《欺詐之地》卡牌升級方向選擇

故基於正式版本談談升級方向的差異,推薦新手選擇。

首先,卡牌間是存在完爆的,因為稀有度等原因,有的給3過載,有的給2過載,有的攻擊3次,有的攻擊2次。有時候我知道同一個功能的兩張卡a比b好,但我遇不到a,只能拿b過渡。但是卡牌本身的兩個升級方向之間,存在著強度差距,可以人為選強力方向。

其次,強度差異我想分為3個檔次:

完爆:91開,一個方向領先另外一個方向一條街,選擇其中一個收益更高,極少甚至沒有弱的

領先:73開,在多數情況下其中一個比另外一個好,但有反例

55開:兩者各有千秋,或者功能不同(比如抽牌和傷害/護甲),需要根據實際情況選擇

計謀卡因為升級方向功能不同,多數是各有千秋(抽牌和3護甲沒法說哪個絕對優秀),先談談攻擊卡,從傷害數值,功能性以及前提條件來比較

先更新魯克戰鬥,從普通卡(白)到罕見卡(銀)到稀有卡(金)

攻擊卡通用的性質:吃力量重傷加成,被專注過載增傷,會被敵方閃避,攻擊反傷目標會受到反傷。

圖例說明:【a,b】代表升級增加的最低傷害,最高傷害,負值表示會減少。

《欺詐之地》卡牌升級方向選擇

丟手槍,升級+2傷害(最大最小同時+2)或者+4最大傷害。

期望上來說,兩者相同,但是魯克有專注,專注減去過載大於等於4時,前者比後者多2傷。過載不影響,因為兩者都會被增加最大傷害。需要7點或者8點傷害使得對方投降時,6傷必然不如4-8傷。

不完爆的地方:需要6傷害打入投降,前者不穩定

完爆程度:73開

《欺詐之地》卡牌升級方向選擇

保留彈藥:升級-1過載需求或者+2最大傷害

在專注減去過載小於等於3時(特別是當你需要花3過載的時候,這點很難,除非移植物或者卡牌能提供大量專注,或者開繁榮大招),+2最大傷害=1平均傷害

花費3過載和最多花費3過載不同,前者只有3過載可以觸發,後者1過載或者2過載也可以觸發,只不過效率低一些。

因為用了過載降低其他輸出卡的輸出,所以一般是收尾使用,通過排序可以最大化輸出。

在偶數過載時,如6過載,一個用完剩餘3,下回合變1過載,一個剩餘4,下回合變2過載,有微弱的影響。

令一個影響是使用難度,2過載時加傷害的方向不能打出。

綜合來考慮,降低需求要好於增加2最大傷害

完爆程度:91開

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乾脆射擊:+2最大傷害VS+2最低傷害

專注過載的機制決定了,從傷害期望來說,【2最大傷害】大於等於【1平均傷害】大於等於【2最低傷害】,穩定性來說(投降線或者門檻機制的需求)是反過來的。大部分時候(專注低時),兩者期望傷害相同。

完爆程度:73開

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廉價射擊:-1費用(4空殼變0費)或者+1+3最小最大傷害

除非沒抽到其他攻擊卡,否則2費4-7打出血虧,1費保本,0費賺了

打鬥里面或者劇情沒有遇到武器商人,前期是4彈殼,空洞時(0/4),兩個升級一個是0費4-7,一個是1費5-10,拿肯定減費好,多一費多出一張2-4的射擊都比你厲害,還吃力量等加成。

在劇情里遇到加倉商人,哪怕時加免費的1倉,後者就有競爭力了,在打空充能流派里面,保持空洞並不難,此時白嫖2點期望傷害何樂而不為呢?

完爆程度:4倉時減費加傷73開,5倉6倉減費加傷37開。

《欺詐之地》卡牌升級方向選擇

強襲:打到門檻+1過載VS最大傷害+2

+2最大傷害的好處:一方面提高了1點平均傷害,一方面增大了觸發門檻的幾率。

有2專注或者2力量,可以100%觸發(轉化為比較1過載和2最大傷害),否則+2最大傷害,高門檻觸發幾率更好

因為這張卡一一般都是先出,增加過載提高其他卡牌的輸出,後續只要有2次攻擊就可以回本,魯克多端攻擊多,且有不少0費攻擊卡,特別是後期。而且奇數過載點數下,1過載可以提高下回合1過載。

個人感覺有點像:【即興抽取+】VS【即興抽取更強的牌】,一個保證下限,一個提高上限

完爆程度:3過載是73開

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快速開火,+2額外傷害VS+3+1最低最高傷害

只要有充能,必然會觸發額外效果,特別是對充能完畢流來說,兩者變成9和8-10的比較,不用多說,後者小優。

在空洞流里,有幾率抽到的沒有充能可以打,6點基礎傷害比3-5要高一點,但這個時候可能手里有其他輸出牌,說實話1費打6也不強,

完爆程度,+2額外傷害73開

《欺詐之地》卡牌升級方向選擇

波動:-1費用或者+1+2最大傷害

2費出4-6基本沒有這麼選的,1費4-6堪堪保本。

兩者差距在於3過愛時,1費5-8和0費4-6

在常駐4過載時,加傷害可以白嫖1.5期望傷害。

上回合有3或者4過載時,下回合變1/2過載,再獲得2過載即可回到3/4過載,因此移植物永久充電器的升級【每回合獲得2過載】或者卡組里面的過載卡密度達到1/5以上時,可以維持住。

對於空洞流來說,沒有滿彈後,每回合充能變成的過載,過載可能會比較少,選-1過載需求更好

完爆程度:充能完畢流為代表的流派里,加傷害91開,空洞流/只有永久充電器提供過載時,加傷害19開。綜合下來盲升級的話55開(比如帶前兩張卡升級的天賦),後期抓取時根據情況可以視情況選高收益

《欺詐之地》卡牌升級方向選擇

浪涌線圈:+3最低傷害和+1+2最低最高傷害

這種期望相同的,高上限占小優勢

完爆程度:73開

《欺詐之地》卡牌升級方向選擇

煙囪(cong):+2最大傷害和+2燃燒

沒有燒焦時,2燃燒當回合打2,其隊友打1,下回合變1燃燒單體打1,這張卡單體傷害是3.5+2+1=6.5,已經很優秀了,比如上面的乾脆射擊5空彈才6傷,快速開火有充能7傷,優化射擊搭配兩1費卡是6傷,魯克強在0費攻擊卡和1費多段卡很多,這些1費傷害都是過度卡,不宜多抓。

有燒焦時,每回合燃燒最多隻減少2層(而非一半),在燒焦或者DEBUFF流牌里會比較重要。

門檻特效多數時候用不上,看兩個升級,2燃燒大於2點最大傷害

完爆程度:2燃燒,91開

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燒焦:+1費VS+2傷害

拿這張卡肯定時沖特效(攻擊燃燒目標回費用)去的,白板1費4-5都血虧,1費隨便什麼攻擊卡都能打出2點傷害吧?

完爆:加費91開

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焚燒:+3最低VS+3最高

完爆:最高73開

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燃燒彈:2燃燒VS+1+3最低最高傷害

2燃燒=單體2+1傷害加群體1傷害,無視護甲

完爆:2燃燒,91開

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燃爆:額外1充能VS2傷害

在非空洞流派里,提供充能都是有用的,不管是打出【消耗所有充能】以後需要回充能,或者充能滿了轉過載。

前提是外掛燃燒(或者彈藥袋找到),燃燒是移除1半,2燃燒變1燃燒變0,可以管2回合,4燃燒可以管3回合。

如果是充能的話,1充能可能回轉化為1費(配合發泄),甚至可以早一回合到達充能完畢狀態。

2傷害和1過載比較,後者需要4次攻擊回本。

白板時1費6傷4傷都虧本,此時出其他牌=我不虧。

完爆程度:1充能73開

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猛拳:+1致殘VS+2傷害

其實是兩個維度的東西,一個是敵人削弱下下回合輸出,一個簡單粗暴的加傷害

在空洞流里,致殘配合空殼提供的防禦可以大大減少戰損,越是高難度,致殘越值錢。

如果是小卡組或者前期當主力輸出卡過度,可以+2傷害。

完爆程度:致殘73開

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脈沖:2傷害VS1流彈

劇情模式里,魯克40%-50%的情況是只面對1個敵人,當然地上可能回長突刺。也有海軍部膽小讓其隊友恐慌即可的,大部分時候流彈=白板,只能配合DEBUFF相關的牌。但是面對好幾個敵人,流彈是破局最好的武器,特別是高難度。因此上限賊高,下限賊低。

這張卡也是,基礎傷害太低了,重在功能性,1費打4的白板也沒有意義,就是當核武器,在多人局大發神威。

完爆:1流彈91開

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自我撕裂:2基礎傷害VS每個減益1傷

0減益一個4VS2,1減益6VS5,2個減益8持平,3個開始反超

曾經的常駐DEBUFF,瞄準現在物品只能用2次,已掃描回衰減,無燃燒的燒焦和單挑時的流彈是最穩定的DEBUFF

常見的致殘重傷可以疊多層,每回合衰減1,燃燒衰減一半,標記被攻擊1次少一下

這張只能在DEBUFF體系里有發揮,外掛的話非常不穩定

完爆:55開,選的少不多評價了

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起火彈:2傷害VS多花2過載換2重傷

過載和專注是1/2增傷,力量/重傷是1倍增傷,下回合損失2~3過載被後續幾個回合剩餘的重傷覆蓋,因此過載換重傷是賺的。

就在於是否有那麼多過載或者充能手段,特別是空洞流

完爆:多過載73開

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高能彈藥:+2傷害VS保留一半過載

過載對單卡是1/2增傷,該卡相當於4倍過載的效率。

排序方面先用其他輸出,利用過載,最後用這張來消耗過載

保留一半過載下回合又衰減一半,等於只有1/4,8過載只剩餘2過載。

一個是當回合斬殺線+2,一個是下回合大概打出2攻擊卡即可回本

完爆:保留一半73開

《欺詐之地》卡牌升級方向選擇

齊射:取消前置等於無條件4傷AOEVS滿足條件是7傷AOE

充能完畢流來說,啟動以後基本能保持滿彈,多的群體3傷還是很重要的。

取消前置是給空洞等流派補充AOE手段的

完爆:+2傷害73開

魯克普通攻擊卡更新完畢,可以看到大部分時候升級就是無條件+2傷害。

因此需要思考的就是在當前卡組里面,另外一個升級方向能不能高於2傷害,可以是aoe,可以是費用,可以是充能/過載,結合觸發機率來判斷。

再者就是最大傷害>=最低傷害。

把握住這兩個原則就行。

《欺詐之地》卡牌升級方向選擇

專注襲擊:空洞時+2專注VS+3最大傷害

空洞流防禦高,容易積攢專注,依賴卡牌和移植物獲得過載。

充能完畢流,充能轉化為過載,過載高,依賴卡牌獲得防禦和專注。

在空洞流里,專注容易疊的非常高,再往上對普通輸出沒有加成了(最低傷害

同時,+3最大傷害可以放大專注的作用,高專注下基本等於+3傷害。

完爆:+3最大傷害73開

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《欺詐之地》卡牌升級方向選擇

優化射擊&雙子座:2最低傷VS3最高傷,數值都被人家爆了

完爆:3最高傷10-0開

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充能彈幕:+2+1最低傷害,多花1過載多攻擊1次

+1.5期望傷害在4次攻擊下就是6點,多1次攻擊是2.5+力量/重傷+1/2*過載+1/2專注

只有低過載時才會加基礎傷害,否則多1段一定是占優的,越往後期,兩者差距越大

完爆:多一次攻擊91開

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雙槍時間:滿足條件時變0費VS+3最大傷害

不滿足條件多1.5期望傷害,滿足條件時1費=3傷

完爆:減費91開

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發泄:3充能可以啟動VS+1+2的小大傷害

費用不會減為負,就看卡組里給充能/施加標記的牌多不多的,競爭使用充能的卡多的話,得減少啟動條件,否則不如多嫖1.5的AOE傷害

完爆:55開

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大腦燃燒:+2最大傷害VS+1燃燒層數

專注多時,+2最大傷害=+2總傷害

完爆:+2最大傷害73開

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幸運射擊:升級加基礎傷害VS變子彈決定傷害

傷害判定再消費充能以前

前者1/4彈夾時使用後為【2,5】+6=【8,11】

後者再4/4彈夾時為【1,3】+8=【9,11】,在3-4-3-4這種進入滿能狀態的流派里,作為消耗1充能的功能卡,比【快速開火】稍微強一點

使用情形完全不一樣,但是滿彈流彈殼越多,啟動越慢,沒有空彈=1防,加倉浪費錢,因此一般空洞加倉才會抓取。

完爆:空洞加傷害73開

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完爆:91開,哪怕有1點專注,【2,8】都能完爆【5,5】

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震盪器:【2,7】VS【4,4】

等傷這個吃加成的,流彈數很高,因此提高傷害是多重收益

完爆:【2,7】91開

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2減益回本,使用的樣本少,給55

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機器踢:+3傷VS多1過載多2致殘

致殘這個東西疊加只增加持續施加,10致殘和99致殘可能沒區別,多花過載可能回降低輸出。

2過載換4致殘夠用了(能撐到再次抽到這張卡就行)

完爆:+3傷91開

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槍手:多2傷害VS多1段但降低基礎傷害

ADC不能出肉裝,你是CARRY大神,就得打最多的輸出,一個是10+2x,一個是7.5+3X,在增傷大於3時可反超

完爆:多端73開

《欺詐之地》卡牌升級方向選擇

火力壓制:2點AOE傷害VS敵人數護甲

費用打錯了是2,

基礎卡看起來還行4傷AOE+4點護甲,基本等於1張攻擊卡+1張防禦卡,但升級只能升級1段,不能堅固。

那肯定升級傷害,單挑或者團戰對面減員,護甲收益非常低。

完爆:傷害91開

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火焰風暴:+充能數的燃燒VS變消耗的AOE

2燃燒大於2傷害,多4-6燃燒都是可能的,因此已經超模了。

另外一個強調功能性,爆發的AOE,群體8燃燒還會對敵人的隊友造成4點額外傷害,

完爆:55開,功能不同

《欺詐之地》卡牌升級方向選擇

樣本使用少,燒焦流和DEBUFF流挺難湊齊的,容錯率底,胡1把得輸3把,或者打到一半轉空洞/滿彈了

暫時給55開

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主要是功能性,花費充能配空彈或者下回合進入滿彈,燒焦作為DEBUFF只要有就行,沒燃燒時燒焦不會衰減。

當你擁有【對目標等同於燒焦層數傷害】的移植物,多1層燒焦有點用。

完爆:+3最低傷害91開

《欺詐之地》卡牌升級方向選擇

直擊:下回合抽1VS+3+4小大傷害

打鬥費用多,抽牌有意義,劇情前兩天3費,最後一天4費,多抽的牌也打不出去,只起到加速洗牌的效果(看成抽2棄牌2也差不多)

完爆:加傷害91開

《欺詐之地》卡牌升級方向選擇

《欺詐之地》卡牌升級方向選擇

裝填VS2傷

翻倍過載上限非常高,劇情模式主要配合0費輸出卡或者多端,成倍放大收益。

裝填萬金油屬性,不再卡手,抽到0費可以直接出,因此在構築上需要多抓0費牌(和過載減費的幾張非常搭配)

高費的打鬥里面這張卡非常強。

完爆:裝填91開

《欺詐之地》卡牌升級方向選擇

連射:抽牌VS過載

有打空充能抽牌的移植物的話選過載,非常需要過牌(如打鬥模式)選抽牌。

抽牌沒有費用打不如加傷害

完爆:過載73開

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重傷射擊:+2+3傷害VS+1層重傷

2費不再靈活,主要是施加重傷DEBUFF的功能卡,只會在加倉空洞流里出現

5重傷和4重傷,後面5個回合都能多1層重傷,相比之下,2.5的傷害有點弱。

完爆:重傷91開

《欺詐之地》卡牌升級方向選擇

零:2傷害VS1重傷

相比於2費的【重傷射擊】和消耗過載的【起火彈】,零優勢在於本回合容易配合,後續有費用。2張卡即可回本。

完爆:1重傷91開

金卡

《欺詐之地》卡牌升級方向選擇

休克療法:2過載VS2傷害

這張可以起手打,給過載提高其他卡牌傷害,也可以其他卡牌提高過載,它是2倍利用效率,有多少拿多少的好卡,值得上金卡。

對比高能彈藥4倍過載效率,下回合剩餘當前1/4過載。休克療法這回合就提供2過載,本身1費靈活。

完爆:2過載91開

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劇變:-1費VS多2傷的AOE

這卡翻譯不好,基礎是2費3傷AOE,每個減益相當於額外3傷OE,配合群體燒焦,或者物品牌里面的群體致殘/重傷,上限很高

減費更靈活是關鍵,最多打8傷,1費攻擊卡很輕松能到達這個水平。

完爆:減費91開

《欺詐之地》卡牌升級方向選擇

完爆:最大傷害73開

來源:欺詐之地吧
作者:保護奧詩奴《欺詐之地》卡牌升級方向選擇

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