《戰地2042》12月更新計劃一覽

一般變化

用戶界面

改進了收集倉庫,使它們更易於使用,並且您正在與之交互的內容一目瞭然。

改進了通過收藏欄管理附件的方式,以減少構建裝載時所需的交互次數。

增強我們的玩家卡螢幕和回合結束 (EOR) 以提供額外的潤色。

添加了新標記,使您新解鎖的物品更容易找到。

進入和返回主菜單時改進了螢幕轉換。

改進了玩家流動的報告,特別是關於作弊報告。

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匹配與好友

改進了 EOR 和主菜單之間的體驗。

提高了匹配的可靠性並減少了匹配失敗的實例。

改進的 Crossplay 邀請流程。

修復了豐富的存在更新問題,確保您的朋友能夠更好地跟蹤您在游戲中的位置。

解決了伺服器陷入無響應游戲狀態,回合無法正常啟動的問題。

修復了 PC 上玩家的好友邀請。

進度和解鎖

引入每周任務,提供獎勵裝飾品解鎖的挑戰。

為 HZ 添加 1000 HZC 的第一場比賽獎金。

修復了天使補給品無法正確獎勵 XP 的問題。

改進了整體 XP/Rank 跟蹤和可靠性。

改進的掌握等級跟蹤。

提高玩家卡跟蹤的可靠性。

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渲染

解決了各種視覺閃爍和卡頓問題。

瞄準下視線 (ADS) 時水渲染的改進。

解決了影響水反射的多個圖形問題。

為晚加入的玩家修復了萬花筒中的反射。

解決了延遲加入者的角色渲染問題。

對影響 DLSS 實施的工件的改進。

地圖

我們所有地圖的 150 多項單獨修復、小改動和改進。

改進了所有關卡中的關卡幾何問題,解決了玩家被卡住或被困等問題。

解決了多個衍生問題。

視覺故障,例如鏡頭眩光、天穹中的可見接縫。

解決了大量碰撞和放置問題。

解決了影響多個地圖中本地音頻放置的問題。

戰場傳送門

生成器添加。

所有 2042 All-Out Warfare 地圖的 Rush 游戲模式布局(通過 Portal)。

新的官方車輛團隊死亡競賽模板。

新的官方團隊和 FFA Gun Master 模板。

新的官方感染模板。

規則編輯器 – 添加了檢測玩家被殺死的能力以應用額外的邏輯。

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用戶體驗改進

為暫停螢幕添加了伺服器信息。

添加了對伺服器管理員編寫定期伺服器消息的支持。

添加了對從暫停菜單報告伺服器的支持。

對武器、車輛和小工具的一系列視覺、音頻和游戲改進。

戰場危險區

改進了前端危險區貨幣系統的視覺呈現。

添加了當玩家在危險區域大廳中的剩餘余額發生變化時的動畫和音頻提示。

修改了危險區域中的小隊和玩家螢幕,僅顯示您的小隊。

修改後的記分牌不再顯示在危險區域連接的玩家以提升所經歷的緊張感。

提高抽氣區煙霧能見度。

為撤離點添加了額外的照明彈,為玩家提供更好的撤離區域可見性,並提供額外的掩護。

將危險區域的變化添加到預先放置的英特爾位置。初始數據膠囊現在有機會包含多個數據驅動器。

解決了危險區域中持續得分的問題。

英特爾掃描儀的准確性和敵人識別的改進。

解決了兩隊可以在危險區同時撤離的問題。

解決了警告不一致的問題,提醒玩家他們正在危險區被掃描。

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解決了危險區情報收集的容量問題。

更容易與英特爾拾音器互動。

增加了危險區下一個提取點的距離讀數。

改進了危險區回合結束時的攝像頭放置。

征服

調整了征服中的垃圾信息,減少了出現在世界日誌中的消息數量。特別是我們減少了關於船旗國變化的信息,這樣它們就不會分散注意力。

突破

為 Breakthrough 調整捕獲時間。

改進了 Breakthrough 中越界防守者的生成,以確保您能夠更一致地安全生成。

對 Breakthrough 的 UI 進行了改進,使您能夠以游戲模式小部件的形式更好地跟蹤回合進度。

游戲模式小部件也在記分板內可見(僅在玩突破時顯示,也在 Rush 中顯示)以強調扇區和攻擊者的增援。

現在已在記分板和部署螢幕中添加和跟蹤經過的時間。

當第 1 隊(攻擊者)的票數 =< 初始票數的 25% 時,對團隊 1(攻擊者)的分數和進度條添加了脈動效應。這也出現在 GMW 的 HUD、記分板和部署螢幕中,用於 Rush 和 Breakthrough。

一般

修復丟失加載,有時會在首次加載到伺服器並在部署螢幕上看到空白框時看到。

修改了最近的球員螢幕以包括上一場比賽的每個人,以便更輕松地進行用戶報告。

改進的交互點系統。在多個交互中切換默認的「交互」文本以反映您將要執行的操作,即「打開容器」、「呼叫電梯」等。

萬花筒伺服器機房照明問題已解決。

解決了在噴氣機中產卵時與速度/軌跡相關的問題。

在插入期間改進了水平飛行中的直升機動畫。

改進了解決在車輛中喪生的玩家會低於關卡幾何體的問題。

部署螢幕演示中流媒體資產的改進。

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動態世界改進

解決了影響遲到者的 VFX 問題。

進行了改進以正確對齊 Kaleidoscope 上的橋接行為,以便遲到的加入者參加比賽。

進行了改進以正確對齊 Renewal 和 Orbital 中後期加入者的破壞性孤島狀態。

改進了 SG-36 步哨炮和升降機的交互。

生活質量修復和交互提示的改進。

龍卷風和煙霧視覺效果改進。

解決了大規模動畫事件的大量碰撞問題。

改進了基於位置的沙塵暴音頻體驗。

破壞音頻的改進。

調整了自動門的時間。

車輛

修復了飛彈反制有時不起作用,導致飛彈沒有爆炸而是重新捕獲同一目標的問題。

使車輛的出口位置更加一致。

改進了車輛的控制器振動。

修復了夜鳥的火箭擊中地面可能會出現凍結的問題。

修復了駕駛氣墊船的玩家無法通過前窗射擊的問題。

添加了將車輛加速作為切換或保持的選項。

修復了車輛在被玻璃擊中時受到雙重傷害的問題。

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改進 TOW 飛彈彈丸飛行行為。

平衡的夜鳥機槍散布累積和收斂。

刪除了攻擊直升機反車輛火箭上的爆炸脈沖,導致車輛受到輕推。

修復了定製中缺失的 F-35E Panther 修復系統能力。

修復了車輛有時會卡在世界幾何圖形上的情況。

當玩家進入車輛時,小工具不再暫停冷卻。

修復了當玩家在允許攝像機進入地下的車輛中死亡時的問題。

武器

縮放和移動時在全球范圍內減少傳播。

改進了許多武器的固定縮放精度。

現在,在調整鏡頭時,傳播會更快、更早地減少。這意味著單發或短時間連發更成功。

增加了 PP-29 垂直後坐力,以確保武器在其預期戰鬥范圍之外交戰時不會表現不佳。

修復了某些 Portal 武器在沖刺後立即縮放時嘗試開火時傳播太高的問題。

NTW-50 對車輛的有效性降低。

修復了 8X 范圍比其他范圍具有更快的 ADS 時間。

固定 M44 左輪手槍可容納額外的子彈。

NTW-50 對車輛的有效性降低。

修復了士兵在車輛中被黑客攻擊後無法射擊的問題。

減少投擲手榴彈後切換回武器的延遲。

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皮膚

添加了一個用戶界面列表,顯示附近的玩家可以在被擊倒時在 50m 內復活你。

添加了一個 UI 列表,該列表會在被打算復活您的玩家擊倒和 ping 時顯示傳入的復活者。

當彈藥或生命值不足時,附近 50m 內的友方玩家現在會在他們的頭頂顯示一個資源圖標,表示他們可以為您提供生命值或彈藥。

增加大地圖解析度以改進導航。

為敵方車輛和敵方士兵添加生命條。

所有玩家世界圖標現在隨著距離縮放,使它們在遠處變小,以減少圖標在螢幕上的混亂。

被擊倒的玩家被復活時,復活完成前的時間現在是可見的。

修復了友好玩家圖標在牆後有時不會隱藏導致許多圖標在螢幕上持續可見的問題。

修復了當玩家處於倒地狀態時友方士兵缺少藍色 UI 圖標的問題。

修復了在查看多個彼此相鄰的士兵/車輛時不顯示某些玩家姓名的問題。

更改了 HUD 中開火模式圖標的可見性行為。默認情況下,如果當前可以更改開火模式,則開火模式圖標現在可見。可以更改行為以允許開火模式圖標始終可見(即使無法更改開火模式)或關閉。該選項在「HUD」選項下稱為「火災模式指示器」。

添加了一個選項,允許禁用 HUD 中可見的按鈕提示。

添加了有關在被其他玩家治療時哪個玩家治療您的消息。

添加了有關從其他玩家獲取彈藥時哪個玩家共享彈藥的消息。

修復了小隊成員上的 IFF 標記不會隨著色盲選項而改變的問題。

提高了遠距離 IFF 標記的可見性。

修復了使用低視頻設置時 IFF 標記不可見的問題。

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機器人

修復了機器人有時無法復活玩家的問題。

改進的機器人直升機處理。

改進的機器人戰鬥行為。

改進的機器人游戲模式行為。

聲音

提高了螢幕外各種能力聲音的可靠性,例如復活、SOB-8 彈道護盾、照明彈、翼裝、車輛排煙和系統維修。

帶有來襲飛彈警告聲的開關鎖定警告聲。

改進了向玩家射擊的敵人的武器組合。

一般調整遠程武器的內容和混合,提高范圍內的可聽性。

當車輛健康狀況不佳時防止警告聲音和傳輸聲音繼續。

專家

聖丹斯:手榴彈腰帶

修復了在目標車輛部署反制措施或嘗試瞄準另一輛車後,聖丹斯的反裝甲手榴彈可能會卡在空中盤旋的問題。

調整了聖丹斯的分裂碎片手榴彈在引爆前反彈一次的行為。

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天使:裝載箱

需要盔甲並且可以接收盔甲的玩家現在在他們周圍有一個白色的輪廓,以表明磁力會將盔甲扔給有輪廓的玩家。

使用裝載箱時,如果有 4 個以上的裝載可用,玩家現在可以滾動。

裝載箱破壞和消失的視覺效果和拋光。

裝載箱上的補給動作的冷卻時間現在在裝載箱之間共享。

拾取盔甲時添加了獨特的聲音。

玩家可以按住專業技能鍵自行應用護甲。

現在在高樓下方時不再可以調用裝載箱。

添加了放置裝載箱時的手勢動畫。

愛爾蘭語:DCS 可展開罩

修復了 DCS 可部署掩體小地圖圖標未正確顯示的問題。

提高了 DCS 可展開蓋的可展開位置的可靠性,允許放置在更多角度的表面上。

推土機:SOB-8 防彈盾牌。

修復了 SOB-8 防彈盾牌在電梯內無法阻擋子彈的問題。

修復了推土機不會被鮑里斯的 SG-36 哨兵槍和 AI 在裝備 SOB-8 彈道盾牌時忽略用戶的問題。

修復了裝備 SOB-8 防彈盾時玩家無法進入車輛的問題。

修復了裝備 SOB-8 Ballistic Shield 時難以進行復活的問題。

修復了使用 SOB-8 彈道護盾殺死玩家也會獲得受害者的狗牌的問題。

修復了玩家在被裝備了盾牌的推土機近戰後被拋到空中的問題。

Rao:網絡戰套件

為 Rao 的 Cyber​​ Warfare Suite 添加了一個短暫的寬限期,當某些東西擋住了被黑客入侵的目標時。當試圖破解可能在樹前行駛的車輛時,這將最有幫助。

Paik:EMG-X 掃描儀

為 EMG-X 掃描儀掃描的受害者添加了音效。

EMG-X 掃描儀現在應該能夠發現 Paik 上方或下方的目標。

禁止在車內使用 EMG-X 掃描儀。

修復了 EMG-X 掃描儀的「找到目標」音效對 20m 以外的目標不起作用的問題。

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Casper:OV-P 偵察無人機

修復了用戶俯臥時無法部署 OV-P 偵察無人機的問題。

提高了敵人偵察無人機的可見度;他們現在有燈,使他們更容易看到。

玩家現在在退出 OV-P 偵察無人機後切換回他們以前的武器。

更新了 OV-P Recon Drone EMP 提示消息以闡明射擊需要鎖定。

增加了 OV-P 偵察無人機的電磁脈沖范圍。

修復了 Casper 的 OV-P 偵察無人機有時無法鎖定敵方目標的問題。

增加了 OV-P 偵察無人機的移動速度。

增加了 OV-P 偵察無人機的碰撞箱尺寸,使其更容易被擊中。

調整了「近距離無人機」的觀測距離。

在控制無人機的相機視圖時調整了定位區域的大小。

鮑里斯:SG-36 哨兵槍

SG-36 步哨槍現在會在擁有者死亡而不是擁有者被擊落時被摧毀。

修復了鮑里斯的 SG-36 步哨槍無法捕獲車輛附近目標的問題。

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聖丹斯:翼裝

修復了當您在裝備修理工具的情況下進入翼裝時,翼裝中可以看到修理工具十字准線的問題。

修復了取消部署然後部署 Wingsuit 時飛行時會導致 1p 視圖的問題。

Falck:S21 注射器手槍

為 S21 Syrette Pistol 添加了 Lock On 和 Lock Off 聲音,用於當目標被 S21 Syrette Pistol 的磁性指定時。

需要生命值並且可以接收生命值的玩家現在周圍有一個白色輪廓,表示磁力將向輪廓目標發射。

添加了當你被 S21 注射器手槍治療時的治療視覺效果。

添加了被 S21 注射器手槍治療時的聲音反饋。

麥凱:抓鉤

修復了更改 FOV 設置後抓鉤繩在小工具前未對齊的問題。

修復了抓鉤動畫後可能導致相機抖動或根本不提供動畫的保險庫。

小工具

CG 無後坐力 M5

修復了 CG Recoilless M5 在通過 SOFLAM 指示器鎖定時不會失去對敵方飛行器的鎖定以及目標部署反措施的錯誤。

C5炸藥

修復了在移動車輛上嘗試引爆 C5 爆炸物時 C5 爆炸物爆炸傷害有時不一致的錯誤。

修復了 C5 Explosive 伺服器和客戶端位置未正確同步的問題。

調整了 C5 Explosive 的部署時間,減少了引爆前的延遲,以提高響應能力。

SOFLAM 代號

修復了在縮放時切換到其他小工具時視覺 SOFLAM 指示符 UI 元素仍然存在於螢幕上的問題。

修復了 SOFLAM 指示符的工具提示文本未對齊的問題。

反坦克地雷

修復了導致地雷和其他可部署物從車輛內部部署時不會觸發音效的問題。

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醫療箱和補給箱

修復了滿血時觸發醫療箱治療冷卻時間的問題。

調整了醫療和補給箱的軌跡以與投擲和地址抖動的動畫保持一致。

提高醫療和補給箱部署的響應能力。現在可以在選擇它們後更快地扔掉它們。

修復了從補給箱補給小工具時補給動畫不播放的問題。

煙霧彈

改變了煙霧彈的引爆行為;它現在會在引爆前反彈一次。

修復了煙霧彈可能被子彈或爆炸摧毀的問題。

修復了在投擲敵方專家的煙霧手榴彈時不會觸發 VO 的問題。

問手榴彈

確保手榴彈警告圖標不會在 HUD 的某些元素(如小地圖)下繪制。

維修工具

修復了修理工具可以在不面對車輛的情況下修理車輛的問題。

改進了修理工具,以便更快地裝備和收起。

插入信標

修復了拿起插入信標不會發出任何聲音的問題。

EMP 現在會阻止在插入信標上生成。

減少投擲後插入信標放置之前的延遲。

FXM-33 防空飛彈

FXM-33 AA 飛彈裝彈音效現在將適當地適合裝彈動畫。

延長 FXM-33 防空飛彈裝彈動畫。

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士兵

修復了在游泳時嘗試穿越沖刺導致游泳動畫中斷的問題。

修復了從水過渡到陸地時丟失的武器部署動畫。

游泳時調整了士兵的動畫。

專家的各種視覺調整和修復。

修復了士兵在滑動時有時無法正確跟隨地面的問題。

修復了嘗試從蹲伏或俯臥姿勢站起來時,如果按住跳躍會緩沖跳躍的問題。

減少在遠處可以看到專家的低質量動畫的發生率。

調整下落時腿的姿勢,避免腿擋視線。

解決了可以看到趴在薄表面上的玩家漂浮在空中的問題。如果表面不夠大,它們現在會傾向於下落。

修復了俯臥在斜坡上時無法充分上下觀察的問題。

修復了 FOV 高於默認值時角色手不與梯子接觸的問題。

修復了一個問題,您可以在梯子上轉身看到自己的無頭 1P 身體。

修復了用戶可以通過上下梯子和近戰來獲得速度的問題。

修復了設置「始終穿越沖刺」選項有時不允許玩家以預期速度穿越沖刺的問題。

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近戰

調整了俯臥的敵人擊倒聲音的時間。

提高了觀看其他玩家近戰攻擊時武器切換的速度。

減少了你可以近戰玩家的范圍。

修復了在拆除動畫中混合布娃娃和穩定狀態時的視覺故障。

修復了玩家在使用近戰時有時會被拋到空中的問題。

你不能再對爬梯子的士兵進行擊殺。

添加了一個修復,應該允許近戰推動車輛使它們脫離困境。

修復了對俯臥的敵人無法從各個角度工作的問題。

修復了在擊倒趴在樓梯上的敵人時動畫錯位的問題。

修復了站在移動平台上近戰玩家的相機錯誤。

來源:遊俠網

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