《瘋狂游戲大亨2》傳奇難度破局心得分享

開發不斷做外包,研發不斷出遊戲規模,等到做3A時,基本開發成本6~9百萬,回報卻是一千二百萬。這樣主要是回錢快,前期發行游戲不僅回錢慢還有很大的風險,可能會虧到破產。

等做了幾次三A能有錢開廠後,基本就穩了,起碼不用向銀行貸款。

注意的一點是,做外包時也要看情況,越到後面,規模小的基本都會虧錢了,所以研發要跟上,及時出大規模。

就算是三A,也會開始虧錢的,不過那時已經可以自主發行游戲了,就不用再做外包了。

傳奇難度和正常難度就是兩個游戲,傳奇難度能真正體會到一個公司,從0到富的過程,是要多麼地細節!

沒錢的時候就去簽發行商合同,因為前期不需要發行游戲,就等於白嫖了。

來源:遊俠網

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