原文中沒有考慮p較大的情況,但其實這時遞推式變有限項情況差不多。原文中說的是在函數空間上按最大值范數收斂,但其實因為面板暴擊率固定,我們只需要逐點收斂就夠了。原文中省略了收斂性證明,由於【攻略計劃】原則,這里同樣省略,有興趣的可以私信要答案,只需要一點數分高代就能證。
下面只說結論:
1。宗室槍效果
宗室效果可以看做是增加了一定暴擊率,不過增加多少是根據你面板暴擊率(原暴擊)決定的。
容易想到,增加的暴擊率雖原暴擊的增加會越來越小,具體關系如下圖所示:
為了方便查閱,我們有下表:
即使是5精,在原暴擊達到60%時,收益也只有6.5%了。不過前期能加20%暴擊確實在四星武器里一騎絕塵(沒有聖遺物的前提下)。
2。現在我們看看胡桃的實用效果。
(蒸發覆蓋率70%)最優聖遺物是:4魔女+精通暴擊火傷。
是的,用這武器,搭配暴擊頭效果比暴傷要好(可能因為胡桃本身爆傷就高)
前期的情況如下:
對於5精來說,選哪個頭倒是差不多。
不過這傷害也太低了,五精都不如1精匣里,後期就更不用說了:
不過後期選什麼頭是幾精倒都無所謂,反正都沒什麼用
難道純火流情況會好一點嗎?
這時最優聖遺物為4渡火+生命火傷暴擊
並不會,連對群決鬥都比不過。
總結下來:就是沒用。
可能這個武器只適用於實在刷不到暴擊頭,副詞條也刷不到暴擊,這種比較特殊的情況吧。另外就是,對於過分非洲的人,給你個機制讓你可以吃暴擊保底。
來源:米游社論壇
作者:lzndzr《Genshin Impact/原神/角色扮演》《原神》宗室獵槍屬性分析