《足球經理2022》試玩版體驗心得

首先說說最關鍵的戰術和比賽引擎方面,我使用了一套比較經典的4231高位壓迫戰術(沒有拉滿強度),效果一如既往的好,大部分情況下射門數和預期進球都會優於對手。

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和前作相比不同之處在於球員的體力下降速度明顯變快,在一周雙賽的情況下,12耐力的羅伊斯在上半場42分鍾時體力已經見底(他上一場比賽只打了45分鍾,並沒有太多疲勞積累)。

因此本作的耐力和體質屬性變得尤為重要,在FM2021有大佬測試過耐力的影響微乎其微,20耐力相比10耐力優勢並不明顯。

《足球經理2022》試玩版體驗心得

在沒有調整戰術的情況下,下半場70分鍾後對手的進攻畫面變多了,我方的逼搶有些力不從心,82分鍾對方扳回一球。可見本作的高位逼搶相當於被變相削弱,不能無腦維持高逼搶強度,否則很容易因為體力不支被翻盤,這一點倒是很符合現實。

圖為比賽快結束時場上球員的體力,4個後衛的體力均已見底,耐力9的胡梅爾斯比耐力14的阿坎吉下降的更多。這里還出現了一個BUG,我在70分鍾換下了穆尼耶,但他一直在場上,系統吃掉了我的一個換人名額。

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比賽引擎方面,高球傳中和頭球攻門明顯變多。同樣是混合傳中,FM2021里就很少見到這種情況,大部分都是低平球。3D畫面中球員的盤帶、停球、轉身動作更加自然流暢,門將的撲救動作更加豐富,AI的腦溢血操作好像也變少了一些。

再補充一個細節改動,遊戲中德甲的記分牌和默認的不一樣,可能是因為有版權,不知道其他聯賽是不是也有變化,另外進球後還顯示了球員頭像。

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來源:遊俠網

《足球經理2022》試玩版好玩嗎?試玩版體驗心得

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