《原神》暴擊率與暴擊傷害數據測試

暴擊暴傷

結論

(雙冰+冰套甘雨或其他類似情況除外)

1、聖遺物副詞條強化次數一定時

暴傷/暴擊 的值在1.5~3.0的範圍內基本都是可以接受的

該值為2時傷害最高

該值為1.2或4.0時,傷害低了不到10%

該值為1.5或3.0時,傷害低了約5%

該值為1.8或2.5時,傷害低了約1%

因此沒必要過分執著於1/2

2、大部分情況下至少要60%的暴擊率

3、除非副詞條全加暴擊或者有其他途徑增加暴擊率,否則不建議帶暴傷頭

4、對於聖遺物基本只有主詞條對的上的情況,多強化幾次雙暴比湊1/2有用得多

其他結論

1、甘雨暴擊率差不多堆到95%就行了(包含天賦共鳴四冰)

如果暴擊暴傷加在一起強化了20次以上才考慮加到100%

2、樓主在炒冷飯

也沒什麼推導過程,就把數據一堆結論就出來了

數據

前兩張圖是帶曲線的,可以看到在暴傷/暴擊比值在1.5~3.0範圍內時,曲線是非常平緩的

強化了18次雙暴的白板人物

《Genshin Impact\原神\角色扮演》暴擊率與暴擊傷害數據測試

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刻晴+黑劍+暴傷頭

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迪盧克+螭骨劍+暴傷頭

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甘雨+樂團+暴擊頭

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甘雨+樂團+暴傷頭

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18 指聖遺物強化時強化了18次雙暴且全部都是3.9/7.8,拉了一列是因為處理起來比較方便並沒有什麼別的意思

中間兩列暴擊暴傷基本上是角色面板數據(會計算天賦共鳴等buff)

面板一列是角色面板數據的暴傷/暴擊比值(不計算亂七八糟的buff)

強化次數那一列,我也不知道我為什麼搞了這麼個鬼東西,但是懶得刪了

右邊兩列就是聖遺物面板

參考值就是「差不多是這個雙暴面板」的意思

只強化了12次雙暴的數據

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圖一樂用的強化了36次(含初始詞條)雙暴並且全都是3.9/7.8的謎之數據:

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前兩張圖顯然是暴擊率溢出得厲害,需要從隔壁崩崩借個凝視過來(劃掉

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第三張圖是甘雨

1/2理論

期望傷害=(1-暴擊率)+暴擊率❌(1+暴擊傷害)=1+暴擊率❌暴擊傷害

在聖遺物強化暴擊暴傷次數確定時,聖遺物副詞條提供的(暴擊率❌2+暴擊傷害)的值是不變的,這里用 c 來表示

用 x, 2(c-x), y 分別表示暴擊率、暴擊傷害和期望傷害,易得:

y=1+x*2 (c-x)  (c為常數)

顯然x=c-x時y最大,此時

暴擊率/暴擊傷害=1/2

1/2理論的其他補充:

遊戲內所有的暴擊/暴傷加成都是1/2,這顯然是經過設計的

5星角色滿級突破提供的暴擊暴傷:19.2/38.4 %

同攻擊力的四星武器的暴擊暴傷:27.6/55.1 %

聖遺物強化一次最多增加的暴擊暴傷:3.9/7.8 %

理之冠主詞條的暴擊暴傷:31.1/62.2 %

來源:米游社論壇
作者:鹹魚魚✨《原神》暴擊率與暴擊傷害數據測試

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