表格下載地址:點擊進入,提取碼:d999
筆者對結晶期全部藍色品質功法進行了測試,對測試結果進行整理並製作表格。
以此橫向對比全部功法的效能究竟如何。
不僅是數值對比,功法全部經過實戰測試傷害及性能。
實戰測試環境
人物:金丹後期,階段給的逆天改命主要影響神通,對實驗數據無影響。
功法:結晶期藍色功法
遊戲難度:普通
實驗關卡:金丹境
必讀
普攻綜述
普攻是十分通俗的叫法,遊戲內名稱叫做「武技」和「靈技」。
目前版本每一系普攻有三種,分別在練氣、築基、結晶階段解鎖。
高階環境可以刷到低階普攻,但是絕對不會存在練氣品質的高階普攻。
普攻並非越晚解鎖的越強,需要具體情況具體分析。
表格中,以「解鎖階段」表上普攻解鎖的時期。123分別對應煉氣期,築基期,結晶期。
表格說明
表格中威力射程往往取自遊戲內普攻描述文字直接摘錄。
但是個別普攻實際描述的是每秒傷害,速度等無法橫向對比的數據,我就全部轉換成我理解可橫向對比的內容。
具體內容我會在對普攻的詳細評價中再進行描述。
面板DPS下限指的是只有單發命中時的面板傷害,DPS上限是指全彈命中造成的理論傷害。都是簡單計算。
實戰DPS只列舉了上限。兩個「連爆」效果的技能,表格僅考慮最常發生的單發命中結果。
對於散彈等實際上全部命中有困難的普攻,請各位將數據僅做參考,以實際遊戲體驗為准。
我也會將每個普攻的實際體感描述出來。
再吐個槽:刷普攻的過程還是比較辛苦的。有些普攻橫豎刷不出來,就得反復手動回檔。
最後一個出現的是槍法——貫龍槍 我記住你了!
測評局限部分
本文由於工作量考慮,是沒有考慮普攻的各種進階和詞條的。這里把這些系統說明一下
1.境界
境界對普攻的影響是全方位的。高境界的普攻不僅威力會升級,射程、范圍等都可能會升級。甚至對於多彈頭的普攻,彈頭的數量也會升級。也就是說多彈頭的普攻具有更強的成長性。
這樣的話,只對比結晶境的普攻強弱似乎遠遠不能代表將來的強弱。
不過看在結晶境是普攻第一次全體出場的份上,大夥就先參考參考吧。
2.顏色
遊戲內普攻的顏色分為白、綠、藍、紫、橙、紅。其中橙紅只有拍賣會能見到,琅琊閣能遇到綠藍紫的,門派以藍紫居多,白色似乎只能撿。同階段不同顏色的普攻目前觀察只有威力的區別。
3.詞條
詞條當中除了對某種類型的敵人傷害增加
還會有固定的「特效」詞條
剩下還會有各種各樣意外的詞條
比如加射程、減CD,各種可遇不可求。
最BUG的是本來不能穿透的普攻能刷出穿透詞條
本文不對其中任何詞條進行比較。這是個單獨的大工作。
刀法
數值我就不再打一遍了,大夥湊合看吧。
刀法的特徵簡單粗暴,就是近戰群傷
射程永遠不高,都帶穿透,都帶吸血。這個階段吸7%。體感不是十分明顯。
半月和旋風一個傷害高,一個范圍大,但傷害其實都不高。我心目中穿透功法的及格線是80
烈火刀才是更加穩妥的那個。不僅射程遠,而且傷害比較可觀。當然這是在全部命中的前提下。
既然是散彈,那麼貼身總該全命中了吧。
總的來說,刀沒有各路大神吹得那麼有效率,而吸血效果是絕無僅有的。近戰范圍大,手感好。
槍法
槍法才不弱,槍法普攻的特點是多彈頭成長性可觀,穿透打怪效率可觀。可以發揮很高的能力,但對操作要求較高。
還有就是存在感低,尤其是初期,槍法前期存在一個明顯的由弱變強的過程。
開始的投矛過於拉胯。本來輸出就不高,還散射。但輸出不高僅是內部比較,實際對比能穿透的普攻,這個最大輸出已經及格了。
然後進入築基境,新功法的輸出更高了。散彈雖然大小目標很難全中,但面對BOSS就不太虛了。何況穿透傷害已經不低。
到了結晶境,就會拿到這個彈道最獨特的普攻。
貫龍槍是先發射一根槍,再分裂成多根槍的普攻。分裂時機看滑鼠位置!!!
如果沒分裂就中,只能吃一段傷害,很低。
但如果在敵人面前分裂,就很容易全彈頭命中,傷害就成倍增加。
射程也分為兩部分,不分裂的部分和分裂後的射程。
所以這是個十分吃操作的功法,上線很高下線也很低。
打BOSS相對不那麼難瞄準,總的來說還是很不錯的系列。
劍法
說劍法是版本之子還是有失偏頗。
劍法確實是單體輸出最高的功法,但無法穿透,連絕技前期都無法穿透,導致刷怪的體驗實際上是有些撓頭的。
劍法射程遠,威力大,清怪滿,這是綜合特點。
但劍法的成長性是很高的,尤其是穿透詞條的出現。絕技大招等套路也研究得很透徹。
需要說明的是月影劍雖然面板看最低,但它的彈頭數量是能成長的,所以後期會迎頭追上。
孤星因為越射越散,命中有瑕疵,清風的威力沒有弱很多但不會散射,兩者都是前期更好的劍法選擇。
等到境界上來月影的數量增加後就需要重新排序了。
不過還是盡早刷出來個穿透吧!
拳法
所有的拳法都帶護盾。這其實是個不錯的效果。尤其是反復清怪的場合,減少消耗還是比較明顯的。
我想先說——震天拳是個坑,不要輕易往里跳。
蓄力開三擋雖然很帥,但威力確實不怎麼樣。蓄力期間移動速度還被連累,更難受了。不管瞬發還是蓄滿,輸出都很沒有效率。蓄滿的攻擊范圍是很大啦,那又怎麼樣呢?
對蓄力有需求的除外。但推薦更好蓄的水系。
我都後悔還測試了一下沒蓄版本的效果。
沒蓄版本,就是寫著空字的,威力只是大概的感覺,不是准確數字。不過無所謂,這種狀態的輸出效率更低,范圍幾乎為零,沒有使用的必要。
定氣和裂地比較,裂地可以算作全面的碾壓。定氣散射會導致基本不會全中,就算全中輸出也將將及格。但裂地輸出就好很多了。
不過裂地拳頭落地的過程還是需要時間,所以指令和命中有些延遲。這個延遲面對速度快又小型的敵人是比較容易空的。
在和修行者對戰的時候,要保持後退以便讓對方路徑容易預測,否則還真是容易打空。總得來說裂地是非常好用的普攻了。
掌法
掌法的輸出普遍較低,但……那個……還是不錯的……
算了,我其實也找不出來吹它的理由。
清濤掌的火箭彈效果,是發射一個不能穿透敵人的掌風,遇敵爆炸。爆炸范圍感覺是不大。
雖然有爆炸,但是由於並無法穿透,所以不只輸出低,清怪效率也並不高。
排雲掌算是多彈里面比較容易命中的,因為是並排而非散射。
不過就算全命中,傷害依然不高。不過未來有增加數量的成長,反正就是刮痧,愣刮。
凌波掌很有意思,彈道是連爆效果。就是在一條直線上接連爆炸。結晶期3次,之後會提升。
但敵人很難吃到復數傷害,除非體型巨大或恰好處於兩股攻擊之間。
總體屬於剛剛及格的清怪對抗BOSS技能。想要發揮威力,還需要配合詞條。
指法
指法其實是很好玩的,其擁有著最低單體傷害和最多攻擊段數的輪回指。
當然這個攻擊段數並不能彌補其刮痧的本質。即便面板最大輸出看上去不錯。
但段數多意味著異常好上,其實力上限是超乎想像的。
輪回指彈數的成長也很快,所以升境界後攻擊段數會更多。
最終從刮痧進階成瘋狂刮痧,再到瘋狂刮痧後丟核彈。
兩儀指就是很普通的無法穿透的散彈。即便是單挑場合的表現也沒有輪回好。
無相指雖然有彈道,但實際上射出的線是沒有攻擊判定的。之後最後的爆炸有判定。
所以射得越遠,爆炸越遲,命中也就越差。
除了這個特點外,被裂地拳全面碾壓。即便如此,對群的輸出也算及格了。
指法要去研究詞條,還是能發揮出很好的效果的。
順便一提,我玩到剛入結晶境的時候,那個輸出慘不忍睹,功法青黃不接,還是很痛苦的。
(未完待續……)
來源:鬼谷八荒吧
作者:herrychirs《鬼谷八荒/Tale of Immortal/1468810/模擬》全12體系普攻強度對比及評析