《文明6》忽必烈領袖特性分析

《文明6》忽必烈領袖特性分析

忽必烈,中蒙雙領袖。既可以作為中國的領袖,在不同的歷史時期,也可作為蒙古大汗。

因為是領袖,所以只有LA

小科普:

其實我們進入游戲所選的「角色」,都是「領袖」+「文明」兩個部分構成,領袖提供LA(領袖能力),文明提供UA,UU,UB,UD,UI(並不是都有)

一般來說一個領袖只能對應一個文明,比如老秦-中國,艷後-埃及,而雙領袖則可以1個領袖可以選擇兩個文明,比如忽必烈-中國,忽必烈-蒙古,還有之前出的埃莉諾-英國,埃莉諾-法國

LA:腰牌

①為任何政體提供額外1個經濟槽位(黃槽)

②首次為其他文明建立貿易站時(就是商路完成一個大周期),獲得一個尤里卡和一個鼓舞

種田收益遠大於征服

額外1個黃槽可以說是非常實用的能力,這里要明確1點的是,多1個黃槽的收益,是你掛上的最差的黃卡的收益,計算收益是要計算平常掛不上去,因為有了腰牌而掛的上去的卡。

前期

開局可以雙卡雙待,不會為了發萬神被迫無法掛+1錘的卡

別看好像只多了1張卡,如果運氣不好沒獲得額外信仰收益,掛25回合君主信仰40t發萬神,多掛一張城市規劃在40t左右大概能提供(25+10~15)35~40錘,也算大半個工人了

中前期

中期作用稍弱,因為沒有什麼價值特別高的黃卡,征服向黃卡不重要,種田向選共和,2黃基本常駐+1/移民卡,剩下一張紫槽隨機應變,比如買地卡,工人卡,或者紅卡造兵,造牆

多一張基本只能讓換卡更平滑,但起不到很大的幫助

中期

直到封建之後,獲得至關重要的工人卡,這就會對白板文明造成很大的換卡壓力,因為需要掛的卡增加到了 +1錘/移民卡/工人卡/買地卡/紅卡,5個需求

即使切卡輪轉也會非常困難

所以很多時候可能會被迫放棄+1錘,這時候多1黃的作用又會提高不少

到再往後需要掛學院相鄰,工輔可能要掛工業翻倍,然後偉人卡擠占紫槽,等等,作用會越來越大

所以除了中前期比較尷尬,收益稍低的情況下,大前期和中期後期都是非常不錯的,可以說作為LA有這1黃保底在種田中的表現就相當不錯了

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這里稍微提一點特別的,有人可能感覺可能紫槽和黃槽差距不是很大,畢竟我們常常都把黃卡往紫槽丟

但實際上,比如希臘的理想國送紫槽,可以在早期就掛上偉人卡,征服走軍事傳統掛大軍卡,發教速神秘主義掛大仙卡,把白板需要政治哲學才能掛的偉人卡提到遠古解鎖的時候就可以掛,這個優勢是很多玩家容易忽略的

能力②其實我個人感覺是做的非常不錯的,巧妙的把LA和兩個不同的UA結合起來

同中國UA的聯動在於額外獲得的鼓舞尤里卡能獲得朝代更迭的加成

《文明6》忽必烈領袖特性分析

同蒙古UA的聯動在於驛站能讓發商路的當回合直接獲得尤里卡和鼓舞

《文明6》忽必烈領袖特性分析

這里簡單科普一下商路的相關知識,有錯大家可以在評論區指出,驗證後我會改,輕噴,因為這塊似乎一直在改,我也沒空一直測,只能聊個大概,大家基本能用上就好

Ⅰ商路走向

在沒有貿易站的情況下,陸地商路最多可以連15格,海路最多可以走30格,有貿易站可以經過貿易站再走15格,商路只會走你探明的路,不會幫你探路,不會經過沒有貿易站的國外市中心

Ⅱ商路周期

道路距離*2*n(正整數),取最接近30的數 (當前版本待驗證,之前我試了下距離為14,是14*2*1=28)

Ⅲ商路收益

商路是給發起城市收益,收益於國內外,目標城市區域種類,商路是否經過水渠/堤壩/運河,商路經過水格,鐵路比例,以及各種額外加成有關

這個真不用太深究,反正發商路的時候前期連路以及做城邦任務的意義大於實際產出,中後期懟著科盟或者文盟的ai連

再強調一遍,有錯感謝指正,輕噴,怕了怕了,天天說我雲玩家

回到這個能力,其實還有兩個點

①連城邦是否是其他文明,(埃及是把城邦算作其他文明)如果算的話,相當於對象一口氣從標圖7→10+,極大圖從11→20+(因為可能連不到)

②給尤里卡和鼓舞的情況,隨機給當前時代和之前時代的尤里卡和鼓舞(科技和人文的時代相互獨立),但如果當前時代和之前時代的已經發完,根據亞歷山大的能力推測是順延給下一個時代的

能力②基本是一個純種田能力

因為征服前期沒有關鍵的難發的尤里卡,鼓舞頂多國家勞動力一個

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征服中後期的產出很大程度仰賴劫掠,尤里卡和劫掠的收益遠比種田小得多

對於種田而言(種田默認選中國),可以考慮前期只連一兩個ai(剛好建貿易站方便往外連)

如果只有ai算

中期開始連別的ai,等建出貿易站獲得尤里卡和鼓舞,盡量把這個收益卡到中後期,事先做完自己好做的鼓舞,讓能力解決不容易做的(甚至瘋狂一點,把貿易站完成卡到最後未來科技的時候?)

但總歸是上限太低,這幾個尤里卡和鼓舞基本只能算添頭

如果城邦也能觸發

那就基本能全程走在獲得尤里卡和鼓舞的路上,收益還是不錯的,尤其是極大圖。

但不管是以上哪種,由於是隨機給的尤里卡和鼓舞,所以受制於隨機性,很難給游戲進程尤其是節點帶來較為實質的提升(除非sl刷關鍵尤里卡和鼓舞,比如火箭,衛星,全球化,冷戰)

只能是當一個抽獎性質的能力,嫖到有用的就賺,嫖到外線或者不太難做的就收益低,商路周期這個又很難規劃的非常細

總評:忽必烈的能力基本是純種田能力

LA兩個能力征服向收益都不高

而種田向有黃卡保底,鼓舞尤里卡抽獎,單單作為一個LA能力,還是相當不錯的

只可惜,種田忽必烈-中國比不過老秦,征服忽必烈-蒙古比不過成吉思汗,就挺尷尬的

來源:bilibili
作者:流氓丶星《文明6》忽必烈領袖特性分析

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