《原神》萬葉溫迪聚怪差異分析

太長不看版結論:各有優劣。

溫迪:聚怪半徑最大,持續時間最長;需要充能,位置不能控制在兩怪物中心點,部分情況下聚怪範圍不如萬葉大。

萬葉:無需充能,釋放位置可控,吸力最大(吸引速度最快、吸飛愚人眾),部分情況下聚怪效果超過溫迪;聚怪半徑最小,持續時間最短,短按範圍小(5個單位長度),有空中階段不能換人。

《Genshin Impact\原神\角色扮演》萬葉溫迪聚怪差異分析

實測已知:

萬葉長按元素戰技吸怪半徑和麗薩長按元素戰技範圍一致,即10個單位長度(即深淵/試用關的4個地板格子)。

簡單起見,假設怪物分佈如下圖,且不會移動(丘丘弓箭手之類)。

溫迪:範圍最大,但是引力點會出現在怪物的位置,而不是自身的位置,導致2個怪物直線距離上限為15。圖中站在怪物分佈中心釋放大招,引力點出現在最近鎖定怪物B或怪物C的位置,必然存在怪物D或怪物D吸不到的情況。

萬葉 : 範圍最小(比砂糖還小),但是引力點直接出現在自身的位置,2個怪物直線距離上限為20,如圖怪物ABCD全都可以吸到。

《Genshin Impact\原神\角色扮演》萬葉溫迪聚怪差異分析

總結一下:各有優劣,有能力就全都要。例如11層守塔可能一半中型怪多,一半小型怪多,正好一人一半。

溫迪:聚怪半徑最大,持續時間最長;需要充能,位置不能控制在兩怪物中心點,部分情況下聚怪範圍不如萬葉大。

萬葉:無需充能,釋放位置可控,吸力最大(吸引速度最快、吸飛愚人眾),部分情況下聚怪效果超過溫迪;聚怪半徑最小,持續時間最短,短按範圍小(5個單位長度),有空中階段不能換人。

來源:米游社論壇
作者:bblgwz《原神》萬葉溫迪聚怪差異分析

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