《饑荒》常見地形及包含資源介紹

小豬村

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在這片地形中,最令我印象深刻的就是小豬村,反而是測試結果中得知該地形全貌後我才發現,原來含有小沼澤的森林居然也是這個地形的一部分。

地形特徵:小豬村,小沼澤

主要資源:豬人房,蜘蛛巢,常青樹,沼澤地、一些墓碑

地形評價:如果你有著較長時間的遊戲經歷,你可能會注意到這個沒有豬王但卻勝似豬村的地方,我一般稱之為小豬村,這里的資源比較豐富,有著大量的漿果叢,運氣好的話還能遇到排列整齊的草、樹枝、花。這些資源在探圖前期很有幫助,此外豬人房=木板+石磚+豬皮,更多的豬人房意味著更多的基礎資源。該地形中的沼澤會有一些蘆葦,在前期找不到沼澤的情況下,能夠較早的弄起鳥籠,在開啟冬季盛宴的情況下,打包紙,真香!如果你開了稜鏡MOD,也不妨去常青樹林中試一試手氣。此外,較多的蜘蛛和墓碑,溫蒂玩家可以有不少收獲。這個地形的資源相對豐富和多樣,有助於前期開荒。

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蜘蛛礦區

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地形特徵:含有大量蜘蛛的蜘蛛礦區以及一片常青樹林

主要資源:礦石,蜘蛛巢,長青樹林

地形評價:一片礦區,因為必刷地形除了隕石區外很少會有大量的金礦石,礦區一定程度上可以緩解前期的岩石和金子短缺的問題。因為存在大量蜘蛛,一般情況下比較危險,但是如果你的隊友中有溫蒂的話,你可以強迫她去刷蜘蛛,大量的蛛網、腺體可以使前期的理智和生命回復有保障,同時怪物肉也是很好的食物,由於量大,換鳥蛋,三蛋一肉做肉丸也是美滋滋。同樣,常青樹林,稜鏡黨狂喜。此外,該地形大機率緊接月臺森林,但仍有一段距離不會影響建家,我相信在月臺建家的人會喜歡這個地形的。

殺人蜂走廊

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地形特徵:大量的殺人蜂巢、普通蜂巢

主要資源:蜜蜂、殺人蜂、花、草、樹枝、樹木

地形評價:只要在這個地形走上一次,你必定會記住被一群殺人蜂圍攻追殺的感覺,也會因此記住這個地形。這個地形對於大部分角色是比較危險的,但對於溫蒂是再合適不過的了,在前期沒有蜂箱的情況下,溫蒂通過大量刷蜜蜂獲得蜂蜜也可以一定程度上解決食物問題。如果可以解決殺人蜂的威脅,這片區域中有大量的花朵、漿果從、草和樹枝是非常適合前期搞移植的地方。隨著全新種地機制的更新,蜂巢可以用於給作物打蠟,此外,蜂巢在神話書說mod也可以用來製作燈籠。

額外隕石區

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地形特徵:淡綠色地皮包圍著一塊裸露地皮,裸露地皮上會有一些礦石

主要資源:隕石雨、礦石、草、樹枝、漿果,一些蜂巢

地形評價:這個地形同殺人蜂走廊一樣,草、樹枝、漿果都很豐富,適合移植作物,但是較殺人蜂走廊來說,比較安全。這個區域最大的特點是隕石雨,這是除了必刷地形「隕石區」以外,唯一一個含有隕石雨的地形。這片區域成也隕石雨,敗也隕石雨,隕石雨可以產生一些礦石,是硝石、燧石、月岩的一種再生手段,但是,如果這個區域與你要建家的地方相隔不遠的話,修家應該是常態。個人認為不如殺人蜂走廊香。

海象平原

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地形特徵:有三隻海象巢穴,綠地、草場、礦區、森林四種地形交錯

主要資源:海象巢穴

地形評價:海象巢是個好東西,貝雷帽是回san神器,象牙做成的手杖速度加成,也是神器。可惜必刷地形中只有月臺森林會刷一個海象巢。如果地圖中沒有隨機到這個地形,在多人檔是一件很痛苦的事。而且地圖配置這個東西很神奇,稍稍將海象巢調多,世界就會隨處可見海象巢,實際遊戲體驗也很差。而當地圖中有海象平原後,四個海象巢完全可以滿足大部分多人檔的需求。至於這個地形中的其他東西嘛,無所謂了,我的眼里只有海象巢!

池塘區

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地形特徵:淺綠色地皮集中的池塘區以及緊接著的森林

主要資源:池塘

地形評價:集中起來的池塘釣魚比較方便,溫蒂刷蛙腿也比較方便(早些時候,池塘區域獲取的蛙腿在永不妥協這樣的mod中是前期極佳的肉類,至於後來的改動我就不了解了)。但是後方一般會緊接一片貧瘠的深綠色地皮,零星的有一些樹木和蜂巢,這拉低了池塘區的整體資源豐富度。

蜜蜂、青蛙和鼴鼠

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地形特徵:很大一片淺綠色草地,分佈著大量鼴鼠、池塘和蜂巢

主要資源:鼴鼠、池塘、蜂巢、草、樹枝、漿果、樹木

地形評價:相比於池塘區,這一地形中的資源更加豐富,在這個區域你可以找到很多鼴鼠、青蛙、蜜蜂,除了蜜蜂區域略顯貧瘠外,其他部分的草和樹枝都都不少,也是一個適合移植的區域。

主要資源:池塘

豬王不存在的樺樹林

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地形特徵:橙紅色的樺樹林區域

主要資源:樺樹、浣熊貓、螢光蟲

地形評價:豬王和他的村莊藏在樺樹林中,而這片沒有豬王的樺樹林就是那片樺樹林的克隆地形,二者的資源分佈基本上沒有差別,大量的樺樹、零星的浣熊貓、以及螢光蟲。不光基本資源相似,這片樺樹林同樣也會刷新無眼鹿、克勞斯的贓物帶。這片地形生成比較隨機,有時候甚至會和豬王的那片樺樹林合在一起,不過我個人是不太喜歡這個區域,沒什麼亮眼的資源,還增加了搜尋無眼鹿和贓物帶的時間,有點劃不來。

礦區

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地形特徵:岩石地皮上分佈著各種基本礦石

主要資源:岩石地皮、礦石,許多冰川

地形評價:就是一片礦區,有礦石和禿鷲,隨著世界氣溫的變化,隱藏的冰川也會逐漸顯露,是冬天挖冰塊的一個好去處。唯一的建議是,不要沒有照明設備就去探索這片區域,一是你只能得到石頭(或許還有雞腿?),二是你可以很快完成成就——「萌新」(成就係統里面的一個成就吧,大概意思是死於黑暗)。

鴨子窩

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地形特徵:有三個連在一起的鴨子窩

主要資源:鴨子窩,草,樹枝,漿果

地形評價:除了有三個連在一起的鴨子窩,好像也沒什麼,春天的時候會有一大堆小鴨子,有時候他們會召喚同一隻鴨媽媽,打完會一同暴怒,想想被十多隻鴨子追趕的場景,多帶勁!

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地下洞穴的地形更多,但相較於地上森林的地形分支更多,區域不大,分支很多,大部分是通過狹長的過道連接。由於在地下洞穴一般是為了遠古資源,打boss,挖礦等等,而且玩家一般會在充分的准備後下洞,所以一些本來在地上很吃香的資源在洞穴世界顯得並不是那麼吃香,我對很多地形也並不是很有感觸,所以地形評價會比地上簡單,希望理解。

沼澤化的塌陷地

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地形特徵:沼澤

主要資源:蘆葦、蜘蛛、觸手

地形評價:地下的沼澤地,就是分支比較多

洞穴沼澤

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地形特徵:沼澤

主要資源:蘆葦、蜘蛛、觸手、螢光鍋

地形評價:地下的沼澤地,分支比較多,相比於沼澤化的塌陷地會多一片有螢光果的區域。

地下森林

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地形特徵:一片松樹林

主要資源:松樹,蜘蛛

地形評價:只是一片普通的地下森林,沒什麼特別的,因為地下分支很多,有時候不一定能找到。

混合菌菇森林

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地形特徵:有著三色蘑菇樹的區域,各種地皮混雜

主要資源:三色蘑菇樹,螢光果

地形評價:三色蘑菇樹森林,蘑菇樹分佈相對緊湊,有少量的螢光果。

混合菌菇草地

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地形特徵:有著三色蘑菇樹的區域,各種地皮混雜

主要資源:三色蘑菇,螢光果

地形評價:三色蘑菇樹森林,蘑菇樹分佈相對稀疏,有著較多的蘑菇,有螢光果相比混合菌菇森林較多些。個人感覺比混合菌菇森林好一些。

蝙蝠迴廊

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地形特徵:鳥糞地皮,分佈大量石筍,並生成有蝙蝠洞穴與裂隙

主要資源:石筍(可以出化石碎片)蜘蛛

地形評價:「地下礦區」。

兔人小鎮

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地形特徵:洞穴淺綠色地皮上分佈著較為零散的大量兔人房

主要資源:兔人房 蘿卜

地形評價:有著不少兔人房,但分佈較為零散和稀疏,需要注意的是,在必刷地形中有生成兔人房的地形,不用擔心因為關閉該區域而沒有兔人房的問題。

兔人城市

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地形特徵:洞穴淺綠色地皮上分佈著較為整齊集中的大量兔人房

主要資源:兔人房 蘿卜

地形評價:相比於兔人小鎮,兔人房更加緊湊整齊。需要大量兔人房的可以試著開啟這兩個地形。

蜘蛛領地

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地形特徵:地下森林中,有大量的蜘蛛巢

主要資源:松樹,蜘蛛巢

地形評價:可有可無的地形,畢竟不會有太多人會專門下地打蜘蛛吧。如果對地下建家或者蒐集資源有需求的話,可能會比較有用。

蛛兔戰爭

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地形特徵:地下森林中,蜘蛛巢和兔人房相隔不遠

主要資源:兔人房,蜘蛛巢,松樹

地形評價:算是一個資源點,不過並不算很亮眼。

更多的祭壇

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地形特徵:緊接遠古聖域,為多出的一條分支,會有一些祭壇

主要資源:破損的祭壇,破損的機械生物,一些雕像

地形評價:這個隨機地形相當於主幹的一條分支,一般是與遠古的聖地分開的,但有時候會混在一起不好辨認。這個隨機地形可以讓雕像區更大一些。

洞穴叢林

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地形特徵:遠古區域中的一片香蕉叢林,並緊接一個只要少量螢光果和詭異植物的區域

主要資源:香蕉 苔蘚 猴子 蠕蟲

地形評價:過了苔蘚區後有機率遇到這一區域,這一區域大機率會接在聖地,作為一個分支,在聖地深處,香蕉和苔蘚都可以作為不錯的補給。後端會緊接一片比較貧瘠的區域,可以採到一些螢光果,最好不要隨意採摘詭異植物,很有可能是地下蠕蟲,當然,對於真正的戰士來說,蠕蟲就是肉!

危險的聖地

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地形特徵:遠古聖域的末端的不規則遠古區域

主要資源:破損的機械生物 雕像

地形評價:正如其名,危險!一般情況下和正常的遠古沒什麼區別,只是資源和怪物分佈較為不規則,但是在暴動時千萬不要踏足這里,大量影燈產生的影怪會使得這里非常危險。

軍事礦區/軍事窄道

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地形特徵:狹長曲折的單向通道,分佈著雕像和機械生物

主要資源:破損的機械生物 雕像

地形評價:雖然地形有點特殊,但是資源一點不差。

泥濘聖地

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地形特徵:泥濘區域中的一塊聖地

主要資源:破損的機械生物、雕像、池塘、苔蘚

地形評價:可以作為一個補給區域,還算不錯,一般情況下會有很多雕像,也是擴大遠古的一個區域。

住宅區2

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地形特徵:泥濘地皮間零散的遠古傢俱和地皮

主要資源:猴子、香蕉、池塘、苔蘚、遠古遺跡

地形評價:沒什麼特別重要的資源,開了會加大探圖的難度,如果對香蕉樹有需求的話,也可試著開啟。

住宅區3

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地形特徵:泥濘地皮間零散的遠古傢俱和地皮

主要資源:猴子、香蕉、池塘、苔蘚、遠古遺跡

地形評價:和住宅區2一樣,都是苔蘚區到聖地間的過渡區域,沒什麼特別重要的資源,開了會加大探圖的難度。

來源:bilibili
作者:想不出一個新的暱稱《饑荒》常見地形及包含資源介紹

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