《侏羅紀世界 進化》挑戰模式五星圖文攻略

《侏羅紀世界 進化》挑戰模式五星圖文攻略

挑戰模式攀星的難度主要在恐龍評分上,先看一下項目7200/20種,不是很難完成,時限9小時。

這里要說一下侏羅紀難度要混過開局還是需要一些技巧的,比如SL,主要用來刷任務。和劇情模式不同,挑戰模式接到的合同取消是要罰錢的,而初期錢太少必須靠做合同貼補,當然也可以純熬,就是太花時間了。

通過SL刷一些簡單的任務,一方面提高部門評價,一方面搞點小錢錢花。所以任務要挑容易完成的,和自己發展方向不沖突的,不造成損失的任務來接,如果不合適,就讀檔吧。

任務一般有這幾類:

1、達到一定星數、經營額度的,由於挑戰模式攀星很慢,所以這類任務一概不要接。

2、兩只恐龍打架的,或者提高戰鬥惡名的,這種合同不要簽,挑戰模式賺錢不易而且還有萬惡的基金會抽成,所以死一隻恐龍就是損失一大筆錢,這種任務也不要接。

3、要你造一隻你不在計劃內的恐龍或者拍一張你計劃不會造的恐龍,這種任務也不要接。

畢竟挑戰模式每分錢都要精打細算。其他任務多接,雖然一次只有十幾二十萬,但是對抗過初期幫助很大。

從目前開這次開局幾個任務都很容易完成,所以就可以直接進行了。

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其次就是接任務對部門評價的影響。

在挑戰模式里,部門評價會隨著時間掉的,就是掉的比較慢。做一次合同,相關部門加1格好感,其他部門減1/3格。所以我的建議是,先專心攀一個部門,然後再攀第二個,這樣比平均上要有效率。

部門評價低,就會有員工搞事情,搞事情無非三類:

1、給你的恐龍投毒,也就是大面積染病,這個其實很好處理,多花點錢而已。

2、給你停電5分鍾,這個手動開車可以激活,所以只要把電廠和巡邏車廠靠近造就行了。

3、開籠門放恐龍出來,這個常規做法是用小車激活,但其實來不及,我一開始也被搞得焦頭爛額,後來我發現解決其實很簡單。直接把門拆了就行,拆了重新造,分分鍾解決問題。

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在造之前,先看一下全圖。

三島主要是中間的大空間和左面的小空間,右下角的看不行再規劃。

一般我們會考慮一個大型的植物展區,一個小型的植物展區,2個小型的食肉展區,所以事先心里有數。

業務部門也就是不影響建築評分的,比如礦場,車場,電廠,還是建議集中建築,不要和營業建築混造。

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開局采礦場+礦石中心+研究所+小電廠,畢竟侏羅紀難度開局財力有限。

礦場是必須優先的,畢竟通關的主要資金就是賣礦石,靠經營的錢根本不夠,畢竟基金會會不斷提高抽成。

采礦場我一般推薦先採埃德蒙頓龍,畢竟便宜好養。

不過任務里有采一個食肉恐龍。所以先採一個角鼻龍刷任務。

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在挑戰模式,不是所有的項目都需要研究,畢竟沒那麼多錢亂花,恐龍化石類的肯定要研究,畢竟會有新恐龍+新礦點,也就等於新錢。

基因里面優先考慮和壽命有關的,畢竟死恐龍死不起,太虧錢了。

疾病也是必須要研究的,不然恐龍生病你就只能幹看著,恐龍生病就會掉健康,而且會傳染,傳染越多治病費用越高,而且又的疾病掉健康很快,會病死的,也就是虧錢。

整體營運那塊在挑戰模式就別想了,研究太貴了。

建築升級項目有一些是需要研究的,這個後面按流程來講。

新建築也同樣不需要全部研究,看流程走。

圍欄項目里包括圍欄、瞭望設施、食物欄。圍欄和食物欄不考慮升級,只要恐龍舒適度及格就不會搞事情,也就不會撞籠子,但是撞籠子,再堅固的籠子撞開也就是時間問題,所以我們要考慮的是如何讓恐龍不撞牆,而不是牆怎麼變厚。食物欄也不用考慮,性價比不高,小型的食物欄已經夠用了,大不了多造幾個多跑幾次小車補貨就行,瞭望塔視情況而定。

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接下來我們要先研究孵化率1.0,這個時間長,先研究起來。

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第一波采礦回來了,還帶回來10W的石頭,第二波去采角鼻龍做合同。

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接下來繼續刷合同,挖埃德蒙頓龍,這次的人物要停電保護,所以一會要研究一下。

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經過一段時間的挖礦換錢提煉,埃德蒙頓龍的基因100%,在這個過程中,完成基因心肺強度和免疫兩個研究,這兩個都是加壽命的,然後研究了電力增加項目。

同時造一個小車廠,小車廠建議靠近電廠,畢竟修電可以快。同時電廠的放置應該留餘地,小電廠中期以後意義不大,肯定要換中電,畢竟中電有三個插槽,可以留一個放置停電保護。

然後放置一個孵化場,孵化場建議靠邊,不要占用空間,同時安置瞭望台,沿著瞭望台的范圍造籠子。瞭望台的藍區范圍大概在8000左右,基本適合大部分恐龍。

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這個時候可能電不夠了,在沒研究完電量增容或者沒錢升級的時候,果斷要停掉一些不用的,比如研究所短時間我都不准備用,所以可以先停掉電。

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接下來開始孵化恐龍,恐龍的成功率>100%必定成功,否則都有幾率失敗。孵化的成功與否是在你按下孵化鍵同時就決定了。所以在孵化大金額恐龍時候,建議存檔,一旦後面孵化失敗,則讀檔取消,至少可以挽回30%的損失。

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這里要說一下恐龍屬性,恐龍屬性第一面很好理解,沒什麼好說的,關鍵是第二面。

很多萌新會問,為什麼我的恐龍一直撞籠子搞事情,這個就和恐龍屬性的第二面有關系。

第二面有以下屬性:

1、舒適度:這是個及格線,低於及格線恐龍就要搞事情。影響舒適度的原因有很多,最主要的是屬性第二面的其他指標有達不到,就會掉舒適度。另外就是暴風雨,下雨的時候舒適度也會掉。尤其是大龍卷風過境掉的很快,以我個人經驗,舒適度及格線至少要保持在60%以下,最好建議50%以下。一場暴風雨不帶龍卷風基本可以直接把舒適度100%拉低到60%左右,所以為了避免你的恐龍搞事情,一定要拉低及格線。

2、草原&森林:這兩個要合起來,即草原+森林的總和,就是這個恐龍需要籠子的最小范圍,低於這個范圍,就要掉舒適度,所以可以理解,草原和森林的需求面積是同時達到的條件。

3、恐龍數量:指的是這個籠子里全部恐龍的數量區間,在這個區間內,該恐龍的舒適度是不會掉的。所以我一般把恐龍分三類。總數>20一類,總數

4、社交:這個指同一籠子內同種恐龍的數量,同樣超過這個區間都會掉舒適度。建議把大部分恐龍該項需求下限降低到0或者1,這樣只要造一隻恐龍就行。

這里要說一下,上述的數值是區間的,請保持有效區間,不要改基因改成0-0或者100%-100%,這樣出來的恐龍一定掉舒適度。

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沒了流動資金,所以只能先把研究所賣了30萬

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在順利的完成2次合同並且挖出不錯的礦後,我不僅把研究所贖回來,並且開始研究中國角龍,初期三龍埃德似鴕三角龍全部到位

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經過一段時間的采礦,中國角龍基因滿了,可以造了,因為初始的屬性是最低2頭,所以2個一起造

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同時升級餐館和服裝店,開始升建築積分

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因為任務原因,造了4頭中角後,順利進入1星

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1星最重要的就是開局,必須要先研究,2號研究隊,2號勘探隊,以及挖礦產量增加,除了挖礦增加後,基本就不會出現缺錢的事情。

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第一次暴風雨,沒有龍卷風,最多就是壞幾間房子

接下來就放棄造龍,一心升科技,除了上述以外,建議研究孵化成功率2.0、中電、各種基因,全部完成後開始造恐龍

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一場龍卷風席捲而來,很多人會說龍卷風過後滿地龍龍亂竄,其實要解決這個問題也不難,出龍卷風後開著小車跟著風眼跑,吹壞了馬上修理,特別是籠子,壞了別急著修,從破口進去後回頭修,這樣就不會繞路了

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通過一段時間的挖礦,資產也差不多積累到300w,並且研究了全部疾病,壽命有關的基因以及表皮,還研究了降低舒適度及格線的基因,差不多開始准備刷分了,所以先開辟一個新籠子備用

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接下來我們開始刷分,首先要介紹一下本作第一出場的刷分大戶,雙脊龍

在1星狀態下,雙脊龍全上壽命以後,分數能達到100+,但是由於天生舒適度70%,前面介紹了,恐龍凡是超過60%的,一場暴風雨下來一定暴走,所以我們要將舒適度壓到60以下。不過這個是減分項,加了這個基因以後,雙脊龍單個分數是99。其實也不錯了,看屬性,一個籠子里最大可以養12隻雙脊龍。也就是1200分左右,然後還能養2隻中型食肉恐龍,也就是一個籠子基本可以拿下1600分左右。

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不過主籠養的是食草恐龍,為了避免筍絲,所以我建議將籠子這樣改造一下,把孵化場的出口分出來。當然你也可以建很多孵化場,但是一方面孵化場占地太大,另一方面這玩意確實不便宜40W,對於資金緊張的挑戰模式來說,想想還是算了吧

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做完這一切,我們就開始攀數量了。

兩只雙脊龍出來了,我們用直升機麻醉之後送到新籠子

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籠子里最好造多個飲食店和水源,因為一會還要放中型食肉恐龍,小型恐龍看見中型會逃,為了避免中型恐龍霸占水源和飲食處導致雙脊龍挨餓。建議布3個點

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在造完12隻雙脊龍,再補了幾只食草龍以後,進入了2星階段。

在這個過程中,研究完成單軌電車和風暴防護站,這個後面造了以後再詳解

進入2星以後,研究首先是研究3隊和勘探3隊,其次是研究費用降低,因為自2星至4星,孵化成功率沒有研究,一直保持著+60%,所以這個階段可以挖礦籌錢迅速攀星,這里要研究適宜度下降2.0,畢竟60%的及格線還是不靠譜,必須降低到50以下

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進入兩星後研究完了3隊挖礦和研究成本降低,這下錢更不缺了(相對來說),開始起有軌電車。有軌電車是解決遊客點通勤評分的唯一工具,並且火車在經過軌道的時候,有觀察藍區,可以補充沒有造在藍區的籠子。不過要注意,車站必須有一個靠近公園門口,否則無效

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這段空白期除了挖礦攢錢以外,主要就是完善設施。

遊客設施我一般只研究3個,餐館、服裝店、游樂場,因為這三個組合效率最高。

遊客的需求有以下5部分

食物、飲料、娛樂、購物、通勤

收到這些因素影響的遊客建築有:酒店、展覽台、瞭望塔、三個中心,只要在這些地方附近有以上滿足需求的設施,建築得分基本就是5星

前面已經造了單軌列車,接下來就是其餘四項。

餐館:食物4飲料2

服裝店:購物4娛樂1

游樂場:娛樂4飲料2

正好互補。

然後可以補避難所和風暴防護站

主要說下風暴防護站

風暴來的時候,建築會壞。有的藍有的紅,紅是徹底不能用了。而低級風暴防護站可以降低建築在風雨中損壞的機率。高級風暴防護站附近的房子不會壞,但是由於范圍實在捉急,其實沒什麼用。

注意,龍卷風是無敵的,防不住的,所以不要指望風暴防護站來防龍卷風

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接下來出場的是本作的第二刷分大戶傷齒龍

傷齒龍能造16個/籠,一個100多分,16個就是1600分,再加2個中型食肉,基本上能上2000分

傷齒龍是70的合適的度,需要降下來。

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因為傷齒龍是最低4個,所以先養2個麻醉後,等後面2個出生了再一起送到新籠子去

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傷齒龍造滿了,可見馬上就3星了接下來是補全兩個食肉籠子

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首先推薦一下中脊龍,這傢伙天生舒適度50,而且空間要求不大,非常經濟,可以造2個,一個200分也就是400分

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在造完兩只中脊龍之後,星數順利到3,3-4星沒有什麼特別的研究項目,還是把相關的基因研究一下,舒適度下降前面已經升完了,可以順帶升級一個封閉空間,封閉空間可以下降恐龍面積總需求,這個是避免萬一籠子小了,主要是針對長脖子的食草恐龍,這些傢伙需求空間巨大。

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首先我們還是把重爪龍養了,把兩個食肉籠子完善了,然後開始刷長脖子攀分

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食肉龍的籠子造完了,現在開始弄食草恐龍,食草恐龍的園區改造一下,主籠准備養長脖子的,再做一個小籠子,把一些需求數量小的食草龍,比如甲龍,放在這里,為了刷恐龍種類。

第一批恐龍現在都可以逐步換掉,畢竟一星的時候加壽命的不多,而且中角這種最低需要2個的,也沒有基因可以改善,這些都要換掉

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開始養梁龍沖4星,梁龍可以養八隻。除此以外,梁龍的基礎分和空間需求相對其他兩種長脖子來說,還是比較低的,價格也比較合適,因此在只有+60%成功率的前提下,用梁龍沖分還是最經濟的做法

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再造了3隻梁龍以後。評分順利上升到4星,現在還差恐龍約2000分出頭,先升孵化成功率,接下來就要出300分/只的腕龍了,勝利指日可待

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通過一段時間的熬著,終於完成任務了

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最後總結下數據:

研究方面:

全部恐龍化石和治療研究完成,經營項目一個沒研究

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基因研究:

皮膚都研究了,其實也可以不研究。

全部和壽命有關的研究了

降低適合度及格線的全部研究

降低空間的研究了一級

降低社交數量下限的都研究了

研究了一級增加總數量的基因

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設施升級:

調度研究了,其餘研究的命中率和裝彈速度純粹是為了完成任務

電廠加電和電力保護研究到頂

孵化率4.0完成

研究三隊,研究成本必須研究,另外一個好像是為了完成任務

礦場研究容量

挖礦車三隊,挖礦容量增加,另外一個好像是為了完成任務

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建築物:

酒店、服裝店、游樂場

中心一個沒研究,太貴了,性價比不好

低級風暴防護站

中電、大電

單軌電車

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圍欄:

就研究了瞭望台,陀螺車為什麼研究我不記得了,好像點錯了- -0

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恐龍一共57個

雙脊龍*12

傷齒龍*16

中棘龍*2

重爪龍*2

梁龍*8

腕龍*3

三角龍*1

中角*1

甲龍*1

戟龍*1

開角龍*1

牛角龍*1

重慶龍*1

克氏龍*1

埃德蒙頓*1

華陽龍*1

似鴕龍*1

似雞龍*1

古似鳥龍*1

禽龍*1

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來源:侏羅紀世界進化吧
作者:只喝果珍的貓《侏羅紀世界 進化》挑戰模式五星圖文攻略

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