《決勝時刻手遊》M24射手步槍測評報告

《決勝時刻手遊》中,M24是一把射手步槍,今天我們看看「魅影測評組」帶來的《決勝時刻手遊》M24射手步槍測評報告吧。

標准彈藥:

傷害:72/70/60

射程:16/34

傷害倍率:下腹部1.3/前臂1.4/腹部1.5/上臂胸部1.8/頭部2.0

致死判定:

第一段射程,腹部以上

第二段射程,上臂軀干與頭部

第三段射程,上臂胸部與頭部

.300諾瑪馬格南彈藥

傷害:77/72/70

射程:24/51

傷害倍率:下腹部1.3/前臂1.4/腹部1.5/上臂胸部1.8/頭部2.0

致死判定:

第一段射程,除腿部外全身致死

第二段射程,腹部以上

第三段射程,上臂軀干與頭部

.338拉普拉馬格南彈藥

傷害:72/70/60

射程:16/34

傷害倍率:下腹部1.3/前臂1.4/腹部1.5/上臂胸部1.8/頭部5.0

致死判定:

第一段射程,腹部以上

第二段射程,上臂軀干與頭部

第三段射程,上臂胸部與頭部

注:因其頭部5倍傷害,使得爆頭最低可達300點傷害,遠超BR模式最大承傷272.7,因此可以在BR模式無視護甲與血量實現一槍爆頭擊殺

開鏡耗時:367ms(同Outlaw與Kar98k)

跑射延遲:167ms(同Kar98k與AN94,低於Locus等栓動狙擊步槍)

簡評:好槍給了個爛模型

接下來的版本會有平衡性大改,因此我對這把武器的性能就不再評價了,到時候再說

這里說說這把武器在數據之外的問題

對於這類開鏡快帶機瞄還能一槍致死的DMR

肯定有不少人都會和我一樣選擇極限開鏡搭配高致死彈藥(反正debuff不加開鏡,不用白不用)

比如這樣

《決勝時刻手遊》M24射手步槍測評報告

然而實戰中卻會發現這一套根本打不中人,手感十分糟糕

我一開始以為導致這個問題的原因是M24機瞄不清晰造成定位困難

然後發現不是,是我每次瞄準都會偏向目標的左側

好傢伙,原來是模型的問題

想要解釋這個現象,需要先解釋一個詞

槍口指向性

(其實關於這個應該在很早以前就有人做過研究了,但我找了半天也沒找到相關的資料,甚至不知道是不是這個名字)

槍口指向性指的是在第一人稱視角下槍枝的指向與瞄準位置是否一致

以CS1.6的AK47為例

《決勝時刻手遊》M24射手步槍測評報告

沿槍管軸線作延伸線,最終會與準星也是螢幕中心交於一點

這樣的設計符合近大遠小的透視效果,也有助於第三代FPS遊戲中在開鏡前即粗略定位瞄準位置

有意思的是,AWP也是符合這一設定的。但是可能是因為瞄具的原因,使得AWP總是會有一種指向位置低於螢幕中心點的錯覺。這種錯覺在當時一定程度上也限制了瞬狙的發揮。實際瞄準位置高於預計瞄準位置,這樣自然打不中人。

《決勝時刻手遊》M24射手步槍測評報告

話題回到COD上

先以Locus為例

《決勝時刻手遊》M24射手步槍測評報告

然後延伸槍管軸線

《決勝時刻手遊》M24射手步槍測評報告

Locus槍口位置與中心很接近,指向性良好,這也是除了開鏡速度外Locus瞬狙手感優秀的原因之一

接下來是主角

這是M24裸槍在第一人稱下的表現

《決勝時刻手遊》M24射手步槍測評報告

以同樣的方式做處理

《決勝時刻手遊》M24射手步槍測評報告

也是在中心的

但是換成那套配裝呢?

《決勝時刻手遊》M24射手步槍測評報告

槍身護木完全擋住了槍管,槍口也不可見

這樣的模型嚴重破壞了槍口指向性,也就很容易讓玩家對預估瞄準位置產生錯誤估計。

《決勝時刻手遊》M24射手步槍測評報告

如此一來,自然總是瞄不准人

實戰體驗中,勾選幻化以後,之前的詭異手感就消失了。

來源:魅影測評組
作者:野兔決勝時刻手遊M24射手步槍測評報告 M24射手步槍好用嗎

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