《三國志戰略版》赤壁劇本水戰打法 水戰火攻指南

《三國志戰略版》攻略專題

攻略專題

本篇將為大夥帶來截止目前從赤壁劇本打法,要點以及水戰、火攻玩法背後發掘出的精彩對弈細節。

地圖和之前劇本有哪些區別?

1、先看港口再定戰略

長江水域各路碼頭的等級或將影響前期的戰略行進路線;

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Tips

開關節奏比較快的團隊,一般在開服的第一周都能打通碼頭下水;

第一批2月6日開服的區,不少已經在除夕夜(2月11日)開始水上作戰了。

2、注意不可盲目跨江支援

由於地圖的港口和水軍營地分布,使得南北兩軍在跨長江戰略支援時的難度各有不同。

簡單來說,曹魏勢力的左路和中路相互支援比較容易,孫劉勢力的右路和中路互相支援比較容易。在初期落州時候,要充分考慮到這一點,根據賽季中期支援的情況,設計人員落州分布的方案。

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3、優先保障發育等調動開啟

赤壁劇本中最關鍵的知識點當屬港口。由於港口前期不能調動,僅能下水,至少要到開服15~16天後完成勢分山河霸業才能調動。

因此,南北雙方至少有一周以上的水戰是不能基於港口調動的。特別值得一提的是,這期間即使拿下對岸的港口,也無法調動防禦,極其容易被反拿,建議優先保障發育。

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4、計劃中及時關注地形視野

劇本中港口地形存在視野差,未占有港口時,陸地玩家看不到水上視野。如果一方先打通碼頭下水,即使停大量船隻在對面碼頭(只要對手還沒打下來),對面也看不到。水上默認視野極小,如圖中灰色地帶所示。

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想要解決視野的問題,需要大量探路斯巴達去照亮水上視野。

5、水上據點資源需合理分配

水上營地是長江上的島嶼,提供了25個地塊格子和一個碼頭。營地在前期的戰略地位主要是,提供了這25個水上建營帳的島嶼位置,建議優先提供給紅度、活躍高的玩家收益更大。在初期大家水上都不能調度的時候,擁有島上營帳的玩家是唯一可以快速水上滿士氣調度的戰略力量。

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6、水上作戰保障士氣是關鍵

錨地的戰略地位低一些,是一個水上公共軍樂台和停泊區。守軍是10對36000(30級),比普通要塞略強,中期一兩個玩家就能合作拿下錨地,錨地非常容易換手。下面簡單對比一下錨地和普通水面:

普通水面:一個格子最多停10條船,士氣回滿要200分鍾(2分鍾1點)

錨地水面:一個格子停30條船,士氣回滿要100分鍾(1分鍾1點)

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水上戰鬥有哪些注意點?

1、如何簡單看懂「水軍適性」

赤壁劇本的水戰適性機制,是在水上計算雙兵種適性來決定屬性加成係數。樓主這里找了一張合適的戰報,同時體現了船塢科技,樓船平穩效果,以及水上雙兵種適性疊加的問題。這是一張水上蜀功和水上三勢呂的戰報。

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從戰報中可以看到:

1、船塢科技,把呂布的水軍適性從C升到B

2、樓船的平穩效果,把呂布的水軍適性從B升到A

3、進入戰鬥後,呂布作為水騎兵,屬性為騎S的+20%與水A的+2%線性疊加,最終水上屬性為122%。另一方的姜維,屬性為弓S的+20%與水C的-5%線性疊加,最終水上屬性為115%

值得一提的是,目前官網沒有公布水戰中是否還計算陸軍兵種的克制關系。筆者人肉觀測了十來份戰報,初步判斷看水上也有兵種克制效果。

2、單兵水戰有哪些微操技巧

由於水戰適性的係數不高,實際上對水戰效果影響很小。水戰隊伍強度的核心問題目前看來,就是水上的士氣問題,一定要要結合士氣問題考慮水上戰鬥的配置。

平時配將參考的全是100士氣戰鬥,而水面作戰時基本上都是0士氣和低士氣作戰,因此大家輸出被集體降低,爆發隊伍的效果被大打折扣。玩家對自己的主力隊要有所了解,自己的隊伍是滿士氣強還是0士氣強,如果自己是大肉大奶隊,可以勇敢的0士氣去撞對手的0士氣。如果自己是爆發隊,建議找個角落苟到滿士氣。

注意:無論武將的原始水軍適性是不是C,都能通過船塢科技+樓船的方式升到S,因此基本上設計開荒主力隊時不用過多考慮水軍適性。

另外樓主這邊特別介紹一個主流的水上微操手段–卡視野回士氣。由於水上視野很小,很容易找一個視野死角,讓自己的部隊蹲上3個小時回滿士氣再殺出去。吳騎類的爆發隊尤其需要這類操作。

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(圖1:在角落卡視野回士氣的一個隊伍)

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(圖2:在角落的部隊,被探視野的斯巴達發現)

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(圖3:一隊主力回滿了士氣,直接堵對手港口,大量零損戰鬥屠殺對面的0士氣行軍部隊)

3、簡單了解火計如何使用

火攻玩法對赤壁劇本的陸地戰有生態級的改動,前期官方對火焰的等級和蔓延,風向、風強等機制已經介紹的比較清楚了,這里從玩家的角度介紹下火攻對戰鬥戰法的影響。

先介紹火攻威力,找到一個戰報示例:

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(火的威力很強,主力也怕燒,1000兵以下斯巴達一觸即死。翻地戰的打法從此改變。)

戰術角度:火的主要用法就是對著地塊點火,和占領一樣,需要5分鍾和額外2個策。

滅火同樣需要持續5分鍾,需要1個策,但是滅火的部隊需要被燒一次,因此大部分前期時要用主力隊去滅火。此外,在夜間模式下放火需要10分鍾,但不過夜間玩家較少,相對較容易讓人觸不及防來不及滅火,造成火勢蔓延。

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4、旗艦能否作為初期水戰利器

旗艦是占據港口後,通過同盟捐資源建造。旗艦的實戰角度有以下幾個價值:

直接作戰,自帶60萬40級部隊,每24小時回滿。可以用於沖擊對手錨地,初期一搜旗艦擋10隊主力不在話下。

作為回士氣的移動軍樂台。特別注意,旗艦走的慢,且不能無敵撤退。

需要港口才能建造。如果港口丟失,旗艦自動消失。

旗艦不能攜帶玩家部隊。

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特別注意一點,旗艦比喻為水上航母,是需要玩家部隊保護的。失去保護的期間容易被對方集火擊沉,擊沉後會使己方全體獲得一個士氣懲罰的debuff。這個debuff會顯式的掛在每個玩家的游戲界面(左上角一個「士」字圖標),不僅影響戰鬥中的士氣,也會影響玩家心態上的士氣。

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5、適合赤壁劇本的主流隊伍有哪些

目前第一批次赤壁劇本已經戰鬥了兩周左右,戰場上主流的隊伍相比上賽季末期沒有太大變化,主要還是這麼幾類:

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隨著賽季的向後推進,相信主流的戰鬥生態還會繼續變化,樓主這里就不過多提及。

怎樣搶好開局?

1、水上進攻岸地—搶占對面港口要注意哪些

一般來說,先開資源州碼頭先下水的一方,擁有一次攻打對面碼頭的戰略機會。這個是前期一個重要的節奏點,總結下幾個要點:

【重點1】屯船到對面碼頭,對面沒有水上視野,看不到集結情況

【重點2】留意對面鎖城秘策,因為秘策要提前6小時發動,執行力高的團隊非常容易通過靈活調整攻城時間,規避秘策的影響。

【重點3】前期點一級船塢就能造樓船,樓船+25攻城,使器械部隊擁有450點攻城值,極大有利於水上器械拼搶龍

【重點4】水上靈活之處在於,對岸的兩個碼頭可以任意打,打的時間也可以靈活修改。因為水上的船對面看不到集結情況,想要江對面的消息只能通過內奸(內奸號在這個賽季極其重要)。指揮們通過改動戰略目標或者郵件等方式迷惑對手,避免吃到秘策就行。

Tips

補充一個重點,陸地一方是無法在港口附近10格的范圍內進行遷城堵路的。

2、岸地進攻水上—如何防禦己方港口

如果己方因為開關慢了一手,自己這一側的碼頭被對面搶了,也不用著急。在前13天內不能調度的期間里,都能方便的打回來。打回來的主要打法要點如下:

【重點1】對面水軍不能調度,補給線超遠,只能水上長時間行軍過來守碼頭,而陸地方可以就近遷城,營帳調度。

【重點2】對面過來守碼頭的水軍一定是0士氣,需要等200分鍾才能滿士氣。即對手每5,6個小時才有一波的戰鬥力。

【重點3】對面水上駐守碼頭的隊伍,打敗之後立刻被撤退幾個小時外。而己方可以撤回營帳後殘兵再上。因此岸攻水時,對面的隊伍越打越少。己方只需要前兩波和對面對沖,把對面的主力打回去之後,自己的殘兵主力再掩護器械上去拆就行。

綜上,打到游戲第10,11天時,7級或者8級港口的守軍已經不算太大壓力了,岸上一方完全可以利用水軍補給線遠的機制,通過補給近打遠,屯兵消耗打兩波的方式,獲得一個對面主力空缺的時間窗口,奪回己方的碼頭。

Tips

港口如果易手,會退化兩級進入摧毀狀態。比如8級港會變成6級,保持96小時。所屬這個港口的旗艦會消失。

3、巡航戰術能否效解決前期士氣問題

在開啟勢分山河的調動功能之前,玩家不能直接調動到港口和水軍營地,因此長江上飄著的都是低士氣的隊伍。樓主這里介紹一種巡航戰術,可以在短期解決這個問題。

巡航戰術:玩家在己方陸地上兩個不同中立洲的港口,都建立營帳,例如夏口港營帳,丹陽港營帳。然後將主力部隊先調動到夏口港營帳,然後調動目標指向丹陽港營帳。這樣一來,接下來的2個小時,我們的主力部隊就會以滿士氣的狀態橫穿長江。由於關鍵水域的行軍路徑很容易重合,咱們滿士氣調動的部隊,就很容易在路徑上撞到對面水上行軍的低士氣隊伍,實現滿士氣打0士氣。每天組織主力部隊反復跨江調動巡航(最好巡航路線經過對方的港口和水寨),就能控制很長一段長江水域,打擊對手的行軍。

來源:遊星空
作者:森林與田

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