《原神》減抗機制解析及對應角色培養思路

在勇闖提瓦特的過程中,我們或多或少會遇到過下列場景

①騙騙花特別肉,無論什麼攻擊打上去傷害數字都比平常小

②冰樹用冰系打不動,火樹用火系打不動

③用雷澤打耕地機等機器類的怪物會異常痛苦,但打債務人等愚人眾卻爽得飛天

④胡桃觸發六命後,明明有一百多的抗性,但卻不能免疫傷害

實際上,這與抗性有關,顧名思義,抗性越高,減傷越強

怪物的抗性與減抗計算

《原神》減抗機制解析及對應角色培養思路

此處引用【空熒酒館】的怪物抗性表

①在一般情況下,抗性即減傷比例

大部分的怪物,各屬性抗性都是10%,這意味著,我們原應造成100點傷害,卻被抵消掉10%,實際只造成了90點傷害。而騙騙花的各項抗性都很高,受到傷害自然就會比其他怪物的更低

②減抗後的增益計算

對於有50%火抗的債務人,100點火傷實際只能造成50點傷害,如果我們採用某些方法降低40%火抗,那就能造成90點傷害,具體提升為(90-50)/50=80%,可見提升比例是相當大的(初始抗性不同,具體提升不同)

③減到負抗性後的計算

對於有10%火抗的普通怪,如果我們降低40%火抗,那就會變成-30%,而這-30%,將折半(15%)變成加傷

即原本會受到90點傷害,減掉40%火抗後,將會造成115點傷害,具體提升為(115-90)/90=27.8%

④抗性等於100%也不意味著免傷

抗性超過75%時,此時減傷比例會變為

(X為抗性),即如果抗性為100%,代入計算後結果為0.2,即原本的100點傷害,此時仍會受到20點傷害。不過抗性這麼高的怪不常見,冰樹火樹和愚人眾可以通過破盾來處理,無需太過在意這種情況

⑤計算小結(X為當前抗性)

《原神》減抗機制解析及對應角色培養思路

⑥減抗可疊加,但減得太多收益也會遞減

原為10%抗性的怪,通過風套-40%和鍾離-20%後,已經變為-50%抗性,實際受到125點傷害

如果我們再用角色技能-20%,變成-70%抗性,也只是受到135點傷害,提升只有(135-125)/125=8%

因此,把敵人的抗性由正減為負時,對傷害的提升是最大的,但繼續減下去提升很小

全方位減抗鍾離

鍾師傅的加強主要體現在三個方面,一是提升了岩隊的共鳴效果,二是盾變厚了,三就是盾所帶的全屬性20%減抗效果。加上鍾師傅的盾基本上是無縫銜接的,意味著對一般的10%抗性的敵人常駐(105-90)/90=16.7%的傷害提升

《原神》減抗機制解析及對應角色培養思路

此處的向下箭頭表示已被減抗

【玉璋護盾】

分類:鍾離e技能產生的護盾

減抗效果:處於玉璋護盾庇護下的角色,會使附近小范圍內敵人的所有元素抗性與物理抗性降低20%,該效果不可疊加

註:不可疊加指的是隊伍中的幾個人都套盾時,對同一敵人也只有一次20%的減抗效果

S3:對應屬性減抗——風套

《原神》減抗機制解析及對應角色培養思路

【風套4件套】

分類:聖遺物效果

減抗效果:擴散了什麼元素,就降低對應元素的抗性40%

《原神》減抗機制解析及對應角色培養思路

此處擴散了冰屬性,如果溫迪帶了風套4件,就會降低牛頭人的冰抗

註:需要佩帶風套的角色在場,後台不觸發。即如果溫迪開大後立馬切人,即使後續發生了擴散反應,也沒法減抗

擴散是由風元素和火、冰、雷、水四種元素發生的反應,因此一般會由風系角色佩帶風套4件套,但是適配程度會不同

1.溫迪和砂糖都具有大范圍技能,而且本身定位偏向功能型角色,最適合使用

2.風主可以用風套4件,其e技能范圍近似於琴,所以一般用大招配合6命對大體型怪進行減抗,不過玩風主的人應該少之又少

3.琴一般不用風套4件,而使用2風2角斗兼顧奶量和傷害。因為琴的e技能范圍較小,無法擴散較多敵人,而用大招來打擴散又未免有些浪費。因此只有在競速隊中會考慮琴用風套4開大減抗

4.魈也不用風套4件,而使用2風2角斗。因為本身定位為持續站場輸出角色,「魈擴散減抗後切人打輸出」並不算是常規的打法

題外話:在打無相之風時,可以由火/水/冰/雷角色佩帶風套4件,同樣可以觸發擴散反應並減抗(日常大世界沒有必要,此玩法曾出現在無相交響詩活動中)

除了風套4件套外,溫迪和風主的命座中也有根據對應元素減抗的能力

《原神》減抗機制解析及對應角色培養思路

「元素轉化」即指大招染色,但這兩個減抗能力一個造價過高,一個沒什麼人用,因此較少提及

結論:如果想提升火、水、冰、雷角色的輸出,可以在隊伍中搭配佩帶風套4件套的風系角色,在元素附著後用風角色擴散減抗,對於普通怪能夠提升(115-90)/90=27.8%傷害,而其中最好用的是溫迪和砂糖。對於溫迪,自然是必練的,但砂糖,在開荒時期是否有特意去練的必要呢?

砂糖

無需太早練砂糖

砂糖的主要輔助功能包括:

①e技能和q技能控怪(並非聚怪)

②佩帶風套減抗

③利用天賦1和天賦2提高角色精通,增加反應傷害

控怪用途不需要練度,但需要命座或武器

①砂糖在聚怪上無法取代溫迪,溫迪的大招是把怪吸到中間的一個點,而砂糖是較小力吸入技能范圍,然後原地將怪揚起,在力度和聚集效果上無法相提並論,但能夠起到一定的控制效果。更貼切的,可以把砂糖技能稱之為炒菜

②炒菜是不需要練度的,如果只為了這個功能,並不需要刻意提升砂糖等級和刷風套

③但為了更好的炒菜體驗,會對命座和武器有要求,砂糖的e技能冷卻時間15秒,q技能冷卻時間20秒,隔這麼久才炒一次,控制效果其實就可有可無了。而一命和祭禮殘章可以解決這個問題

《原神》減抗機制解析及對應角色培養思路

兩者效果是一致的,都是增加e技能使用次數,一命會更穩定。如果想要用砂糖控怪,建議兩者起碼得有一個

風套最好是順帶刷

①風套和少女套在同一個副本,給奶刷少女套時,或者給魈等風系角色刷聖遺物時,大機率會出一些詞條不太好的風套,可以直接給砂糖帶上,無需在乎詞條(但最好是充能和精通)。前期為了砂糖去凹聖遺物的詞條有些浪費體力

②風套作用時間只有10秒,為了確保無縫減抗,也是最好要有祭禮殘章或者一命

輸出角色成型後再考慮用砂糖提精通(解鎖天賦2需60級突破)

《原神》減抗機制解析及對應角色培養思路

對於沙漏、杯子、頭都選擇精通主詞條,武器選擇祭禮殘章的砂糖,武器90級後精通至少可以達到187×3+221=782精通,控制擴散的元素可以給特定角色提升50+782×0.2=206.4精通

《原神》減抗機制解析及對應角色培養思路

206精通在打反應時,提升相當大,但同時,想刷出三件精通聖遺物且保持能湊出風套4件,難度也相當相當相當大。前期與其去硬刷精通風套,不如把主要角色的練度提一提,或者多練一個脫手角色

題外話:低配選擇

《原神》減抗機制解析及對應角色培養思路

如果選擇三星的魔導緒論(50級有122精通,90級有187),沙漏、杯、頭僅有一件為精通主詞條,砂糖精通也能有122+187=309點,能提供309×0.2+50=111.8點精通,倒也有不小的提升。而討龍的提升攻擊力,也是不錯的選擇

結論

1.如果輸出角色已經足夠且成型(深淵需要兩隊,至少2站場+2脫手/速切),可以考慮培養砂糖來提升元素主C的輸出上限,砂糖60級突破即可,聖遺物在確保風套4件的基礎上追求元素精通(主)和充能效率(次)

2.如果有祭禮殘章or一命,且沒有溫迪,前期可以考慮培養砂糖到40級左右用於控怪,同時刷一套風套過渡(無需考慮主詞條),後期再考慮繼續提升

3.如果祭禮殘章和一命都沒有,暫不建議提升砂糖,因為此時控怪效果和減抗效果都不理想

其他屬性減抗

火屬性

香菱1命:受到鍋巴(e技能)攻擊的敵人,火抗降低15%,持續6秒

水屬性

行秋2命:受到劍雨(q技能)攻擊的敵人,水抗降低15%,持續4秒

冰屬性

重雲天賦2(60級突破解鎖):e技能領域結束後,會召喚出一把冰劍自動攻擊附近的敵人,被擊中的敵人冰抗降低10%,持續8秒

甘雨1命:二段蓄力的霜華矢或霜華綻放命中敵人時,降低其冰抗15%,持續6秒

雷屬性

北斗6命:斫雷持續期間,周圍敵人的雷抗降低15%

風屬性

風主6命:受到大招傷害的敵人,風抗降低20%

溫迪2命:e技能會使敵人的物理抗性和風抗降低12%,持續10秒。被e技能擊飛的敵人在落地前,物理抗性和風抗額外再降低12%

溫迪6命:受到大招傷害的敵人,風抗降低20%

琴4命:在大招范圍內的敵人,風抗降低40%

岩屬性

雙岩共鳴:處於護盾庇佑下,角色對敵人造成傷害時,降低敵人岩抗20%,持續15秒

物理屬性

辛焱4命:e技能的揮舞傷害,能使敵人的物抗降低15%,持續12秒

羅莎莉亞6命:受到大招傷害的敵人,物抗降低20%,持續10秒

超導反應:雷+冰超導反應,能使敵人的物抗降低40%,持續12秒

小結論:

對於火、水、冰、雷屬性,用風套減抗或鍾離減抗已經有不錯的效果,追求命座的必要性不算大

對於風屬性,成本略高,量力而行

對於岩屬性,一般考慮湊雙岩隊,加上鍾離自帶的20%減抗

對於物理屬性,必備超導反應,其他算是錦上添花

來源:bilibili
作者:一盒子《原神》減抗機制解析及對應角色培養思路

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