《原神》2.1版主流隊伍循環DPS傷害統計

《Genshin Impact\原神\角色扮演》2.1版主流隊伍循環DPS傷害統計

隨著原神遊戲的發展,越來越多的強力陣容被發掘出來,有的甚至被冠以了獨特的稱號,例如「國家隊」、「萬達國際」、「莫甘娜」等等。

本文旨在對此類熱門隊伍的單次循環四人總傷害以及DPS進行計算和對比,結合計算前對技能軸的研究,去分析這些被廣泛認可的隊伍為什麼好、在怎麼樣的輸出水平,最後,對新隊伍的開發給出一些啟示。

模板中練度的選擇

在選擇計算所用的角色練度時,總的方向是盡可能去迎合大部分玩家的真實情況。

角色等級默認90

武器取使用率最高的(有些陣容有特殊武器需求則靈活調整)

命座六舍七入(因為有更高命座的影響)

關鍵技能的天賦等級取滿級,部分次要天賦取8(11)級或9(12)級。完全無用的天賦直接2級表示誠意(比如雷神的普攻)

聖遺物質量或許有待討論,暫時取的是30天養成周期的24詞條聖遺物。

(如果評論區普遍認為這個詞條數低了,我可以及時更改相應參數,修改聖遺物質量並不會很困難)

「一詞條屬性」數值採用四種初始值的平均值:

生命值 254

百分比生命 4.98%

攻擊力 16.75

百分比攻擊 4.98%

防禦力 19.75

百分比防禦 6.20%

元素精通 19.75

暴擊率 3.30%

暴擊傷害 6.60%

充能效率 5.50%

對於一般角色的分配方式如下:

4個詞條給百分比攻擊力,也就是約+20%攻擊力

對於精通收益較高的角色,額外增加4個詞條給精通,也就是+80元素精通(如:國家隊香菱)

剩餘給雙暴,並盡可能趨向暴擊:暴傷=1:2

對於初始5/50的角色,在這樣質量的聖遺物下,最終雙暴約為65/130(為了閱讀時較為整潔,取了比較整的數字)

若有裝備暴擊武器,算作額外的暴擊詞條數,分配到面板中,例如天空之翼的詞條約相當於10個詞條,對於初始5/50的角色,在這樣質量的聖遺物下,最終雙暴約為80/160。

對於一些特定的角色,暴擊暴傷的比例在實際操作中難以達到1:2的理論值,這類角色會給出特定的暴擊率數值,剩餘詞條數補進暴傷中。例如護摩胡桃取70/220的面板。

隊伍傷害總覽

《Genshin Impact\原神\角色扮演》2.1版主流隊伍循環DPS傷害統計

雷神萬班九

《Genshin Impact\原神\角色扮演》2.1版主流隊伍循環DPS傷害統計

時間軸中的細節如下

①班尼特Q之後九條EA能夠保證怪物被雷元素附著,從而使萬葉觸發雷擴散,同時九條獲得自己的6秒buff。

②萬葉Q時,打在雷元素附著的怪上觸發雷擴散,但由於自身處於班尼特領域內,自身火附著,染火優先級高於雷,所以萬葉的領域是火領域。

③很遺憾,並沒有觸發火擴散,染火和火擴散是兩回事,接下來萬葉的超載沒有減抗加成。

④萬葉Q完切九條Q時一定要快,這樣九條能夠在前臺吃到烏羽爆炸的3個雷元素微粒,而不是萬葉吃。

⑤接下來雷神站場可以穩定給怪物附著雷元素,由萬葉的劍氣觸發超載,劍氣的傷害結算機制是,先結算火傷部分,觸發超載,清空雷元素,此時怪物為無元素附著狀態,再結算風傷部分,由於怪物無元素附著,所以不觸發擴散。

⑥多目標超載時單一敵人只能受到一次傷害,區別於擴散是兩次。

⑦軸的最後部分,萬葉長E和班尼特短E的球一定要自己前臺吃到,別急著切人,不然循環不起來。

傷害計算

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0命雷神,2命九條

全隊20s循環總傷害預估:1131940 DPS:56597

2命雷神,6命九條

全隊20s循環總傷害預估:1808559 DPS:90428

充能情況

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理論上滿足藍字的充能就可以在怪物不給球的情況下完成循環,雷神的充能是用旗印4專武被動觸發後的:充能效率=1+0.32+0.551+0.3+0.2+0.518=288.9%

底下又給了個雷神的充能只是為了證明雷神自己充滿了。

整體來看,對充能的需求還算正常,都是可以實現的。

萬達國際

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時間軸中的細節如下

①公子起手貼臉E不A,掛水,隨後班尼特Q,怪物頭上水附著圖標閃爍,此時元素量很低。

②萬葉長按E強風,觸發水擴散的同時清除殘余的水元素,並由於自身在班尼特領域內,下落攻擊附火,打出火擴散。

③香菱QE後,加上萬葉火領域有很高的掛火頻率,此時公子EAQ斷流爆都能觸發蒸發。

④已有文獻證明瞭公子DPS最高的手法是AA重,實戰可以根據自己的手感喜好自由輸出,不會有太大影響。

⑤萬達國際除非公子滿命,否則總會因為公子的CD限制,產生一個傷害真空的充能打球環節,具體的流程已經在新軸中更新了。

⑥第二輪循環時,可以依靠公子的蓄力射擊觸發斷流閃,給怪物清除火附著並掛水,打出萬葉雙擴散

傷害計算

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0命萬葉

全隊21s循環總傷害預估:1316210 DPS:62677

2命萬葉

全隊21s循環總傷害預估:1549131 DPS:73768

充能情況

《Genshin Impact\原神\角色扮演》2.1版主流隊伍循環DPS傷害統計

理論上滿足藍字的充能就可以在怪物不給球的情況下完成循環。

整體來看,只有公子可能每兩個循環才有一次Q,如果怪物能給公子提供20能量的話,那就可以在120充能時每輪都有Q了,由於公子站場時間最長,輸出也集中在公子站場時期,要讓公子獲得更多怪物能量球,是可以做到的。

胡行鍾阿

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時間軸中的細節如下

①空出4s是為了等行秋E的CD,所以只能是23秒的軸,結束標志就是裁雨留虹結束。

②0命胡桃可以AAA重擊跳打三輪後AQ,手感和體力分配都比較好。

③過會會看到充能,胡桃是一輪有大一輪沒大的,沒大的時候就再打一個A重跳。

④阿貝多的結晶對蒸發的影響比較微妙,有時候會影響有時候不影響,計算的時候就按沒有影響算了,所以這個傷害只有可能偏高。

⑤阿貝多磐岩4僅僅是因為這麼帶的人會比較普遍,而且換別的套裝意義也不大,實際上根本不可能有火結晶,全程水的。

傷害計算

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全隊23s循環總傷害預估:1475936 DPS:64171

充能情況

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理論上滿足藍字的充能就可以在怪物不給球的情況下完成循環。

整體來看,只有胡桃充能不會有那麼高,但計算值小於200%,也就是說胡桃每兩輪循環有一次Q。

(未完待續……)

來源:米游社論壇
作者:blue菌hehe《原神》2.1版主流隊伍循環DPS傷害統計

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