《魔物獵人 崛起》弱點特效全裝備技能一覽

《魔物獵人 崛起/モンスターハンターライズ/Monster Hunter Rise/動作》攻略專題

攻略專題

《魔物獵人 崛起/モンスターハンターライズ/Monster Hunter Rise/動作》弱點特效全裝備技能一覽

攻擊

提高玩家的攻擊力。

1: 攻擊力+3

2: 攻擊力+6

3: 攻擊力+9

4: 攻擊力變為1.05倍,攻擊力+7

5: 攻擊力變為1.06倍,攻擊力+8

6: 攻擊力變為1.08倍,攻擊力+9

7: 攻擊力變為1.1倍,攻擊力+10

挑戰者

若戰鬥中的大型怪物發怒,即會提高攻擊力與會心率。

1: 技能發動時,攻擊力+4會心率+3%

2: 技能發動時,攻擊力+8會心率+5%

3: 技能發動時,攻擊力+12會心率+7%

4: 技能發動時,攻擊力+16會心率+10%

5: 技能發動時,攻擊力+20會心率+15%

無傷

體力全滿時,攻擊力提高。

1: 技能發動時,攻擊力+5

2: 技能發動時,攻擊力+10

3: 技能發動時,攻擊力+20

怨恨

體力槽殘留有紅色部分的期間,攻擊力上升。

1: 技能發動時,攻擊力+5

2: 技能發動時,攻擊力+10

3: 技能發動時,攻擊力+15

4: 技能發動時,攻擊力+20

5: 技能發動時,攻擊力+25

死里逃生

處於狀態異常時,攻擊力上升。

1: 技能發動時,攻擊力+5

2: 技能發動時,攻擊力+10

3: 技能發動時,攻擊力+20

看破

會心率提升。

1: 會心率+5%

2: 會心率+10%

3: 會心率+15%

4: 會心率+20%

5: 會心率+25%

6: 會心率+30%

7: 會心率+40%

超會心

增加會心攻擊的傷害。

1: 會心攻擊時的傷害倍率增強為1.3倍

2: 會心攻擊時的傷害倍率增強為1.35倍

3: 會心攻擊時的傷害倍率增強為1.4倍

弱點特效

攻擊怪物時,若攻擊對該部位頗有效的話,會心率則會上升。

1: 攻擊有效部位時,會心率+15%

2: 攻擊有效部位時,會心率+30%

3: 攻擊有效部位時,會心率+50%

力量解放

滿足特定條件後,一定時間內提高會心率,減輕固定消耗耐力行動的消耗量。

1: 技能發動時,會心率+10%耐力消耗量減少30%

2: 技能發動時,會心率+20%耐力消耗量減少30%

3: 技能發動時,會心率+30%耐力消耗量減少50%

4: 技能發動時,會心率+40%耐力消耗量減少50%

5: 技能發動時,會心率+50%耐力消耗量減少50%

精神抖擻

維持耐力計量表全滿狀態一段時間後,會心率會上升。

1: 效果發動時,會心率+10%

2: 效果發動時,會心率+20%

3: 效果發動時,會心率+30%

會心擊【屬性】

因攻擊而出現會心時,所造成的屬性傷害(火、水、雷、冰、龍)會提高。

1: 效果發動時,屬性傷害1.05倍

2: 效果發動時,屬性傷害1.1倍

3: 效果發動時,屬性傷害1.15倍

延長武器的鋒利度槽。但鋒利度槽不會超過上限。

1: 武器鋒利度+10

2: 武器鋒利度+20

3: 武器鋒利度+30

4: 武器鋒利度+40

5: 武器鋒利度+50

利刃

抑制鋒利度消耗。

1: 發動機率10%

2: 發動機率25%

3: 發動機率50%

彈丸節約

低機率在發射時不消耗弩炮的彈藥及弓的瓶。

1: 發動機率3%

2: 發動機率10%

3: 發動機率20%

剛刃打磨

打磨武器後,一定時間內鋒利度不會降低。

1: 發動後,效果持續30秒

2: 發動後,效果持續60秒

3: 發動後,效果持續90秒

心眼

攻擊不易被彈開,對堅硬部位造成的傷害上升。

1: 攻擊有50%機率不會被彈開,對堅硬部位的傷害變為1.1倍

2: 攻擊有100%機率不會被彈開,對堅硬部位的傷害變為1.15倍

3: 攻擊有100%機率不會被彈開,對堅硬部位的傷害變為1.3倍

彈道強化

擴大彈藥、箭矢可擊出最大威力的範圍。

1: 有效距離稍微變長

2: 有效距離變長

3: 有效距離大幅變長

鈍器能手

鋒利度較差時攻擊力上升。

1: 鋒利度在黃色以下時,攻擊力1.05倍

2: 鋒利度在黃色以下時,攻擊力1.1倍

3: 鋒利度在綠色以下時,攻擊力1.1倍

解放弓的蓄力階段

弓的蓄力階段增加1個階段。

1: 發動技能效果

集中

加快蓄力攻擊的蓄力速度,太刀、雙劍、劍斧、盾斧、弩炮的槽更容易積攢。

1: 槽上升率提升5%,蓄力時間縮短5%

2: 槽上升率提升10%,蓄力時間縮短10%

3: 槽上升率提升20%,蓄力時間縮短15%

強化持續

以太刀、雙劍、操蟲棍、劍斧、盾斧發動,增長強化狀態的持續時間。

1: 稍微延長強化時間

2: 延長強化時間

3: 大幅延長強化時間

跑者

進行沖刺等漸漸消耗耐力的行動時所需的耐力消耗量減少。

1: 持續耐力消耗量減少15%

2: 持續耐力消耗量減少30%

3: 持續耐力消耗量減少50%

體術

進行迴避等固定消耗耐力的行動時所需的耐力消耗量減少。

1: 固定耐力消耗量減少10%

2: 固定耐力消耗量減少20%

3: 固定耐力消耗量減少30%

4: 固定耐力消耗量減少40%

5: 固定耐力消耗量減少50%

耐力急速回復

加快耐力的回復速度。

1: 回復速度1.1倍

2: 回復速度1.2倍

3: 回復速度1.4倍

防禦性能

防禦時不易後仰,並減輕耐力的消耗。

1: 小幅減少攻擊威力

2: 小幅減少攻擊威力,減少耐力消耗量15%

3: 減少攻擊威力,減少耐力消耗量15%

4: 減少攻擊威力,減少耐力消耗量30%

5: 大幅減少攻擊威力,減少耐力消耗量30%

防禦強化

可以防禦一般無法防禦的攻擊。

1: 減少傷害30%

2: 減少傷害50%

3: 減少傷害80%

攻擊守勢

抓準時機防禦成功的話,會提升一定時間的攻擊力。

1: 技能發動時,攻擊力1.05倍

2: 技能發動時,攻擊力1.1倍

3: 技能發動時,攻擊力1.15倍

拔刀術【技】

武器拔刀攻擊後一定時間內,會心率提升。(鐵蟲絲技除外)

1: 會心率+10%

2: 會心率+20%

3: 會心率+40%

拔刀術【力】

追加、強化武器拔刀攻擊所引起的昏厥的能力,攻擊力也會小幅提升。(鐵蟲絲技除外)

1: 附加微弱的引起昏厥的能力。武器拔刀攻擊的攻擊力+3

2: 附加引起昏厥的能力。武器拔刀攻擊的攻擊力+5

3: 附加強大的引起昏厥的能力。武器拔刀攻擊的攻擊力+7

納刀術

加快收起武器的速度。

1: 速度小幅上升

2: 速度上升

3: 速度大幅上升

擊暈術

更容易讓怪物陷入昏厥狀態。

1: 昏厥威力1.2倍

2: 昏厥威力1.3倍

3: 昏厥威力1.4倍

奪取耐力

提高特定攻擊所擁有的,使怪物疲勞的效果。

1: 減氣威力1.2倍

2: 減氣威力1.3倍

3: 減氣威力1.4倍

滑走強化

進行滑行後,一定時間內會心率會上升。

1: 可發動技能

吹笛名人

狩獵笛的演奏和多重演奏速度加快,沖擊波的傷害提升。

1: 發動技能效果

炮術

銃槍的炮擊、龍擊炮、盾斧的瓶攻擊、穿甲榴彈等伴隨爆炸的攻擊,威力上升。

1: 對象的攻擊威力1.1倍,減少龍擊炮的冷卻時間15%

2: 對象的攻擊威力1.2倍,減少龍擊炮的冷卻時間30%

3: 對象的攻擊威力1.3倍,減少龍擊炮的冷卻時間50%

炮彈裝填

炮彈裝填速度變快,增加銃槍以及盾斧瓶的裝填數。

1: 加快彈藥與瓶的裝填速度

2: 追加銃槍裝填數+1盾斧的充能數上升

特殊射擊強化

弩炮的特殊彈藥與弓的龍之箭威力上升。

1: 弩炮的特殊彈藥與弓的龍之箭威力變為1.1倍

2: 弩炮的特殊彈藥與弓的龍之箭威力變為1.2倍

通常彈・連射箭強化

提高弩炮的通常彈或是弓的連射箭的攻擊力。

1: 通常彈與連射箭的威力小幅上升

2: 通常彈與連射箭的威力上升

3: 通常彈與連射箭的威力進一步上升

貫穿彈・貫穿箭強化

提高弩炮的貫穿彈或是弓的貫穿箭的攻擊力。

1: 貫穿彈與貫穿箭的威力小幅上升

2: 貫穿彈與貫穿箭的威力上升

3: 貫穿彈與貫穿箭的威力進一步上升

散彈・擴散箭強化

提高弩炮的散彈、放散彈或是弓的擴散箭的攻擊力。

1: 散彈、放散彈、擴散箭的威力小幅上升

2: 散彈、放散彈、擴散箭的威力上升

3: 散彈、放散彈、擴散箭的威力進一步上升

裝填擴充

增加弩炮的裝填數。(裝填數有其上限)

1: 增加部分彈藥的裝填數

2: 增加多數彈藥的裝填數

3: 增加幾乎所有彈藥的裝填數

裝填速度

提升弩炮的彈藥以及弓的瓶的裝填速度。

1: 弩炮的裝填速度上升1個階段。加快弓的裝填速度

2: 弩炮的裝填速度上升2個階段。弓的瓶會自動裝填

3: 弩炮的裝填速度上升3個階段

減輕後坐力

減輕弩炮射擊時的後坐力。

1: 減輕後坐力1個階段

2: 減輕後坐力2個階段

3: 減輕後坐力3個階段

抑制偏移

抑制弩炮子彈的偏移。

1: 減輕偏移1個階段

2: 減輕偏移2個階段

速射強化

強化輕弩炮的速射。

1: 速射彈的傷害1.05倍

2: 速射彈的傷害1.1倍

3: 速射彈的傷害1.2倍

防禦

提高玩家的防禦力。等級提高後,也會影響耐性值。

1: 防禦力+5

2: 防禦力+10

3: 防禦力變為1.05倍,防禦力+10

4: 防禦力變為1.05倍,防禦力+20,全屬性耐性值+3

5: 防禦力變為1.08倍,防禦力+20,全屬性耐性值+3

6: 防禦力變為1.08倍,防禦力+35,全屬性耐性值+5

7: 防禦力變為1.1倍,防禦力+35,全屬性耐性值+5

精靈加護

一定機率減少玩家受到的傷害。

1: 效果發動時,傷害減輕15%

2: 效果發動時,傷害減輕30%

3: 效果發動時,傷害減輕50%

體力回復量提升

提高體力回復時的回復量。

1: 回復量小幅增加

2: 回復量中幅增加

3: 回復量大幅增加

回復速度

受到傷害時,紅色槽部分的回復速度會提高。

1: 紅色槽的自動回復速度2倍

2: 紅色槽的自動回復速度3倍

3: 紅色槽的自動回復速度4倍

快吃

加快食用肉及道具的速度。

1: 進食速度小幅加快

2: 進食速度加快

3: 進食速度大幅加快

迴避性能

延長迴避時的無敵時間。

1: 極小幅延長無敵時間

2: 小幅延長無敵時間

3: 延長無敵時間

4: 大幅延長無敵時間

5: 極大幅延長無敵時間

迴避距離提升

延長迴避時的移動距離。

1: 小幅延長迴避距離

2: 延長迴避距離

3: 大幅延長迴避距離

火耐性

提高玩家的火耐性。等級上升後,也會影響防禦力。

1: 火耐性+6

2: 火耐性+12

3: 火耐性+20、防禦力+10

水耐性

提高玩家的水耐性。等級上升後,也會影響防禦力。

1: 水耐性+6

2: 水耐性+12

3: 水耐性+20、防禦力+10

冰耐性

提高玩家的冰耐性。等級上升後,也會影響防禦力。

1: 冰耐性+6

2: 冰耐性+12

3: 冰耐性+20、防禦力+10

雷耐性

提高玩家的雷耐性。等級上升後,也會影響防禦力。

1: 雷耐性+6

2: 雷耐性+12

3: 雷耐性+20、防禦力+10

龍耐性

提高玩家的龍耐性。等級上升後,也會影響防禦力。

1: 龍耐性+6

2: 龍耐性+12

3: 龍耐性+20、防禦力+10

屬性異常狀態的耐性

擁有對全部的屬性異常狀態的耐性。

1: 全屬性異常狀態的效果時間減少50%

2: 全屬性異常狀態的效果時間減少75%

3: 使全屬性異常狀態無效

毒耐性

減少中毒狀態時所受到的傷害。

1: 減少受到中毒傷害的次數

2: 大幅減少受到中毒傷害的次數

3: 不會變為中毒狀態,減輕猛毒狀態

麻痺耐性

縮短麻痺狀態的時間。

1: 麻痺狀態的時間減少30%

2: 麻痺狀態的時間減少60%

3: 不會變為麻痺狀態

睡眠耐性

縮短睡眠狀態的時間。

1: 睡眠狀態的時間減少30%

2: 睡眠狀態的時間減少60%

3: 不會變為睡眠狀態

昏厥耐性

縮短昏厥狀態的時間。

1: 昏厥狀態的時間減少60%

2: 昏厥狀態的時間減少90%

3: 不會變為昏厥狀態

泥雪耐性

減輕怪物引發在泥地或深雪的行動限制。

1: 減輕對移動的限制

2: 移動不會受到限制

爆破異常狀態的耐性

擁有對爆破異常狀態的耐性。

1: 延長爆破前的間隔時間,減輕爆破時受到的傷害

2: 進一步延長爆破前的間隔時間,大幅減輕爆破時受到的傷害

3: 不會變為爆破異常狀態

植生學

增加藥草等消耗道具的取得數。

1: 草系消耗道具的取得數+1

2: 追加果實、種子系消耗道具的取得數+1

3: 追加蟲系消耗道具的取得數+1

4: 追加菇系消耗道具的取得數+1

地質學

增加採集點的取得數。

1: 骸骨採集點的取得數+1

2: 追加特產採集點的取得數+1

3: 追加礦石採掘點的取得數+1

破壞王

更容易破壞大型怪物的部位。

1: 對部位的累積傷害1.1倍

2: 對部位的累積傷害1.2倍

3: 對部位的累積傷害1.3倍

捕獲名人

捕獲取得的報酬數量變多的機率很高。(從任務中途開始使用不會有效果)

1: 發動技能效果

幸運

完成任務獲得的報酬數量容易變多。(從任務中途開始使用不會有效果)

1: 獲得機率小幅上升

2: 獲得機率上升

3: 獲得機率進一步上升

砥石使用高速化

縮短砥石的使用時間。

1: 省略打磨動作1次

2: 省略打磨動作2次

3: 省略打磨動作3次

炸彈客

提高爆彈系道具的傷害。

1: 威力1.1倍

2: 威力1.2倍

3: 威力1.3倍

最愛蘑菇

平常無法食用的蘑菇,現在可以入口了。也因此能取得有效的效果。

1: 可食用藍蘑菇與毒菇

2: 追加可食用硝化傘菇與麻痺菇

3: 追加可食用曼陀羅與心跳加速菇

道具使用強化

延長部分道具的效果時間。

1: 效果時間1.1倍

2: 效果時間1.25倍

3: 效果時間1.5倍

廣域化

部分道具的使用效果對在一定範圍內的同伴也會有作用。

1: 給予周圍的同伴1/3的效果

2: 給予大範圍內的同伴1/3的效果

3: 給予大範圍內的同伴2/3的效果

4: 給予極大範圍內的同伴2/3的效果

5: 給予極大範圍內的同伴同樣的效果

滿足感

食用、飲用類的道具有一定的機率可再次使用。

1: 效果發動機率10%

2: 效果發動機率25%

3: 效果發動機率45%

火場怪力

體力在最大值的35%以下時,防禦力與攻擊力會提高。

1: 技能發動時,防禦力+50

2: 技能發動時,攻擊力1.05倍防禦力+50

3: 技能發動時,攻擊力1.05倍防禦力+100

4: 技能發動時,攻擊力1.1倍防禦力+100

5: 技能發動時,攻擊力1.3倍不再有防禦力上升效果

不屈

每次力盡倒下時,攻擊力與防禦力就會上升。(部分任務中無效,最多2次)

1: 每次攻擊力1.1倍、防禦力1.15倍

減輕膽怯

減輕受到小傷害時的反應。

1: 使後仰無效

2: 使後仰無效。將坐倒在地減輕為後仰狀態

3: 使後仰、坐倒在地無效

跳躍鐵人

跳躍中即使遭受攻擊,也不會後仰。

1: 跳躍中,後仰無效

剝取鐵人

剝取中即使遭受攻擊,也不會被擊飛。

1: 發動技能效果

飢餓耐性

可抑制耐力槽最大值隨著時間經過的減少。

1: 減少的間隔時間延長50%

2: 減少的間隔時間延長100%

3: 耐力最大值不會減少

飛身躍入

可以向著大型怪物進行飛撲迴避。同時會延長飛躍距離。

1: 可發動技能

佯動

攻擊擊中時,能更加吸引怪物的注意。

1: 發動技能效果

騎乘名人

可以更熟練地對怪物進行御龍。

1: 更容易積攢御龍槽,並且更容易使出迴避反擊

翔蟲使

可以更熟練地使用翔蟲。

1: 能使用野生翔蟲的時間變為1.3倍

2: 追加翔蟲受身的回復速度上升

3: 追加在地上時回復速度上升

牆面移動

減少飛簷走壁時的耐力消耗。

1: 飛簷走壁時的耐力消耗減少25%

2: 飛簷走壁時的耐力消耗減少50%

3: 追加在飛簷走壁後一定時間內攻擊力上升

逆襲

被擊飛後,一定時間內攻擊力上升。

1: 技能發動後,攻擊力+10

2: 技能發動後,攻擊力+15

3: 技能發動後,攻擊力+25

高速變形

提升斬斧與盾斧的變形動作的速度與火力。

1: 速度變為1.1倍

2: 速度變為1.2倍,變形攻擊的傷害變為1.1倍

3: 速度變為1.3倍,變形攻擊的傷害變為1.2倍

鬼火纏

獲得對鬼火的耐性,可通過攻擊纏繞鬼火,並利用爆炸造成傷害。

1: 減少受到的鬼火傷害

2: 增加鬼火爆炸對怪物造成的傷害

3: 當怪物發怒時,自動進入鬼火異常狀態

4: 怪物發怒結束後,效果也能持續1分鐘

風紋一致

獲得古龍「風神龍」的力量。

1: 龍耐性+1

2: 龍耐性+2

3: 龍耐性+3

4: 龍耐性+4

5: 追加獲得強運的效果

雷紋一致

獲得古龍「雷神龍」的力量。

1: 雷耐性+1

2: 雷耐性+2

3: 雷耐性+3

4: 雷耐性+4

5: 追加獲得強運的效果

火屬性攻擊強化

強化火屬性之力。(武器屬性值的強化,有其上限)

1: 火屬性攻擊值+2

2: 火屬性攻擊值+3

3: 火屬性攻擊值變為1.05倍,火屬性攻擊值+4

4: 火屬性攻擊值變為1.1倍,火屬性攻擊值+4

5: 火屬性攻擊值變為1.2倍,火屬性攻擊值+4

水屬性攻擊強化

強化水屬性之力。(武器屬性值的強化,有其上限)

1: 水屬性攻擊值+2

2: 水屬性攻擊值+3

3: 水屬性攻擊值變為1.05倍,水屬性攻擊值+4

4: 水屬性攻擊值變為1.1倍,水屬性攻擊值+4

5: 水屬性攻擊值變為1.2倍,水屬性攻擊值+4

冰屬性攻擊強化

強化冰屬性之力。(武器屬性值的強化,有其上限)

1: 冰屬性攻擊值+2

2: 冰屬性攻擊值+3

3: 冰屬性攻擊值變為1.05倍,冰屬性攻擊值+4

4: 冰屬性攻擊值變為1.1倍,冰屬性攻擊值+4

5: 冰屬性攻擊值變為1.2倍,冰屬性攻擊值+4

雷屬性攻擊強化

強化雷屬性之力。(武器屬性值的強化,有其上限)

1: 雷屬性攻擊值+2

2: 雷屬性攻擊值+3

3: 雷屬性攻擊值變為1.05倍,雷屬性攻擊值+4

4: 雷屬性攻擊值變為1.1倍,雷屬性攻擊值+4

5: 雷屬性攻擊值變為1.2倍,雷屬性攻擊值+4

龍屬性攻擊強化

強化龍屬性之力。(武器屬性值的強化,有其上限)

1: 龍屬性攻擊值+2

2: 龍屬性攻擊值+3

3: 龍屬性攻擊值變為1.05倍,龍屬性攻擊值+4

4: 龍屬性攻擊值變為1.1倍,龍屬性攻擊值+4

5: 龍屬性攻擊值變為1.2倍,龍屬性攻擊值+4

毒屬性強化

強化毒屬性累積值。(武器屬性值的強化,有其上限)

1: 毒素累積值變為1.05倍,毒素累積值+1

2: 毒素累積值變為1.1倍,毒素累積值+2

3: 毒素累積值變為1.2倍,毒素累積值+5

麻痺屬性強化

強化麻痺屬性累積值。(武器屬性值的強化,有其上限)

1: 麻痺累積值變為1.05倍,麻痺累積值+1

2: 麻痺累積值變為1.1倍,麻痺累積值+2

3: 麻痺累積值變為1.2倍,麻痺累積值+5

睡眠屬性強化

強化睡眠屬性累積值。(武器屬性值的強化,有其上限)

1: 睡眠累積值變為1.05倍,睡眠累積值+1

2: 睡眠累積值變為1.1倍,睡眠累積值+2

3: 睡眠累積值變為1.2倍,睡眠累積值+5

爆破屬性強化

強化爆破屬性累積值。(武器屬性值的強化,有其上限)

1: 爆破累積值變為1.05倍,爆破累積值+1

2: 爆破累積值變為1.1倍,爆破累積值+2

3: 爆破累積值變為1.2倍,爆破累積值+5

耳塞

擁有對大型怪物咆哮的耐性。

1: 減輕咆哮【小】的影響

2: 使咆哮【小】無效

3: 使咆哮【小】無效,減輕咆哮【大】的影響

4: 使咆哮【小】【大】無效

5: 使咆哮【小】【大】無效,減輕強咆哮的影響

風壓耐性

擁有對風壓的耐性。

1: 使風壓【小】無效

2: 使風壓【小】【大】無效

3: 使風壓【小】【大】無效,減輕龍風壓的影響

耐震

擁有對地面震動的耐性。

1: 使震動【小】無效

2: 使震動【小】無效,減輕震動【大】的影響

3: 使震動【小】【大】無效

泡沫之舞

減輕泡沫異常狀態,可以通過泡沫使迴避能力上升。

1: 減輕泡沫異常狀態【大】的影響

2: 將泡沫異常狀態【大】減輕至【小】,處於泡沫異常時會強化迴避能力

3: 追加進行多次迴避行動後會進入泡沫異常狀態

來源:遊俠網

《魔物獵人 崛起》技能有哪些 全裝備技能一覽

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