《駭厲四斬》各角色玩法介紹與戰鬥機制講解

前言

本篇指南操作以XBox手柄按鍵為准。由於作者尚未放出全部出招表,因此僅能介紹目前摸索出的招式與特性。同時本文也會包含一些游戲機制的解釋和作者近日來與人實戰總結出的經驗,對新人上手遊戲會有助益。此外,目前游戲聯機功能尚不完善,玩家多是靠AI對戰感受,體驗與實戰相去甚遠,希望以此文拋磚引玉,可以和各位猛男可以多多交流實戰經驗與技巧。

本文內容基於游戲版本pre-alpha v. 2021.02.22.0。

招式表

全角色通用

左搖杆 ↑↓←→ 前後左右移動 (2P方向與1P相反,格鬥游戲常識……)

連續兩次輸入同向移動 對應方向閃避

X 左側上段攻擊

Y 右側上段攻擊

A 左側下段攻擊

B 右側下段攻擊

↑/↓/←/→ + X/Y/A/B: 方向鍵搭配攻擊會使出對應方向小位移攻擊

LT: 展臂持刀,以下稱LG (Long Guard)

LT + A/B 撥開對方LG狀態下的武器

RT 以手推開對方的手

←← 被對方推手時輸入以逃脫

RB/LB 擒拿對手並處決

← 被擒拿時輸入以逃脫

近身時 X/Y/A/B 對應的拳打或腳踢,可給對手造成短暫硬直

← + X/Y 前腳後伸並以上段反擊對方頭部

Isabella (長劍妹)

《駭厲四斬》各角色玩法介紹與戰鬥機制講解

Isabella是目前游戲中機制最復雜,也是最強勢的英雄(雖然剛被官方砍了一刀〒▽〒)。其左右腳在前時分別有不同的招式。核心規則為使出與腳相反向攻擊時換腳。例如,左腳在前時使用X/A (右上/右下) 攻擊時切換到右腳在前。以下列出一些例外情況

左腳在前時

↑ + X/Y/A/B 都不換腳

↓ + X/Y/A/B 都換腳

右腳在前時

↑ + B 換腳

↓ + A 不換腳

除此之外,Isabella還有三種LG姿態,分別是

LT 普通LG

↑ + LT High Guard, 高舉長劍, 以下稱HG

↓ + LT (僅左腳姿態) Iron Gate, 下垂長劍, 以下稱IG

左腳在前時

LG + X/Y 跨步前刺,換腳

HG + X/Y 向下劈斬,換腳

HG + A/B 自右下到左上斜斬,換腳

IG + Y 跨步前刺,換腳

IG + X 越頭逆刃豎斬

IG + B 右下至左上,左上至右下雙斬

右腳在前時

LG + Y 跨步下段刺

LG + X 跨步前刺

HG + X/Y 豎斬接突刺

HG + B/A 右下至中心斜斬

前沖攻擊-左腳在前時

→→ + Y 前沖並自右上至中心斜斬,換腳

前沖攻擊-右腳在前時

→→ + Y 前沖並自右上至中心斜斬

→→ + X 前沖並自左上至中心斜斬,換腳

連續技方面可自由組合,常用有XYY, AY, XB,AB etc. 還在摸索是否有特殊派生動作

Gedeon (酒鬼)

《駭厲四斬》各角色玩法介紹與戰鬥機制講解

類似Isabella,Gedeon也有換腳機制,但大部分不影響他的攻擊動作。他的換腳並不規律,甚至有些是機率性的,建議隨時注意腳的位置來使用特殊招式。(反正我就是不愛玩Gedeon啦(>▽

左腳在前時

LG + Y 前跨豎斬,換腳

LG + ↑ + Y 換腳,左移,並右上至左下橫斬,換腳

LG + ↓ + Y 換腳,右移, 並右上至左下橫斬,換腳

LG + X 小跨步上前左上至右下橫斬

LG + → + X 前跨步突刺,換腳

右腳在前時

LG + Y 短暫停頓後,小跨步上前右上至左下橫斬

LG + X 左上至右下斜斬,換腳

LG + ↑ + X 上左至下右橫斬

常用連續技有XY, AY, BX, AB, BA etc., 可自由組合

Jacek (紅衣軍刀)

《駭厲四斬》各角色玩法介紹與戰鬥機制講解

→→ + B 前閃下段橫斬

→→ + Y 前突進刺擊

↑↑ + X:左閃,虛晃一刀後小跨步右上至左下斜斬

↓→ + B 大跨步向前從右至左橫斬

↓→ + Y 小跨步突刺

↓← + X 後躍,隨後前跨步突刺

LG + Y 跨步豎斬

LG + X 跨步反向逆刃豎斬

LG + → + Y 跨步突刺

LG + → + X 跨步反手突刺

LG + ↑ + X 向對手左側大幅度繞過並反身斜斬

常用連續技有 BX, AY, →BA, →YXY, etc. 可自由搭配

Barabasz(白衣軍刀)

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此角色招式表和Jacek近乎完全相同,官方最近幾天正在陸續為其加入新動作,待更新。

Marie (刺劍妹)

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→→ + A 前突進直刺

↓→ + Y 圈圈劍法~

↓← + X 後撤然後前刺

LG + X 下劈

LG + A/B 直刺,似乎不同於普通撥開武器,並沒有撥開效果而是普通的刺擊,很迷…

常用連續技YY (實際上不停的不同力道不同角度刺才是最實用的,這個角色沒什麼combo好用)

游戲機制

與部分格鬥游戲不同,有以下幾點值得注意

雖然是橫版視角,但實際上是個3D游戲。戰鬥中微小的左右走位足以影響結局。

物理與布娃娃

駭厲四斬採用實時演算的物理和主動布娃娃系統,讓刀劍可以實際碰撞,以此為基點發展出以下一些機制。

格擋

駭厲四斬採用自動格擋機制,玩家無需操心防禦方向(然而實際上要操心的比傳統格鬥游戲的格擋難的多得多orz)。

面對直接攻擊,100%格擋。面對虛招時,基本的格擋公式

  • 站定 %格擋率 = %當前耐力 – 30%
  • 向後移動 %格擋率 = %當前耐力 + 20%

注意,這里的格擋只是指將武器移向正確的方向進行防禦的嘗試,而非傳統格鬥游戲中直接防住某一個面的任何攻擊。因此,即使你的角色選擇了正確的防禦方向,仍然有可能

  • 體力不足擋不住攻擊,被對方連人帶刀一並砍了
  • 用弱勢劍位擋對方強勢劍位,被對方連人帶刀一並砍了
  • 劍路被卡主,無法做出正確的防禦姿勢被對方越過防禦一刀砍死
  • 無法及時防禦過於刁鑽的角度被對方一刀砍死

連續的格擋會消耗耐力,當耐力不足時便會由於擋不住對方攻擊而被破防

攻擊,虛招以及LG狀態下沒有自動防禦 (由於實時的物理演算,武器的物理碰撞仍然生效,因此仍然可以利用來防禦,有時進攻才是最好的防禦)

攻擊後立即按←向後移動 (2P相反),會更快的進入自動防禦

招架反擊(riposte)

格擋到對方攻擊後,在金鐵相交的瞬間出招,可以更快的速度出招反擊

己方的招架反擊並非必中,可被對方格擋甚至反擊

必修課程,非常重要的機制

破防/體術類攻擊

RT可推開對手持握武器的手,造成短暫硬直便於追擊

近身體術攻擊可擊暈對手便於追擊,體術攻擊與普通攻擊相似,也可被側步或閃避躲開

雙方都在LG下,可用LG + A/B,撥開對手的武器,造成硬直便於攻擊

活用各類破防和體術是打破對方龜殼,或擺脫劣勢位爭取喘息機會的好方法,但也要小心自己的手腳哦,畢竟血肉之軀是經不住刀劍的

劍位和力道

《駭厲四斬》各角色玩法介紹與戰鬥機制講解

如圖所示,武器有強劍位弱劍位之分,以不同的劍位攻擊對方不同的劍位會產生不同的效果。

勢大力沉的一擊若是以合適的角度,速度和劍位擊中對方,便能輕易破開對手的防禦

不同的武器有不同的重量和劍位判定,單薄輕巧的單手武器要硬抗厚重的雙手武器自然是非常困難的。一力降十會乃是武學至理

劍路

角色的招式都有各自固定的路徑,稱為劍路,但並非一成不變的。雙方武器磕碰經由實時物理演算會導致劍路的偏移甚至完全變形。

學會利用自己的武器壓迫對方劍路,迫使對方擊偏甚至無法施展攻擊。重武器在此時往往占據優勢, 劍位在此時似乎也有影響? (待更多測試)

Marie貿然攻擊的話,刺劍有時會被對方夾在咯吱窩下卡著施展不開,然後被一頓暴打,TAT悲

虛招

出招後按←向後移動 (2P相反),可撤回攻擊,也就是俗稱的假動作

不同於榮耀戰魂或是雷霆一擊之類游戲的假動作,駭厲四斬的假動作是有實體碰撞的。如果對手恰好在我方假動作時湊上來被碰到,會有攻擊判定。因此我稱其為虛招以區別傳統游戲的假動作

有時出招不必盡全力,以點到為止的一擊打敗敵人並及時防禦來防止對方拚死一搏。(此技巧在Marie對陣Gedeon的時候尤為重要)

虛招有機率使對手自動防禦錯的方向 (參見格擋一項),使己方更有可能突破對方龜殼,但也不要過於依賴以免被對方一擊莽穿,畢竟虛招期間己方是沒有自動防禦的

虛招亦可用來騙對方抓破綻,騙彈反,壓劍路etc. 具體要出力到哪一步,在什麼時機如何運用,虛實之間如何與對手博弈正是這游戲的樂趣所在(≧∇≦)ノ

生命

不同的肢體部位有不同的生命值,任何肢體部位生命歸零即宣告失敗 (通常只需結實的一擊) 。

有總血量設定,不同部位積累過多傷口也會致命

耐力

攻擊,格擋,虛招都會消耗耐力

耐力隨受傷降低上限

耐力耗空則會陷入力竭狀態,攻擊緩慢無力,並難以防禦對方攻擊

先通過小傷耗費對方耐力,再以優勢耐力壓制對手是個穩扎穩打的戰術

受傷

不同的部位受傷會帶來不同的效果,例如腿殘會降低移速,手臂受傷會降低格擋率,其他部位受傷只會降低耐上限(待測試)

勝利並非總是需要將劍送入對方的身體,優雅的劍客往往只需要一擊打落對方的武器,或劃傷對方的腳,讓對方無力再戰即可

來源:bilibili
作者:悲夢《駭厲四斬》各角色玩法介紹與戰鬥機制講解

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