《原神》2.2版本全怪物抗性分析

《原神 Genshin Impact》攻略專題

攻略專題

《Genshin Impact\原神\角色扮演》2.2版本全怪物抗性分析

1、無特殊抗性:

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魔偶劍鬼會自動格擋從遠處對他發動的攻擊,比如甘雨的蓄力箭,不過只要甘雨貼臉射擊就不會被格擋。

2、免疫類:

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該類怪物對其自身屬性對應的傷害免疫,比如可莉打火史萊姆就是免疫,因此要拿非火屬性角色來應對。北風狼為風冰雙屬性免疫,除北風狼和漂浮靈外這類怪物都自帶元素屬性,可利用其自帶屬性的特點來打元素反應。比如拿火屬性角色打冰史萊姆就能觸發融化反應造成2倍傷害。注意火史萊姆較特殊,其自帶的火元素被反應過後需要一段時間才能恢復。

漂浮靈:目前一共有風、岩和水屬性的漂浮靈,每一種元素屬性的漂浮靈會免疫對應屬性的傷害,其餘抗性都為10%,且自身不像史萊姆一樣自帶元素附著。漂浮靈有獨特的怒氣機制,如果一次性承受大量傷害,可進入激怒狀態,攻擊方式會變得更強,且在被擊敗後發生爆炸。

值得一提的是漂浮靈雖然體積小,但對控制的抵抗能力極高,基本無法對其聚怪或控制,只能等其自然聚攏。

無相之水:和其他無相系列類似,免疫水屬性傷害,只能在其暴露核心時對其造成傷害。最後階段需要擊敗3個小水滴,否則會回血。

雷音權現:免疫雷屬性傷害,其餘抗性為10%。戰鬥分為兩個階段,索敵階段和激怒階段。在索敵階段被部分技能擊中或在探針範圍內,都會增加鎖定值,當鎖定值滿後或75%血量後會進入激怒階段。

3、盾牌類:

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普通丘丘人或丘丘暴徒可以持三種盾牌:木盾、岩盾和冰盾。

當盾牌存在時,無法從正面對其造成傷害(甘雨即使繞後,其蓄力射擊也無法對怪物造成傷害)。可以選擇破盾後擊殺,也可以趁其進行攻擊動作時對其造成傷害,也可以將其冰凍後再造成傷害。

如果對其破盾,火屬性攻擊可以對木盾牌造成燃燒效果,快速破木盾;岩盾可以使用岩屬性攻擊、超載、爆破(可莉的攻擊)、大劍進行破盾,其中大劍由於卡肉的原因實際破盾效率較慢,不是很推薦;冰盾推薦使用火屬性攻擊破盾。

4、破核心類:

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急凍/爆炎樹:會在樹根或花冠上生成冰/火核心,在核心被擊破前具有超高的元素和物理抗性,因此需要先擊破核心。推薦使用水破火核,火破冰核。另外即使在擊破核心後,急凍/爆炎樹仍然具有70%的冰/火抗性以及30%的物理抗性,請使用其他屬性的攻擊。

騙騙花:會週期性給自身套冰/火/雷盾,擊破冰/火/雷盾後騙騙花會進入虛弱狀態,推薦火破冰盾、水破火盾、冰/火破雷盾。但即使進入虛弱狀態後,騙騙花也仍然具有50%的冰/火抗性,請使用其他屬性的攻擊。

5、無敵盾類:

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在破除無敵盾前無法對其造成傷害,其中深淵法師、深淵使徒・激流、深淵詠者・紫電本體並無特殊抗性,都為10%,不隨其外觀改變。

冰史萊姆、冰深淵法師: 火>雷>風=岩>大劍,水、冰屬性不能破盾。

岩史萊姆:超載=岩>大劍>其他屬性,風不能破盾,破盾後史萊姆免疫岩傷害。

火深淵法師:水>雷>冰=風=岩>大劍,火屬性不能破盾。

水深淵法師、深淵使徒・激流:雷=冰>火=風=岩>大劍,水屬性不能破盾。推薦使用冰元素破盾,和雷元素比優勢在於能夠凍結敵人,比如甘雨或者重雲鍾離組合。

深淵詠者・紫電:冰=火=水>風=岩>大劍,雷屬性不能破盾。推薦使用如雷套班尼特和後台脫手上元素角色進行破盾。

深淵使徒・激流和深淵詠者・紫電的盾值相等,都為深淵法師的3倍。

實際的破盾速度還和傷害量有關,傷害越高,破盾越快(一個90級小畢業的正常練度的角色,其破盾量一半來自元素反應,一半來自其傷害量)。

6、愚人眾盾類:

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愚人眾開盾後具有110%的全元素抗性和80%的物理抗性,因此必須破盾。

雷、水、冰、火、岩都需要指定屬性破盾,其他屬性幾乎不能破盾。

雷愚人眾:4次弱冰屬性攻擊或等效元素量冰屬性攻擊。

水愚人眾:10次感電反應。

冰愚人眾:4次弱火屬性攻擊或等效元素量火屬性攻擊。

火愚人眾:4次弱水屬性攻擊或等效元素量水屬性攻擊。

岩愚人眾:超載=岩>大劍>其他屬性,風不能破盾

風愚人眾:盾比較特殊為無敵盾,吸收一次元素屬性攻擊(水火冰雷)即可破盾,風、岩、物理不能破盾

7、低物抗類:

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所有人形怪都為低物抗(-20%),物理型角色打這類低物抗怪比其他元素屬性角色有優勢。

當海亂鬼・雷騰和海亂鬼・炎威成對出現時,如果其中一方死亡,另一方會釋放特殊技能回復50%的血量,其抗性不會改變,一直都為10%的元素抗性和-20%的物理抗性,但不再能被冰凍、石化。

8、高物抗類:

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盡量避免拿物理角色打這類高物理抗性的敵人。除了高物理抗性,龍蜥系列還額外擁有50%的岩抗和30%對應屬性抗性,丘丘岩盔/霜鎧王/雷兜王額外具有70%的岩/冰/雷抗性,急凍/爆炎樹為170%(破核心前)-70%(破核心後)的冰/火抗性,若陀龍王還具有70%的岩抗和60%的對應屬性抗性。

遺跡守衛(獨眼小寶):連續兩次命中眼睛(弱點)可使其癱瘓。癱瘓時抗性不變,不再有弱點,無法行動,重新恢復行動後弱點會再次出現。

遺跡獵者(飛天小寶):自身角色飛天後可觸發飛天小寶的飛彈模式,此時射其眼睛(弱點)可使其癱瘓。癱瘓時抗性不變,不再有弱點,無法行動,重新恢復行動後弱點會再次出現。

遺跡重機(大寶):擊毀其眼睛和腳部部件(弱點)可使其癱瘓。癱瘓時抗性不變,不再有弱點,無法行動,重新恢復行動後弱點會再次出現。

恆常陣列機關常態下為70%物抗和10%元素抗性,但當其虛弱時會減少50%抗性,也即20%物抗和-40%元素抗性。

遺跡水產在攻擊時會露出核心,攻擊核心可使其癱瘓。

9、元素抗性類:

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龍蜥系列還擁有30%的物理抗性。

岩龍蜥在變身後還有30%對應屬性抗性。

古岩龍蜥在被盾反後有5S的虛弱時間,全屬性減少50%的抗性。

丘丘岩盔/霜鎧王/雷兜王還擁有50%的物理抗性。開場時丘丘王會為自身披上一層護盾(也即魔化狀態),其護盾沒有減傷作用,但有護盾時其攻擊頻率和傷害會大幅提高。另外丘丘霜鎧王的護盾還有特殊的減免傷害作用(80%),該減免傷害作用在增傷區,而非抗性區,因此面對丘丘霜鎧王時要優先破盾。

冰瑩之術士在場上存在冰瑩時會頻繁為自己套冰無敵盾,需要先擊殺冰瑩。

達達利亞一階段具有50%的水抗,二階段為50%的雷抗,三階段為70%的雷水雙抗。除對應抗性外其他抗性為0%,而不是一般的10%。

若陀龍王各個階段都有40%物理抗性和70%岩抗,第二階段會附加一種60%的元素抗性,第三階段會在第二階段的基礎上再附加一種60%的元素抗性,其元素抗性種類會隨著每週變化。盡量避免用對應抗性的角色打這類敵人。

女士在一階段為50%冰抗,其餘都為10%抗性。二階段為70%火抗,其餘都為10%抗性。和女士作戰時會累積冰凍條或炎熱條,進度條漲滿後角色會持續掉血,靠近場地四周的特殊晶體可以降低進度條,打掉特殊晶體可一次性清空進度條。

10、激怒類:

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獸境獵犬/幼獸:目前只有岩和雷屬性的獸境獵犬/幼獸,常規狀態下獸境獵犬全屬性抗性都為25%,獸境幼獸常規狀態下全屬性抗性都為20%。當獸境獵犬承受5次(獸境幼獸承受3次)對應屬性的元素攻擊後,會進入激怒狀態,並且對應屬性的元素抗性會下降至-40%(獸境獵犬)和-10%(獸境幼獸)。比如雷屬性的獸境獵犬受到5次雷屬性攻擊後,其頭上的圓環形激怒槽會被填滿,然後會進入激怒狀態,其雷元素抗性下降至-40%,其他屬性抗性不變。進入激怒狀態後攻擊頻率會增加,且會釋放平時不會釋放的技能。因此如果隊伍中主要造成傷害的角色不是對應獸境獵犬/幼獸的屬性,建議不要使其進入激怒狀態。

獸境獵犬/幼獸的攻擊命中角色時(只需要命中,因此隔著護盾也會觸發流血),會給全隊角色附加流血狀態,每秒造成0.5%總血量的傷害,持續10S,一共是5%的傷害。這個流血狀態會疊加,但持續時間上每一層都是分開的。

來源:米游社論壇
作者:J2D2《原神》2.2版本全怪物抗性分析

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