《戴森球計劃》生產路線詳細規劃思路

《戴森球計劃》生產路線詳細規劃思路

從零重新打造一個基地,怎樣規劃才是比較整齊效率且好理解,從財務角度考慮,筆者決定從收發存講起

收:挖礦

發:工廠生產

存:倉庫

理論上,三個基本環節如果打造好,我們便可從倉庫中直接獲取想要的資源,解放雙手。

這也是游戲的核心玩法之一:自動化生產線

關於收

收,其實很好理解,在星球上找到與各類礦脈距離較接近的大片陸地作為基地,利用礦機和傳送帶,把資源集中,如鎮樓圖左邊所示平行排列。

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關於發

工廠生產環節比較復雜,從通俗的語言來說,分為以下幾個步驟:

1.傳送帶把東西送到工廠前

2.利用分揀器將東西送達工廠

3.工廠加工後用分揀器從另一邊把產品放到傳送帶

4.傳送帶把產品匯入平行的總線(可能變成下一個生產模塊的原料,也可能直接作為產品)

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加工廠(1)

加工廠是一個廣義的概念,生產東西的都是加工廠。

需要特別注意的是,加工廠有多個方向的出入口,甚至加工廠同一方向都有兩個或三個出入口

也就是說,加工廠的某個方向,通過兩個分揀器,可以同時進入兩類原材料

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加工廠(2)

在游戲里,生產下一級產品目前筆者發現多數需要兩類原材料,最多是三種,所以空白的地方作為一條預留的傳送帶空地

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傳送帶上的分流器

同一傳送帶上如果出現岔路,需要用到四向分流器,增加線路。

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傳送帶的立體建造

游戲是一個3d游戲,規劃線路時,遇到不同線路交叉,需要造「立交橋」,但需要注意的是,造立交傳送帶需要兩條傳送帶之間相隔一定距離,不然無法「抬頭」或「著地」。

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關於存

理想情況下,各類產品最終都會流入示意圖右側的倉庫,可隨意取用!

到這里,基本的思路就講完了。

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來源:戴森球計劃吧
作者:索尼小立信《戴森球計劃》生產路線詳細規劃思路

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