《戴森球計劃》氫油循環設計思路圖文分享

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前期獲得氫氣的方式主要是通過精煉原油,但是精煉原油會產生(副產物)精煉油,前期缺電可以燒掉,但是這種獲得氫氣的效率很低。

在點出了X射線裂解後,可以將2個氫1個精煉油變成3個氫氣1個石墨,等效為將精煉油裂解為1個氫氣1個石墨。

但是這個反應需要2個氫氣的前期投入,才能獲得3個氫氣的產出,但是第一步(精煉原油)產出的油和氫氣的比例是2:1,這個反應需要1:2,也就是說第一步得到的產物不能直接通向第二步(裂解反應)。

為了提供足夠的產物開啟裂解反應,我們需要把裂解得到的3個氫氣重新作為第二步的原材料(2個氫氣),並且從反應體系中導出新產生的一個氫氣,於是分流器能優先輸出的作用就體現出來了。

上圖是最簡單的氫油循環

精煉配方和裂解配方1:2

輸入:原油0.5/s

輸出:氫氣0.75/s 石墨0.5/s

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淺藍色是第一步(精煉)產出氫氣的運行路線。

深藍色是第二步(裂解)產出氫氣的運行路線。

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可以看到氫氣經過分流器後,會優先擠滿左邊這條通往裂解精煉廠的運輸帶,多餘的氫氣才會進入儲液罐,產生的石墨燒掉。

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左側的視角

游戲後期需要製作氘燃料罐時,1氘燃料罐 需要10重氫+1鈦合金+1超導磁環,而1鈦合金需要1鈦塊+1鋼材+2硫酸,2硫酸需要2水4石3精煉油,10重氫需要20氫氣。

綜上可得在製作氘燃料罐的生產線里,氫氣和精煉油的需求比值是20:3。

假設我們需要20/s的氫氣和4/s的精煉油(多1/s的精煉油製作其他東西)。稍微計算一下可以得知我們需要32個精煉配方 (消耗16/s原油,產生8/s氫氣+16/s精煉油),48個裂解配方(消耗12/s原油,產生12/s氫氣+12/s石墨),再連接了半個母星的原油湧泉後。

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一區:精煉區

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二區:裂解區+石墨銷毀區+硫酸工廠。

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一二區之間是分配線路,氫分配管路,輸出的氫氣每路過一個四口就會優先輸向二區供應氫作為原材料。

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這里利用了右下角儲液罐,因為儲液罐的吞吐能力是最高的(而且不用電),儲液罐有4個出口,每個能連接一個傳送帶,3級傳送帶的運輸能力是30/s,也就是儲液罐的吞吐能力上限120/s,遠超分揀機。

左下的接口是一區精煉氫氣入口。

右上的接口是連接自二區產物口的,是進入循環的氫氣入口。

左上的接口和右下的接口用來將氫氣輸出給二區作為原材料。之所以需要兩個,是因為30/s的吞吐能力不夠用了。

我們的計劃是48個裂解配方的工廠,他們總共需要24/s的氫氣,同時由於我們計劃每秒輸出20/s的氫氣,這20/s的氫氣也要由這個儲液罐輸出,所以總共需要44/s的吐貨能力。

48個裂解配方的工廠,他們總共能生產36/s的氫氣,可以看到這麼多的產物已經超過30/s的極速傳送帶運載能力了,怎麼辦呢。其實我們的二區循環只需要補充16/s的的氫氣(因為一區能產生8/s的氫氣,而二區原材料氫需要24/s)所以事實上我們可以安排大於21.34個裂解配方的工廠將產物氫氣重新連入循環,剩下的26.66個工廠的氫氣直接送出反應區作為產物。

油分配管路

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油的供給就簡單多了,因為油的產量只有16/s,傳送帶可以輕松應付。

上文提到的直接將一部分二區工廠的氫氣送出循環區,進入重氫生產線。這里實際上是送出了18個二區工廠的產物,所以還有30個二區工廠在參與循環,反應是可持續的。

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另附0.75/s超導磁環生產線:

需要17.25/s的鐵礦石,少量的銅和石墨。

需要建造9個鐵塊爐(圖里油10個,主要是為了對稱)。

需要建造12.375個磁鐵爐(圖里油14個,主要是為了對稱)。

需要建造3個銅塊爐(在圖外,通過右邊的傳送帶送入)。

需要建造1.5個石墨爐(或者直接從裂解區送來)。

3份生產力的磁線圈製造廠(因為LV3的製造廠一個相當於1.5份生產力,所以我只建了兩個,注意LV1的製造廠一個只能提供0.75生產力)。

3份生產力的齒輪製造廠(這里是2*1.5=3)。

6份生產力的LV1電機製造廠(這里是4*1.5=6)。

3份生產力的LV2電機製造廠(這里是2*1.5=3)。

以及2.25份生產力的超導磁環製造廠。

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鈦合金生產線很簡單,4組鈦合金爐就能吃下4/s精煉油產生的所有硫酸。

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氘燃料生產基地(1/s)

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因為二區中的生產一次算消耗2個氫氣產生3個氫氣,同時殖民地還有其他產氫設備,所以氫氣的數據有些不准,但是重氫的生產是10/s,也就是說整個反應輸出20/s的氫氣,僅僅半個母星的原油資源,就可以1秒合成一個氘核燃料棒,當然如果能在巨行星上采氫就不用裂解石油化工了。

來源:遊俠網

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