《三國志幻想大陸》淺析火燒坦度構成

離周瑜更新還有一周左右的時間 本帖旨在鋪墊一下更新後的陣容靈活變陣(這個在周瑜的陣容分析時會提到)當然不僅是周瑜 本帖一樣會對比繼續使用陸遜的情況。

《三國志幻想大陸》淺析火燒坦度構成

比起攻略 本帖更像是梳理一下「坦度」這個概念 廢話不多說 進入正題

首先 拋出一個概念:坦度

什麼是坦度?一般在玩家提到陣容/武將坦度的時候 多數是指你這個陣容/武將有多肉 能扛多少傷害 或者能扛多少次攻擊 而不被打死

那麼客觀一點說就 面對同樣的對手 我若是坦度越高 那麼就能承受他更多次攻擊 而不死

那麼影響坦度的屬性是什麼(或者說坦度的來源)

這里舉個2個簡單的例子

例子A:現在我的陸遜沒有帶戰魂有2億血量 對方雷雲一次怒攻可以打我陸遜5000萬血;然後我給陸遜換上了一套連攜 多了30最終減免 此時對方雷雲一次怒攻的傷害變成了3000萬

開始陸遜可以吃4次怒攻;帶了連攜之後可以吃到第7次怒攻才死 坦度增加了

例子B:同樣情況 陸遜沒有帶戰魂有2億血量 對方雷雲一次怒攻可以打5000萬;然後我多帶了華佗 華佗2次急救可以奶1億血量 此時等於雷雲需要多打掉1億血 我的陸遜才會死

開始陸遜可以吃4次怒攻;有了華佗之後可以吃到第6次怒攻才死 坦度增加了

舉個例子

2個例子都很淺顯易懂 但是拿這2個例子出來的原因是 我認為坦度大致可以分為2類

其一 降低受到的傷害(對應例子A)

其二 抵消受到的傷害(對應例子B)

其中 類似防禦力、最終減免、抗、減免、所有傷害結果減免等等 都是例子A;而xx%血量的護盾、回血等等都可以歸為B;當然還有些特殊屬性例如鎖血、異常抗性等等這里暫時不提

當然實際很少有純粹的A和純粹的B 例如魯肅又能回血 又加最終減免 不過我們可以把情況精確定位一下

至少火燒玩家不可能去討論怎麼抗住髒水的爆發 一旦討論起來對象必然會是滅隊

而目標版本滅隊的進攻時機 幾乎可以認定是在第0回合 也就是我方行動之前(例如雷雲的龍魂以及1號馬超/孫尚香)

當然我方丁奉也是突擊武將 假設丁奉可以放在2號位 那麼對手的1 2以及3 4 5 6的輸出就會岔開20%最終傷害(丁奉掛火後 周瑜被動觸發)

因此研究的重點往往在於 1雷雲的龍魂技 2對方1號位的武將(大機率會是馬超或孫尚香)

其中 雷雲和孫尚香均以AOE為主 而馬超的極端的單點擊破

前者利用魯肅或者SP曹操後 會有明顯的坦度提升 而馬超則需要孫堅蔡文姬這類武將

武將的選擇思路

武將的選擇思路本身很簡單 這里主要從數據角度來看一下 這些武將的差異

SP曹操:

5火20% + 3火反擊 3×15% + 羈絆15% = 80% 護盾值

由於羈絆的護盾值提升 實際會是 80% x 1.3 = 104% 護盾值

但是要注意到的問題是 假設對手是雷雲+馬超1號的組合 在馬超輸出時 你打出的反擊事實上僅為1次(而非3次)

那麼 護盾值就變成了 (20% + 15% + 15%)x 1.3 = 65% 護盾值;而對抗孫尚香時 基本可以認定會在開局直接打出3次反擊 也就是穩定的104%護盾值

差距一下子就看出來了 同時這些護盾還要考慮到被驅散的可能(反擊的護盾可驅散)也就是對馬超的實際單點護盾值在45.5%-65%之間 對孫尚香的前排單點護盾值在45.5%-104%之間 後排單點護盾值為45.5%

但是護盾總量非常可怕 面對孫尚香時的6人合計為273%-448.5%護盾值

專屬孫堅:

專屬孫堅的治療量分為2部分 其一為40%的3次急救 其二為灼燒造成傷害的30%吸血

在對抗爆發陣容時 吸血並不能保命(回合開始直接死了就沒得回血了)

而40%這部分急救 不受治癒率影響 也不受減療影響 只要不是還沒吃到回血 被直接秒

那麼孫堅的單點回血量會是非常穩定的 3 x 40% = 120% 血量(被秒殺的情況下可能是0/40%/80%/120%)

專屬蔡文姬:

3次受到致命傷害時的急救50%

數值上看上去就比孫堅高了一點點 但是實際又如何呢

由於「致命傷鎖血」機制 實際的單點奶量必然大於150%

舉個例子 現在陸遜剩餘10%血量 受到了30%血量的致命傷害 蔡文姬會為其回血至50%

這個過程中 不僅回血了50% 同時浪費了對手20%的溢出傷害(30% – 10% = 20%)即蔡文姬這口奶實際抵消了對方70%血量的傷害

那麼蔡文姬的單點奶量可以簡單說成是 ≥150%(上不封頂)

魯肅:

魯肅情況比較特殊 作為開局防爆來說 魯肅的奶量是0(因為最早也要輪到我方武將普攻 他才會開始治療)

那麼結盟的30%最終減免究竟有多少價值呢?

這個效果只對孫尚香的全體追擊和雷雲的龍魂有效 對馬超和孫尚香怒攻本身無效(這里假設沒有打出傷害分攤效果)

《三國志幻想大陸》淺析火燒坦度構成

這個圖什麼意思呢 主要看灰色部分

38%就是 換算下來 對方把你的武將滿血打到死為止 魯肅的30%最終減免 大約抵消了38%血量的傷害(那就是和之前蔡文姬50% 孫堅40% 是一個單位了 可以比大小了)

當然這種算法是估算 由於雙方資源的差異 也很難准確量化

一般來說 全連攜 有徐盛的火燒 如果帶魯肅(換掉孫堅的位置)抵消量會是圖里的 1的那一行 傷害抵消量(125%血)那一列 也就是38%

當然因人而異會有起伏大體默認為單點25%-47%血量 應該可以包括大部分玩家的情況了

有了這些數據 我們橫向比較

開局全體坦度提升:SP曹操>魯肅(不含分攤傷害的情況)>> 蔡文姬 > 孫堅

開局單點坦度提升:蔡文姬 > 孫堅 >> SP曹操 > 魯肅(不含分攤傷害的情況)

當然以上結論主要是為了應對滅隊的開局爆發而設定的 並非SP曹操或者蔡文姬在所有情況下就是最優解(甚至搞針對可以上其中2個 再多下個凌統 但必然會影響內戰和打髒水的勝率)

來源:光環助手
作者:霽嵐秋《三國志幻想大陸》淺析火燒坦度構成

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