《三國志14威力加強版》戰場攻防計算原理

一、進入戰場的初始攻防:

1、統帥決定初始面板白字攻防。

2、政策中的陣型加成,每一級增加初始面板白字攻擊2%,10級增加20%。

3、掃盪和堅守,初始面板多30%的藍字攻防加成。

4、府加成,藍字。

二、在戰場的初始攻防基礎上加連攜效果,每連攜一人(無論是幾級親密關系)增加戰場初始攻防的約10%(目前看無上限)。

三、在連攜後加成後的攻防的基礎上做個性的攻防加成、削減 (最高50%),得到戰場的面板攻防:

《三國志14威力加強版》戰場攻防計算原理

1、神將加30%攻防

2、驍將加15%攻

3、強將加15%防

4、奸雄加10%攻防

5、神機減30%攻防

6、梟雄減10%攻防

7、機智減15%攻

8、妙算減15%防

四、在戰場的面板攻防上加陣的效果,加10%防。

舉例來說,初始防禦1000,連攜加成50%, 個性加成50%, 陣加成10%,則最終的防禦是:1000 *150%* 150%*110% = 2475 也就是說,各項相加是連乘的關系,不是簡單的相加。

瞭解算理後,就很容易設計出14000點的鋒矢陣。這還只是標準府,府大還會高很多。

來源:遊俠網

《三國志14威力加強版》戰場攻防計算原理

guest
0 Comments
Inline Feedbacks
View all comments