《解神者》各獸主套裝的測試計算與機制詳解

下面給大家帶來的是《解神者》部分遊戲機制及各獸主套裝的測試計算與機制詳解,一起看看吧!

首先貼上傷害計算公式

傷害公式:


傷害期望 = [角色攻擊力*(1+百分比攻擊力加成)+固定攻擊力加成]* 傷害加成 * 屬性傷害加成 * [暴擊傷害*暴擊率 +(1-暴擊率)]*(1-抗性)*(1+易傷百分比)*(1+職階克制百分比)*倍率*傷害浮動

《解神者》各獸主套裝的測試計算與機制詳解

攻擊加算類:米諾陶諾斯套裝,九頭蛇套裝,饕餮套裝

傷害加算類:獨角獸套裝,小精靈套裝,斯芬克斯套裝,混沌套裝,刻耳柏洛斯套裝,雷獸套裝,獅鷲套裝,奇美拉套裝

防禦類:不死鳥套裝,北海巨妖套裝

暴擊類:獨眼巨人套裝

《解神者》各獸主套裝的測試計算與機制詳解

米諾陶諾斯:

連擊套:600連擊,暖機速度起伏較大;1700連擊,評分斷續脫戰再來

觸發條件:

30HITS 為 GOOD

70HITS 為 GREAT

120HITS 為SUPER

之後第N個SUPER 為 100*N HITS

即在第一個 SUPER 之後80 連擊即得第二個 SUPER 評分

且每個角色之間連擊單獨計算,評分單獨角色。

受到傷害對連擊計算無影響。

關於連擊的判斷大約時五秒內是否造成二次傷害

造成評分即可獲得30s持續時間的攻擊力加算buff

觸發效果:

獲得一次GOOD獲得15%攻擊力加成

獲得一次GREAT獲得25%攻擊力加成

獲得一次SUPER獲得35%攻擊力加成

每種評分獲得的buff為30s持續時間,且各自獨立,

同種評分(只有SUPER)則一起計算,最多六層

30s內獲得相同評分重新計算持續時間,若未獲得則全部消失。

這個35%的攻擊力為角色攻擊力

1700+HITS,評分不再計算,需脫戰5s後才可重新疊加。

角色適配:

以莉莉絲為例:

莉莉絲的普攻輸出約為0.35s每下

莉莉絲的普攻進化後約為0.26s每下

莉莉絲的二技能為1.445-1.446秒每圈

莉莉絲二技能被大招強化後,若當前存在音符環繞,則在所有音符消失之前,速度增加效果常駐

莉莉絲的二技能增幅後為1.027-1.028秒每圈

二技能進化前為每圈6個,進化後為每圈9個

假設以9個音符加速轉動開始第一擊面對單一敵人

疊第一個120HITS需要接近10秒,獲得加成僅為241(29級莉莉絲)

疊滿效果需要約48秒。雖然48秒打高難本boss不算太長,但疊buff時間著實不太行,當然多個敵人在場時,所需時間呈反比例關系縮減。

米諾陶套裝的理想最高收益(滿buff)為240%攻擊力加算

《解神者》各獸主套裝的測試計算與機制詳解

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九頭蛇:

神跡套:後台九頭,屬性無法實時加成;疑似BUG,獲得神跡才可判定

觸發條件:

攜帶九頭蛇的神格在獲得神跡時,觸發判定,角色獲得當前神跡數目對應的的全屬性增加,且永久存在,直到該角色獲得下一個神跡。

觸發效果:

官方描述:每獲得一種神跡,攻擊/防禦/生命都提升10%

實際效果:獲得神跡時,身上每一個神跡使攻擊/防禦/生命都提升10%

角色收益:

根據我幾天的遊戲體驗,一局的神跡數目大約是二十多個,按照24個算(群星的DP我凹了不知多少次)

則獲得240%全基礎屬性加成

240%攻擊力加算,固定數值十分穩定

由於沒有大量數據統計只能按照線性增長來計算

即為120%攻擊力加算,最終為240%攻擊力加算

同時附帶平均150%,最終270%的防禦力加算;和平均120%,最終240%生命加算

《解神者》各獸主套裝的測試計算與機制詳解

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饕餮:

固傷套:固傷特色,前期給力後期疲軟;首層白板,進入新層才算加成

觸發條件:

進入關卡中新的層

觸發效果:

官方描述:提升當前關卡層數x88的攻擊,

實際效果:進入新層時,獲取當前層數,給予88*當前層數的攻擊

然而進入關卡不算進入新層,第一層實際上並無加成。

角色收益:

顯而易見20層的銜尾蛇本可以隨便通關,就不太討論20層其逆天的表現(專門為一個簡單本做一套太奢侈了)

9層最終獲得加成為88*9=792

按上面慣例,姑且令九層權重相同,第一層收益0,第二層收益176,第三層收益264,可作出分段函數

平均收益為430.2固定攻擊力加算,最終收益為792固定攻擊力加算和30%的攻擊力加算

《解神者》各獸主套裝的測試計算與機制詳解

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混沌:

雪球套:混沌BUG,擊殺怪物方可刷新;無懼搶怪,加成依據擊殺總數

觸發條件:

攜帶混沌的神格在擊殺怪物時,觸發判定,角色獲得當前擊殺數目對應的的傷害增加,直到該角色擊殺下一個敵人,更新buff加成。

觸發效果:

官方描述:擊殺怪物提升傷害,擊殺小怪提升0.5%,擊殺精英提升8%,擊殺Boss提升30%

實際效果:擊殺怪物提升傷害,擊殺怪物時,根據當前總擊殺數提供加成,擊殺小怪提升0.5%,擊殺精英提升8%,擊殺Boss提升30%。

角色收益:

在單人速通低難度本時,群星本累計獲得加成250%傷害加算,白夜本累計獲得300%傷害加算,增長曲線比較平滑,傷害雖然加算容易稀釋,但在一開始攻擊力已經被武器奇跡獸主嚴重稀釋。所以傷害加算優於攻擊加算。

加之混沌套高額的加成。按照240%傷害加成計算,其中第三層第六層為boss層,可作出分段函數,按上面慣例各層權重相同

最終得出其平均收益為153.3%傷害加算,最終收益為270%加算

《解神者》各獸主套裝的測試計算與機制詳解

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斯芬克斯:

技能套:局限極多,普攻高頻技能低頻;自相矛盾,普攻較差技能爆炸

觸發條件:

傷害類神權命中,並消耗當前3%奧義值

奧義回復的機制:

奧義回復依靠三個途徑

1.自動回復,速度不到每秒1點

2.普通攻擊命中

3.傷害類神權命中

觸發效果:

傷害類神權造成傷害即命中消耗當前3%的奧義值,每點奧義值提升12%的傷害

角色收益:

在用各個神格測試回復效率時發現唯一長時間存在的傷害類神權——莉莉絲的神權二

對奧義的回復是有極限的,大概新出現的3個音符可以為莉莉絲獲得50左右的奧義值,之後命中怪物也不會恢復

而且一旦音符數目達到上限,再開二技能不產生任何效果

然而被大招強化過的音符卻可以持續高速回復奧義值。這是什麼特性? BUG

傷害類神權命中回復的奧義值能否與斯芬克斯對沖呢?

理論上是可以的按照大部分神格300奧義上限來看,只需要在兩次傷害神權內獲得超過9點的即可,

已知一次普攻命中回復一點(目測可能有誤),一秒回復一點奧義(事實上略少)

只需傷害性神權CD與CD時間內普攻次數的算術和超過9即可

很遺憾,莉莉絲不屬於此列,如果提高奧義上限則上述兩者的算術和要更大

通過分析可得,該神格,普攻頻率高倍率低,傷害神權CD較長,倍率極高,大招一般不使用(如木花)

該獸主套的加成一樣因人而異

《解神者》各獸主套裝的測試計算與機制詳解

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刻耳柏洛斯:

近戰套:線性衰減,一定距離不再加成;收益穩定,最終加成不及混沌

觸發條件:

造成傷害

觸發效果:

實際測試刻耳柏洛斯的加成效果 大體呈線性衰減(定性測試,難以定量計算),距離超過一定則不在加成,一般近戰角色攻擊時(離敵方一兩個身位)能吃到約為150%的傷害加成

角色適配:

以莉莉絲為例:具體進行了計算測試,應該是外圈基本無加成,內圈刮僅有85%加成,莉莉絲走三頭犬的路收益甚微

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奇美拉:

BOSS套:遇事不決,新手過度萬能套裝;表現穩定,主線短關通關首選

觸發條件:

對Boss造成傷害,受到Boss傷害

觸發效果:

對Boss的傷害提高100%,受到Boss的傷害降低25% 

角色收益:

打短副本即獸主本,三間都是BOSS,收益堪稱最穩定的100%傷害加算,以及25%免傷乘算,以及30%生命加算

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獨角獸:

普攻套:版本T0,普攻輸出超高加成;少用大招,奧義上限決定收益

觸發條件:

普攻造成傷害

觸發效果:

每3點奧義值,可以提升1%普攻傷害,與傷害加成的神跡以及獅鷲套疊加

角色適配:

獨角獸套的攜帶者,奧義上限越高收益越高,代價是基本放棄使用大招,由於九層本內的奧義神跡還算不少,貌似帶了獨角獸能提高掉落率?

就算初始只有300奧義,到第9層也能較為容易吃到200%的普攻傷害加成

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北海巨妖:

護盾套:進入戰鬥,九秒進入脫戰判定;持續時短,攻堅作用發揮不大

觸發條件:

脫戰後,且護盾的內置冷卻已經結束,對怪物造成傷害

脫戰判定以及進入戰鬥:

大家應該都知道,角色移動分為兩種,一種普通步行,一種是騰空高速移動

在角色戰鬥結束之後,不使用技能且不使用普攻9秒後(存在誤差)即進入第二種移動模式即進入脫戰狀態,

脫戰狀態下神格對怪物造成傷害,即進入戰鬥狀態。

對於北海巨妖的進入戰鬥,指的僅是配有北海巨妖套裝的神格進入戰鬥,判定與其他神格無關

內置CD:

北海巨妖護盾存在內置CD,時間為護盾觸發後25秒

在此期間觸發進入戰鬥的判定,不觸發護盾

觸發效果:

給全隊添加攜帶者生命上限100%的護盾,持續9秒,建議忽略

不死鳥:

免傷套:機制相仿,進入戰鬥或者受傷;免傷5秒,或許用來防見面殺

觸發條件:

進入判定機制與深海巨妖相同,或者受到15%的傷害,

內置CD:

不死鳥的免傷存在內置CD,時間為免傷觸發後30秒

在此期間觸發進入戰鬥的判定,或受到傷害,不觸發護盾

觸發效果:

全隊獲得90.0%減傷效果,減傷5s,

效果基本沒有,建議忽略

《解神者》各獸主套裝的測試計算與機制詳解

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獅鷲:

輔助套:純輔助性,犧牲自身增強主操;建議權衡,碾壓輸出收益才高

觸發條件:

攜帶獅鷲套的角色位於後台

觸發效果:

手操角色即隊長獲得50%的傷害加算,可疊加,

自身角色減少30%輸出,由於沒有找到後台角色傷害加成的手段,不能斷言加算,但應該沒問題

角色適配:

需要犧牲自己的傷害,基本只有純輔助會帶,

通常輔助角色基礎輸出(無傷害加成)一般是低於主輸出的基礎輸出,總體收益為正,但僅為正

我們設獅鷲套基礎輸出為1單位,前台角色基礎輸出為X單位,我們與站樁100%的AI輸出套小精靈套對比總收益

獅鷲套收益為0.5X-0.3,與1進行比對

得X>2.6收益才高,所以凡是主輸出沒有碾壓性(沒獅鷲套加成時,兩角色打樁,不吃神跡的傷害占比能超過72.2%)

因此在沒有暗抗時一般不建議莉莉絲帶獅鷲套。

雅典娜和孟章可以考慮

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小精靈:

觸發條件:

移動時和靜止時

觸發效果:

移動時受到的傷害降低50%,靜止時造成的獲得100% 的傷害加算,由於後台基本不吃前台獲得的增傷神跡,加傷不會稀釋。

角色適配:

近戰AI基本不站樁,建議後台遠程輸出可以考慮

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雷獸:

速刷套1,用於資源本,低難度本,速通

獨眼巨人:

速刷套2,用於資源本,低難度本,速通

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刷取建議

所有角色基本就是獨角獸,刻耳柏洛斯,混沌,奇美拉,獅鷲,九頭蛇,斯芬克斯,小精靈

一般建議刷第三章、第四章圖,寂滅之墟和饕餮盛宴

練度上去後,可以考慮第六章、第七章圖,火劍之路和雲中電玩城

《解神者》各獸主套裝的測試計算與機制詳解

來源:遊民星空
作者:z道聽

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