抵禦效果變成了穩定減傷,同時有機率使隊友免疫控制,法正好像又站起來了,蜀智弓似乎又能重連了。

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法正的面板屬性和兵種適性沒有變化,由於自帶戰法具有的三種效果均受智力影響,B屬性的騎兵不建議考慮,即便是放在武鋒陣中仍然得不償失。法正改動和加強的地方是他的自帶戰法。

【以逸待勞】:群體治療我軍2人,使其下三次受到的傷害降低(減傷效果逐次遞減),且下次受到控制時有機率免疫。

一個戰法具有治療、減傷、免疫控制三種效果,把這三種效果拆開來對比:

01治療

群體2人154%的治療率,總治療量已經是群體治療戰法中最高的了,和嬰城自守持平,高於杯蛇鬼車、胡笳餘音、坐守孤城、整裝待發。實戰中,在傷兵足夠的情況下治療量在1100左右。滿紅弓A法正的治療量略高於白板盾S法正一點點。

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02減傷

基礎減傷效果為50%,37.5%,25%。通過實戰可以看到,1紅50級法正造成的減傷效果為58.19%,43.64%,29.10%,三段減傷效果受智力加成分別為8%,6%,4%。減傷效果受智力影響不大,但好在基礎數值高,無寶物蔡文姬的減傷大概在35%。我們都知道,「使敵方造成傷害降低」和「使己方受到傷害降低」這兩種減傷效果是不可同日而語的,這種「使己方受到傷害」降低的效果更為強大。

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03免疫

有40%機率使下次受到控制時免疫,受智力影響。這個具體的智力加成在戰報中看不到,通過數十份戰報中免疫控制的情況綜合來看,免疫機率大概在45%,可能更低。

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需要注意的幾點:

1、該戰法的減傷和免疫效果都是可以刷新的;

2、減傷和免疫效果都是按次數計算,不受回合限制;

3、減傷效果不能減免之前受到的傷害,比如火燒連營的持續傷害。

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法正在第二回合受到了陸遜502點的灼燒傷害,隨後發動以逸待勞為自己施加了減傷效果

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第三回合依然是502點灼燒傷害,同時刷新減傷效果,也就是說這次的灼燒傷害不占用減傷次數,詳情看下圖

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這個機制的強弱不好評價,雖然不會被火熾原燎這樣的比較低的持續性傷害浪費次數,但面對程昱這種高持續性傷害的時候盡顯乏力。

總體來說,戰法是個好戰法,但發動率偏低是事實。兵書學習百戰的情況下,場均基本2-3次,考慮到敵方控制因素,也算是符合期望。

最後說一說法正的陣容搭配吧。目前見到比較多的陣容還是諸葛、龐統、法正的蜀智弓和劉備、黃忠、法正的蜀盾。蜀智弓整體表現還不錯,蜀盾就非常拉胯了,進入PK賽季後二保一陣容本就乏力,尤其是保黃忠這樣一個較不穩定的武將,效果可想而知。

蜀智弓

諸葛亮 奪魂挾魄+杯蛇鬼車

龐統 太平道法+士別三日

法正 無當飛軍+八門金鎖陣

蜀智弓的戰法不唯一,有帶白馬義從的,有帶無當飛軍的,龐統也有用白眉+運籌決算的,綜合來看還是上面這套陣容勝率高一點。主要是看龐統發揮,龐統不願意動,把法正累死都沒用。

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龐統不工作,累死諸葛亮和法正都打不贏

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龐統工作了,諸葛、法正意思意思也是可以的

蜀智弓現在不算很強的隊伍,面對吳騎、魏法騎這樣的隊伍時仍然不好打,打吳騎可能被秒,打魏法基本是劣平。若論強度,個人感覺還是姜維蜀弓略強,但蜀智弓總算是一支具有相當不錯強度的隊伍了。

最後聊聊關於法正開荒的問題。

個人認為法正依然不適合開荒。開荒首要是穩定,法正這種自帶戰法場均發動不到3次的情況明顯不適合開荒。雖然法正面板屬性和兵種適性都高於蔡文姬,但戰法發動的穩定性差太遠了。法正如果不發動戰法,屬性再好也是擺設。相對於面板屬性來說,法正更吃自帶戰法的機制,而這個的前提是戰法成功發動。

來源:微信
作者:寒夜

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