《鬼谷八荒》洪荒難度木修毒刺流玩法心得

毒刺分毒蛙跟毒株兩個走法,其中,又有所側重,更偏向於強化自己,還是更偏向於強化召喚物,應該很多人跟我一樣,強化召喚物吧(畢竟要玩的就是得跟其他流派要有更多不同,召喚就是)。

《鬼谷八荒》洪荒難度木修毒刺流玩法心得

靈技

飛花術

別問,問就是遠,這個技能在這遊戲里,射程可以排到前幾(化神有850射程900木系傷害0.6秒CD,指向類,穿透,對體型特別大的妖獸可以一個技能打中好幾下)。

詞條:

重要程度從上往下,以下同。

  • 攻擊幾率疊毒刺
  • 技能-cd(削了cd流的算法之後這個詞條以後將會成為所有左鍵的核心)
  • 毒刺層數
  • 毒刺傷害

綻花術

木系最高傷害,悟道境界的800+射程接近3000木系傷害0.8秒CD,缺點:定向小范圍爆破,群傷,需要遊戲老鳥才能熟練掌握用法。

詞條:

  • 攻擊幾率疊毒刺
  • 技能-cd
  • 毒刺層數
  • 毒刺傷害
  • 花芯炸開範圍

靈葉術

特別不推薦,嚴重刮痧雖然一次丟好多葉子出去看上去很強,但打同境界大妖獸,另外兩個技能都打四位數了,靈葉術還在打兩位數一道葉子,但是它拿來疊毒刺層數是非常快的(實際並沒有什麼卵用)。

絕技

毒株術

必備詞條:

  • 體力+X%(經過最近測試,完美詞條體力加30%是加算,毒株本身繼承20%體力,有這個詞條之後繼承50%體力)
  • 毒株每次攻擊時候引爆一層毒刺造成x木傷
  • 毒株攻擊6次後分裂成2
  • 冷卻-3秒

可選詞條:

  • 場上只有一個敵人時候每秒疊毒刺

毒沼術

必備詞條:

  • 場上只有一個敵人時候召喚4隻毒蛙
  • 每次引爆毒刺50幾率生成一個毒
  • 冷卻-3

可選詞條

  • 沼澤內敵人移動速度-50%
  • 毒蛙死亡產生毒爆造成傷害

身法

無硬性要求,如果想召喚走到底可以考慮木身法,搭配場上有x層毒刺召喚毒蛙,場上有x層花靈召喚小花妖。(召喚流)。

如果偏向於增強自身打輸出,火身法是不二的選擇,具體方法別人早有論述,我就不多講了(靠觸發火秘卷達成5秒內增傷100+%和5秒內左鍵減冷卻30來打爆發,但對召喚物無效)。

神通

毒龍花/花妖後均可,因為目前毒龍花詞條BUG,毒龍花在場時候所有毒株毒蛙傷害提升50%這個詞條沒有實裝,導致這個技能就是雞肋,打精英怪一口吞一個很強,打大妖獸時候感覺傷害還沒我兩個小蘑菇高?(打不能吞的單位,實在拉胯,關鍵是,我打個精英怪需要用神通嗎?)

如果神通選擇花妖後,那麼木系秘卷最好選擇花靈層數,花靈持續時間。

心法

只要攻擊,不要一切百分比提升類的詞條,所有召喚物的傷害,只看自己的面板攻擊,不吃一切百分比提升詞條(比如火秘卷加火狐狸生成烈焰,元嬰期生成16個烈焰,提升128%傷害,對召喚物沒有效果)

優先詞條,每X戰鬥資質加1攻擊,每XX血量加1攻擊,靈力/念力/戰鬥資質達到XXX加XX攻擊.

血越多越好(雖然並沒有什麼卵用,元嬰的召喚物跟築基的召喚物,血量佔比都是固定的?毒蛙10%毒株20%),也可以選擇回血詞條增加續航(打過天梯都知道續航重要性了吧)

優先詞條:每X點藥材資質加血量,每X點功法資質加血量,每殺一個修真者加血量.

防禦越高越好,召喚物掛鉤防禦的。

優先詞條:每X點風水資質加防禦,每X點靈根資質加防禦.(百分比減傷對召喚物好像無效,沒經過測試)

大法

必須木系,這是木系核心。

詞條:

  • 己方所有召喚物提升X%傷害
  • 己方所有召喚物受到的傷害減少X%(未測試是否有用)
  • 武技/靈技減冷卻
  • 絕技減冷卻
  • 神通減冷卻

(大法不強求,只要一個召喚物提升傷害,其他只能隨緣,召喚流就更看重絕技冷卻,自身打傷害就更看中武技減冷卻)

秘卷

  • 增強自身的上面說過了用火密卷
  • 增強召喚物的要選擇木秘卷

詞條(都是可選):

毒刺層數,場上每層毒刺加X%召喚物傷害,花靈持續時間,場上只有一個敵人時候每4秒疊花靈,每召喚小花妖回血

(如果神通選擇花妖後,那麼花靈持續時間,加花靈數量,每4秒疊一層花靈要偏重)。

神功

很多人有個誤區,木系必須帶木系神功,每1點木靈根加召喚物血量,這里我要說,這個血量不是百分比提升,350木靈根給召喚物加700血,按我3萬血召喚的毒株看,毒株6000血,加這700血,有區別嗎。

指神功

提升自身輸出的可以選指神功。

詞條:

  • 場上只有一個敵人時候-25武技冷卻

可選詞條:

  • 指法達到X加攻擊/防禦/體力

火神功

走純召喚的選擇火神功。

詞條:

  • 每X火靈根加1攻擊,場上只有一個敵人時候提升攻擊xxx

可選詞條:

  • 若火靈根達到X加X攻擊/防禦/體力

另外就是關於化神留哪個神魂:

我留了重明,血量嘛,召喚物就吃這種硬性屬性,當然,也可以留加攻擊那個,後期攻擊提升應該很可觀。

悟道領域

一開始我是打算走雙木一火的領域,領域內召喚物臨死會繼續戰鬥持續15秒,敵人在受到效果傷害時候-3防禦,但是考慮到效果傷害(個人猜測,毒刺傷害,毒沼傷害之類)很難在短時間內疊滿100層,而且疊滿了300防禦感覺在悟道境界有點毛毛雨蚊子腿,所以沒選擇。

另外一個構思的領域就是雙掌一木的領域,雙掌每三秒給敵人疊一層DEBUFF,每層造成傷害-5%,之前是為了提升召喚物的生存率考慮這個方向,一木是召喚有30%幾率雙倍召喚,簡單粗暴。

最後我還是老老實實選擇了三木領域,領域內召喚物臨死會繼續戰鬥持續25秒,攻擊有50%幾率疊毒刺。

《鬼谷八荒》洪荒難度木修毒刺流玩法心得

看官方描述很模糊,什麼叫不能承受傷害,為此,特地備份了一個檔,測試了一下。

在開領域之後,在領域內到時限的召喚物會消失,這個跟之前一樣。

但是在領域內死亡的召喚物,會變成類似背景板的存在,無法被攻擊,它能攻擊別人。如下圖,頭頂上沒有血條的蘑菇,就是之前在領域內死亡的蘑菇.變成了無敵又能攻擊別人的存在,持續時間是從召喚物死亡那一刻起開始算,三木領域是25秒,以後不怕大妖獸一秒一片召喚物了,秒了還依舊有輸出,這個領域確實可以讓木修重新站起來了。

《鬼谷八荒》洪荒難度木修毒刺流玩法心得

來源:鬼谷八荒吧
作者:嘿有隻豬《鬼谷八荒》洪荒難度木修毒刺流玩法心得

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