《三國志戰略版》周瑜神火盾陣容推薦

《三國志戰略版》攻略專題

攻略專題

一、陣容介紹

周瑜:奪魂挾魄+形機軍略(全智)(盾兵S寶物);攻其不備+將威+合變

孫堅:藤甲兵+草船借箭(全統);無戰而勝+守勢+鐵甲

魯肅:鋒矢陣+暫避其鋒(全智);惜兵愛民+防備+鐵甲

《三國志戰略版》周瑜神火盾陣容推薦

這隊主要的機制就是通過孫堅打一個嘲諷吸收傷害,同時造成兵刃輸出。藤甲兵減傷兵刃傷害。首先藤甲兵的隊伍一般不怕兵刃傷害隊伍,唯一的缺點就是怕火。但是因為這隊存在魯肅的屬性轉移,周瑜奪魂挾魄加上魯肅送過來的屬性,智力會達到比較高的一個水平,相對來說沒有那麼怕火燒的傷害。同時這隊本身的灼燒傷害也是足夠的,在藤甲隊伍內戰的過程當中也能取得一定的優勢。

二、陣容分析

【周瑜】

周瑜神火計里面的描述自身為主將時,對全體的謀略攻擊有40%機率對目標施加灼燒狀態,這個灼燒狀態和一般戰法的負面灼燒狀態有點不一樣,這個是沒有辦法被草船借箭和刮骨療毒等這些戰法給淨化去除掉的。原因就是周瑜的神火計是個被動戰法,被動戰法的這些狀態等於再准備回合就施加上的,是無法被其他戰法給淨化掉的,對比司馬盾里面郝昭金城湯池的灼燒狀態,基本都是一個意思。同樣的道理,比如盛氣凌敵的繳械狀態,也是無法被淨化掉的。但是這些被動指揮戰法的負面狀態是可以被當鋒摧決給去除的,因為當鋒摧決主要作用也是讓被動和指揮戰法失效。

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另外從戰法選擇方面奪魂挾魄是比較適合周瑜的一個戰法,為了配合周瑜神火計的發動,那麼肯定要選擇一些發動機率高的主動戰法,奪魂挾魄就滿足這個要求,另外主將位的奪魂挾魄也明顯能夠增加主將的坦度和輸出。

形機軍略輸出是足夠的,雖然形機軍略有部分兵刃傷害,周瑜看起來武力不足,但是奪魂挾魄增加屬性再加上魯肅的屬性轉移來看,形機軍略也可以能夠打出還不錯的兵刃傷害。發動機率40%也還可以。替換戰法可以選擇落雷,風助火勢這些也可以。那有的朋友可能會問到,我選擇一些高發動機率的治療戰法行不行,還能增加隊伍的穩定性,不是挺好麼?答案是不行,因為這套陣容隊友帶的是鋒矢陣,目的就是為了二保一保輸出,帶個治療戰法的話輸出就明顯不足了。

【孫堅】

孫堅攜帶戰法藤甲兵和草船借箭,全統加點保證了孫堅自身的坦度因為畢竟孫堅要嘲諷對方,吸收對方的兵刃傷害。而且這兩個戰法的效果都和統率掛鉤也十分的契合。草船借箭能夠起到一個淨化和加血的效果,移除負面狀態,增加隊伍的續航。

兵書方面選擇軍形系兵書,無戰而勝施加嘲諷狀態的同時能夠使得自身受到傷害降低,守勢和鐵甲增加自己的坦度。

【魯肅】

帶戰法能夠打一個屬性轉移,增加周瑜的坦度和輸出。鋒矢陣的目的是為了增加周瑜的傷害,整體上的搭配思路和吳槍也非常的相似。暫避其峰是一個比較不錯的減傷戰法,如果暫避其峰給了別的隊伍,也可以換成別的減傷戰法,比如御敵屏障這一類的也可以。

兵書方面選擇軍形系兵書增加回血和坦度。

三、陣容優劣

1.優勢

組隊門檻相對比較低,周瑜和孫堅屬於相對比較邊角料的武將。而且孫堅是屬於充值贈送卡牌,很多玩家的紅度也都還不錯,相對比較的親民。打兵刃隊伍沒任何問題,藤甲兵內戰也有一定的優勢。

2.劣勢

占用了吳國核心武將魯肅,以及核心戰法鋒矢陣,草船借箭,暫避其峰,奪魂挾魄。如果有別的隊伍多隊共存需要使用的話,可能就會受到影響。打紅度較高的帶火隊伍處於劣勢;需要周瑜攜帶一個盾兵寶物。

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來源:遊俠網

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