《鬼谷八荒》地獄難度天命及逆天改命分析

《鬼谷八荒》地獄難度天命及逆天改命分析

首先,在地獄難度下,怪物的攻擊,防禦,血量,是普通難度所無法比擬的,鑒於地獄難度5周目通關心得,直接說結論。

攻擊,防禦,護心,是很重要的屬性,不要小看初始天命理論上的三紅28點攻擊,經過實際測算,在地獄難度下,最好的初始天命,並不是功法資質或靈根資質,因為實際上功法和靈根都是可以在游戲中通過果子和時間所積累的。

而攻擊,防禦等數值,提升手段則少之又少,即使使用最好的天材地寶去提升境界,實際所提升的攻防數據也是恆定的,因此,在地獄難度下,真正可以讓玩家平穩度過難關,不至於卡檔的重要關鍵,只有初始天命所加持的攻擊,和紫色品質以上的功法附加值。

綜上得出理論,鑒於考慮到悟性可以減少學習技能的時間,想在地獄難度下平穩推進,最推薦的初始天命,為

鬼谷外門(紅)攻擊力+10,悟性+30;武聖轉世(紅)攻擊力+10,防禦力+5,悟性+20,聲望+100

人族聖體(紅)攻擊力+8,悟性+10,幸運+10,體力上限+150,魅力+100

虎之血脈(紫) 攻擊力+6,會心+20;鳳之血脈(紫)攻擊力+6,幸運+10,魅力+100

實際上紫色天命里有不少5攻+功法資質或者靈根資質的天賦,這里也是可以用的,經過實際使用,初始攻擊加到18點以上,基本所有功法和靈根都可以穩定平穩度過前期。

同時武技,靈技,絕技最少是紫色品質,心法類經。勁,推薦也是最少紫色品質,條件允許的話,式最好也是紫色,其他心法可藍色。

請注意,即使是初期這樣的攻擊附加值,也只是保證前期平穩,實際上跨過結晶,金丹後,真正能保證玩家度過精衛填海到達具靈的,攻擊數值只能起到一定的作用,並不是最重要的。

那麼既然已經說完了前期的攻擊數值,現在說說在結晶期更加重要的一項數據——逆天改命。

直接說結論,

沒有比劍魔,和血祭更好的逆天改命了…..沒有!

實測血祭(又名血手,一個紅色爪子,5秒攻擊一次,消耗微量血量,功法資質加成)和劍魔(5秒攻擊一次,消耗靈力,靈根資質加成),是跟著玩家每次提升境界,而得到成長和加強的.

元嬰期 血手一抓,打平境界大妖可以達到8000左右,並且會留下一個持續10秒的血陣,任何怪物在血陣內會受到持續高額傷害(測試時每秒傷害400-800)同時每秒讓玩家回復一定血量

血祭既有單體傷害,同時血陣的高傷AOE甚至在很多情況下讓玩家不用上去平A,走走位讓怪物走在血陣里就可以了,個人感覺實際上這一個技能就足夠讓玩家盪平八荒一統宇內了。(指對戰大妖,至於化神期NPC大佬還是乖乖跪舔吧)

元嬰期 魔劍一揮,寸草無生,實測最高傷害達到過1W4。。。。。你沒看錯….1W4….簡直無法理喻…..應該是這個游戲里最高傷害的代表了,一定要找個弱點,就是單體傷害,而且是靈根類加成,不過其實也無所謂,因為在地獄難度里,吃果子吃出一個高功法,高靈根,基本也就是花花時間。

另外,這里給老而彌堅證明一下,這個逆天改命其實很好,150歲後,打你就是1點血….很多人覺得元嬰期也就4,50歲,多這點防禦,好像作用不大,其實這個認知是不對的

因為平境界下,實際上小怪打你的傷害是30多-50多不等,你多出的防禦恰好抵禦…..但是考慮到血祭和劍魔的強勢,實際無所謂防禦屬性,畢竟繞圈圈血手魔劍就能打平一切……因此刀類玩家尤其舒心 – – 也可以使用其他功法或靈根,武技帶個刀就完事了….防禦屬性完全可以在元嬰期後無視, 搞搞攻擊就可以了.

最後,綜合一下結論,高攻天命+血祭,劍魔的逆天改命

什麼地域難度….- – 你都可以打得很平穩….甚至沒有什麼虐心的感覺….

PS:天道築基就可以得到劍魔和血祭,結晶期才會有神通無條件釋放….

但是由於血祭的AOE是要到進階才會有,所以考慮到雷靈根玩家的體驗,建議天道築基血祭入門,結晶風雷掣天,金丹,血祭進階拿AOE,但是這之間會有少許難受

實際上各位以地獄難度5周目的經歷而言。。。神通什麼的。。。都是假的….有了劍魔和血祭後….你會發現…

轉圈5秒一次…比什麼神通都來的靠譜…..

地獄難度5周目通關功法—–刀,雷,木,劍,長槍 沒錯,長槍 – – 因此別聽別人說什麼長槍是最弱的,地獄里推進不下去….扯淡呢…沒有血祭和劍魔搞不定的….. 木系是有些刮痧,但是實際輸出手段還是血祭和劍魔,功法什麼的只是為了數據好看, 一樣打, 很輕松的,而且因為寶寶的存在, 稍微會安全一些些,但也只安全一點點,相信我,那個小花精….這麼說,黃巾力士在地獄難度里, 也是出來5秒不到就被打沒了…

來源:鬼谷八荒吧
作者:鳴鴻非聖亦邪《鬼谷八荒》地獄難度天命及逆天改命分析

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