《勇氣默示錄2》全職業能力解析

基礎介紹

本遊戲共有24個職業,其中包含賭徒、藥師、勇者 3個隱藏職業,其它職業在正常遊戲主線流程中,都可以直接開啟。

每個職業都有15個技能,其中分為在戰鬥中使用的主要技能,和在身上裝備的被動技能。

前12個技能在職業獲得逐步升級後即可解鎖,後3個技能,則需要在職業突破後才能開啟。

主要技能消耗的資源,分為HP(按照百分比),MP(固定數值),BP,pq(錢),道具,無消耗。跟據不同職業,消耗的資源也會進行變化。

被動技能消耗的資源,稱為成本,通常每個角色有5個技能槽,1 成本即消耗一個技能槽。個別被動技能會消耗掉 2 成本。

本座的BP完全不同於歧路旅人,正常情況下,只有選擇堅守(防禦)指令,才能獲得1點BP,選擇「奮勇」,則可以消耗1點BP進行多一輪的行動。

角色的BP數量最小可透支至-3(角色最多行動4次),最大值是3。

當一個角色的BP值為負值時,輪到該角色行動時,將恢復1點BP並跳過該角色的回合(非防禦狀態)。

勇氣默示錄的得名,即「奮勇+堅守」而得名,可以說遊玩這個遊戲,主要玩的就是這個多變的系統了。

每個角色可裝備兩個職業,分為主職業和副職業。

角色的能力修正與裝備適性,全部根據所裝備的主職業進行修正。

每個職業有兩個職業特徵。第一職業特徵習得自帶,第二職業特徵,需要職業達到12級。

角色可以自動發揮主職業的全部職業特徵。在未習得相關被動技能前,無法發揮副職業的任何職業特徵。

當習得導師8技能 副職業特徵1(第三章),勇者10技能(第六章) 副職業特徵2。

或者是劍聖的宗師職業特徵(第三章),就可以發揮副職業特徵的力量了。

但無論如何,想要發揮職業特徵,唯一手段只有裝備該職業才可以。

序章-凡人

初期自帶的職業。

《勇氣默示錄2/ブレイブリーデフォルトII/Bravely Default 2/角色扮演/》全職業能力解析

裝備與能力修正

《勇氣默示錄2/ブレイブリーデフォルトII/Bravely Default 2/角色扮演/》全職業能力解析

職業評價

基礎數據十分中庸,毫無亮點可言。屬性修正也是清一色的中規中矩。

但卻是前期必須優先升滿的角色,因為兩個增加JP的被動存在,使我們練習職業等級時,可以事半,功1.7倍。配合趕海,可以迅速刷滿新獲得的職業等級。

《勇氣默示錄2/ブレイブリーデフォルトII/Bravely Default 2/角色扮演/》全職業能力解析

所謂的趕海,就是前期海邊小魚人和史萊姆看你會嚇跑後,你從海得盡頭,給他們趕到這個角落,吃個增加水生怪物連戰的道具,基本一戰下來,可以使等級1的職業瞬間升級到6~7級。由於這些怪是初始怪,基本一刀一個。但本作的JP增加率是依靠連戰數量多寡增加的。

《勇氣默示錄2/ブレイブリーデフォルトII/Bravely Default 2/角色扮演/》全職業能力解析

如上表所示,5戰可打到2倍JP增加。而一次趕海,基本可以達到封頂的3倍JP。

配合JP增加1.7倍,是十分快速的職業升級途徑。

凡人的諸多被動都是為了平時探索地圖而存在,是平時游盪在地圖中的不二選擇,對於戰鬥的幫助,卻微乎其微了。

唯一戰鬥技能「沖撞」,在裝備足夠多的重裝備後,在遊戲前期可以打出極為恐怖的傷害。

由於職業技能,大器晚成的存在,使得後續升級更多其他職業到12級後,凡人職業可以提供極為恐怖的屬性加成。這使得凡人可以搭配一眾自身屬性並不算優秀的各類職業,為其提供海量的屬性加成。

15級獲得的「模仿」,由於其無消耗,且可以模仿任意隊友的上次動作,是可以被高手玩出花的技能。

只是職業本身樂趣度較低,也沒有太多好說的。

這里也順便講一下突破強化限界。

正常情況下,我方角色能力值得到buff,強化數值最多是100%

敵方角色受到能力下降的影響,最多會下降到65%。

而突破強化限界,就是100%這個界限抬高了。

序章-黑魔道士

男二號加入時,自帶的晨星。

《勇氣默示錄2/ブレイブリーデフォルトII/Bravely Default 2/角色扮演/》全職業能力解析

裝備與能力修正

《勇氣默示錄2/ブレイブリーデフォルトII/Bravely Default 2/角色扮演/》全職業能力解析

注重魔法的脆皮職業。

職業評價

在遊戲前中期,可以配合武僧的朱雀沖和火焰之杖(火屬性威力增加30%),打出高額火屬性傷害。

本作中,魔法共分為7大屬性,8種類型。

《勇氣默示錄2/ブレイブリーデフォルトII/Bravely Default 2/角色扮演/》全職業能力解析

除了單純一種屬性的魔法還有混合屬性的魔法(後文介紹)。

敵人面對屬性魔法分為如下五種相性。(對應的武器的相性,沒有吸收,無效化也極少。)

《勇氣默示錄2/ブレイブリーデフォルトII/Bravely Default 2/角色扮演/》全職業能力解析

後續畫師的「上色」和預言者技能「附加弱點」即使中招的敵人對應抵抗力下降。

例如一個角色的風屬性是減半,當被附加弱點和「上色」後,抵抗力就會下降到-1,變為弱點。

黑魔道士是掌握最多純系魔法的角色。本遊戲中的魔法以及能力被遊戲大致劃歸為5個等級。

《勇氣默示錄2/ブレイブリーデフォルトII/Bravely Default 2/角色扮演/》全職業能力解析

在閱讀技能時,可以根據詞綴判斷一個技能的強弱。不過很多輕或普通的物理技能,除了自身威力外,還有很多特殊效果。

後續一些職業可使用「混合系」魔法。

黑魔道士的兩個被動,前期尚可一用,後期基本不會浪費能力槽。

當可以選擇全體為目標的魔法,全體化時,威力會隨著打擊目標增多顯著下降,打擊角色越少,威力越高。

黑魔道士最重要的技能為第二職業特徵

絕對魔法是非常簡單霸道的被動,可以將「無效、吸收」直接視為「0級抗性」

但需要注意的是,當無效與吸收被弱化為「1級抗性」減半時,魔法傷害反倒會打折扣。實戰時,請根據敵人的抗性等級,選擇三系中能打出最高傷害的使用。

總體來說,絕對魔法比較適合懶得多想,抬手就用魔法轟人的玩家,反正最多也就減半。

《勇氣默示錄2/ブレイブリーデフォルトII/Bravely Default 2/角色扮演/》全職業能力解析

黑魔道士的「劇毒」技能,可以與職業 幻影5技能的以毒攻毒產生聯動效果。

序章-白魔道士

擊敗第一對BOSS得到的雙子職業之一。

《勇氣默示錄2/ブレイブリーデフォルトII/Bravely Default 2/角色扮演/》全職業能力解析

裝備與能力修正

《勇氣默示錄2/ブレイブリーデフォルトII/Bravely Default 2/角色扮演/》全職業能力解析

從始至終的回復主力。

職業評價

前期的buff類魔法,可以配合盾衛的嘲諷,為我方吸引一定火力。當第一章吟遊詩人加入後,自身buff效果則被詩人全方位取代。

但其職業提供的恢復HP的能力以及復活能力,在隊伍中一直是首屈一指的存在。

本作中,可以使用我方角色攻擊我方角色,也可以用治療魔法治療敵方角色。

當路途中遭遇強大的不死族怪物時,原本療傷的聖光(復活類無效),對於敵人就是最為致命的光屬性攻擊(比專門用來攻擊的光魔法還好用)。照耀敵人吧,FOR THE KING!

太陽能魔力與吸血攻擊,為黑魔道士的對照組。都是前期略有作用,後期沒什麼用的技能。

不過吸血攻擊配合物理角色,還是能提供一定續航的。

獲得破頂回復,可以為我方提供強力的續航能力,是前期的必要技能。

在取得職業突破的「施放破頂回復」後,被全方位取代。

需要注意的是,最大HP不會突破9999。即使裝備了後期武僧的「HP加倍」,也不會恢復超過新上限的HP。(例如強化至HP 19998,則恢復HP不會超過此數值)

職業特性方面,雖然「回復魔法全體化」針對所有回復魔法進行強化,但是似乎除了紅魔道士的治療系魔法外,再也沒什麼可以全體化的技能了。

不過白魔道士在獲得此技能後,便可以進行「群體滿血原地復活」的操作了。

本技能可全體化的技能,包括解除狀態的「復歸」和「復原」。

相對來說「全體復活」這個技能,就有點不明覺厲的感覺了。或許是為了省下「副職業技能2」而准備的技能吧。

序章-衛士

擊敗第一對BOSS得到的雙子職業之二。

《勇氣默示錄2/ブレイブリーデフォルトII/Bravely Default 2/角色扮演/》全職業能力解析

裝備與能力修正

《勇氣默示錄2/ブレイブリーデフォルトII/Bravely Default 2/角色扮演/》全職業能力解析

擁有極為出色的攻防能力的職業。缺點是魔防較低。

職業評價

衛士的技能里,第一次出現物理技能混搭「屬性」,這里就涉及到抗性優先級的問題。

通常來講,當混合屬性(比如裝備斧子使用「巨石劍」進行攻擊,那麼此次打擊就是斧、石混合屬性)

其傷害計算優先級是:弱點、吸收、無效、減半、普通。

即當對方「斧子」是弱點時,無論土屬性是吸收,還是無效,都會打出高額弱點傷害。

反之,當斧子與土都不觸發敵人弱點時,那麼斧子與土只要其中一項是吸收、無效、減半,就按照最強抗性去計算傷害。之後的「混合魔法」也是按照這套理論來計算傷害的。

衛士是典型的一手持兵器、一手持盾的戰士模型。由於第一職業特徵的存在,使他裝備上盾牌也不會絲毫影響自身戰鬥力。而缺失盾牌的情況下,兩個前期較為強力的技能,也將不能使用。

本身主動技能中,帶有大量高額傷害技能,配合極高的物理攻擊力,能打出可觀的傷害。

衛士的第二職業特徵,其實際效果,並非僅僅依靠「被攻擊率」提高攻擊、暴擊,實際情況下,該被動還會增幅裝備本身的攻擊力,使衛士本身並不需要裝備太多裝備就達到高出同伴一截的攻擊力。

兩大被動技能,前期都還不錯。尤其攻防一體,可極大程度減少自身受到的傷害。

職業突破後,無額外被動技能,如非使用該職業,沒有刻意練級必要。

序章-武僧

擊敗第一章大BOSS獲得的職業。

《勇氣默示錄2/ブレイブリーデフォルトII/Bravely Default 2/角色扮演/》全職業能力解析

裝備與能力修正

《勇氣默示錄2/ブレイブリーデフォルトII/Bravely Default 2/角色扮演/》全職業能力解析

你丟掉的是武器,得到的是整個世界。

職業評價

武僧無疑是前期最猛的職業之一。

朱雀沖降低對手火抗,不僅可以配合自身後續的三昧真火,也可以搭配黑魔道士的火焰魔法。

前期裝備提供攻擊力並不算高,唯一被動赤手空拳配合增加攻擊力的頭扎巾,以及火焰護身符,可以疊到恐怖的200攻擊力。

氣功波、點穴有著穿透堅守的強大攻擊力。

震腳發勁更是遊戲中唯二的極度強力攻擊技能(另一個是狂戰的突破技能,背水一戰)。

兩個職業被動,也使得武僧在戰鬥中越戰越勇,且行動速度極快。

不過由於武僧缺少AOE技能,後期使武器攻擊力提升的技能逐漸增多,會使武僧的價值逐漸降低。

突破技能十分的放飛自我,天衣無縫要求武僧只穿著褲頭和對手互毆,失去了裝備的加持,提供的只是攻擊力與命中率。

HP加倍除了苟活以外(可達19998生命值,但是遊戲開始前只有一半血量,還需要補上去)。似乎只能配合武僧終極大招,鳳凰天翔了。

由於這招是無視防禦力的固定傷害,且不吃加成,所以最高傷害可達19997❌2,我能想到的廢物套路,只有盜賊主職業,武僧副職業,踢、吃藥、踢、震腳發勁的弱雞連發了。後期這點傷害真不算高。

赤手空拳狀態下,由於手中並無武器,所以造成的物理傷害,也是無屬性的。

既不會被任何敵人無效、減半,也不會擊打中對方的弱點。

序章 能獲得的職業只有這些。下一篇章,將為大家帶來第一章 沙漠之國的故事。

第一章-吟遊詩人

擊敗第一章第一個BOSS獲得的職業。

《勇氣默示錄2/ブレイブリーデフォルトII/Bravely Default 2/角色扮演/》全職業能力解析

裝備與能力修正

《勇氣默示錄2/ブレイブリーデフォルトII/Bravely Default 2/角色扮演/》全職業能力解析

雖然武器和能力都較為一般,但由於艷麗的打扮,很容易遭到敵人的攻擊。

遊戲里的群體BUFF擔當,可以提供物傷、 魔傷、命中率、物防、魔防、暴擊等必要屬性。

被動,發揮表演欲,是使用吟遊詩人與畫師時的專屬被動。

由於我方被增幅上限是100%,此被動可以加速我方角色能力抵達上限。

請一起唱是遊戲里的神級能力,簡單的包括救場,復雜的包括永動機都可以通過此能力實現。

職業特徵全部圍繞自身的能力設計,與其他職業並無過多配合。

技能里附帶的「昏睡」異常狀態,配合盜賊的攻其無備可以打出高額的傷害,暗合吟遊詩人與盜賊在劇情里的關系。

《勇氣默示錄2/ブレイブリーデフォルトII/Bravely Default 2/角色扮演/》全職業能力解析

在獲得職業「幻影」以及職業突破後,可以配合「幻影」職業的第二職業特徵,使用黑色安息造成100%集體昏睡(當對方非免疫)。這時配合盜賊的突破能力一睡不起,使用攻其不備可以完成我方一直行動的高傷循環。

是一種還算有趣的玩法。

吟遊詩人的突破能力被動「全體化」要與一系列其他全體化能力做出區分。

《勇氣默示錄2/ブレイブリーデフォルトII/Bravely Default 2/角色扮演/》全職業能力解析

詩人的全體化針對的是全部能力,且維持與目標是單體時一致。

也就是說,當我們為角色裝備「狂戰士」的被動「連環攻擊」時,由於其本身就包含威力不下降。

再裝備全體化,是達不到威力提升的效果的。同理全體化與魔人作為主職業使用攻擊魔法時,也會沒有作用。

不過經過測試,像最後通牒、背水一戰這類原本即是全體目標的技能,也會被「全體化」提升威力。

但以上兩種情況在裝備全體化威力維持時,是會起到提升傷害的效果的。

正常情況下,在攻擊復數角色時,詩人的全體化,會比全體化威力維持提供的效果更強。

在使用全體攻擊類魔法時,全體化、全體化威力維持,勇冠三軍效果可以互相疊加。

在使用全體恢復類魔法時,全體化,全體化威力維持,效果可以互相疊加。

第一章-魔獸使

擊敗第一章第二個BOSS獲得。

《勇氣默示錄2/ブレイブリーデフォルトII/Bravely Default 2/角色扮演/》全職業能力解析

裝備與能力修正

《勇氣默示錄2/ブレイブリーデフォルトII/Bravely Default 2/角色扮演/》全職業能力解析

隊伍中第一位使用槍、弓的高手。

擁有傲人的命中率。雖然能力修正較為一般。但是當宗師職業特徵開啟後,隨著獵捕的怪物越來越多,將有極為恐怖的屬性成長。

職業評價

本身該職業是獵捕「怪物」,以及驅使「怪物」的玩法。這涉及到非常龐大的怪物系統。類似於歧路旅人的獵人專屬技能,我研究的不多,就不亂做介紹了。

嚴禁喧嘩這個技能,範圍翻譯錯了,並非針對單體,而是針對全體。效果與龍騎士的默默承受有聯動。

《勇氣默示錄2/ブレイブリーデフォルトII/Bravely Default 2/角色扮演/》全職業能力解析

亂槍封喉的威力還算不錯,但有限制,只能裝備「槍」使用。

職業突破後的技能 自然魔力,可以緩解一部分的MP壓力,比較適合各種魔道士類進行搭配。

該職業的所有被動都可以稱為神級被動。

一槍當先在速殺BOSS時,起到至關重要的先手作用。

而野性化、怪物化,則是前中後期提升物理系角色傷害的必要條件。

需要注意的是,野性化與怪物化,提升的是「物理攻擊力」而非「物理傷害」。

所以當人物攻擊力達到600+後,其作用會顯著減少。達到峰值999後,此二技能便失去了作用。

馴服建議在日常刷圖中,人手一個,這樣可以提高魔獸使的職業特徵。

第一章-盜賊

擊敗第一章 第三位BOSS,可以獲得的職業。

《勇氣默示錄2/ブレイブリーデフォルトII/Bravely Default 2/角色扮演/》全職業能力解析

裝備與能力修正

《勇氣默示錄2/ブレイブリーデフォルトII/Bravely Default 2/角色扮演/》全職業能力解析

高速高暴擊的職業,配合低被攻擊率,可以打出一定程度的爆發。

職業評價

損人利己,加上盜取敵人稀有物品的職業。被動多與自身技能強鎖定,非戰鬥類型技能。

突破後,技能一睡不起可以與吟遊詩人產生聯動,不再贅述。

短劍心得則幾乎是專門為專屬武器配置的武器適性修正。一般不會裝備此被動。

自身十分強悍的技能是根據「速度」造成傷害的神速瞬擊。

除了盜取道具外,戰鬥屬性一般。

不過配合自身職業特徵,可以奪取對手BUFF,是較為強力的控制手段。

宗師職業特徵則使全部高消耗BP的能力,轉為消耗MP,是非常強大的能力。

《勇氣默示錄2/ブレイブリーデフォルトII/Bravely Default 2/角色扮演/》全職業能力解析

所有職業消耗BP的技能如上表所示。

其中,龍騎士(飛躍系技能不需要多次奮勇)、盾衛(擁有捱打漲BP的技能,且沒什麼時間堅守)、魔獸使(免費使用自然魔力)都與盜賊有較好配合。

前期盜賊配合賭徒,也可以刷大量pq。

第一章-賭徒

擊敗盜賊後,可在沙漠之國賭場完成支線任務解鎖的隱藏職業。

《勇氣默示錄2/ブレイブリーデフォルトII/Bravely Default 2/角色扮演/》全職業能力解析

裝備與能力修正

《勇氣默示錄2/ブレイブリーデフォルトII/Bravely Default 2/角色扮演/》全職業能力解析

賭徒的暴擊率是全遊戲里修正最高的角色,實際技能上就有點乏善可陳了。弓箭作為賭徒的最高修正武器,看起來倒像是在賭運氣。

職業評價

娛樂性質極強的一個職業,大部分技能充滿隨機性,和不確定性。傷害就算達到幸運指標,也不是怎麼高(後期,前期還好)。

可以配合盜賊在前期刷金幣玩,雖然遊戲里基本不太缺錢。

職業特徵1,可以說是賭狗狂喜的技能。個人不太喜歡,練賭徒時太費勁了,時不時JP就是0獲得。

職業特徵2,可以強化全部以幾率生效的主動技能、被動技能,還能強化輪盤技能的中獎幾率。

出老千類似於歧路旅人中舞女的不可思議之舞。擁有多種正負面效果。

賭徒最為重要的被動技能,是聚寶盆,在聚寶盆的影響下。可以掉落優質稀有物品。

經評論區指正,後期刷終極職業武器,不要裝備聚寶盆。因為聚寶盆是支持稀有掉落,BOSS裝是普通掉落,所以在刷終極裝備時,不要裝備聚寶盆,會影響掉率。

而技能,勇氣輪盤則可稱為強到無賴。配合職業特徵2,大概有20%的中獎率。

4次轉輪盤,只要中一次,全體的BP數量就會變為3點(即使你是-3或者是4,也會一下變滿),基本前期打BOSS,賭徒的勇氣輪盤會大幅度降低遊戲難度。

賭徒的必殺技,則是可以為我方群體角色恢復滿MP值。因為勇氣輪盤會轉很多次,幾乎可以使我方從來不缺MP。是極為強大的必殺技能。

第一章-狂戰士

擊敗第一章最終BOSS,可以獲得的職業。

《勇氣默示錄2/ブレイブリーデフォルトII/Bravely Default 2/角色扮演/》全職業能力解析

裝備與能力修正

《勇氣默示錄2/ブレイブリーデフォルトII/Bravely Default 2/角色扮演/》全職業能力解析

能力極為極端的職業,狂戰士技能屬性幾個都與水有關。

也與劇情中狂戰士為「水」而狂,上頭即不顧後果的劇情溫和。

是十個職業中最瘋狂的一個職業,斧術狂人。

職業評價

一個字,猛。

一字橫斬,威力倍增都是可以用到通關的技能。

突破後的物理技能,背水一戰應該是物理技能里AOE傷害最強的了,只要職業技能搭配合理,可以輕松做到一斧99999的爆炸傷害。

本身的職業特性「攻堅」,具有穿透「堅守」的效果,直接使輸出上升了一個檔次。也使武僧的點穴等技能黯然失色。

狂戰士的捨身一擊、不屈鬥志、連環攻擊都是十分強力的技能。

其中捨身一擊可以確保自己的物理傷害100%命中,在後期刷BOSS時,確保二輪將BOSS擊殺。(個人搭配,魔劍士主副皆可,捨身一擊,傷害界限突破,全體化,聚寶盆配合 紅魔道士的劍,魔獸使的槍,用究極神劍開場一劍全員99999)

連環攻擊則可以配合劍聖的平A流,一輪打出全體6段平砍,且威力不下降。

不屈鬥志,則可以保證前期不被敵人以各種異常狀態所控制,即使後期,也可以為奶媽角色搭配一個。

只是狂戰士的被動技能負面效果大,導致泛用性不是很廣。

第二章-紅魔道士

擊敗第二章第一個BOSS獲得的職業。

《勇氣默示錄2/ブレイブリーデフォルトII/Bravely Default 2/角色扮演/》全職業能力解析

裝備與能力修正

《勇氣默示錄2/ブレイブリーデフォルトII/Bravely Default 2/角色扮演/》全職業能力解析

紅魔道士自身在法師之中魔攻修正偏低,杖屬性適性一般。

在前期杖的法強明顯強於其他類型裝備時(後期則是差不多),導致紅魔道士的破壞力遭到了較大程度的限制。自身雖然具備「魔法暴擊」的被動,但紅魔道士自身的暴擊修正卻相當低。

職業評價

紅魔道士的治療技能不吃回復力屬性,是固定數值的回復。

遊戲進行至此,他是第一個擁有極度強力魔法輸出技能的職業。即混合傷害的大災難。

只是在使用大災難時,要注意前篇中講得混合魔法的傷害計算方式。

《勇氣默示錄2/ブレイブリーデフォルトII/Bravely Default 2/角色扮演/》全職業能力解析

按照甲乙丙丁戊的順序,選擇優先級最高的計算傷害。

例如一個敵人,即是土吸收,又是風弱點。對其釋放大災難,則按照「弱點的130%」計算傷害。

例如一個敵人,即是土普通,又是風減半。對其釋放大災難,則按照「減半的50%」計算傷害。

所以應該盡量選擇土或風為弱點的敵人進行釋放。否則容易被敵人吸收或是無效化。

如果覺得麻煩,也可以直接通過黑魔道士的絕對魔法直接轟殺對面角色。

紅魔道士最兇猛的是職業特徵2:連續魔法

這個技能可以使魔法威力直接double,而且不僅僅是針對攻擊魔法,恢復魔法、輔助魔法(多數時間重復無意義)也可以釋放兩次(歌唱不屬於魔法,仍然只是一次)。針對的主要是白、黑、紅魔道士的技能,還有導師、預言者、魔人這六大職業的魔法技能。

職業特徵1,雖然看起來特別美好,但實際使用時,卻會遇到各種免疫。

基本上在遊玩時經常會看見BOSS身上跳出一串串「沉默免疫」、「即死免疫」、「死亡宣告免疫」。這附加異常狀態,打小怪用不上,打BOSS又不太準。所以基本屬於隨緣特徵了。

紅魔道士的被動:

魔法暴擊也還算好用,前期魔法角色補充輸出,或可一用。

復仇者可以配合捱打流職業,例如反擊流劍聖,盾衛、衛士等。

MP/HP互換,是紅魔道士突破後的被動。

由於其互換後,消耗翻10倍HP的特性,使得魔劍士的究極神劍,畫師的即席揮毫這種依靠MP消耗量打固定傷害的技能大幅度增強。突破上限後,究極神劍可以砍出99999的傷害,而且無需其它多餘能力搭配。

而即席揮毫,配合強化魔法則可以打出3000~15000的高額傷害。

此技能也與白魔道士有一定聯動,僅需少量體力,即可盤活我方隊伍。不會再受制於MP。

不過缺點是消耗成本過大,建議在獲得紅魔道士專武之後,通過裝備專武免費使用。

詳細的留到後續的職業搭配再細說。

第二章-獵人

擊敗第二章第二個BOSS獲得的職業。

《勇氣默示錄2/ブレイブリーデフォルトII/Bravely Default 2/角色扮演/》全職業能力解析

裝備與能力修正

《勇氣默示錄2/ブレイブリーデフォルトII/Bravely Default 2/角色扮演/》全職業能力解析

獵人是24職業里,唯一一位弓術達到S的職業。有傲人的命中率以及暴擊率。缺點也十分明顯。

雖然弓類屬性優秀,但是需要佔據雙手。導致無法裝備盾牌,防禦力大減。

而後期,當獲得幻影的「雙手互搏」後,弓的高攻擊優勢也會被雙武取代。

職業評價

本遊戲中,分為這八大類敵人。獵人即是針對這八大類敵人,都有高額傷害的職業。

《勇氣默示錄2/ブレイブリーデフォルトII/Bravely Default 2/角色扮演/》全職業能力解析

特別說明,獵人在施展「好手、專家、殺手」這類技能時,攻擊只限定針對種族的弱點加成,而自身「無」武器屬性。不過該傷害仍然可以被預言者「附加屬性」。

反擊迴避可以配合幻影的「迴避添加」,釣魚執法,來騙物理系BOSS,形成多BP聯動。

本身獵人的被動沒有太好用的。

《勇氣默示錄2/ブレイブリーデフォルトII/Bravely Default 2/角色扮演/》全職業能力解析

異常狀態高攻傷害技能,則完全是自給自足。

獵人最為亮眼的是「疊加效應」和「無限殺機」兩個職業特徵。

在以獵人為主要輸出手時,配合「幻影」的職業特徵1「攻敵要害」,在一輪中多次造成暴擊,可以獲得大量BP,形成多動高傷的循環。

職業特徵1,是根據奮勇次數提升傷害的,理論上不僅僅針對物理系職業,魔法師如果善加利用也可以通過一輪爆發打出更高的傷害(不過法師的副職業通常有更好的選擇)。

第二章-盾衛

擊敗第二章第三位BOSS獲得的職業,將盾牌使用的出神入化的職業。

《勇氣默示錄2/ブレイブリーデフォルトII/Bravely Default 2/角色扮演/》全職業能力解析

裝備與能力修正

《勇氣默示錄2/ブレイブリーデフォルトII/Bravely Default 2/角色扮演/》全職業能力解析

盾衛有著恐怖的四項S級能力修正,也是24個職業中,兩個盾牌S級的職業之一。

不過是屬於那種將能力值都點「防禦」的角色類型。天生高血量,且有著恐怖的雙抗。

職業分析

《勇氣默示錄2/ブレイブリーデフォルトII/Bravely Default 2/角色扮演/》全職業能力解析

盾衛的特殊異常狀態能力失明,與處刑者的不見天日構成一對。

《勇氣默示錄2/ブレイブリーデフォルトII/Bravely Default 2/角色扮演/》全職業能力解析

但是自帶的兩個高攻技能,卻與其他職業的技能完全無關,可能凍結、混亂這樣的異常狀態,只能寄希望於藥師的調配,賭徒的出老千,紅魔道士的魔法異常傷害以及魔獸使捕捉的怪物了。只是盾衛本就是守護型角色,不常出手也可以理解。

盾衛的核心技能應該是挺身守護、保護周全、奉陪到底,隊伍缺藍情況下,可以用魔力轉讓來出讓MP。

職業搭配上,可與反擊流劍聖搭配。也可以與處刑者構成組合。還可以與後期凡人組合,進一步增加自身生存能力。

主盾衛+副衛士+畫師被動「副職業省BP」,可以將職業特徵2提供的多餘BP轉移給我方核心角色,保證輸出。

被動技能,勇氣加持與劍聖「捲土重來」相當搭配。都需要高BP下發揮威力。

「雙盾牌」幾乎是專門為盾衛設計的被動技能(其他職業不是很合適),一旦裝備了兩面盾牌,就不能進行「攻擊」指令了。而且,技能的武器屬性,也變為了無。就和武僧的赤手空拳一樣。

眼明手快、勇氣是恆久忍耐幾乎也只適合盾衛自己使用,至少以筆者自身水平,想不到其能進入什麼更好的構築(主要感覺佔用格子)。

本職業筆者用的特別少,能想到的玩法也少。就當做簡單介紹+拋磚引玉了。

第二章-畫師

第二章 最終BOSS,擊敗後可獲得。

《勇氣默示錄2/ブレイブリーデフォルトII/Bravely Default 2/角色扮演/》全職業能力解析

裝備與能力修正

《勇氣默示錄2/ブレイブリーデフォルトII/Bravely Default 2/角色扮演/》全職業能力解析

可以說單看各項能力修正,是個極度的脆皮,而且各項能力都不出色。但對於一個職業debuff職業,這並不重要。

職業分析

畫師的職業技能與職業特徵就透露著一股瘋狂,典型的損人利己,將瘋子行為上升為藝術的角色,與劇情有很巧妙的結合。不得不說劇情里看到這簇花叢,感覺可太瘮人了。

《勇氣默示錄2/ブレイブリーデフォルトII/Bravely Default 2/角色扮演/》全職業能力解析

畫師的特徵1,2,因為自己本身羸弱的身板,並沒有太大作用,而且增幅也遠不及吟遊詩人的歌唱能力,本身畫師更適合作為副職業。

而該職業的大多數DEBUFF技能,都相當有用(敵人可被降至下限65%)。

當我方的傷害已經被疊高,那麼只有降低對方的防禦,才能進一步提高我們的傷害了。

物攻、魔攻的削弱,則可以直接廢掉大部分BOSS的殺傷性能力。

3個被動中,節省副職業BP,是百搭神技,可以無消耗使用大多數職業技能,例如衛士的轉移BP,或者是龍騎士的飛躍。另兩個技能個人認為作用不大。

突破技能的落筆如雲煙,雖然看起來很美好,但是在奮勇發動時,由於全體化仍未生效,所以使畫師技能全體化生效,則必須要等到下一輪,大大降低了實用性。

即席揮毫,紅魔道士篇講過一種娛樂搭配,可以配合HP/MP轉換,魔人的強化魔法,最高打出15000的傷害,單一角色的話,一輪聯動4次,可以打到12000~60000傷害(一筆3000,固定魔法傷害,不吃魔攻,不被魔防抵消,無屬性,所以無視抗性不觸發弱點),算是娛樂技巧。

畫師最為特殊,也最為強力的技能,是「彩繪」造成的「上色」效果。

上色效果會使角色 全武器,全屬性抗性下降一級。能夠使我方角色的大部分攻擊都造成針對弱點的傷害。只是「彩繪」真正能發揮威力,還需要入手職業「幻影」之後。

配合「幻影」的第二職業特徵,以及被動「禍不單行」,可以一回合多次行動,將所有敵人附加「上色」狀態(免疫該效果的除外)。

前期職業都較為朴實,到了第三章,就會出現較為復雜的職業了。

第三章-龍騎士

擊敗第三章第一位BOSS可以獲得的職業,小姐姐很可愛哦。

《勇氣默示錄2/ブレイブリーデフォルトII/Bravely Default 2/角色扮演/》全職業能力解析

裝備與能力修正

《勇氣默示錄2/ブレイブリーデフォルトII/Bravely Default 2/角色扮演/》全職業能力解析

專注於劍術與槍術的脆皮職業,高攻、高速、高魔防。

職業評價

職業玩法上,大部分技能都圍繞著特殊能力「飛躍」。

特殊能力飛躍,可以使被影響者暫時離開戰場,無論任何技能都無法影響到該角色。當他再次行動時,會失去一次行動機會,進行強力的物理打擊。

飛躍在龍騎士兩個職業特徵的搭配下,可以打出高額傷害。在大部分趕圖的時候,都可以依靠

飛龍在天,連鎖打擊。完成快速清圖。本身「飛躍」能力,沒找到太好的使用方式,主要是「延遲」生效屬性,且不能夠和奮勇配合完成一輪多動。

不過龍騎士除了「飛躍」能力外,可謂一身是寶。

宗師職業特徵2,可以在左手裝備劍或者槍的情況下,使雙手武器都發揮100%的力量,不必再受制於60%的修正係數,是第一個可以從裝備顯著提高我方戰鬥力的角色。

在擁有職業特徵2的情況下,可以省去一個雙手互搏(幻影職業被動之一)

《勇氣默示錄2/ブレイブリーデフォルトII/Bravely Default 2/角色扮演/》全職業能力解析

主龍騎、副魔獸使,可以使用這套連招。

主盜賊、副龍騎,則可以使BP消耗由魔法替換,BOSS戰時,打擊士氣的連鎖打擊,則可以令BOSS完全無法行動。(注意,打擊士氣非暴擊,只能使對方BP減低至-1,暴擊則可以減低至-2)是極強的前期BOSS控制手段(比起藥師更省錢)。

徹甲攻擊,可以在裝備龍騎士時,也可以打出穿透「堅守」的傷害。

這里要著重說一下龍騎士的諸多被動技能。

及時復元,可在主盾衛或者處刑者時使用,由於他們的職業特徵使他們並不缺BP,只是缺少BP的使用方式,本身又可以吸引火力,在承受攻擊之後,自動恢復所有HP、MP的能力,正是他們渴望的。

全體化威力維持將是我們進行構築時,最常用的技能。無論是物理攻擊、魔法攻擊,恢復魔法都離不開這個技能提升威力。

只是需要注意,全體化威力維持,只在技能或攻擊(特指狂戰的連鎖攻擊)指向復數目標時才會生效,當敵人只有一個時,該技能則不會生效。

在這里還要再重復一遍,雖然吟遊詩人的全體化,是「魔法和能力全體化時不會減輕所造成傷害和效果。」但它本身對於指向為復數單位的物理技能,也有大幅度提升威力的作用,例如狂戰的一字橫斬、背水一戰。衛士的最後通牒。

大部分情況下,全體化(連鎖攻擊除外)和全體化威力維持,可以強化所有的復數指向魔法及能力(固定傷害除外,例如魔劍士的究極神劍與武僧的鳳凰天翔)。是能力搭配中的常客。

勇冠三軍,則需要角色在釋放技能時,保持較高的BP才能打出傷害。這與劍聖的捲土重來有一些搭配。也可以與獵人的疊加效應、無限殺機相匹配。

多數情況下,勇冠三軍很難發揮應有的威力(因為後期要經常透支BP)。

職業突破後的技能,只有「槍法心得」,搭配職業龍騎士的槍才比較有用。其它技能用處不大。

第三章-導師

第三章擊敗第二對BOSS,獲得的職業之一。

《勇氣默示錄2/ブレイブリーデフォルトII/Bravely Default 2/角色扮演/》全職業能力解析

裝備與能力修正

《勇氣默示錄2/ブレイブリーデフォルトII/Bravely Default 2/角色扮演/》全職業能力解析

職業評價

技能再生、重生可以被白魔道士職業特徵2影響,變為全體化技能。

主修光屬性魔法與精靈魔法的專家。

其職業特性12都與自身技能強相關,屬於掛機流職業,通常在刷到12級後,等待所有精靈週期性生效即可,無需施展。一定要注意,導師的BP值要≦1的情況下精靈才會被召喚出來(並對全體生效)。在取得職業突破後,即使導師陣亡,也會週期性全體復活。是較為持久的戰鬥中,比較出色的後援角色。

後期這技能由於淨化精靈會無限制淨化所有buff、debuff,十分影響爆發,而且通常是敵我雙方互相秒,就沒有那麼實用了。

導師的職業被動雖然只有兩個,但是遊戲進行至此,卻第一次打開了新世界的大門。

副職業特徵1,是至關重要的能力。它可以使副職業的第一職業特徵,可以搭配主職業使用。

在獲得副職業特徵1後。

《勇氣默示錄2/ブレイブリーデフォルトII/Bravely Default 2/角色扮演/》全職業能力解析

這些職業特徵就成為了比較熱門的搭配對象。(與自身職業強相關的通常適合作為主職業)

在獲得導師的職業魔杖後,則可以使杖的適性變為S,並獲得副職業的職業技能1,是十分強力的武器。

第三章-劍聖

第三章擊敗第二對BOSS,獲得的職業之一。

《勇氣默示錄2/ブレイブリーデフォルトII/Bravely Default 2/角色扮演/》全職業能力解析

裝備與能力修正

《勇氣默示錄2/ブレイブリーデフォルトII/Bravely Default 2/角色扮演/》全職業能力解析

劍術大師,以高攻高速著稱的職業。

職業評價

劍聖可能是所有職業中,最為復雜搭配花樣也最多的職業了。由於它的職業特徵2,雙武合璧,使它可以同時享受自身的武器、能力修正,並且直接獲得另一個職業的兩種職業特徵。

劍聖的招式分為架勢1與架勢2,以及多段傷害三種。可以構建出普通流、反擊流、技能流三種截然不同的玩法,三種玩法的職業搭配也不盡相同。

在獲得劍聖時,主劍聖副龍騎士的組合,在獲得「幻影」前,搭配藥師的「銳鋒可當」,可以使劍聖成為又能抗又能打得最強物理輸出手(暫時)。

劍聖的被動,就沒那麼好用了。三分追擊不會觸發連鎖攻擊,反擊也不會觸發三分追擊,但是三分追擊有時會觸發三分追擊,讓我不禁想起遊玩「仙劍奇俠傳4」雲天河五連攻的日子。

絕命一擊,搭配導師,倒也不是不能玩陣亡自殺流。本來想搭配幻影的「悲夢」,但是絕命一擊攻擊的目標是殺死自己的對象……所以,不行。

雙手並用,是在獲得幻影前,較強的技能,如果舍棄防禦,不裝備盾牌,可使我方的法師通過單一杖大幅度提高屬性。畢竟140%,可比120%還增重有用多了。

反擊還算有點作用,不過同樣無法觸發「連鎖攻擊」。反擊流派和攻擊流派幾乎兩種玩法。

講一講劍聖的職業搭配。由於劍聖的低魔攻,低迴復力,不太適合搭配魔法及輔助類角色。

《勇氣默示錄2/ブレイブリーデフォルトII/Bravely Default 2/角色扮演/》全職業能力解析

如上幾個搭配方式,是較為出色的搭配方法(搭配龍騎士更適用於一開始的時候)。

《勇氣默示錄2/ブレイブリーデフォルトII/Bravely Default 2/角色扮演/》全職業能力解析
普攻流

《勇氣默示錄2/ブレイブリーデフォルトII/Bravely Default 2/角色扮演/》全職業能力解析

《勇氣默示錄2/ブレイブリーデフォルトII/Bravely Default 2/角色扮演/》全職業能力解析

重新研究了下,依靠九劍打傷害,因為已經裝備了光之劍,具備了第二職業特徵。一般滿級凡人提供的攻擊屬性是不夠的,換成衛士則可以在沒有雙手互搏的情況下輕松達到999。龍騎的勇冠三軍、全體化威力維持,以及自帶槍術S,可以作為副手武器(畢竟即使劍聖特徵2生效,盾衛的第一職業特徵也無用),這里比較討厭的就是龍騎槍自帶「開場飛躍被動」,為了規避這個被動,在進場時選擇馴獸槍進場,直接觸發一槍當先。在行動時,切換為「龍騎士突擊槍」,然後再開始4次全體九重劍氣。節省副職業BP可以直接搭載0消耗的最後通牒。

《勇氣默示錄2/ブレイブリーデフォルトII/Bravely Default 2/角色扮演/》全職業能力解析

預言者本身的職業特徵2,使自己的所有修正都是按照劍聖來的。在這套搭配中,我們有九劍本身就行了,舍棄了劍聖的職業特徵1和2。

劣勢是這套物理攻擊力會較低,需要雙手互搏進行一定的補充。優點是預言者的職業特徵1可以使附加屬性的九劍打出額外傷害。

對單體極限傷害的九重劍氣

《勇氣默示錄2/ブレイブリーデフォルトII/Bravely Default 2/角色扮演/》全職業能力解析

先將劍聖的攻擊力堆到555或以上。這樣在進行奮勇時,會得到馴獸槍給予的80%攻擊力增幅,達到999。而且馴獸槍會節省MP,搭配龍騎槍,是為了把劍聖的槍適性拉到S。

本質上依靠幻影的職業特徵1觸發暴擊,所以暴擊強化必須要帶。勇氣心眼也可提高暴擊,條件是BP在1點以上,所以劍聖4次奮勇後,需要BP是1點,應該配備處刑12的提升BP上限。

凡人的突破傷害限界,是唯一可以突破100%傷害強化的天賦(雖然顯示還是100%),也需要帶。最後的最後,就是傷害界限突破。

這一套需要另外三位隊友配合,吟遊詩人+藥師,能力一定要配發揮表演欲,全體化,一槍當先。使用雙BP試劑,使全體BP變為4(除了自己)。

其餘一人需要吟遊詩人,發揮表演欲。

另一人需要吟遊詩人、預言者,發揮表演欲。彼此唱歌到無BP後,交給預言者附加給劍聖對方單體弱點屬性。唱歌給劍聖。

劍聖4動,發動九重劍氣。我截圖打出的傷害是19163(暴擊)和17772(暴擊)。一條39萬血的大蟲子,捱了兩發九重劍氣就死了(可能有更高傷的數字,我沒截取到)。

這大概就是九重劍氣單體極限傷害了。

《勇氣默示錄2/ブレイブリーデフォルトII/Bravely Default 2/角色扮演/》全職業能力解析
防反流

《勇氣默示錄2/ブレイブリーデフォルトII/Bravely Default 2/角色扮演/》全職業能力解析

關於劍聖的其他類型搭配還有很多,極有可能還有一些其他有趣的套路。請自行發掘吧。

第三章-預言者

擊敗第三章終極BOSS可獲得的職業。

《勇氣默示錄2/ブレイブリーデフォルトII/Bravely Default 2/角色扮演/》全職業能力解析

裝備與能力修正

《勇氣默示錄2/ブレイブリーデフォルトII/Bravely Default 2/角色扮演/》全職業能力解析

各項適性與自身能力修正,都是弟弟級別的。

不過職業特徵2,可以使副職業的武器以及職業修正取代主職業。因此練滿即可,無需在意自身較低屬性。

職業評價

如果不了解遊戲的傷害計算機制,那麼預言者無疑是一個讓人不明覺厲的職業。

一旦清楚了傷害機制,那麼這個職業無論是作為主輸出,還是為我方物理、魔法角色(通常就是自己)作為輔助,都是爸爸級別的存在。

首先簡要解釋一下,快攻和大快攻。

遊戲里在物理職業普攻命中對手時,會出現XX命中字樣,例如10命中,你就可以理解為主角比比劃劃,一共打中了對手10下。依靠乘除法計算,假如命中的數值為16下,傷害比10下多60%傷害。

快攻的增加50%攻擊次數,就是指增加這個數值。不過普通情況下,16命中,即是封頂。這個數值通常與速度有關。

但是,當學會幻影的「千手觀音」後,16命中上限會上升到32命中。這時大快攻,就可以使普通類角色(例如剛剛搭配出的普通流劍聖),達到32命中的峰值,使輸出能力大幅提高。

混傷魔法的計算方式,我們在之前已經多次提及。這里的屬性附加,即是為角色的物理攻擊、技能以及魔法技能等附加屬性。

例如紅魔道士的大災難原本是風、土屬性。在屬性附加火屬性後,此技能則變成了風、土、火三系屬性。

這里在昨天寫文時,有嚴重錯誤。我重新進行了測試。當風、土、火三種屬性進攻到一位角色身上時,當其中有一種屬性為抗性0(即100%傷害),其他兩種屬性則按照誰是弱點,按誰的來。

倘若敵人風是弱點,土、火都是減半。則計算傷害時,會無視掉弱點,按照減半來計算傷害。

一種屬性的弱點傷害優先級只能使另一種屬性抗性無效。當有兩種屬性呈現為吸收/無效/減半時,則弱點屬性的優先級會被抵消掉。

(理論上一段魔法最多也只有三種屬性混傷,左右手不同武器配合一種屬性時,也是按照這種規律來計算傷害。)

特殊魔法,魔法三連擊,我自己重新測試了下,有時會顯示錯誤,導致跳不出數字,但是傷害是實際存在的,攻擊為1~3段,有時1段、有時2段、有時3段,屬性未必按照火、水、雷,而是從三種屬性中隨機抽取。在未附加屬性前,是三種屬性隨機抽取每段獨立的屬性攻擊,容易打不出傷害,甚至給對方加血。但是附加屬性後,就變成了招招必殺的殺招。

由於一般情況下,我方角色的屬性抗性默認為0(無弱點),那麼只要我方全體穿著專一屬性抗性的服裝,由預言者為敵人附加屬性。則可以使敵方的大部分攻擊對我方角色完全無效化,甚至是加血。

當敵方只有一名角色,我方魔法全體化能力失效時,也可以由預言者為我方「反射」,通過用魔法攻擊我方的方式,實現將魔法反彈給敵方的操作。經網友測試,以此方法打出的魔法傷害,會得到「全體化」(吟遊詩人)的強化,而「全體化威力維持」(龍騎),則無法強化此次傷害。

如果敵方沒有屬性弱點,則可以通過附加屬性弱點,為敵方創造弱點。但附加弱點如前文所述,只是降低對方的該屬性防禦的一個等級。

《勇氣默示錄2/ブレイブリーデフォルトII/Bravely Default 2/角色扮演/》全職業能力解析

假如對方是水魔法吸收,附加弱點,也只能變成水魔法無效而已,這一點還請注意。

《勇氣默示錄2/ブレイブリーデフォルトII/Bravely Default 2/角色扮演/》全職業能力解析

預言者的緩慢,大緩慢,可以配合獵人的以快打慢。

其他職業技能,大多數是字面意思,就不做過多介紹了。

其中預言者的職業特徵1,非常好用,是以魔法作為攻擊手段的魔法師,不可或缺的增幅傷害能力。

第三章-藥師

雖然是第三章的隱藏職業,但是卻可以在第三章一開始,完成雪村的任務,第一時間獲得。

《勇氣默示錄2/ブレイブリーデフォルトII/Bravely Default 2/角色扮演/》全職業能力解析

《勇氣默示錄2/ブレイブリーデフォルトII/Bravely Default 2/角色扮演/》全職業能力解析

裝備與能力修正

《勇氣默示錄2/ブレイブリーデフォルトII/Bravely Default 2/角色扮演/》全職業能力解析

道具使用專家,能力反倒無足輕重了。

職業評價

從這個技能來看,嗯,不是什麼好藥師。

《勇氣默示錄2/ブレイブリーデフォルトII/Bravely Default 2/角色扮演/》全職業能力解析

在習得勇者的一切全體化後,藥師的BP補充劑,BP退熱劑等技能,將發揮特別強力的功能,可以為我方角色補充大量的BP,不過pq消耗量也十分驚人就是了。

三重調配功能與道具全體化功能都非常強大,一個可以針對性的製作出需要的藥物,一個則可以使道具為全體使用,使MP恢復、群體復活等操作更加便捷。

藥師通常情況下,更像是第二位隊伍的回復主力。

三大技能中,最為有用的是銳鋒可當。

配合雙手互搏或是承雲御風,最高可抵禦50%的傷害。就算是雙持的白魔道士,也可以裝備一個,避免大量傷害導致的突然死亡。是非常強力的防禦型被動。

異常狀態知識,與幻影職業特徵2比較下,顯得太過無用。強化回復知識更像是藥師自己的專屬能力。

我為藥師做了幾個比較娛樂性的搭配,可以嘗試玩一下。

《勇氣默示錄2/ブレイブリーデフォルトII/Bravely Default 2/角色扮演/》全職業能力解析

《勇氣默示錄2/ブレイブリーデフォルトII/Bravely Default 2/角色扮演/》全職業能力解析

依靠鳳凰天翔打傷害的流派。

《勇氣默示錄2/ブレイブリーデフォルトII/Bravely Default 2/角色扮演/》全職業能力解析

依靠最後通牒打傷害。

《勇氣默示錄2/ブレイブリーデフォルトII/Bravely Default 2/角色扮演/》全職業能力解析

《勇氣默示錄2/ブレイブリーデフォルトII/Bravely Default 2/角色扮演/》全職業能力解析

以上幾乎都是娛樂配裝,有的侷限於個人思路,並不好用,各位可以根據各自遊玩經驗,隨意更改。

第四章-魔人

重新奪回魔法之國,並擊敗此地BOSS可獲得的職業。

《勇氣默示錄2/ブレイブリーデフォルトII/Bravely Default 2/角色扮演/》全職業能力解析

裝備與能力修正

《勇氣默示錄2/ブレイブリーデフォルトII/Bravely Default 2/角色扮演/》全職業能力解析

魔攻修正最高的職業之一。也是六大法師中,單憑「魔法傷害」來說,威力最強的存在。

本身敵我皆傷的職業特徵,與故事情節中,作為不死人的設定貼合。反正自己也不會死,魔法自然就開啟狂轟亂炸模式了。

職業評價

黑魔道士:魔法必傷。

白魔道士:回復

紅魔道士:異常狀態與魔法二連。

導師:精靈魔法,持久輔助。

預言者:創造弱點。

魔人:至高魔傷!

只是魔人作為主C時,隊伍一定要進行裝備特別構築。魔人是混傷及暗屬性大師,可以使隊伍里的全部角色都使自己的暗屬性抗性≧2。這樣魔人的暗屬性魔法,不會為我方角色造成傷害,甚至還會給我方角色回血。

魔人的職業特徵1,使自身攻擊魔法不會被降低傷害,省去了吟遊詩人「全體化」的能力槽。

職業特徵2,只要做好事前裝備,不會對隊伍造成什麼打擊,但切記不要將黑魔道士編入副職業,回去看一眼絕對魔法的描述,你就知道我經歷了什麼……

三系混傷如何計算傷害,在預言者篇已經詳細描述,故此不再贅述。

兩個被動,自動回復MP沒什麼大用。強化魔法,是任何法師職業都會選擇裝備的強力被動。

對付單體角色時,理論上職業突破後的隕石是最強的傷害技能。

《勇氣默示錄2/ブレイブリーデフォルトII/Bravely Default 2/角色扮演/》全職業能力解析

以進攻弱點,節約MP為主的配裝方式。

《勇氣默示錄2/ブレイブリーデフォルトII/Bravely Default 2/角色扮演/》全職業能力解析

連續魔法,強力轟炸的進攻方式。

《勇氣默示錄2/ブレイブリーデフォルトII/Bravely Default 2/角色扮演/》全職業能力解析

依靠對敵方群體萃取分析,然後無限制魔法狂轟亂炸的流派。

第四章-處刑者

奪回四季之城後,擊敗BOSS可獲得的職業。

《勇氣默示錄2/ブレイブリーデフォルトII/Bravely Default 2/角色扮演/》全職業能力解析

裝備與能力修正

《勇氣默示錄2/ブレイブリーデフォルトII/Bravely Default 2/角色扮演/》全職業能力解析

以高防禦著稱的職業。雖然敵人是反派,但是用「光」系技能的職業,又能有什麼壞心眼呢?

職業評價

異常狀態技能與盾衛聯動。

《勇氣默示錄2/ブレイブリーデフォルトII/Bravely Default 2/角色扮演/》全職業能力解析

事實上,二者相搭配,的確能構成他人無法攻破的銅牆鐵壁。

《勇氣默示錄2/ブレイブリーデフォルトII/Bravely Default 2/角色扮演/》全職業能力解析

這是我嘗試搭配的一種組合,其中HP加倍(武僧),副職業BP節省(畫師),也可以作為可選項,進入構築之中。

這里要說明的是,金剛罩與防魔罩無法同時使用,且每個罩自身也無法多次疊加。

如果敵人使用的是多段攻擊,則只會抵擋該攻擊的第一段傷害。

技能:聖域,可以讓敵我雙方HP、MP、BP不變,但進行技能消耗的除外,比如正常釋放恢復魔法,雖然不會加血,仍然會消耗掉魔力。此狀態下,可以施加異常狀態,釋放能力增強或能力減弱的技能。

被動技能:自動堅守,適用於釋放聖域的處刑者。

防反打擊流的劍聖(延長技能打擊時間)。但通常情況下,適用範圍不廣。

暴擊添加,適用於以獵人為主要輸出手段的構築。或者是劍聖暴擊平A流。實用性有限。

提升BP上限,主要用於盾衛、衛士這種經常可以獲得BP的職業。轉移給主要角色使用。也可用於劍聖。上一期攻擊最高的單殺九重劍氣,便用到了提升BP上限這個被動。

盾牌S,最廢被動沒有之一……

用得到盾牌的,基本盾牌都是高適性。自身職業武器又是槍……

第四章-幻影

擊敗沙漠之城的BOSS,可獲得的職業。刺客系職業。

《勇氣默示錄2/ブレイブリーデフォルトII/Bravely Default 2/角色扮演/》全職業能力解析

裝備與能力修正

《勇氣默示錄2/ブレイブリーデフォルトII/Bravely Default 2/角色扮演/》全職業能力解析

唯一一位匕首適性為S的職業。頗有刺客風格。

職業評價

中文翻譯有誤,病入膏肓對應的是「疫病」狀態。

《勇氣默示錄2/ブレイブリーデフォルトII/Bravely Default 2/角色扮演/》全職業能力解析

與黑魔道士的中毒,與藥師的必殺技 臭不可當相匹配。

幻影的主動技能,只有突破技「紫電神功」對於打出極限傷害特別有用。其它情況下,主要依賴它的兩個職業特徵,和一些被動技能。

暴擊強化配合幻影職業特徵1,極易打出高額傷害。

禍不單行結合幻影職業特徵2,可以進行強力聯動,例如經典的幻影+畫師,完成群體「上色」。

《勇氣默示錄2/ブレイブリーデフォルトII/Bravely Default 2/角色扮演/》全職業能力解析

幻影+獵人、幻影+藥師、幻影+魔劍士可以完成異常狀態配合強力攻擊的自產自銷。

幻影+詩人,可以讓對方集體昏睡,增強群體攻擊力後,將回合讓渡給盜賊。然後盜賊利用被動一睡不起,使用攻其無備,對昏睡角色造成高額傷害。

當然,幻影+黑魔道士也可以組成組合,只是幻影的魔攻屬性太低。除了中毒+以毒攻毒外,沒有什麼其它聯動。

千手觀音,主用於劍聖提高劍聖的攻擊傷害。需搭配預言者的大快攻一起使用。

16命中(打擊次數)提升至32命中,可以使傷害提高一倍。

這里要著重說一下,幻影的職業特徵2會影響到其職業特徵1。即攻擊弱點時,會100%暴擊。

這是我2021年4月1日,和兩個網友討論時發現的。補充在這里,後續文章,以此為准。

《勇氣默示錄2/ブレイブリーデフォルトII/Bravely Default 2/角色扮演/》全職業能力解析

也有種主幻影,副獵人,殺隊友一直連動的陰間玩法。

《勇氣默示錄2/ブレイブリーデフォルトII/Bravely Default 2/角色扮演/》全職業能力解析

就是BP全用掉,攻擊對方角色,然後依靠獵人特徵以及暴擊添加回復BP,收尾用悲夢把殘血隊友幹掉,再次輪到自己的回合。可以當做娛樂玩法來玩。

此方法下,首輪可以用獵人的含沙射影作為收尾,重置自己的行動(麻痺免疫角色無效),然後配合漫天花雨,打出巨額傷害。

雙手互搏是幻影在隊員各項數據未刷滿前,特別重要的天賦。它使劍聖的「雙手並用」天賦退居二線。此天賦可以發揮手中兩柄武器的100%用,使武器威力提升,並不再只限定於劍聖+龍騎士的組合。

雙手互搏+銳鋒可當是十分強力的防禦技能,可以抵消掉50%敵人造成的傷害,也是攻防一體的技能。

獲得幻影之後,先前一些沒什麼用的幾率類異常狀態技能,都變得實用了起來。只要敵人沒有對應免疫效果,便可以100%生效。

第四章-魔劍士

《勇氣默示錄2/ブレイブリーデフォルトII/Bravely Default 2/角色扮演/》全職業能力解析

裝備與能力修正

《勇氣默示錄2/ブレイブリーデフォルトII/Bravely Default 2/角色扮演/》全職業能力解析

侵略性極強的職業,技能有種捨生赴死,傾盡全力的感覺。

與遊戲中的人物行事作風相符。

職業評價

獲得被動突破傷害上限,遊戲就真正開始了。但這個技能,既可以令我們的角色傷害達到另一個巔峰,同時也是一種桎梏。遊玩時,沒必要每個角色都佩帶它,一到兩個主攻手帶就可以了。如果走不buff的獨孤九劍流,甚至沒有帶它的必要,偶爾一擊突破,也僅僅是11000傷害而已。當然,如果走強buff流,帶它還是很有必要的。

越戰越勇,不同於《歧路旅人》里的 火場怪力。當人物的物攻、魔攻到達999時,這個天賦就沒用了,和野性化、怪物化是一樣的,請根據人物角色的屬性及玩法選擇佩帶。

各屬性魔劍技能無甚可講,個人也覺得他們威力不足。終極大招 魔劍咆哮。看看特效就好了。使用奮勇,就無法使用的招式。個人感覺威力不強,或許配合各種buff,屬性更改,能好一點吧。

著重說一下差額劍和究極神劍。

差額劍和究極神劍,都是固定傷害的技能。想要發揮差額劍的威力,就是高HP值。可以搭配武僧的被動HP加倍,並將魔劍士放在副職業,配合一切全體化和突破傷害上限,和副職業BP降低(畫師)。最高可以一刀砍出群體19997傷害。這個技能不吃其它buff。純看已損失體力是多少。

更猛的技能,是究極神劍。但是如果真用全部MP來換取傷害的話,傷害不高,也不合算。

應該配合一切全體化(勇者),紅魔道士的MP/HP互換,傷害突破上限,等拿到職業裝備,還可以搭配狂戰士的捨身一擊!(提高命中)

這樣一記究極神劍,就是99999傷害(注意凡人模仿它,是無傷害,因為無消耗)。在刷取職業裝備時,非常好用,但是會十分無聊。所以後期我都是換別的打法來玩的。

第六章-勇者

打出兩個badending後,根據提示,去往某個場景可以獲得的最終職業。

《勇氣默示錄2/ブレイブリーデフォルトII/Bravely Default 2/角色扮演/》全職業能力解析

裝備與能力修正

《勇氣默示錄2/ブレイブリーデフォルトII/Bravely Default 2/角色扮演/》全職業能力解析

屬性擁有變態修正率的職業。

職業評價

BP調整的神。最強力的技能莫過於「平衡」。

其它主動技能,頗有種玩家越玩越強的寫照,很有娛樂性。

如果想依靠勇者打傷害,除了玩的時間夠久,其實也可以搭配空手藥師,省副職業BP,HP加倍,這樣BP消耗就會變成0。不過總有種買櫝還珠的感覺。

勇者的職業特徵1,並不實用。職業特徵2,則是夢回八方,每次行動都可以獲得1點BP。

所以,主勇者,副劍聖,搭配光之劍,也是一種不錯的玩法。

勇者適合在職業突破開荒時,搭配在輔助角色上,依靠平衡使我方角色可以完成聯動。

兩個靈魂被動,是 副職業技能2 和 一切全體化。

副職業技能2,讓強力的 宗師職業特徵可以搭配進構築之中(一定要注意到預言者的宗師被動放在副職業上是個大坑)。

一切全體化,則可以使原本指定單體的技能全體化。例如藥師的BP增幅劑。以及各屬性的終極傷害技能。可以說是打開新世界大門的技能。

也正因如此,光之劍,是遊戲中最為搶手的職業劍之一。

職業武器搭配建議

如果你刷饅頭的話,武器可以隨便搭配,畢竟全員全屬性隨便999,不用考慮到武器對攻擊命中的影響,所以,以下的武器推薦,是正常99級獲得了全部22把職業武器+1職業盾牌+1職業飾品。盾牌(衛士給的)和飾品沒什麼用,就不多說了。其中凡人和武僧(給飾品)沒有職業武器。

著重講一下職業武器。職業武器,據描述是:附帶該職業支援技能。由於職業支援技能在遊戲里第一次出現,可能稍微難以理解。實質上對照英文。就是支援能力的意思。

就是說,在你裝備了該職業的職業武器時,你可以獲得該職業的所有職業被動。例如裝備了黑魔道士的巨靈杖,就會獲得吸魔攻擊和月夜魔力。(就算你沒練黑魔道士這個職業,也會獲得這兩個職業能力的使用權)

整體如下表所示。

《勇氣默示錄2/ブレイブリーデフォルトII/Bravely Default 2/角色扮演/》全職業能力解析

個人認為這22把武器,由於被動存在的原因,是分三六九等的。並不是每一把都是神器。遊戲中六種武器+盾牌的適性,在7個職業中,都有適性S的提升。即我標注的。

《勇氣默示錄2/ブレイブリーデフォルトII/Bravely Default 2/角色扮演/》全職業能力解析

這七把武器,可以使該武器適性不佳的職業,也提升至適性為S。

《勇氣默示錄2/ブレイブリーデフォルトII/Bravely Default 2/角色扮演/》全職業能力解析

《勇氣默示錄2/ブレイブリーデフォルトII/Bravely Default 2/角色扮演/》全職業能力解析

由於弓類佔用雙手,且弓類涉及職業的職業支援能力都不太行(賭徒多獎勵,預言一死亡限定被動,獵人的勇氣心眼+反擊迴避不值雙手兩個格子)。所以三把弓,我們都將它排除自構築之外。處刑者的槍提升盾S,是個看起來還算美好,但實際上是很傻的被動。

《勇氣默示錄2/ブレイブリーデフォルトII/Bravely Default 2/角色扮演/》全職業能力解析

《勇氣默示錄2/ブレイブリーデフォルトII/Bravely Default 2/角色扮演/》全職業能力解析

再就是狂戰士的激情大斧。雖然也是提升斧適性到S的斧子,但其中存在不屈鬥志與大肆侵襲這樣的相抵觸技能,捨身一擊,對於物理類角色,極可能是負面能力。綜合實用性極差。很多時候狂戰士的常用被動,不如需要時自己挑喜歡的裝備。

藥師最有用的被動是銳鋒可當,需要雙手互搏進行配合。

盾衛擁有影響獲得BP的被動,然後眼明手快被動雖然挺有用的。

但可以看到適合斧子的人,只有衛士和狂戰士(藥師空手被動2)。衛士是最不缺攻擊力的職業,裝盾牌不好嗎?眼明手快又和盾衛的職業特徵1有些沖突。

所以,斧類實用性通常也較差。

匕首

《勇氣默示錄2/ブレイブリーデフォルトII/Bravely Default 2/角色扮演/》全職業能力解析

《勇氣默示錄2/ブレイブリーデフォルトII/Bravely Default 2/角色扮演/》全職業能力解析

盜亦有刀,本身非戰鬥類被動有點多,好在無負面,不影響什麼。其中一睡不醒(2成本)。可以配合盜賊技能打出高額傷害。

最為重要的是盜賊的這柄刀可將武器適性提升至S,配合另一柄復仇之刃(自帶互搏,增暴,千手觀音等平A狂喜的技巧),所以可以與普攻流劍聖進行搭配。

復仇之刃如果給幻影本人裝備,則可以搭配開膛刀等專門針對「種族」的武器,打出高傷。

由於復仇之刃的「禍不單行」要佔2格能力條,其本身也有無視適性的功能性作用。例如給畫師或者是吟遊詩人裝備,供其附帶給敵人異常狀態後,仍然可以再次行動。

總結就是,盜亦有刀適性較為狹窄,可供普攻劍聖、睡眠流盜賊使用。多需搭配復仇之刃。

而復仇之刃除了搭配盜賊的刀外,還可以配合許多異常狀態流派。

比較好玩的是雙刀流(或者復仇之刃+陽光魔棒)紅魔道士配預言者,配合異常狀態幾率增加,依靠多屬性魔法轟炸(附加屬性),騙再動的玩法,由於連續魔法可以轟兩次,就不怕異常狀態中不了了(雖然幻影配紅魔道士可以達到必中,但魔攻稍微低了點)。

再就是我之前所說的光劍+復仇之刃,配獵人的玩法,也蠻有趣的。

當然,在搭配時,不要被「武器適性」這一點給限制住。(之前我就有點)

幻影之刃提供的好處,保底有「雙手互搏」,「暴擊增傷」,「禍不單行 2成本」,「迴避添加」,實在不行,可以將能力欄中,手動裝備一個「匕首適性S」,沒必要一定被「盜亦有刀」綁定住。

《勇氣默示錄2/ブレイブリーデフォルトII/Bravely Default 2/角色扮演/》全職業能力解析

《勇氣默示錄2/ブレイブリーデフォルトII/Bravely Default 2/角色扮演/》全職業能力解析

龍騎士突擊槍。由於誰裝備,都是適性S,本身除了飛龍在天這個負面被動外(可改成行動時裝備,規避此問題),全體化威力維持,是大多法師、群體平A流,群體物理傷害角色都需要的技能。幾乎可以稱作神器。

處刑者本人盾適性就是S,另一個龍騎士槍適性是S,裝備處刑槍,要盾也沒什麼大用(會廢了自己的職業特徵2)。而且處刑者本身的自動堅守,只在某些構築中有用。否則極度影響速度。基本需要自動堅守或暴擊添加,不如自己裝備該技能。另外就是盾衛對槍適性比較差,衛士雖然需要盾S,但槍不大行這些問題了。所以,在個人構築中,審判之槍也在編制之外。

為數不多的三柄槍里,馴獸槍卻是可以與之搭配的神器。馴獸槍的野性化、一槍當先、節省MP、怪物化,都是可以大幅度提高戰鬥力的技能。雙槍配也可以無視職業進入任何物理類傷害的構築之中。

另外,馴獸槍也可以給我方需要先動的角色一把,進入戰鬥後,再替換掉。就要那個一槍當先的被動。例如吟遊詩人。屬於百搭神器。

《勇氣默示錄2/ブレイブリーデフォルトII/Bravely Default 2/角色扮演/》全職業能力解析

《勇氣默示錄2/ブレイブリーデフォルトII/Bravely Default 2/角色扮演/》全職業能力解析

陽光魔棒雖然提供的被動只有倆,但卻是神器中的神器。一來它可以提升任何人杖的適性。而來可以獲得副職業的職業特徵1。

對於紅魔道士這種杖適性差,又需要預言者職業特徵1的,是天然的神器。通常光劍+陽光魔棒,即可獲得副職業的全部職業特徵,方便又好用。

而對於白魔道士這種有時需要和吟遊詩人搭配的,則可在提高杖適性的同時,獲得吟遊職業特徵1,屬於百搭神器。

黑魔道士的巨靈杖。真的沒用,就倆被動,後期不夠看。

白魔道士的銀合杖,與白魔道士擁有強綁定,主要要的是釋放破頂回復這個被動,為其它技能省下空間。

墮天使豎琴,主要取被動發揮表演欲。可為吟遊詩人、畫師裝備。雖然很多角色需要「全體化」,但由於本身是「杖」的原因,泛用性不高(黑魔道士後期用處不大,導師屬性單一,難作為主力輸出。魔人職業特徵與「全體化」沖突。紅魔道士作為主力時,有更有趣或強力的選擇)

蘸血筆。最實用被動是省副職業BP,但你看哪個正經法師,有BP消耗類技能。

倒是對症下毒,可以讓紅魔道士配合預言者,玩玩異常狀態的套路(陽光魔棒+蘸血筆+異常狀態知識+附帶弱點屬性的魔法三連擊)

新月指揮棒——沒什麼用。只為了強化魔法,我為什麼不直接裝備呢。反正也就1成本。

《勇氣默示錄2/ブレイブリーデフォルトII/Bravely Default 2/角色扮演/》全職業能力解析

《勇氣默示錄2/ブレイブリーデフォルトII/Bravely Default 2/角色扮演/》全職業能力解析

魔劍士我用的實在不多。除了之前說的拜年99999搭配,就不多說了。

劍聖我也已經說了很多。

不屈之劍,可用於防反流,主要用攻防一體提升抗打擊能力。但本身這把劍提供能力都一般,大多數時候用處不大。

赤月之劍,主要用它的HP/MP轉換,或者是復仇者(受擊BP+1),所以可出現在防反劍聖的構築里。也可以作為魔劍士拜年劍、畫師這類依靠MP消耗值打固定傷害的技能上。我最終BOSS就是靠拜年劍法過的。

兩斷之劍,反擊、三分追擊有點用處。雙手並用的問題就和弓箭一樣,所以幾乎是廢技能,而絕命一擊也沒什麼作用。總體來說,提供不出什麼好能力。進不了構築。

黑暗之劍,通常與光之劍搭配的黑暗之劍,主要提供「超越傷害上限」,「越戰越勇」很多時候沒什麼用,尤其對物理攻擊力999的角色,不過搭配上「劍術適性S」天賦,倒是可以和赤月之劍湊成一對,成為法師的配置(反正怎麼也得佩帶超越傷害上限)。

光之劍,大多數職業可佩戴的神器。劍適性S,一切全體化,副職業技能2這三個都是神技。注意別被副職業的預言者坑了就行。同時,唯一對這柄劍需求低的就是白魔道士了。

《勇氣默示錄2/ブレイブリーデフォルトII/Bravely Default 2/角色扮演/》全職業能力解析

這就是我羅列的所有配裝注意事項了。具體我認為較為強力的搭配,已經在介紹劍聖、幻影等職業時,在文章里說了。

最後需要注意的一點是,魔杖中,有很多提升單一屬性傷害的寶貝(30%傷害上限),這些都是神器。所以在進行魔法師配裝時,一定不要只迷信職業武器,要根據情況靈活進行變換。

《勇氣默示錄2/ブレイブリーデフォルトII/Bravely Default 2/角色扮演/》全職業能力解析

這套配合三吟遊一藥師(需要帶一切全體化),一預言者(需要帶一切全體化)。能不讓勇者組行動,一次九劍一個敵人(最後打處刑)。超有成就感。感興趣的可以試試。

《勇氣默示錄2/ブレイブリーデフォルトII/Bravely Default 2/角色扮演/》全職業能力解析

這套可以一輪秒初始的盜賊、魔獸使組。雖然能秒殺他們的手段還有拜年和最後通牒。不過這套感覺不一樣,也可以試試。

來源:遊星空
作者:無月白熊《勇氣默示錄2》全職業能力解析

guest
0 Comments
Inline Feedbacks
View all comments