《三國志戰略版》S10北定中原 聯吳騎體系一覽

《三國志戰略版》攻略專題

攻略專題

S10北定中原劇本更新後,戰法「形一陣」使許多黑科技得以萌生。經過研究和實戰測試,得出聯吳騎體系。

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理解戰法

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(形一陣)

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形一陣前三回合提供兩個單位減傷和一個單位屬性增幅,後四回合提高輸出但增加受到的傷害。

戰法分析:高回合戰法。需要拖回合發揮出戰法的特性。

體系組成及解析

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(陣容)

根據形一陣的特性尋找體系突破口

A 輸出端角度:因為形一陣是拖到高回合才有價值的戰法,所以要尋找高回合輸出比較強勢的武將。

高回合輸出位:孫權 司馬懿 呂玲綺 姜維等。

經實戰得出 孫權 最能勝任高回合輸出位。

B 防禦端角度:形一陣最大的問題就是需要高回合的保護體系,最有效的防禦體系為減傷非回血。如「扶輯暫避八門等」但是這類戰法皆為4回合內的戰法,不太實用8回合體系。經過排列挑選。得出以下思路適合形一陣的防禦端。

1:藤甲

2:象兵

3:曹操+滿寵

體系思路

1 拖到8回合,並在後三回合為孫權平均增加48%的輸出。

2 象兵減少後3回合百分之50傷害,曹操滿寵,穩定嘲諷增加肉度以及兼容性。

體系對標

三皇形一陣

孫權 曹操 劉備

當鋒 扶輯 形一

兵無 草船 象兵

滿寵曹操的防禦遠高於劉備,更能拖到第8回合,使孫權輸出最大化。則滿寵為優選。聯吳騎形一陣強度高於三皇。

都督形一陣

周瑜 太史慈 程普

奪魂 當鋒 扶輯

嬰城 兵無 形一

都督雖有太史慈的頻率輸出但防禦端不足,拖不到第八回合,以至於該體系不能完全發揮形一陣的效益。

司馬魏盾

司馬懿 曹操 滿寵

用武 藤甲 形一陣

士別 魅惑 刮骨

兩者主要區別為輸出端的抉擇。司馬懿是范圍傷害,但在法坦體系對撞的情況下,司馬懿的實際有效輸出需要扣除范圍回血(嬰城刮骨草船),而孫權的單體穿刺,更具有穿透性,同樣是扣除范圍回血,但實際有效輸出更多。例:同樣打出一萬的有效輸出,范圍傷害只能是平,而穿刺傷害則是結束戰鬥。

戰報解析

註:多戰報綜合解析,無挑揀,客觀評判體系強度。

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二者都是新思路的碰撞,形一聯吳騎能拖到八回合,實現收益最大化。

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現版本的賈詡三勢在碰瓷「上等馬」時表現極佳,但聯吳騎因孫權的洞察buff和自身極高的防禦仍可以做到優勝。

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穩定的嘲諷體系和象兵減傷,能有效地克制快攻。

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雖然穩定的坦克體系都怕太史慈的高頻率輸出,但魅惑也可以有效的制約到太史慈的普攻。形成互相剋制。

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第一張雙方均無98,小賺。

第二,三張硬沖4級98,只能達到優平或者互換。

對陣司馬魏盾,防禦端都很富裕,則考慮輸出差距,因為孫權在8回合的穿刺傷害較優於司馬懿的范圍輸出,所以絕大多數為優平。從硬沖98中,也暴露了單核輸出的乏力。

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蜀弓在郊區服的環境適應性是極強的。但聯吳騎的象兵有效地延後了龐統的爆發,且孫權的單體爆發擊穿蜀弓綽綽有餘。基本做到穩吃。

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吳法槍在高端對抗中處於食物鏈底端。雙方防禦端拉滿,輸出端決勝負。單核陸遜帶兵書的輸出同孫權的爆發相比,孫權略強一籌。再算上被兵種克制。多為平或優平。

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聯吳騎前3回合有形一陣以及象兵保護,但快攻隊伍發瘋起來還是有穿透性的。打快攻普遍優勝,10次當中有1,2次小虧。

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陸遜的輸出加上sp周瑜的高回合增幅以及士別,輸出端孫權不占優勢,如果孫權發揮不好就會虧。不過在觸發機率對等的情況下,兩隊差距不大。

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輸出端單一的體系,極怕震懾,不過有著強有力的防禦系統,不會血虧。一般為小虧優平小賺。

總結

「聯吳騎」是吳槍+太尉盾的合體版,能讓環境容錯率更強。由於單核輸出,吃孫權紅度。在孫權發揮正常的情況下,基本沒有被絕對克制的體系。常拖到8回合,多為戰平,配合S10的「牽制」(戰平不能撤退),用二隊三隊去抓克制,會打出很不錯的效果。

來源:百度貼吧
作者:洛七工作室《三國志戰略版》S10北定中原 聯吳騎體系一覽

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