《全軍破敵 三國》新武將合集武將分析

關於新武將合集的難度

首先不得不說一點,就是新武將合集的武將強度。由於大幅提高了稱號的屬性加成以及300點的屬性上限,名將的強度確實提高了很多。只要你不是新手菜雞,玩御三家和董卓袁紹派系的時候經常會出現三國無雙的情況。不過畢竟是打AI,Leya小姐姐玩原版一個軍師都能犁掉一個滿編對吧。另外不看更好的軍隊更專業的士兵或者是武將合集的軍政包,其實我感覺武將合集的本體相比名將復興本體或者說原版,無論在配兵、武將升級或是部隊上限上都給AI增強了很多。

我不算高玩,也就1500小時的遊玩時間,玩名將復興和武將合集應該都能做到雙傳奇任意派系150回合內平推。這兩個mod給我的感覺是武將合集小派系難度大於名將復興全派系大於武將合集御三家以及袁紹董卓。另外強烈不推薦不是新手的玩家裝釋放俘虜也掉武器裝備的mod,不然就算你玩武將合集小派系也毫無難度可言了。

我現在大部分時間是開武將合集和基友聯機互懟,其實玩多了PVP以後,會發現PVE其實真的沒什麼意思(打AI固定的套路,三千打八千都能閉著眼睛隨便打)。因此強烈推薦有朋友的吧友拋棄PVE去和基友聯機,確實能體會到不一樣的戰爭策略樂趣。

在這里我會先整理一下新武將合集對於大眾技能的一些改動,之後會慢慢更新對於一二三線武將的點評和分析。當然有什麼不同見解也歡迎吧友一起留言探討。

通用技能

我們知道游戲原版大眾臉就都是固定的三個技能,比如火將的炎鳳絕殺虎嘯,金將的不屈剛韌固守。新武將合集里也有一批這樣的技能,基於五行的原版通用技能進行一定程度的改動加強,分裝給二三線的名將。因此這些技能往往會被十個以上的武將同時擁有。

勇將(金)

很明顯是根據金將的剛韌修改而來。剛韌在新武將合集里被添加了一個加百分百減速的效果,這個效果我測試了很多次也沒弄明白是什麼效果。

眾所周知剛韌是一個金將單挑被動技能,兵海洗澡時如果操作不好很容易因為脫戰而打斷。勇將這個技能最終效果比剛韌要多加15%的進展閃避,同時堆疊時間也要更快一點。至於啟用條件目標位於射程內,我測試了幾次,不是說你的武將在對方射程內就行,而應該是對方軍隊或者將領在你武將的沖鋒距離內。因此這個條件只會比近戰或單挑這個條件更快幾秒鍾開啟技能而已。

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點評:強度一般的單挑技能,比略勝剛韌一籌,但也沒強到哪里去。

代表武將:孫堅、樂進、於禁、韓當、馬岱等。

剛毅(金)

金將技能固守的加強版。但是強度加了很大。30%的護甲能給一大部分有頭有臉的木將護甲疊滿,同時大幅增加抗線部隊的硬度。35秒內的范圍免疫疲勞和15基礎士氣簡直就是天生團戰技能,還有固守本身的50%遠程格擋。相比固守,技能影響范圍也從50米變成了60米,持續時間從20秒變成35秒。

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點評:比較強力並且全能的一個buff技能,團戰或個人使用時都能起到顯著收益。

代表武將:樂進、李典、閻行、曹洪、張繡等。

堅定(金)

金將技能不屈的加強形態。在增加50%近戰閃避的同時增加了25%的基本近戰殺傷和10的基礎士氣。如果說剛毅是偏重於增加防禦屬性,那堅定就更加偏向於增加進攻屬性。持續時間和范圍和剛毅的到了一樣的增強。

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點評:相比於固守-剛毅,不屈-堅定在團戰方面加強的效果沒有這麼大,不過也不失為一個不錯的為隊友單挑時增加buff的技能。

代表武將:於禁、張苞、賈逵、逢紀、成公英等。

屠戮(木)

本以為是聚怒的加強,其實不是。屠戮是聚怒的變態版。從面板上看屠戮只是加強了聚怒的數據,但其實這個技能修改了釋放動作。聚怒馬上馬下我都不好意思說它是個AOE技能,但是屠戮不論馬上馬下都是純純的AOE。動作和炎鳳一樣,就是我們俗稱的踩地板。由於這個技能的變動,使一些武將擁有了雙AOE,PVE清兵和吃飯一樣。

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點評:AOE技能打PVE能不香嗎?清兵爽到飛起。

代表武將:文丑、龐德、高覽、凌統、紀靈等。

殘殺(木)

這個確實是斷筋的數據加強版,馬上動作和斷筋一樣,下馬AOE。

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點評:斷筋這種AOE一般作為清兵的技能,數據面板我們會很care嗎?增強的強度一般。

代表武將:夏侯惇、朱桓、陳到、陳武、臧洪等。

奮起(木)

這個技能和原版的木將通用技壁壘沒有半毛錢關系。但是也是因為這個被動技能,使一些二線將領在半血後封神,PVE的時候甚至可以嘗試和一線名將過招。

看一下效果,生命值低於50%後加百分百的基本和破甲殺傷,還加30%護甲和15%的近戰閃避。同時還能引發驚駭,簡直人均原版關二哥有木有。

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點評:擁有奮起的二三線武將半血後強度直逼一流名將,在扛線單挑都有質變。擁有奮起的一線名將則像是給你軍隊加了雙保險。

代表武將:夏侯惇、曹洪、嚴顏、牛金、劉封、廖化、武安國等。

破軍(火)

炎鳳的加強版。相比於斷筋和殘殺,破軍的加強還是可以的,減敵軍30%的殺傷使火將在單騎沖陣的時候有更大的操作容錯空間,掉血沒這麼快。同時超過10秒的持續傷害也增加了一定的清兵效率。

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點評:作為一個AOE技能,可以算是得到了不錯的加強。

代表武將:顏良、張郃、華雄、黃蓋、公孫瓚、蔣欽、朱靈等。

戰栗(火)

虎嘯的升級版。數據面板上看,減敵方部隊18基礎士氣和50的范圍都沒變,只是能多減10%的護甲而已。使用條件從虎嘯的必須捲入近戰變成了隨時隨地都能放。把武將拉到敵軍陣中的空地放一個戰栗,也算是減少了武將沖陣落馬的風險。

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點評:中規中矩的加強,虎嘯該怎麼用戰栗就怎麼用。

代表武將:高順、馬騰、華雄、吳懿、朱雋,嚴綱等。

絕死(火)

和絕殺一樣,半血後火將犁地專用被動技。面板上有了提升,沖鋒速度和近戰沖鋒加成都從50%加到了70%。同時還多加25的命中機率,這大概是方便玩家的武將半血後在馬上點殺敵將?我自己測試了很多次絕殺和絕死,說實話手感上和數據上還真沒有很顯著的變化。

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點評:一句話,當作絕殺來用就行。

代表武將:關平、周倉、蔡瑁、王雙、潘璋、劉封等。

堅守(土) 磐桓(土)

這兩個就放一起說了,土將技能磐石和堅土的升級版。加遠程格擋的技能多加了25%的護甲,加沖鋒抗性的技能多了5點騎兵抗性。兩個技能的范圍都從75米變成70米,持續時間都多了5秒,CD時間都從120秒變成100秒。

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點評:其實土將原來的這兩個技能在團戰方面就很強了,還都帶著不潰的效果。堅守和磐桓看起來沒有很明顯的加強,但是因為原本技能強度在團戰方面就不弱,所以總體還是很實用的兩個統帥技能。

代表武將:郭淮、審配、孫權、滿寵、蔣琬、郭汜、劉表等。

至於土將還有一個通用技能天侶,似乎沒有在新武將合集里找到對應的強化技能。

鬼謀(水)

形容它是水聖加強都不夠,除了減敵人百分百護甲和閃避之外,還減了15基礎士氣和50%移動速度。水聖加虎嘯都沒它強!最恐怖的是技能范圍從水聖的50米變成了75米,整整大半圈!冷卻時間也從120秒變成了75秒。

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點評:又能團戰又能單挑的輔助技能。PVE時在敵人沖進你的遠程火力圈中間時開一個,絕對酸爽。

代表武將:其實這個技能雖然是通用技能水聖改版,但是擁有的軍師似乎並不多,我只看到過郭嘉、程昱、李儒、法正和田豐。這樣也比較符合一個強力技能的定位。

奇策(水)

加強版激浪,-2我軍將領技能冷卻時間。作為一個被動增益,同時還各加了20%持盾部隊的護甲和近戰閃避,以及全軍10點基礎士氣。給前排扛線的盾兵一個有效的加強。而且75米的范圍也比激浪的50米擴大了半圈。

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點評:雖然這個技能持續一秒、冷卻一秒的使用方式斷斷續續,或者說把實際字面效果削了一半,但也足夠強力,當作一個光環技能用就行。

代表武將:魯肅、郭嘉、沮授、劉曄、審配、荀攸、戲志才、徐庶、黃權等。

擾亂(水)

沉默敵方武將的技能,洪波的加強版。同時減5%近戰閃避和7%的攻速,不算很強力,中規中矩。主要減15%遠程格擋在PVE里比較雞肋,因為如果你要拿來沉默敵方武將的話就基本上用不到這個效果了。不過PVP互射的時候拿來包抄敵人後排有奇效。

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點評:PVE時拿來限制敵方武將的debuff技能,單挑時拉上去陰人就行。

代表武將:荀彧、陳宮、呂蒙、華歆、賈逵、蒯越等。

偽報(水)

作為三國志老玩家剛看到這些技能名字可能會有些出戲,包括後面的剛將不屈勇將不屈等等。不過看習慣了感覺還蠻好的,還能激起那時的情懷。

言歸正傳,偽報這個技能沒有原型,但和水聖類似,在減一般的護甲和近戰閃避的同時還減了盾牌的護甲閃避。第二階段5秒短了點,不過也夠用了。其實這個技能第二階段的狂暴效果在打PVE的時候沒有什麼明顯作用,但是打PVP的時候簡直是破陣利器。因為打PVE時AI基本不會怎麼列陣,玩家也有各種各樣的方法讓AI主動出擊。但是PVP就不一樣了,雙方布好龜甲圓陣,你軍師上去一個偽報,半分鍾對面陣全亂了,豈不美滋滋。

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點評:PVE效果不錯,PVP很強。

代表武將:魯肅、陳宮、沮授、曹植、陳登等。

另外新武將合集有三個指揮光環技能,雖然沒有原版技能原型,但我也把它們歸為通用技能,因為擁有這三個技能的武將也挺多的。

射擊指揮(水)

基本遠程殺傷加25%,裝填速率加11%。PVE時很好用的一個光環技能,能給遠程部隊加上不少輸出和射速。畢竟玩家有千萬種方式白瓢AI,如果利用好這個技能,能大大增加玩家白瓢的效率。在PVP中這個技能就稍遜一籌,因為和玩家對戰中遠程的輸出環境和輸出效率會隨戰局的變化而變化,這種站樁式光環起到的殺傷作用不大。

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點評:PVE好用,能增加遠程部隊的輸出效率和上限。PVP一般,中規中矩。

代表武將:程昱、田豐、徐盛、陳登、黃祖、陳群、李嚴等。

鐵壁指揮(土)

擁有這個技能的應該是坐鎮中軍的主帥。從數據面板上就可以看到這個光環技能加的都是前排扛線部隊的防禦能力。數據雖不算很強,但是畢竟是一個光環技能,可以一直保持持續性,這點還是不錯的。

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點評:無論PVP還是PVE中,前排扛線部隊是後排射手和騎兵輸出的保障。必要時還能跑上去當做一個永久buff來幫助隊友單挑,實用性挺高。

代表武將:郝昭、鍾會、徐盛、句扶、曹真、文聘、臧霸等。

突進指揮(火)

大部分擁有這個技能的都是適合帶騎兵部隊沖鋒的火將。當然要是有一些坐鎮中軍型的統帥擁有這個技能也沒關系,並不是說這個技能只能帶騎兵,地形適應和30%的基本近戰殺傷這個光環套在步兵身上也是很舒服的。

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點評:其實三個光環技能都非常不錯。統軍需要帥才,操控這類武將不需要一直拉他們上陣沖鋒,在對的時候把他們的指揮光環套在對的部隊身上就是了。

代表武將:關平、徐庶、田豫、高順、鄧艾、曹純、李通等。

強力非專屬技能

總結完通用技能,下面來說說一些比較強力的非專屬技能。這些技能雖然不是個人專屬,但是也只有少數一二線名將才能擁有。

剛將不屈(金)

和剛韌以及勇將一樣,適用於單挑和兵海洗澡的一個單體被動增益。沒有了基礎傷害的加成,小幅提升了破甲傷害的加成,第四階段同時還加了20%的閃避和護甲。從這些數據中還是可以看出來這個技能的發揮還是更加偏向於單挑。最後一個階段附加的不潰則對兵海洗澡起到了些許幫助。

《全軍破敵 三國》新武將合集武將分析

點評:在非專屬技能中應該是最強的被動階段性增益了,對單挑幫助很大。

擁有武將:曹仁、張郃、鄧艾、郝昭、魏延、周泰、張苞。

勇將不屈(金)

相比於剛將不屈的個人單挑能力,這個技能則更加偏向於統兵。前兩個階段一共45秒,只有基本近戰殺傷加成而沒有破甲傷害加成,應該定位是在強力的部隊范圍增益而非個人。尤其到了第二階段,百分之50的護甲和20士氣的數值已經超越了通用技能里最強增益技能剛毅帶來的加成。75米的影響范圍也超過了所有金系技能的范圍,直逼土將技能的buff范圍大小。

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點評:非常強力的范圍buff加成。雖然最變態的第三階段只有5秒鍾,看起來像錦上添花的點綴,但是突然出現的200%破甲殺傷加成使你的武將在下馬亂戰或是單挑中只要砍上對面武將一刀也是血賺。

擁有武將:黃忠、顏良、徐晃、關興。

暗度陳倉(火)

非常全面的騎兵增益技能。沖鋒速度和移動速度雙加,而且加成都不低。同時減10%疲勞和之後30秒不再獲得疲勞這兩項對於騎兵沖鋒時產生的疲勞也有很有效的緩解。如果配上突進指揮的光環,除了河北衛軍這些專業克制騎兵的部隊外,只要背沖兩輪也都能直接沖白旗。當然這些沖鋒增益技能用在沖鋒高的步兵身上也是很舒服的,比如黃龍軍。

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點評:既增加了部隊沖擊強度,也增加了部隊的續航性。

擁有武將:魏延、鄧艾(很巧,鄧艾同時自帶突進指揮)。

鬥志勇壯(木)

持續時間60秒是整個技能的關鍵,75%的基礎和破甲殺傷增益以及增加11%攻速讓你的武將在60秒內穩定輸出。增加20%護甲和60秒內不再獲得疲勞則大幅加強武將的續航能力。60秒的技能冷卻時間不算太長,配上減CD的軍師,只要對面沒有奮起的將領,單挑一串五不是夢!

《全軍破敵 三國》新武將合集武將分析

評價:長達60秒的單體主動增益讓武將從開始完美輸出到最後,單挑斬將展現個人能力的神技。

擁有武將:龐德(同時還擁有技能奮起,雙管齊下效果更佳)、華雄、文鴦。

河北雙雄(木)

顧名思義,這個技能只有顏良文丑擁有。和鬥志勇壯一樣,也是長達60秒的單體主動增益,只是增加的基礎和破甲傷害更高,都增加了100%。50%的近戰閃避增益對於文丑來說稍顯雞肋,因為文丑作為一個木將基礎閃避也只能達到二三十,只能通過用其他的辦法來嘗試堆疊他的閃避。35%的護甲效果則基本可以讓文顏二將護甲都達到100滿值。

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評價:讓顏良文丑躋身一流武將的技能,單挑斬將抗線全能。

擁有武將:顏良、文丑。

霸業之承(土)

PVE略顯尷尬的一個統帥技能,其強度相比於土將的幾個主動技能來說並沒有什麼顯著質變。增加25%移動速度在PVE時確實看不出太大的作用,但在PVP時卻是一個不錯的技能,可以有效的增加部隊的機動性。不過曹丕還同時擁有堅守和磐桓兩個不潰增益技能,坐鎮中軍時做到三個技能無縫銜接,輪流釋放輪流冷卻CD,可以保證你的部隊奮戰到最後一人。

《全軍破敵 三國》新武將合集武將分析

評價:在土將的幾個維持士氣技能中確實是佼佼者,但是比起其他部隊增益技能來說只能算中規中矩。

擁有武將:曹丕、曹叡。

百鳥朝凰(火)

評話三國里童淵老師的槍法已經成了繞不開的梗,在很多Mod里都能見到。如果說破軍是強化的炎鳳,那百鳥朝凰就是加強的破軍。比破軍更高的濺射傷害,加上10秒的持續輸出,以及大幅降低挨揍部隊的閃避和護甲,都讓你的北地槍王或是西川都督沖陣沖的更加舒爽。萬一碰巧踩地板踩到對方武將,還能增加他10秒技能冷卻時間。

《全軍破敵 三國》新武將合集武將分析

點評:作為一個輸出型AOE,基本是沒什麼可以挑剔的。如果非要挑一點美中不足的就是45秒CD時間比起炎鳳或是破軍都要長了一些。

擁有武將:張繡、張任。

慧眼透徹(水)

從字面效果上來看,基本就是長達45秒的偽報第二階段,水聖性質的群體減益技能。雖然效果看起來比起鬼謀稍遜一籌,但是80米的技能范圍和45秒的持續時間並且只需要60秒冷卻時間。從成本和收益上來看慧眼透徹卻比鬼謀要高出很多性價比。

《全軍破敵 三國》新武將合集武將分析

點評:不遜色於鬼謀的群體減益技能,單挑團戰全能輔助。

擁有武將:陸遜、陸抗。

防具

開始講武將前要先說說新武將合的新防具。很多一二線的非大眾臉武將也被賦予了特殊的不可替換防具。雖然其精細程度不如名將復興里每個武將都有獨立盔甲,但是根據五行的不同給予這些武將通用的金甲也算是別出心裁。而且這些防具給武將都提供了15點相對應屬性的提高,效果拔群。

魚鱗鎧(金)

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護甲雖然不高,只有55,但是加12%的速度對於金將還是挺有效果的。畢竟除了火將適合用於沖陣,木將極慢的速度,土將偏重坐鎮中軍的技能都令這些武將不適合一個沖殺在前的定位。金將擁有超高的閃避,是比木將和土將更適合沖陣的選擇。但是金將的速度確實也是一個硬傷,雖比木將高出不少,但是也無法和火將土將相比。因此這套衣服加了速度,使一些金將也能拿來沖陣。

狻猊鎧(木)

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73的護甲,使木將很容易就能將護甲堆滿。同時加6%的攻速也略微彌補了木將攻速過慢的問題。在前期很大程度上提升了木將單挑以及扛線的能力。

鳳翅甲(火)

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68的護甲和12的沖鋒加成,對火將在前期有很大的幫助。看數據就知道了,銀裝斗蟋甲和猛士革甲只有55的護甲,堅固鱗甲和護身鐵甲雖然有70的護甲,但是大幅削減了速度和攻速,對火將的沖陣能力有不小的影響。金裝火鳳革甲70護甲,炎塢甲和龍鱗甲則是75的護甲,這些金裝誠然比鳳翅甲要厲害,但是一局游戲打完能見到幾件都不好說。

鎖子甲(土)

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60護甲比金裝貴胄輕甲以及貴胄革甲的54護甲都要來的高。附帶效果鼓勵前期效果不錯,後期略顯尷尬,畢竟土將應該都能點出技能鼓勵。

集智袍(水)

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沒有套裝效果和游擊部署的醒龍,但減技能CD配上武將合集軍師強力的buff和debuff已經非常強力。

總體來說這些防具在前期給武將帶來的增強效果還是極高的,畢竟那些原版里極品的銀甲金甲在游戲中的產出率大家也都知道。

武將評析-曹操(土)

除了特殊武將的獨占技能,武將合集里的所有新技能應該都列舉完了,獨占技能我會在武將評析里進行講述。另外我會講述一下PVP時使用這些武將的手感,畢竟PVE里武將合集的強度隨便拉幾個一個線武將就足夠你虐殺傳奇AI了。

先從曹魏派系的初始武將開始說吧。

《全軍破敵 三國》新武將合集武將分析

首先人妻曹的這個稱號簡直炸裂,極品派系七大佬之一,要什麼有什麼。一共加80屬性,在整個武將合集里應該也沒幾個人有這待遇(魏國應該只有曹操和張遼)。

《全軍破敵 三國》新武將合集武將分析

再看一下大魏武皇帝的專屬技能。

勇略指揮(土)

持續45秒范圍100米的堅土加磐石。還外帶增加25%的遠程近戰殺傷。

《全軍破敵 三國》新武將合集武將分析

亂世奸雄(土)

又是范圍100米的全軍光環。移動速度、基礎士氣、裝填速率、近戰攻速,勇略指揮里沒加屬性的這個光環全加上了。倆技能配合在一起讓你的部隊一下子擁有了最好盾和最好的矛。

《全軍破敵 三國》新武將合集武將分析

跋扈(土)

全圖減CD,外帶一個全圖小型buff。輔助全軍的同時還不忘照顧己方武將。

《全軍破敵 三國》新武將合集武將分析

魏武之強(土)

土屬性懟到278可以開啟的隱藏技能。PVE應該基本是用不上了,PVP的時候小手一點就能把你基友打個半死。

《全軍破敵 三國》新武將合集武將分析

裝備

新武將合集給曹操重做了倚天劍套裝,並增加了新附件孟德新書(效果多變態看圖就知道了)。同時孟德新書可以同時觸發昭陵侯和兵法韜略兩個新套裝效果。所以等曹真成年了,第一件事就去把驚帆扒下來給孟德騎上吧。

《全軍破敵 三國》新武將合集武將分析

《全軍破敵 三國》新武將合集武將分析

《全軍破敵 三國》新武將合集武將分析

《全軍破敵 三國》新武將合集武將分析

統兵能力:MAX (接近300的土,接近200的水,配上這幾個技能,沒什麼可解釋了)

單挑:A+

清兵:B

內政能力:MAX(做差事什麼的就免了吧,放個大佬位足夠了)

點評:PVP和PVE都接近無敵。

武將評析-夏侯惇(木)

《全軍破敵 三國》新武將合集武將分析

仔細觀察可以發現在盲侯的技能樹里,原本木將的太守技能點被改成了暴怒(不知道是不是武將合集Mod的效果,太久沒玩原版了)。這使夏侯惇在增強火屬性的同時也加強了統兵的能力。

《全軍破敵 三國》新武將合集武將分析

夏侯惇的稱號,75點屬性加成分別加在金、木、火,完全是注重個人戰鬥能力。附加效果則更偏向於部隊的指揮,指揮時加10%補員使他註定占據你帶隊武將的一個位置。

技能

豪氣沖天(木)

《全軍破敵 三國》新武將合集武將分析

這是一個二段的AOE。在武將合集里只有少數一流名將能擁有二段AOE(其他應該只有呂布、趙雲、許褚、張飛)。在踩地板前就釋放類似土石倒塌的效果,殺傷范圍比尋常的AOE大了很多很多。

夏侯惇的另外兩個技能是奮起和殘殺。奮起讓他在單挑時除了呂布和關羽,幾乎能擊敗其他所有的一線名將。殘殺則大大提升了他下馬時的清兵速度。

《全軍破敵 三國》新武將合集武將分析

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步兵統帥:S

騎兵統帥:A-

遠程統帥:D

單挑:S+

清兵:S+

內政能力:C

點評:戰場上的鬼神,超高的護甲和生命值以及比普通木將都高的金屬性使他的續航能力大大增強。馬下雙AOE,清兵斬將全能。

夏侯淵(火)

《全軍破敵 三國》新武將合集武將分析

妙才的稱號一看就能知道他的定位——頂級騎兵統帥。四項稱號加成全部用於騎兵。150左右的土屬性是他第二高的屬性值。夏侯淵更像是一個頂級指揮,而非沖陣清兵的傳統火將。

妙才獨有的專屬技能,沒羽鎩金。這是一個范圍80米的部隊Buff,減50%疲勞讓你的騎兵部隊接近核動力。很多玩家可能會認為50%的遠程殺傷和25%的部隊射程加成雖然符合夏侯淵歷史上箭如連珠的定位,但是似乎對騎兵部隊沒有什麼幫助。其實不然,在PVP中試試拉出三個騎兵統帥,6隊重騎6隊沖騎,以及6隊全開規避近戰的騎射,這個打法足夠惡心一波你的對手(當然PVE中就完全沒有這樣出兵的必要了)。而這個隊伍,夏侯淵必然是當仁不讓的領隊,並且這個沒羽鎩金技能也能發揮它的真實作用。當然這個技能的遠程加成即使使用的自己的遠程步兵身上也是極其強力的。

《全軍破敵 三國》新武將合集武將分析

絕塵,配合沒羽鎩金的減疲勞以及夏侯淵另一個技能決死,使妙才也具有了不錯的沖陣能力。雖然沒有AOE這點是他沖陣和清兵的一大劣勢,但是給他配一匹好馬,在敵人兵海中馳騁的手感也非常不錯。

《全軍破敵 三國》新武將合集武將分析

總體而言,在PVP中妙才還是適合帶領騎兵沖擊或者帶著騎射風箏,才能做到才盡其用。但是PVE中不論是助力弓弩還是沖擊敵陣也都是很香的。

《全軍破敵 三國》新武將合集武將分析

步兵統帥:C

騎兵統帥:S

遠程統帥:A+

單挑:A-

清兵:B+

內政能力:C

武將評析-曹仁(金)

《全軍破敵 三國》新武將合集武將分析

大魏之盾——曹子孝。說曹仁是除張遼外曹魏第一金將絕不為過,稱號里加15%我方部曲的護甲以及10%的近戰攻速,讓他成為一個絕對的頂級步兵統帥。另外到後期等級高了之後,曹仁絕對是單挑中的佼佼者。不加任何技能buff,不需要特別好的裝備,也能將初始近戰閃避堆到90以上。

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八門金鎖(金)

曹仁的獨有技能,壓箱底的招式。長達60秒80米范圍的群體增益,相當於給前排抗線步兵上一個磐桓,遠程部隊外加50%的遠程殺傷。

奮戰指揮(金)

曹仁獨有的光環增益技能,給部隊穩定提供25%的遠程格擋,11%的攻速以及15士氣。配合八門金鎖,曹仁能給整個部隊帶來的強化堪稱小曹操。

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曹仁第三個技能是剛將不屈,單挑時疊到第四層,配上八門金鎖和奮戰指揮,又加攻速又加近戰破甲殺傷,同時近戰閃避值爆表!這也是曹仁敢單挑頂級名將的資本。

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步兵統帥:S+

騎兵統帥:B

遠程統帥:A

單挑:S

清兵:B

內政能力:C (督建什麼的差事就不算在內政能力里了)

武將評析-樂進(金)

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不論是初始五行,稱號還是專屬裝備的加成,都專注於金屬性的武將。同時不俗的木屬性使樂文謙在低等級時就是一個良好的單挑武將坯子,隨隨便便就能堆到八九十的基礎閃避,不亞於曹仁。

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內凝(金)

專屬技能內凝,完完全全的一個展現個人能力的技能。60秒內加上100%的攻速是什麼概念,一般的木將砍一刀他能砍三刀,而且樂進的護甲也是外加攻速屬性。這個技能同時還加了50%的閃避和護甲, 在單挑時效果不輸河北雙雄。

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樂進另外兩個技能分別是剛毅和勇將,勇將進一步加強樂進的單挑能力。剛毅之前說過,60秒內免疫疲勞同時外加30%的護甲,對於部隊或是個人單挑斬將都有不小的幫助。

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樂進的專屬武器雖然加了25的專精,但是不到1000的破甲在武將合集里是完全不夠看的,因為對方武將滿護甲都是家常便飯。所以如果要把樂進培養成一個單挑斬將的神將,給他換一把高破甲的武器必然是頭等大事。

步兵統帥:A

騎兵統帥:C

遠程統帥:C

單挑:S

清兵:B+

內政能力:C

武將評析-曹純(火)

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虎豹騎督必然是當仁不讓的曹家二號位騎兵統領。後期有了裝備之後,除去水屬性,其他四維屬性都能堆的很全面(見圖)。

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虎豹統領(火)

曹純獨有技能,配上他的另有一個技能突進指揮,說是曹魏第一騎兵統帥也不為過(就是作為一個有專屬技能卻沒有專屬武器和防具的武將,略微沒有牌面,所以前期在夏侯淵面前還是只能稍稍靠後)。范圍內加100%的重量,這個效果確實很強。我們都知道背沖測沖時,騎兵的重量決定你的部隊能不能沖出摧枯拉朽的效果。這個技能同時還減30%疲勞,增加騎兵的續航能力。

曹純的第三個技能是破軍,這使他的沖陣和清兵能力直接碾壓一個AOE技能都沒有的妙才。

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步兵統帥:C

騎兵統帥:S

遠程統帥:C

單挑:B+

清兵:A+

內政能力:C

曹魏派系初始擁有專屬技能的武將應該就到此為止了。其他之後轉投的武將也會補上(比如徐晃、於禁),另外軍師們會重新在其他角度進行評估。接下來分析一下季漢派系。

劉備(土)

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隨便瞄一下織席販履之徒的稱號,又是一個穩坐派系七大佬位置的人。加公共秩序這點在一些秩序人口掛鉤收入的mod(比如UAD、更專業的士兵)中簡直是賺錢利器。不喜歡手操的玩家也可以選擇用劉備的大佬特性搞搞全民兵自動流平推。

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劉備三個技能都是專屬獨有技能。

弘毅(土)

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土將技能堅守的強化版,外加50%的基本和破甲近戰殺傷。要說強不強,那肯定是數一數二的土將增益技能,但是橫向對比曹操的100米范圍技勇略指揮,還是差點意思。不過50%的破甲殺傷用在單挑上也是不錯的。

梟雄之姿(土)

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和曹操的亂世奸雄一樣,又是一個PVP極強的光環增益。

鼓舞(土)

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這三個技能的配合沒什麼好說的,可以和曹操競爭整個武將合集的團隊增益之王。不過我更傾向於曹操,因為除了在所有技能范圍上碾壓玄德,跋扈的減技能CD實在是太香了。

大義指揮(土)

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劉備土屬性堆到231觸發的隱藏技能。雖然一場戰鬥只能用一次,但是這個效果簡直…好吧,我應該還是會選曹操的魏武之強

劉備的護甲被新加了一個和的盧一起觸發的套裝效果,躍馬過檀溪,加10%全軍移動速度,PVP中很不錯的效果。

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統兵能力:S+++

單挑:A+

清兵:B

內政能力:MAX

點評:除了曹操之外,全mod最強指揮應該沒有爭議。

武將評析-關羽(木)

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關二和夏侯惇一樣也改了技能樹,舉孝廉被改成了金將的加攻速。Excuse me?這還讓別人玩嗎?點出這個技能關羽的攻速直逼金將。稱號上看,關羽的加成是完美的步兵統帥以及軍隊領隊。

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關二也擁有三個獨立專屬技能。

武聖(木)

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一個類似AOE的技能,沒有踩地板,往一個大方向發出一道橫向的劍氣。雖然只能用一次,但是10萬濺射傷害?喵喵喵?秒秒秒,只要你躲不過這致命刀,管你閃避多少肯定被秒。即使一刀沒死,減180%的閃避你還想苟延殘喘?

軍神(木)

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雲長熟讀兵書用兵如神啊,這種強度的團隊增益我以為只有曹操劉備才配擁有。100米的范圍,讓你前排抗線兵瞬間提升幾個檔次。

神將(木)

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看看無限持續時間的引發驚駭,只要關羽在戰鬥,那他就是無敵的。

水淹七軍

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關羽缺一個AOE清兵技能,把火堆到196解鎖這個隱藏技能。跑到敵軍陣中點一下這個技能,你才知道什麼叫真正的做清兵。

關羽的護甲被新做了兩個套裝加成。春秋左傳原典,我打了這麼多局只看到過一次。關羽開局帶的是一本春秋左傳抄本,看來二爺也貧苦的只能看學習版。當然美髯公這個加成如果能解鎖,那真的再次加強了二爺統兵的能力。和赤兔組成的漢壽亭侯加成,神將的技能效果,再加上關刀的附加屬性,關羽即使作為一個木將沖陣殺兵也不在話下。

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武將評析-陳到(木)

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季漢派系初始的最後一位擁有專屬技能的武將。稱號上給了不少他帶隊時對於部隊的屬性加成。如果開了更多特殊兵種的Mod,請把他和趙雲拉一隊然後拉滿白毦兵吧,謝謝,強迫症。

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白毦統領(木)

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適合給扛線步兵上的一個buff。雖然效果不如金將土將的大部分增益技能,但是還挺全面。至少其他的木將基本都不太有統軍的加成增益。

陳到的另外兩個技能是奮起和屠戮,讓他成為一個可清兵可單挑可統軍的全能萬金油。專屬武器破甲殺傷不行,但是加了他不少統率步兵的能力。

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步兵統帥:S-

騎兵統帥:C

遠程統帥:D

單挑:A+

清兵:A+

內政能力:C

武將評析-黃蓋(火)

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就沖稱號里我方軍隊10%的補員,黃老將軍在前期就是絕對不會被拉出隊伍的將領。更何況還給我方部曲加了10%護甲,加全軍10%箭矢。有三個很實用的軍隊統帥加成在稱號里,香!

火焰彈(火)

新版本才出的黃蓋專屬技能,一場能用三次。向敵軍投放三個類似於投石車火矢的炮彈,並且在地面上能產生較長時間的小范圍火焰。PVP很雞肋,PVE還不錯,放的好一次能殺百來號敵人,而且減士氣減的很快。

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黃蓋的另外兩個技能是決死和破軍。個人覺得決死對黃蓋有點雞肋,因為他的速度真的是火將之恥,犁地時真的很不順手。破軍沒什麼說的,清兵AOE技能。

裝備的話雙手錘除了破甲低了點,近戰殺傷還是不錯的,而且作為雙手武器,絕對是能將就用一用了。護甲加成我方部曲啟用驚嚇,舒服。

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步兵統帥:B+

騎兵統帥:S-

遠程統帥:C

單挑:B+

清兵:S

內政能力:C

樓被抽了,補一手孫文台。

武將評析-孫堅(金)

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江東泰戈爾,各項都不算太突出,但是非常全面。稱號上看,所有加成都是派系大佬加成。雖然有關經濟方面不多,但是對派系的軍隊幫助不小。

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橫沖(金)

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孫堅的專屬技能橫沖是一個非常不錯的帶兵沖鋒技能。加100%的重量和30秒不再獲得疲勞,尤其適合帶騎兵沖鋒。

孫堅的另外兩個技能是勇將和炎鳳。勇將增加了孫堅的單挑能力,尤其是前期孫堅的裝備堪稱一套神裝開局。前期孫堅單挑一般二三線武將都是輕輕松鬆手到擒來。

護甲上的加速以及開局天火讓孫堅擁有不錯的沖陣能力。炎鳳則進一步加強孫堅的沖陣清兵。

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四金裝開局,實在讓人羨慕嫉妒,尤其是玉璽。

步兵統帥:A

騎兵統帥:A

遠程統帥:C

單挑:A

清兵:A+

內政能力:A- (如果算上玉璽加成直接S)

武將評析-孫策(火)

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江東小王8孫笨…不是,小霸王孫策。從稱號來看,派系加15點公共秩序還是很香的,但是等弟弟孫十萬成年了就沒他什麼事了。戰鬥加成只有一個指揮時沖鋒加成加50。如果作為一個派系大佬來講我覺得不太可以。

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血怒(火)

作為專屬技能,真的很笨。「我軍將領怒火攻心,浴血廝殺!」每次聽到這個語音我就知道孫笨又石樂志。算了,還是別點出這個技能了吧。

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狂號(火)

這個技能不錯,雖然沒有張飛的怒吼這麼嚇人,但是減對方50士氣也足夠強了。而且可以用兩次,用的好的話戰場上一錘定音的效果還是很明顯的。

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孫策第三個技能是破軍,清兵AOE。

專屬武器霸王槍,不愧是來自於曲阿小將的紀念品。3000破甲傷害,5%攻速加成,伯符渾身最值錢的應該就是這個武器了。本來以為這把槍能幫孫策加強不少單挑斬將能力,但是以一看護甲只有55…算了,把槍扒下來給別的單挑武將用吧。

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步兵統帥:C

騎兵統帥:A+

遠程統帥:C

單挑:B+ (拿武器可以上A+)

清兵:S

內政能力:B+

武將評析-孫權(土)

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孫十萬作為派系大佬還是非常不錯的,公共秩序和商業雙加成,又是土將美滋滋。另外作為軍隊統帥孫權也能有不錯的發揮。

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孫吳血脈(土)

孫權的專屬技能,持續時間60秒,能很有效的增強己方部隊的近戰能力。配上孫權的另外兩個技能堅守和磐桓,三個帶不潰的增益技能,幾乎可以做到無間隔的全軍不潰。

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孫權專屬武器紫電,和快航可以組成套裝效果孫郎射虎。紫電的破甲傷害不錯,達到了1650,對於一個坐鎮中軍的土將完全夠用,更何況還增加了10點全軍士氣。快航附帶10%遠程殺傷,套裝效果孫郎射虎外加5%遠程破甲殺傷,這使水屬性本來就不低的孫權擁有不錯的帶領遠程部隊的能力。

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步兵統帥:S

騎兵統帥:B

遠程統帥:A+

單挑:B+

清兵:C

內政能力:S

武將評析-孫尚香(火)

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比起他哥孫笨,香香簡直太香了!稱號里加了30%全軍箭矢,爽啊爽。我方部曲10%遠程破甲殺傷,這個基本上就是給香香自己的加成。用覓心射爆對面的軍師吧。

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覓心(火)

只要點出這個技能,對面軍師開局就已經不存在了。另外武將合集里高護甲的武將不少,這個技能別朝他們射就對了。

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紅蓮(火)

清兵AOE,30秒冷CD和張飛的斗神一樣短。驚嚇馬匹,試驗了幾次都不太明白這個效果具體有什麼用。

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弓腰姬(火)

給香香一把好弓,疊到第二三個階段就去強擼對方武將吧。

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紅蓮是個不錯的武器,加金屬性還加10閃避,拿去給閃避高的金將用來單挑很舒服。除了稱號,護甲還給香香自己增加箭矢容量。這使得香香自己的箭矢容量能達到40發之多,配合弓腰姬,快去射爆對面的武將吧。

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步兵統帥:C

騎兵統帥:A-

遠程統帥:A-

單挑:B+

清兵:S-

內政能力:B

個人遠程輸出:MAX

來源:全軍破敵 三國吧
作者:灣區麻王《全軍破敵 三國》新武將合集武將分析

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