《欺詐之地》卡牌詞綴詳解

《欺詐之地》卡牌詞綴詳解

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【獲得】與【施加】

這是新手容易混淆的兩個基礎概念。

【施加】:對目標產生效果

如果將【施加】的各個可能性要素全部拆分開,應該是下面這樣:

對(1個或多個)(指定或隨機的)目標產生(增益或減益)效果。

一般而言,施加增益時,對象總是友方;施加減益時,對象總是敵方。但也有例外。

【獲得】是一種特定的施加形式。指:

對(1個)(指定自己)目標產生(增益或減益)效果。

雖然【獲得】的對象永遠都是自己,但並不限定是增益還是減益。

《欺詐之地》卡牌詞綴詳解

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《欺詐之地》卡牌詞綴詳解

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【在手牌中加入】和各種【即興抽取】

這兩個概念實際上存在很大的相似點,但又代表了多種含義。

他們的通用含義如下:

在【指定的牌堆】中,隨機抽取【指定數量】的卡牌進入選擇池,再從選擇池中選擇【指定數量】的卡牌進入手牌。

薩兒的匕首【在手牌中加入】:

在【與本卡關聯的獨特牌堆】中,隨機抽取【全部2張】卡牌進入選擇池,再從選擇池中選擇【1張】卡牌,進入手牌。

髒套路【從特殊牌堆中即興抽取一張牌】:

在【與本卡關聯的獨特牌堆】中,隨機抽取【至多3張】卡牌進入選擇池,再從選擇池中選擇【1張】卡牌,進入手牌。

狡猾【從棄牌堆中即興抽取一張牌】:

在【自己的棄牌堆】中,隨機抽取【至多3張】卡牌進入選擇池,再從選擇池中選擇【1張】卡牌,進入手牌。

飢渴【即興抽取1張隨機的高級出血牌】:

在【已解鎖的所有已升級且具備出血詞條的卡牌】中,隨機抽取【至多3張】卡牌進入選擇池,再從選擇池中選擇【1張】卡牌,進入手牌。

怎麼樣,注意到了嗎?

薩爾的匕首【在手牌中加入】,與【即興抽取】的後半段實際上是一致的(全部2張改成至多3張也沒毛病,因為牌堆里只有2張)

而從效果來看,上面的4張牌雖然都等同於【即興抽取】這個概念,但實際上分為3個完全不同的類型。

而一般所謂即興抽取流,實際上僅指下面的第2類。

1、進入選擇池的卡,依託於即興抽取卡存在:薩兒的匕首、髒套路。

2、進入選擇池的卡,與自身卡組構成相關:狡猾。

3、進入選擇池的卡,既不依託於即興抽取卡存在,也與自身卡組構成無關:飢渴。

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【即興抽取+】

延續上樓,增強欺騙的效果其實很明顯就是樓上所說的第2類即興抽取,與自身卡組構成有關。

而其中的描述用詞變成了【即興抽取+】,增加了個+號,但並不影響我們用樓上的描述結構去描述他:

從【自己的抽牌堆】中,隨機抽取【至多5張】卡牌進入選擇池,再從選擇池中選擇【1張】卡牌,進入手牌。

即,【即興抽取+】相對於【即興抽取】,是增加了 進入選擇池 的卡牌數量。

《欺詐之地》卡牌詞綴詳解

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【即興抽取】的數量

雖然幾乎所有即興抽取的戰鬥卡都只能從選擇池中選擇1張,但並不意味著所有情況都是這樣。

如上圖的【野蠻咆哮】和【增強野蠻咆哮】

【野蠻咆哮】:從【自己的抽牌堆】中,隨機抽取【至多3張】卡牌進入選擇池,再從選擇池中選擇【至多2張】卡牌,進入手牌。

【增強野蠻咆哮】:從【自己的抽牌堆】中,隨機抽取【至多5張】卡牌進入選擇池,再從選擇池中選擇【至多2張】卡牌,進入手牌。

可以注意到,哪怕野蠻咆哮僅僅只是即興抽取,而不是即興抽取+,它也可以從選擇池中選擇至多2張卡牌進入手牌。

意思是,如果抽牌堆只有1-2張牌,那麼他將可以把抽牌堆中的全部卡牌進入手牌;如果抽牌堆中的卡牌至少有3張,他可以從中選擇2張進入手牌。

而在增強野蠻咆哮對他的升級中,當抽牌堆數量不超過3張時,他的效果與升級前是完全一致的,但如果手牌數量更多,則此時的選擇池就更大,從而擁有更多的選擇可能。

《欺詐之地》卡牌詞綴詳解

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【棄X張牌】和【棄這張牌】

這兩個比較好理解,是觸發和被觸發的關系。類似於語法中的主語和賓語的關系。

棄牌動作的整體結構是這樣的:

【打出】1張擁有【棄X張牌】效果的卡牌,然後【選擇】X張手牌,使被選擇的牌【進入棄牌堆】,並觸發【棄這張牌】的效果。

所以【棄X張牌】是棄牌動作的發起者,而【棄這張牌】是因棄牌動作的選擇對象而觸發的效果。

《欺詐之地》卡牌詞綴詳解

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【花費XXX】與【最多花費XXX】

這兩個概念是數量判定上的差別。

偷襲的【花費2連擊點】,是指當你的連擊點至少為2時,你可以觸發額外效果;當你的連擊點不足2時,不會觸發額外效果。

劈砍的【最多花費2連擊點】,是指當你的連擊點至少為2時,你可以觸發額外效果,且按2連擊點的效果計算;當你的連擊點為1時,依然可以觸發額外效果,但只按1連擊點的效果計算;僅當你的連擊點為0時,不會觸發額外效果。

《欺詐之地》卡牌詞綴詳解

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【花費XXX】或【最多花費XXX】的卡牌打出條件

這里採用了魯克的3個【花費所有充能】,這個詞實際上等於【最多花費所有充能】。

但本樓要說的是另一個事情,就是這些【花費XXX】的卡,什麼時候會【無法打出】(而不僅是無法觸發額外效果)

【減壓閥】:計謀卡,花費所有充能,每花費1充能就獲得2防禦。

在你沒有充能的時候,減壓閥是無法打出的。

因為它有且只有1個效果,而這個效果的前提是花費充能。所以當你只能花費0充能的時候,這張卡將沒有任何效果。此時就無法打出他。

(注意,並非所有不會產生效果的卡都無法打出,但【花費XXX】的卡總是如此)

【火焰風暴】:攻擊卡,打3-4,花費所有充能,每花費1充能就施加2燃燒。

在你沒用充能的時候,你仍然可以打出火焰風暴,因為此時他依然有基礎的攻擊效果。

【連射】:攻擊卡,打2-4,花費所有充能,每花費1充能攻擊1次

【注意!】在你沒有充能的時候,是【無法打出連射】。

這里有一個很微妙的描述:每花費1充能【】攻擊1次。

我們來看看【充能彈幕】是如何描述的:最多花費3過載,每花費1過載【再】攻擊1次。

所以實際上,當充能為0時,連射的效果是:花費0充能,攻擊0次

而當過載為0時,充能彈幕的效果是:攻擊1次,然後花費0過載,再攻擊0次

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各種【最多】

因為翻譯略有不統一,以及性質確有不一樣的原因,【最多XXX】實際上有幾種表述方式。

【最多花費】在此前已經說清楚了。

【最多轉換】與【最多花費】實質上是一個意思。如旋轉「最多轉換4腎上腺素為2倍於它的防禦」,他的意思就是:

最多花費4腎上腺素,每花費1腎上腺素,就獲得2防禦。

【最多消耗】與【最多花費】意思差不多,但略有差異的原因在於,【花費】的對象總是增益(充能、過載實際上也是增益),而【消耗】的對象是卡牌。但他們本身都是資源的一種。

如打臉的意思就是:最多花費3個空瓶子牌的資源(將他們消耗),每花費1攻空瓶子牌的資源,就(對一個隨機敵方目標)攻擊1次。

可以注意到,這東西和樓上連射的效果是非常相近的,除了目標的指向性發生了變化、以及花費的資源發生了變化之外。

【最多棄X張牌】則與上面的那些都大不一樣。

它最大的不同點在於,棄牌數量是可以手動選擇的,而花費資源的數量是強制執行的。

如清理門戶,【最多棄3張牌】,意思是你可以手動選擇,棄0張、1張、2張、或者3張。

與花費資源的判定截然相反。當你沒有資源可以花費,而導致卡牌沒有效果時,這些卡牌將無法打出。

但棄牌則是,當你沒有牌可以棄的時候,你的卡牌照樣可以打出;甚至如【最多棄X張牌】,即便你手上有很多牌可以棄,但你仍然可以選擇不棄,從而打出一張沒有效果的牌(但可以獲得卡牌經驗)。

這大概是因為在游戲中,認為棄牌是一種功能(所以可以放棄),而花費資源是獲得功能的前提(所以不能放棄)。

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【本回合】、【回合剩餘時間】、【下X個回合】

這是關於時間【區間】判斷的3類用詞。

【本回合】一般指從【本回合開始時】計算,直到你【打出這張卡牌為止】。與本回合開始時,這張卡牌是否在手上,沒有關系。

【回合剩餘時間】一般指從【打出這張卡牌開始】計算,直到【本回合結束】。

【下X個回合】實際上指從【打出這張卡牌開始】計算,到【本回合結束】時,記為第1個回合;到【下回合結束時】記為第2個回合;當記為第X個回合時,效果終止。

也就是說,【回合剩餘時間】實際上等同於【下X個回合】的X=1的情況。

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【下回合】與【下回合開始時】

在游戲中,【下回合】與【下回合開始時】實際上是同一個概念,都指一個事件【節點】,而區別於樓上的時間區間。

【但注意】,由於翻譯並不是特別的清晰,所以部分卡面會省略掉一些信息,從而顯得很像是時間區間的描述。

這里拿上面的3張卡來說一下。

【透支】:你下回合所有牌都能被打出兩次,但是將被消耗。

清晰的翻譯為:下回合開始時,獲得透支增益。(透支增益:持續1回合,持續時間內,你的所有卡牌都會打出2次,並且會消耗它。)

【打盹】:下回合抽2張牌。

清晰的翻譯為:下回合開始時,抽2張牌。

【鯨吞】:你下回合開始時獲得5腎上腺素,但是只能打出1次攻擊。

清晰的翻譯為:下回合開始時,獲得5層鯨吞增益。(鯨吞增益:持續1回合,每層使你獲得1腎上腺素,回合內只能打出1張攻擊牌。)

說明一下,上述的「清晰翻譯」來源於將代碼轉化為文字,透支增益實際上是協商的隱藏論點(論點實質上就是增益),而鯨吞增益則是戰鬥的隱藏增益。

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【攻擊X個隨機敵人】、【攻擊1個隨機敵人X次】等等,到底有什麼不一樣?

這個絕對是翻譯的鍋,剛剛已經果斷F8了。

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請記住,無論它寫得多花哨,幾乎所有這些詞,都是一個意思:

隨機指定【1個】目標,並進行攻擊/施加效果;對前述全過程(即,隨機指定【1個】目標,並進行攻擊/施加效果)重復X次。

全游戲有且僅有2個例外:

【火花手雷】:隨機指定2個目標,攻擊1次。如果只有1個可用目標,則只對這個可用目標攻擊1次。

【考量】(薩兒協商基礎牌快速思考的特殊牌堆卡):隨機指定2個己方論點,對指定的論點施加2淡定。如果只有1個可用論點,則只對這個論點施加2淡定。

《欺詐之地》卡牌詞綴詳解

《欺詐之地》卡牌詞綴詳解

《欺詐之地》卡牌詞綴詳解

【牌組】、【手牌】、【抽牌堆】、【棄牌堆】

這是4個基本概念了。

【牌組】:指【手牌】、【抽牌堆】、【棄牌堆】加起來。

下面說一下卡牌在手牌、抽牌堆、棄牌堆之間變動的情況

1、從抽牌堆進入手牌

抽牌:從【抽牌堆】直接進入【手牌】

從抽牌堆即興抽取:從【抽牌堆】隨機抽取若干張牌進入【選擇池】,再從選擇池中選擇若干張牌進入【手牌】,未被選擇的牌回到【抽牌堆】

2、從手牌進入棄牌堆

被棄牌:通過【棄X張牌】的效果,從【手牌】直接進入【棄牌堆】,然後觸發被棄牌效果

回合結束時棄牌:在回合結束時,從【手牌】直接進入【棄牌堆】

打出:從【手牌】打出,觸發打出效果後,進入【棄牌堆】

3、從棄牌堆進入抽牌堆

洗牌:當抽牌堆沒有卡牌,但觸發了抽牌需求時,【棄牌堆】的全部牌直接進入【抽牌堆】

(注意,除因正常抽牌需求導致洗牌外,因欺騙、肌肉記憶、花開並蒂這三張牌無法從抽牌堆中即興抽取到目標卡牌時,也可以強制洗牌。但其他即興抽取只會抽到殘次品)

4、從抽牌堆進入棄牌堆

從抽牌堆移動到棄牌堆(狐尾大林鼠、翻垃圾):從【抽牌堆】直接進入【棄牌堆】,不觸發其他任何效果。

5、從棄牌堆進入手牌

棄牌後回到手牌(蓄力一擊、卡拉德西尖刃風暴):觸發被棄牌效果時,從【棄牌堆】進入【手牌】

打出後回到手牌(回聲攻擊):觸發打出效果後,從【棄牌堆】進入【手牌】

從棄牌堆即興抽取:從【棄牌堆】隨機抽取若干張牌進入【選擇池】,再從選擇池中選擇若干張牌進入【手牌】,未被選擇的牌回到【棄牌堆】

6、從手牌進入抽牌堆

選取1張牌放到抽牌堆頂(擱置、規劃):從【手牌】進入【抽牌堆】,在抽牌時被優先抽取。

打出最終形態的鎖鏈卡:從【手牌】打出,觸發打出效果後,進入【抽牌堆】

《欺詐之地》卡牌詞綴詳解

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【出X次牌】和【復制1張牌(X次)】

【復制1張牌(X次)】:復制1張牌,在手牌中加入X張。復制獲得的卡牌為臨時卡牌,只會在本場戰鬥存在。

【出X次牌】,實際上是【復制1張牌X次】的變種。

打出卡牌後,復制這張牌,並給復制獲得的臨時卡牌強制增加「消耗」屬性,在手牌中加入(X-1)張,然後立刻打出。

所以當你用了「出X次牌」之後,哪怕這張牌本不消耗(比如薩兒協商雙擊觸發各種非消耗卡),你仍然會在垃圾堆中看到這張卡的復製品。

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【受到傷害】與【承受傷害】

這兩個是包含與被包含的關系。【受到傷害】>【承受傷害】

【受到傷害】:指自身損失生命值的情況,包括因自己打自己導致的,也包括因敵人打自己導致的。

【承受傷害】:特指因自己打自己導致自身損失生命值的情況。

在史密斯的戰鬥卡中,癲狂、力挺、受虐狂、痛苦列車,這4張牌屬於【受到傷害】觸發,而不僅僅是【承受傷害】,但需要注意他們往往都有其他的觸發前提。

今天先這樣了,明天再更

先把戰鬥牌說完吧。說下幾個詞條。

【流彈】:減益。

是否隨時間衰減:否

衰減方式:被觸發時衰減1層。

觸發條件:同時滿足3個條件時觸發:(1)被他的敵人攻擊;(2)他擁有隊友;(3)這次攻擊有傷害

觸發效果:攻擊他的傷害有多少,就隨機指定他一個隊友,造成等值的傷害。

【注意】流彈在抵消防禦前判定傷害值,但對另一個人造成的傷害也會被他的防禦先抵擋

【注意】如果你通過攻擊牌施加流彈,則這張牌並不會觸發流彈效果

【燃燒】:減益。

是否隨時間衰減:是。

衰減方式1:如果不同時擁有【燒焦】減益,在他回合開始時,移除一半層數(移除數向上捨入,如5層會移除3層)

衰減方式2:如果同時擁有【燒焦】減益,在他回合開始時,至多隻會移除2層

觸發條件:他回合開始時觸發

觸發效果1:對他造成與層數相等的傷害

觸發效果2:對他的隊友造成與一半層數相等的傷害(向上捨入)

【注意】燃燒是無來源傷害

【燒焦】:減益。

是否隨時間衰減:否。

衰減方式:被觸發時衰減1層。

觸發條件:所有者觸發燃燒效果

觸發效果:使所有者這次燃燒的衰減層數至多為2層。

【出血】:減益

是否隨時間衰減:是。

衰減方式:所有者回合開始時,移除一半層數(或根據調整的係數)(移除數四捨五入)

觸發條件:所有者回合開始時觸發

觸發效果:對他造成與層數相等的傷害

【注意】出血有傷害來源

【埋伏】:卡牌特性。

在戰鬥/協商開始時,先於初始抽牌出現在手牌中,不占用初始抽牌數量。

【注意】埋伏卡牌超過5張時,意味著你首回合至少有1張牌直接進入棄牌堆(6埋伏只會留下4個手牌位置)

【鎖鏈】:卡牌特性。

打出鎖鏈卡後,他會變成下一階段的鎖鏈卡並進入抽牌堆(如果已經是最終階段,則原卡進入抽牌堆);

鎖鏈卡進入棄牌堆時(包括被棄牌、回合結束棄牌),它會變回第一階段鎖鏈卡再進入棄牌堆。

鎖鏈卡可以被黏性效果留在手牌中,不會因回合結束而變成第一階段卡。

《欺詐之地》卡牌詞綴詳解

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協商論點的【植入】、【獲得】、【創建】

首先並不確定獲得與創建之間,是否能夠准確對應(即不確定翻譯時有沒有對應詞條效果)。

但整體來說,還是可以像我下面這樣理解的。

【創建】(創建X):在自己的論點環中,新創建一個(X個)論點。

【獲得】(獲得X):如果在自己的論點環中,已經有了這個論點,就為他添加1層(X層);如果沒有這個論點,就新創建1個論點,這個論點擁有(X層)

【植入】(植入X):如果在敵人的論點環中,已經有了這個論點,就為他增加添加1層(X層);如果沒有這個論點,就在敵人的論點環中新創建1個論點,這個論點擁有(X層)

說一下協商的幾個基本概念:【核心】、【論點】、【賞金】、【植入物】、【隱藏論點】、【個性】

先說【論點】,這東西有點坑,他其實有兩個含義。

廣義的【論點】,是指所有在自己的論點環上出現的東西。(論點環就不說了,自己看官方新手教學去)

【核心】:自己的本體

【論點】(狹義):在論點環上創建的,有意志值的,且被擊毀時不會產生額外損失的論點(廣義)

論點(狹義)一般可以類比為戰鬥中的增益效果,總是能帶來正面效果。

【賞金】:在論點環上創建的,有意志值的,但被擊毀時會產生額外負面損失的論點(廣義)

賞金被擊毀時總是造成負面效果,存在時有可能擁有正面效果(如盛名),也可能純粹只有負面效果

【植入物】:在論點環上創建的,一般沒有意志值,且總是造成負面效果。

【隱藏論點】:不在論點環上創建的,一般可以帶來當回合正面效果的增益。

如史密斯的全力以赴(獲得2毫無防備,隨機使2張手牌減1費)的減費效果,就是通過隱藏論點實現的

【個性】:在論點環上創建的,無意志值的,但不會對自身論點帶來負面效果的論點(廣義)。如疲勞、某些額外抽牌、作弊等。

《欺詐之地》卡牌詞綴詳解

《欺詐之地》卡牌詞綴詳解

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論點的【銷毀】、【摧毀】、【移除】

【銷毀】:屬翻譯問題,實際效果為【摧毀】

【摧毀】:當一個論點或賞金,因意志值歸零而消失時,被稱為摧毀。摧毀賞金,會觸發賞金的負面效果。

【移除】:當一個論點不因為意志值歸零卻消失時(如卡牌移除,或者層數歸零),被稱為移除。移除賞金,不會觸發賞金的負面效果。

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【准備】與【備牌】

【備牌】:在協商中,這張牌是你手牌中,最左邊的那張。

【准備】:將一張原本不是備牌的卡,移到最左邊,從而使他成為新的備牌。

如果你對已經是備牌的卡進行准備,那將不會判定為准備,而是判定為放棄准備。(從而不會觸發由於准備一張牌而生效的效果)

【賭博】、【作弊】、【設定硬幣】

【賭博】:隨機改變你的硬幣朝向。

【作弊X】:你下X次【賭博】時,必定翻出你作弊的面。作弊的面發生改變時,移除另一面的作弊效果。

【設定硬幣】:直接改變你的硬幣朝向,不會觸發【作弊】,也不視為【賭博】

《欺詐之地》卡牌詞綴詳解

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兩個雜項:【激活】和 升級卡中的【+1】

【激活】:當回合第一次滿足條件時,只要這張牌不在垃圾堆(即可以在手牌、抽牌堆、或棄牌堆),都會自動打出它。

升級卡中的【+1】,這里用上面【延長威嚇】的實例說明。

【威嚇】(沒升級前)

核心效果:攻擊1次

核心效果觸發次數:X次,根據花費的費用而定

即花費了X費時,攻擊X*1=X次

【延長威嚇】(升級後)

核心效果:攻擊1次

核心效果觸發次數:X【+1】次,根據花費的費用而定

即花費了X費時,攻擊(X*1)+1=(X+1)次

注意一下我上面兩個等式的計算邏輯(括號),就可以類推了。

冷知識:戰鬥(協商)的各個階段

在一場戰鬥(協商)中,他用了許多個時間節點,劃分出了不同的時間階段。

這里我們默認玩家回合先開始,且最後由玩家取得勝利,以戰鬥為例

大階段:【戰鬥初始化】、【戰鬥進行時】、【投降處置】

【戰鬥初始化】:從進入戰鬥,到首個玩家回合開始前

在這個階段觸發所有的【戰鬥開始時XXX】效果

【投降處置】:從所有生存的敵人均已恐慌或死亡時,直到戰鬥結算前

在這個階段移除抽牌堆、手牌、棄牌堆中的所有牌,並將與場上敵人人數相等數量的處死卡加入手牌。在處置結束時進入結算。

【戰鬥進行時】:是戰鬥的主體階段,以一個完整回合為循環。

一個完整回合是指:【玩家回合】、【盟友回合】、【敵人回合】均觸發了一輪的情形

每類角色的回合,都包括【回合開始】、【角色操作】、【回合結束】這三個基本階段。

即一個完整回合是如下9個階段組成的:玩家回合開始→玩家操作→玩家回合結束→盟友回合開始→盟友操作→盟友回合結束→敵人回合開始→敵人操作→敵人回合結束。

這里我只說玩家的3個階段,其他階段就懶得說了

【玩家回合開始時】是一個自動進行的階段,下列效果依次觸發:

1、獲得行動點

2、如果是第一回合,將埋伏牌從抽牌堆移至手牌,不觸發任何效果

3、從抽牌堆及棄牌堆,將工具箱移至手牌,不觸發任何效果

4、進行初始抽牌

5、觸發【玩家回合開始時XXX】的效果

在這個階段中,會觸發【抽到這張牌時XXX】

另外,防禦的持續時間也是【回合開始時移除】,因此防禦是在這個階段移除的。

【玩家操作】是唯一一個玩家可以自主控制的階段。

幾乎所有的詞條,都是為了這個階段服務的。

【玩家回合結束】以玩家點擊回合結束為起始,下列效果依次觸發:

1、觸發【玩家回合結束時XXX】的效果

2、將手牌中的倦怠卡消耗

3、將除了黏性、工具箱和粘稠之外的所有手牌移除棄牌堆,且不會觸發【棄牌時XXX】的效果

《欺詐之地》卡牌詞綴詳解

【牌面顏色】與【卡牌類型】

這里必須說明一個事情,卡牌類型是可以並列的,但牌面顏色有順序優先級。

比如火花手雷,雖然它長著【物品牌】的顏色,但它同時也是【攻擊牌】。

在欺詐之地中,牌面顏色的優先級是這樣的:

戰鬥牌中:分數牌(紀念物)>物品牌>繁榮牌>寄生蟲>攻擊牌>計謀牌>狀態牌>特別牌。

(不要問我特別牌是什麼)

協商牌中:物品牌>寄生蟲>繁榮牌>敵對牌>外交牌>計謀牌>狀態牌。

比如火花手雷,雖然它既是物品牌,也是攻擊牌,但從牌面顏色優先級而言,他就會顯示為深綠色的物品牌顏色。可這並不能掩蓋他是攻擊牌的事實,所以這東西可以增加創傷效果、無法幫助你完成不打出攻擊牌的成就等等。

至於最簡單的分類,游戲中除了(增強大腦虱)是計謀牌之外,其餘所有在牌面頂端有傷害的,都是攻擊牌。

而游戲中除了顯示成攻擊牌顏色卻不在牌面頂端有傷害的牌(如史密斯的 鬥狠 和 施洛克辣椒酒)和(史密斯繁榮卡 捷徑)是攻擊牌外,其餘所有牌面頂端沒有傷害的牌,都是不是攻擊牌。

至於協商牌,就沒那麼多事,物品牌就是物品牌,總之是怎麼也算不上外交或者敵對的,就算有傷害也不是外交或者敵對,牌面顏色基本上是可信的。

【能力】、【增益】、【減益】、【天賦】、【種族恩賜】各是什麼意思?

在游戲中,在卡牌、社交恩賜、移植物之外,對人物的戰鬥屬性造成影響的,就是他的附加狀態了。

附加狀態分為3個類型:【增益】(buff)、【減益】(debuff)、【天賦】(innate)

【天賦】(innate):實際上是為了區別於增益和減益的效果,不會因為增益或者減益而受到判定,一般僅出現在野怪上(如沃若客的每回合1閃避、巨蚤的每回合護甲、克利的每次受擊加力量等)

【增益】(buff):指對所有者帶來優勢的效果,屬於代碼人為劃分的一個類型,實際上並非所有增益都會帶來實質效果。增益在游戲中的本質是不會被「移除減益」效果移除的附加狀態類型。

【減益】(debuff):一般情況下是給所有者帶來劣勢的效果,但也是代碼人為劃分的一個類型,實際上部分可以利用部分減益,而獲得優勢。(如白嫖力量)

【能力】:

永久生效的、獨特增益的統稱。多數情況下來源單一,所以難以疊加;且所有的能力都是永久生效,不會因時間而失效的。

【種族恩賜】:

永久生效的、根據npc的種族確定的獨特增益。在npc進入戰鬥時自動獲得(與【天賦】類似),實際上可以看成是npc的【能力】

【假增益】:這是一個特殊概念,是指那些實際上沒有任何效果,只是用來給你介紹boss行為的東西。

比如薩兒第三天boss濁斯克兩兄弟的復活,雖然是用增益的形式寫出來的,但實際當你移除那個增益的時候,他們依然可以復活。(至於怎麼移除,嗯,mod中什麼都可以有)

說簡單一些吧,在游戲中的附加狀態,本質上只有兩種:【減益】和【不是減益】

因為在原版游戲中,實質上只有【主動移除減益】的辦法,而沒有【主動移除增益】的辦法(有偷力量,但這個是指定類型的,與他的分類無關)

圖標為紅框的都是減益,這類是有各種方式去影響的。

而圖標不是紅框的,就不用管它了,反正就在那里,你沒法主動以通用性的方式幹掉他,只能根據他的特點進行處理。當然,大多數時候,你也不用擔心這東西被敵人移除。

來源:欺詐之地吧
作者:沉默亦然是金《欺詐之地》卡牌詞綴詳解

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